-86%
DISTRAINT: Deluxe Edition
Очень положительные (94.44%)
|
1k 63 Metacritic:
21 окт. 2015 г.
Jesse Makkonen
Есть
DISTRAINT: Deluxe Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 49₽
регионы
Купить DISTRAINT: Deluxe Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на DISTRAINT: Deluxe Edition из Steam
1k
Всего
1k
94.44%
Рекомендуют
63
5.56%
Не рекомендуют
@TUVE
Рекомендует
28 Jun 2020
Какова цена человечности?
Предисловие: я никогда не играла в подобные игры, более того - они мне не нравились, не переношу пиксельную стилистику, не вызывает она во мне тёплых ощущений влюблённости.
Это - его история, полная сожалений.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2143276239
Игра повествует о том, как иногда сложно сделать выбор, насколько далеко человек заходит из-за своих внутренних жадных монстров, куда его заведёт собственная бессердечность, на что он идёт ради денег. Вопрос лишь в том - сам он этого хочет и это его осознанный выбор или он вынужден и стал рабом ситуации.
Здесь о том, как важно правильно расставить приоритеты и оставаться гуманным. О моральных принципах и их отсутствии. Задеты насущные и актуальные темы человечества. Наверное, иногда всем полезно сказать "стоп", "нет", "хватит".
Геймплей - ничего заумного и сложного. Бродилка с маленькими задачками. Управление - ещё проще (три кнопки клавиатуры).
От главного героя требуется выселить троих людей из их жилья. Всего-то! Лишить их крыши над головой.
Местами кажется, что перегнута палка, мерзко, артхаусно, но общая картина вполне целостная и сюжет вызывает заинтересованность.
Концовку ожидала явно не настолько депрессивную и мрачную. Но она логически вписывается в атмосферу происходящего.
Итог: это НЕ громкий шедевр, от которого нужно много ждать, это просто хорошая минималистичная игра, которую я готова порекомендовать, потому что она лучше, чем кажется на первый взгляд.
DISTRAINT вызывает чувство тревоги, жалости и сопереживания.
Сейчас скидка 84% :)
Есть вторая часть, которую я тоже планирую пройти, думаю, она ничем не будет хуже.
Предисловие: я никогда не играла в подобные игры, более того - они мне не нравились, не переношу пиксельную стилистику, не вызывает она во мне тёплых ощущений влюблённости.
Это - его история, полная сожалений.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2143276239
Игра повествует о том, как иногда сложно сделать выбор, насколько далеко человек заходит из-за своих внутренних жадных монстров, куда его заведёт собственная бессердечность, на что он идёт ради денег. Вопрос лишь в том - сам он этого хочет и это его осознанный выбор или он вынужден и стал рабом ситуации.
Здесь о том, как важно правильно расставить приоритеты и оставаться гуманным. О моральных принципах и их отсутствии. Задеты насущные и актуальные темы человечества. Наверное, иногда всем полезно сказать "стоп", "нет", "хватит".
«Что посеешь, то и пожнёшь.»
Геймплей - ничего заумного и сложного. Бродилка с маленькими задачками. Управление - ещё проще (три кнопки клавиатуры).
От главного героя требуется выселить троих людей из их жилья. Всего-то! Лишