

Demonologist
Очень положительные (86.06%)
|
2k 25425 сен. 2023 г.
Clock Wizard Games
Есть
Demonologist

Выберите регион вашего Steam аккаунта 790₽
регионы

Купить Demonologist, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Demonologist из Steam
2k
Всего
2k
86.06%
Рекомендуют
254
13.94%
Не рекомендуют

@guitonielle
Рекомендует
02 Apr 2023
Кратко о всех замеченых плюсах/минусах, для тех, кто смотрит отзывы:
Плюсы:
1. В этой игре - бессконечная паранормальная активность (по всему дому очень часто двигается мебель, воплощаются призраки, летают предметы и происходят разные приколы). За 1 матч можно увидеть до 20 паранормальных явлений. Что очень сильно подпитывает атмосферность игры.
2. Отличная оптимизация под FullHD (DX11). Я даже не ожидал, что буду играть не на минималках, а на средних настройках со стабильными 60fps. Когда моей GTX750ti уже больше 9 лет ))))
3. Все сложности игры капитально отличаются между собой, что удоволетворяет любые вкусы.
На легкой сложности - призрак никого не трогает 10+ минут и если не затягивать, все заданки делаются без смертей.
На средней сложности - если нету крестов и делать все заданки вплоть до изгнания, то призрак часто успевает убить двоих.
На тяжелой сложности (спасибо 40м уровням что не кикнули меня и показали как жизнь на ней) - если не подфартило и не получилось по быстрому собрать улики: призрак очень быстро обнуляет кресты и устраивает кровавую баню с игроков (как на меня, фантазмофобия на кошмаре - попроще, чем демонологист на харде. А тут есть еще и 4я сложность)))) которую я не видел.
4. Графика и мрачность, на сегодняшний день - самая реалистичная и атмосферная, если сравнивать со всеми другими играми, где также собираешь улики на призраков. На DX11 у меня было еще более менее. Но когда я смотрел стримы где было DX12 - вообще супер рисовка.
5. улучшение жилища охотников (между матчами), покупка домашних животных, предметов интерьера, косметики персонажей - довольно интересная тема (ты реально чувствуешь что развиваешься и накапливаешь имущество, ведь в других играх на поиск призраков - ты ушел бомжем и пришел бомжем, и кроме циферки сколько у тебя денег и пары новых черепов на стендах, у тебя ничего нового нету между матчами).
Минусы:
1. Нету кнопки - скрыть заполненные лобби. Немного не логично когда на первой странице поиска ты видишь заполненные лобби, а пустые - на второй и третьей. Но я думаю, со временем - поправят.
2. Ужасная демка под DX11. Её наверно делали на альфа версии игры. Я чуть не передумал покупать игру)) До того там всё стремно было. В самой игре - в разы лучше.
3. В игре есть баги (куда без них). Может пофиксят уже сегодня, но прямо сейчас есть и критические баги (на второй карте может забаговаться время смерти и придется покинуть миссию, сделав не все заданки).
4. Сейчас в игре только 3 карты, это максимум на неделю игры. Если проект будет быстро развиваться, то без проблем (фазма тоже начинала с пары карт). Но.. если новые карты будут добавлятся слишком медленно (реже чем раз в 4 месяца). То печаль беда.
5. Обязательная сложность Easy для новичков - это явный перебор и минус игры. Если кто-то играет принципиально только с друзьями и все они зайдут 1ми уровнями - они просто ИСПОРТЯТ НАФ*Г себе впечатления от игры (ведь на изи, призрак никого не трогает аж 10-15 минут и будет впечатление что в игре ничего опасного не происходит.. И это подпортит первые впечатления от игры). На высоких сложностях эта игра смертельна, но в начале игры это нельзя проверить/увидеть, разве что зайти в лобби к высокоуровневым игрокам (но там 1й уровень могут и кикнуть).
Нормальная тема, чтобы hard и very hard разблокировать в процессе игры. Но вот делать недоступным со старта normal - это сильный недочет. Но..... эта проблема решается за пару часов игры)
Итог: на сегодняшний день, ощущения от игры - очень положительные. Надеюсь, эта игра будет развиваться (ведь разработчики намекают что карт будет очень много, если судить по глобальной карте в игре).
Плюсы:
1. В этой игре - бессконечная паранормальная активность (по всему дому очень часто двигается мебель, воплощаются призраки, летают предметы и происходят разные приколы). За 1 матч можно увидеть до 20 паранормальных явлений. Что очень сильно подпитывает атмосферность игры.
2. Отличная оптимизация под FullHD (DX11). Я даже не ожидал, что буду играть не на минималках, а на средних настройках со стабильными 60fps. Когда моей GTX750ti уже больше 9 лет ))))
3. Все сложности игры капитально отличаются между собой, что удоволетворяет любые вкусы.
На легкой сложности - призрак никого не трогает 10+ минут и если не затягивать, все заданки делаются без смертей.
На средней сложности - если нету крестов и делать все заданки вплоть до изгнания, то призрак часто успевает убить двоих.
На тяжелой сложности (спасибо 40м уровням что не кикнули меня и показали как жизнь на ней) - если не подфартило и не получилось по быстрому собрать улики: призрак очень быстро обнуляет кресты и устраивает кровавую баню с игроков (как на меня, фантазмофобия на кошмаре - попроще, чем демонологист на харде. А тут есть еще и 4я сложность)))) которую я не видел.
4. Графика и мрачность, на сегодняшний день - самая реалистичная и атмосферная, если сравнивать со всеми другими играми, где также собираешь улики на призраков. На DX11 у меня было еще более менее. Но когда я смотрел стримы где было DX12 - вообще супер рисовка.
5. улучшение жилища охотников (между матчами), покупка домашних животных, предметов интерьера, косметики персонажей - довольно интересная тема (ты реально чувствуешь что развиваешься и накапливаешь имущество, ведь в других играх на поиск призраков - ты ушел бомжем и пришел бомжем, и кроме циферки сколько у тебя денег и пары новых черепов на стендах, у тебя ничего нового нету между матчами).
Минусы:
1. Нету кнопки - скрыть заполненные лобби. Немного не логично когда на первой странице поиска ты видишь заполненные лобби, а пустые - на второй и третьей. Но я думаю, со временем - поправят.
2. Ужасная демка под DX11. Её наверно делали на альфа версии игры. Я чуть не передумал покупать игру)) До того там всё стремно было. В самой игре - в разы лучше.
3. В игре есть баги (куда без них). Может пофиксят уже сегодня, но прямо сейчас есть и критические баги (на второй карте может забаговаться время смерти и придется покинуть миссию, сделав не все заданки).
4. Сейчас в игре только 3 карты, это максимум на неделю игры. Если проект будет быстро развиваться, то без проблем (фазма тоже начинала с пары карт). Но.. если новые карты будут добавлятся слишком медленно (реже чем раз в 4 месяца). То печаль беда.
5. Обязательная сложность Easy для новичков - это явный перебор и минус игры. Если кто-то играет принципиально только с друзьями и все они зайдут 1ми уровнями - они просто ИСПОРТЯТ НАФ*Г себе впечатления от игры (ведь на изи, призрак никого не трогает аж 10-15 минут и будет впечатление что в игре ничего опасного не происходит.. И это подпортит первые впечатления от игры). На высоких сложностях эта игра смертельна, но в начале игры это нельзя проверить/увидеть, разве что зайти в лобби к высокоуровневым игрокам (но там 1й уровень могут и кикнуть).
Нормальная тема, чтобы hard и very hard разблокировать в процессе игры. Но вот делать недоступным со старта normal - это сильный недочет. Но..... эта проблема решается за пару часов игры)
Итог: на сегодняшний день, ощущения от игры - очень положительные. Надеюсь, эта игра будет развиваться (ведь разработчики намекают что карт будет очень много, если судить по глобальной карте в игре).
02 Apr 2023

@MiNzDraV
Рекомендует
28 Mar 2023
Для релиза очень неплохо выглядит.
Самым главным достоинством игры является конечно движок UE 5.
Атмосфера на локациях и передача звуков сделаны хорошо. Разнообразие скримеров и их появление заставляют держать в напряжении твою пятую точку. Также еще понравилось добавление различных скинов на персонажей и косметика дома, чтобы ваши деньги после полной закупки оборудование не стали бесполезны.
Я благодарен разработчикам за то, что не вижу окошка "Данный товар не доступен в вашем регионе"!
По итогу, своих денег игрушка однозначно стоит!
Самым главным достоинством игры является конечно движок UE 5.
Атмосфера на локациях и передача звуков сделаны хорошо. Разнообразие скримеров и их появление заставляют держать в напряжении твою пятую точку. Также еще понравилось добавление различных скинов на персонажей и косметика дома, чтобы ваши деньги после полной закупки оборудование не стали бесполезны.
Я благодарен разработчикам за то, что не вижу окошка "Данный товар не доступен в вашем регионе"!
По итогу, своих денег игрушка однозначно стоит!
28 Mar 2023

@no one
Рекомендует
10 Apr 2023
Отличный кооперативный хоррор — потенциально лучше Фазмафобии
Пишу обзор-гайд для тех, кто уже играл в подобное, и тех, для кого это будет первое касание с данным жанром.
Геймплей не новый: выбираешь карту, оборудование для определения призрака и вперёд пугаться. Сама же охота разбита на 3 этапа:
1. Определить тип духа
Найти комнату, в которой обитает призрак, собрать улики и выбрать один из предложенных вариантов. Обращайте внимание на то, каких признаков уже точно не будет и вычёркивайте их, чтобы не тратить время. На высоком уровне сложности призрак может менять место обитания, поэтому будьте готовы к тому, что искать его придётся несколько раз. Кроме улик у призраков есть особенности, которые также служат подсказкой к поиску. Например, полтергейст будет активно разбрасывать предметы вокруг, пока те не закончатся, а Агаш очень быстрый в холодном помещении, но снижает свою скорость при перемещении в тёплую комнату.
2. Активировать механику изгнания призрака
На данный момент набор заданий меняется от игре к игре. Одно из них всегда зависит от карты, а другие два рандомные. Например, вас могут попросить сфотографировать призрака, сделать так, чтобы тот задул свечу или найти разбросанные по карте части соляного ружья необходимого для изгнания. Не волнуйтесь, если не можете выполнять задания с самого начала. Например, на фотоаппарат придётся подкопить пару-тройку игр. Охоту можно закончить и ограничившись первым этапом — определить тип призрака и уехать.
3. Изгнание призрака
После успешного выполнения пункта 2 открывается возможность полностью изгнать духа из его логова. Это значит, что дом станет безопасным и охота на вас больше не начнётся. Хотя скримеры и пугалки никуда не денутся, поэтому бродите в темноте на свой страх и риск. О том, сколько кирпичных заводов было построено в ходе игры в Demonologist когда-нибудь будут слагать легенды. Собственно, способ изгнания тоже зависит от карты, и как следствие, от механики из пункта 2. Например, в первом доме это всегда будет поиск отрубленных пальцев с дальнейшим сожжением на специальном алтаре.
Теперь что касается безусловных плюсов:
— Движок. UE5 довольно хорошо себя показывает и кажется, что это максимально хороший выбор для такой игры. В отличие от той же Фазмафобии графоний куда более реалистичный без ощутимой нагрузки, что неплохо так сказывается на восприятии происходящего. Конечно, вы всё ещё сможете ВХОДИТЬ В СВОИХ ТИММЕЙТОВ, чтобы разглядеть их внутренности, а модельки игроков при подгрузке абсолютно голые, но это уже золотой стандарт. Отдельно порадовала какая-никакая кастомизация персонажа и очень приятная кастомизация убежища.
— Скримеры. Казалось бы, это дешёвый приём, но, чёрт возьми, с учётом созданной иммерсивности это действительно очень пугает. Чтобы сохранить эту часть игры качественной, разработчикам придётся постоянно обновлять и добавлять новые триггеры, потому что когда видишь один и тот же скример несколько раз становится всё равно. Кстати, некоторые пугалки можно стриггерить самостоятельно. Обращайте внимание на надписи в игре и не забывайте пользоваться войсом.
— Геймплей. Кроме стандартных фич в игру привнесли новые механики и это затягивает. На начальных этапах очень хочется прокачиваться по уровню, чтобы скорее открыть новые карты и попробовать изгнание призрака на разных локациях. Оборудования в игре не так много по сравнению с главным конкурентом, но его всё равно хватает, потому что на определённом этапе игры, начинаешь наращивать количество используемых предметов для более быстрого и качественного поиска призрака.
Что стоило бы доработать:
1. Оборудование.
Уже упомянула выше о том, что инструментов для поиска пока не шибко много, но проблема отнюдь не в этом. На данный момент в игре доступны: термометр, EMP, ESG, ультрафиолет для поиска отпечатков, эктостекло для поиска эктоплазмы, рация, холст, фонарики, распятия для защиты во время охоты, свечки, трипод, фотоаппарат, талисман фулу (судя по сеттингу предмета, стоит ожидать японскую карту Куросава в ближайшее время) и таблетки для восстановления рассудка.
ESG баффнули. Вероятность увидеть силуэт призрака теперь +10%, также можно ускорить процесс с помощью двух голосовых команд: manifest и show yourself. Тем не менее этого баффа всё ещё недостаточно. Призрак может не показываться до последнего, даже если его тип это подразумевает. Ты либо бесконечно долго ждёшь, либо тыкаешь пальцем в небо и уезжаешь в надежде, что угадал правильно. Если на лёгком уровне сложности это не критично, хотя и может быть довольно уныло, то на высоком это ломает игру. В пати из 4 человек можно купить только 4 упаковки таблеток для восстановления рассудка, и если призрак взаимодействует с ESG только через 20-30 минут после начала, то времени на все остальные задания уже не останется. Рассудок упадёт до околонулевого значения, что будет раз за разом провоцировать охоту, а распятий у нас в распоряжении всего 2. Если предполагается, что процесс всё-таки может быть таким долгим, то у игроков должна быть возможность корректировать геймплей внутриигровыми средствами. Сейчас, фактически, её всё равно что нет. Механика пряток от призрака тоже пока не до конца понятна, поэтому чувства контроля над ситуацией нет.
Рация есть, но количество вопросов, которые можно задать, очень ограничено. На данный момент вы можете спросить только 5 вопросов и это безумно мало для игры, где основная фича это непосредственное взаимодействие с ИИ. Вопросы следующие:
— Can you speak?
— Can you talk?
— What is your name?
— Where are you?
— When did you die?
Если призрак и отвечает, то делает это безумно тихо. Кажется, что мне только 1-2 раза удалось расслышать, что он говорит.
Из особых предметов, которые можно найти на карте сейчас доступны: карты таро, доска Уиджи и кукла Вуду. С доской Уиджи такая же проблема. Можно задать 2 вопроса — how old are you и where are you. Во втором случае призрак назовёт вам своё место обитания, но будьте осторожны, так как этот вопрос очень сильно снижает уровень рассудка.
2. Скорость выхода контента
Для того, чтобы игра жила, необходимо делать обновления практически постоянно. Я уже говорила выше о необходимости добавлять новые скриммеры, но это касается и всего контента в целом. Нужные новые карты, оборудование, ивенты, вариативность механик изгнания и заданий, предметы для кастомизации персонажа и убежища. Без этого есть риск, что скучно станет слишком быстро. Нет смысла требовать всего этого на старте, но текущий скелет точно должен обрасти тонной мясца и мышц для того, чтобы игру можно было перевести на поддержку, а не активную разработку. Надеюсь, что разработчики это тоже понимают и будут чаще радовать нас новым контентом в ближайшее время.
3. Дизайн локаций
Пустой дом выглядит жутким не потому, что в стене есть огромная дыра, похожая на портал в ад. Это слишком прямое повествование. Ужас пустого дома в том, что заходя внутрь ты думаешь «а ведь здесь когда-то жили свою жижу люди». На комоде осталась фотография собаки, а в детской разбросаны игрушки, как будто ими игрались пару минут назад. Вот этого ощущения сейчас очень не хватает. Нарочито мрачные картины, кресты Святого Павла и прочая приблуда это, бесспорно, атмосферно, но пока кажется, что это скорее мешает полному погружению в игру.
В остальном же желаю ребятам только удачи и развития. Игру рекомендую к покупке. Играйте с друзьями, укрепляйте свои дружеские узы. Следите за тем, кто первый, роняя кал, бежит к выходу из дома, забивая на тиммейтов, а кто отсиживается в палатке у камеры, пока другие рискуют жизнями внутри полного опасностей дома.
Обзор отредактирован после выхода патча 0.3.0.
Пишу обзор-гайд для тех, кто уже играл в подобное, и тех, для кого это будет первое касание с данным жанром.
Геймплей не новый: выбираешь карту, оборудование для определения призрака и вперёд пугаться. Сама же охота разбита на 3 этапа:
1. Определить тип духа
Найти комнату, в которой обитает призрак, собрать улики и выбрать один из предложенных вариантов. Обращайте внимание на то, каких признаков уже точно не будет и вычёркивайте их, чтобы не тратить время. На высоком уровне сложности призрак может менять место обитания, поэтому будьте готовы к тому, что искать его придётся несколько раз. Кроме улик у призраков есть особенности, которые также служат подсказкой к поиску. Например, полтергейст будет активно разбрасывать предметы вокруг, пока те не закончатся, а Агаш очень быстрый в холодном помещении, но снижает свою скорость при перемещении в тёплую комнату.
2. Активировать механику изгнания призрака
На данный момент набор заданий меняется от игре к игре. Одно из них всегда зависит от карты, а другие два рандомные. Например, вас могут попросить сфотографировать призрака, сделать так, чтобы тот задул свечу или найти разбросанные по карте части соляного ружья необходимого для изгнания. Не волнуйтесь, если не можете выполнять задания с самого начала. Например, на фотоаппарат придётся подкопить пару-тройку игр. Охоту можно закончить и ограничившись первым этапом — определить тип призрака и уехать.
3. Изгнание призрака
После успешного выполнения пункта 2 открывается возможность полностью изгнать духа из его логова. Это значит, что дом станет безопасным и охота на вас больше не начнётся. Хотя скримеры и пугалки никуда не денутся, поэтому бродите в темноте на свой страх и риск. О том, сколько кирпичных заводов было построено в ходе игры в Demonologist когда-нибудь будут слагать легенды. Собственно, способ изгнания тоже зависит от карты, и как следствие, от механики из пункта 2. Например, в первом доме это всегда будет поиск отрубленных пальцев с дальнейшим сожжением на специальном алтаре.
Теперь что касается безусловных плюсов:
— Движок. UE5 довольно хорошо себя показывает и кажется, что это максимально хороший выбор для такой игры. В отличие от той же Фазмафобии графоний куда более реалистичный без ощутимой нагрузки, что неплохо так сказывается на восприятии происходящего. Конечно, вы всё ещё сможете ВХОДИТЬ В СВОИХ ТИММЕЙТОВ, чтобы разглядеть их внутренности, а модельки игроков при подгрузке абсолютно голые, но это уже золотой стандарт. Отдельно порадовала какая-никакая кастомизация персонажа и очень приятная кастомизация убежища.
— Скримеры. Казалось бы, это дешёвый приём, но, чёрт возьми, с учётом созданной иммерсивности это действительно очень пугает. Чтобы сохранить эту часть игры качественной, разработчикам придётся постоянно обновлять и добавлять новые триггеры, потому что когда видишь один и тот же скример несколько раз становится всё равно. Кстати, некоторые пугалки можно стриггерить самостоятельно. Обращайте внимание на надписи в игре и не забывайте пользоваться войсом.
— Геймплей. Кроме стандартных фич в игру привнесли новые механики и это затягивает. На начальных этапах очень хочется прокачиваться по уровню, чтобы скорее открыть новые карты и попробовать изгнание призрака на разных локациях. Оборудования в игре не так много по сравнению с главным конкурентом, но его всё равно хватает, потому что на определённом этапе игры, начинаешь наращивать количество используемых предметов для более быстрого и качественного поиска призрака.
Что стоило бы доработать:
1. Оборудование.
Уже упомянула выше о том, что инструментов для поиска пока не шибко много, но проблема отнюдь не в этом. На данный момент в игре доступны: термометр, EMP, ESG, ультрафиолет для поиска отпечатков, эктостекло для поиска эктоплазмы, рация, холст, фонарики, распятия для защиты во время охоты, свечки, трипод, фотоаппарат, талисман фулу (судя по сеттингу предмета, стоит ожидать японскую карту Куросава в ближайшее время) и таблетки для восстановления рассудка.
ESG баффнули. Вероятность увидеть силуэт призрака теперь +10%, также можно ускорить процесс с помощью двух голосовых команд: manifest и show yourself. Тем не менее этого баффа всё ещё недостаточно. Призрак может не показываться до последнего, даже если его тип это подразумевает. Ты либо бесконечно долго ждёшь, либо тыкаешь пальцем в небо и уезжаешь в надежде, что угадал правильно. Если на лёгком уровне сложности это не критично, хотя и может быть довольно уныло, то на высоком это ломает игру. В пати из 4 человек можно купить только 4 упаковки таблеток для восстановления рассудка, и если призрак взаимодействует с ESG только через 20-30 минут после начала, то времени на все остальные задания уже не останется. Рассудок упадёт до околонулевого значения, что будет раз за разом провоцировать охоту, а распятий у нас в распоряжении всего 2. Если предполагается, что процесс всё-таки может быть таким долгим, то у игроков должна быть возможность корректировать геймплей внутриигровыми средствами. Сейчас, фактически, её всё равно что нет. Механика пряток от призрака тоже пока не до конца понятна, поэтому чувства контроля над ситуацией нет.
Рация есть, но количество вопросов, которые можно задать, очень ограничено. На данный момент вы можете спросить только 5 вопросов и это безумно мало для игры, где основная фича это непосредственное взаимодействие с ИИ. Вопросы следующие:
— Can you speak?
— Can you talk?
— What is your name?
— Where are you?
— When did you die?
Если призрак и отвечает, то делает это безумно тихо. Кажется, что мне только 1-2 раза удалось расслышать, что он говорит.
Из особых предметов, которые можно найти на карте сейчас доступны: карты таро, доска Уиджи и кукла Вуду. С доской Уиджи такая же проблема. Можно задать 2 вопроса — how old are you и where are you. Во втором случае призрак назовёт вам своё место обитания, но будьте осторожны, так как этот вопрос очень сильно снижает уровень рассудка.
2. Скорость выхода контента
Для того, чтобы игра жила, необходимо делать обновления практически постоянно. Я уже говорила выше о необходимости добавлять новые скриммеры, но это касается и всего контента в целом. Нужные новые карты, оборудование, ивенты, вариативность механик изгнания и заданий, предметы для кастомизации персонажа и убежища. Без этого есть риск, что скучно станет слишком быстро. Нет смысла требовать всего этого на старте, но текущий скелет точно должен обрасти тонной мясца и мышц для того, чтобы игру можно было перевести на поддержку, а не активную разработку. Надеюсь, что разработчики это тоже понимают и будут чаще радовать нас новым контентом в ближайшее время.
3. Дизайн локаций
Пустой дом выглядит жутким не потому, что в стене есть огромная дыра, похожая на портал в ад. Это слишком прямое повествование. Ужас пустого дома в том, что заходя внутрь ты думаешь «а ведь здесь когда-то жили свою жижу люди». На комоде осталась фотография собаки, а в детской разбросаны игрушки, как будто ими игрались пару минут назад. Вот этого ощущения сейчас очень не хватает. Нарочито мрачные картины, кресты Святого Павла и прочая приблуда это, бесспорно, атмосферно, но пока кажется, что это скорее мешает полному погружению в игру.
В остальном же желаю ребятам только удачи и развития. Игру рекомендую к покупке. Играйте с друзьями, укрепляйте свои дружеские узы. Следите за тем, кто первый, роняя кал, бежит к выходу из дома, забивая на тиммейтов, а кто отсиживается в палатке у камеры, пока другие рискуют жизнями внутри полного опасностей дома.
Обзор отредактирован после выхода патча 0.3.0.
10 Apr 2023

@|Poppy| [ хомяк ] ********
Рекомендует
29 Apr 2023
⢠⣶⠶⢶⡆⠀⠀⠐⢶⣆⢠⣶⠆⢠⣶⠿⢷⣦⡀⢰⡆⠀⢰⣶⠀⢶⣆⢀⣶⠆
⠘⢿⣦⣼⡇⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡃⠀⣿⡇⠀⠀⣿⡇⢸⣷⣤⣼⣿⠀⠈⣿⣾⡟⠀
⢠⣿⠃⢸⡇⠀⠀⢀⣼⡟⠹⣷⡀⠻⣷⣤⣴⡿⠃⠀⠉⠉⢹⣿⠀⣤⣼⡟⠀⠀
⠉⠉⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠉⠉⠀⠀
⢀⣴⡶⠶⢶⠀⢰⡶⠶⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣶⡀⠀⠰⠶⢶⣶⠶⠦⢰⣶⠀⠀⠀⠀
⣾⡏⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣸⣿⠀⠀⣾⡇⢻⣧⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⣤⣤⣄⡀
⢿⣇⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠛⠛⠁⠀⢰⣿⣤⣼⣿⡆⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⠁⠈⢹⣷
⠈⠻⠷⠶⠾⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠠⠿⠃⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠶⠶⠿⠃
⠀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⢀⡀⢀⡀⠀⠀⣀⠀⣈⠻⠶⠟⣁⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⢠⡿⣿⡄⠀⠹⣷⣀⣾⠃⠸⣷⡀⢰⡿⠀⣿⠀⢀⣾⣿⠀⠀
⢸⣿⠶⠶⣿⡇⢀⣾⣇⣹⣧⠀⠀⣹⣿⣏⠀⠀⠹⣷⣿⠃⠀⣿⢠⡾⠋⣿⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⢸⡟⠛⠛⣿⣆⣰⡿⠉⢿⣆⢠⣤⣿⠇⠀⠀⣿⡿⠁⠀⣿⠀
⠘⢿⣦⣼⡇⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡃⠀⣿⡇⠀⠀⣿⡇⢸⣷⣤⣼⣿⠀⠈⣿⣾⡟⠀
⢠⣿⠃⢸⡇⠀⠀⢀⣼⡟⠹⣷⡀⠻⣷⣤⣴⡿⠃⠀⠉⠉⢹⣿⠀⣤⣼⡟⠀⠀
⠉⠉⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠉⠉⠀⠀
⢀⣴⡶⠶⢶⠀⢰⡶⠶⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣶⡀⠀⠰⠶⢶⣶⠶⠦⢰⣶⠀⠀⠀⠀
⣾⡏⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣸⣿⠀⠀⣾⡇⢻⣧⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⣤⣤⣄⡀
⢿⣇⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠛⠛⠁⠀⢰⣿⣤⣼⣿⡆⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⠁⠈⢹⣷
⠈⠻⠷⠶⠾⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠠⠿⠃⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠶⠶⠿⠃
⠀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⢀⡀⢀⡀⠀⠀⣀⠀⣈⠻⠶⠟⣁⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⢠⡿⣿⡄⠀⠹⣷⣀⣾⠃⠸⣷⡀⢰⡿⠀⣿⠀⢀⣾⣿⠀⠀
⢸⣿⠶⠶⣿⡇⢀⣾⣇⣹⣧⠀⠀⣹⣿⣏⠀⠀⠹⣷⣿⠃⠀⣿⢠⡾⠋⣿⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⢸⡟⠛⠛⣿⣆⣰⡿⠉⢿⣆⢠⣤⣿⠇⠀⠀⣿⡿⠁⠀⣿⠀
29 Apr 2023

@UƶleS
Рекомендует
16 Jul 2023
⢠⣶⠶⢶⡆⠀⠀⠐⢶⣆⢠⣶⠆⢠⣶⠿⢷⣦⡀⢰⡆⠀⢰⣶⠀⢶⣆⢀⣶⠆
⠘⢿⣦⣼⡇⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡃⠀⣿⡇⠀⠀⣿⡇⢸⣷⣤⣼⣿⠀⠈⣿⣾⡟⠀
⢠⣿⠃⢸⡇⠀⠀⢀⣼⡟⠹⣷⡀⠻⣷⣤⣴⡿⠃⠀⠉⠉⢹⣿⠀⣤⣼⡟⠀⠀
⠉⠉⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠉⠉⠀⠀
⢀⣴⡶⠶⢶⠀⢰⡶⠶⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣶⡀⠀⠰⠶⢶⣶⠶⠦⢰⣶⠀⠀⠀⠀
⣾⡏⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣸⣿⠀⠀⣾⡇⢻⣧⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⣤⣤⣄⡀
⢿⣇⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠛⠛⠁⠀⢰⣿⣤⣼⣿⡆⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⠁⠈⢹⣷
⠈⠻⠷⠶⠾⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠠⠿⠃⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠶⠶⠿⠃
⠀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⢀⡀⢀⡀⠀⠀⣀⠀⣈⠻⠶⠟⣁⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⢠⡿⣿⡄⠀⠹⣷⣀⣾⠃⠸⣷⡀⢰⡿⠀⣿⠀⢀⣾⣿⠀⠀
⢸⣿⠶⠶⣿⡇⢀⣾⣇⣹⣧⠀⠀⣹⣿⣏⠀⠀⠹⣷⣿⠃⠀⣿⢠⡾⠋⣿⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⢸⡟⠛⠛⣿⣆⣰⡿⠉⢿⣆⢠⣤⣿⠇⠀⠀⣿⡿⠁⠀⣿⠀
⠘⢿⣦⣼⡇⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡃⠀⣿⡇⠀⠀⣿⡇⢸⣷⣤⣼⣿⠀⠈⣿⣾⡟⠀
⢠⣿⠃⢸⡇⠀⠀⢀⣼⡟⠹⣷⡀⠻⣷⣤⣴⡿⠃⠀⠉⠉⢹⣿⠀⣤⣼⡟⠀⠀
⠉⠉⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠉⠉⠀⠀
⢀⣴⡶⠶⢶⠀⢰⡶⠶⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣶⡀⠀⠰⠶⢶⣶⠶⠦⢰⣶⠀⠀⠀⠀
⣾⡏⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣸⣿⠀⠀⣾⡇⢻⣧⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⣤⣤⣄⡀
⢿⣇⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠛⠛⠁⠀⢰⣿⣤⣼⣿⡆⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⠁⠈⢹⣷
⠈⠻⠷⠶⠾⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠠⠿⠃⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠶⠶⠿⠃
⠀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⢀⡀⢀⡀⠀⠀⣀⠀⣈⠻⠶⠟⣁⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⢠⡿⣿⡄⠀⠹⣷⣀⣾⠃⠸⣷⡀⢰⡿⠀⣿⠀⢀⣾⣿⠀⠀
⢸⣿⠶⠶⣿⡇⢀⣾⣇⣹⣧⠀⠀⣹⣿⣏⠀⠀⠹⣷⣿⠃⠀⣿⢠⡾⠋⣿⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⢸⡟⠛⠛⣿⣆⣰⡿⠉⢿⣆⢠⣤⣿⠇⠀⠀⣿⡿⠁⠀⣿⠀
16 Jul 2023
Показать ещё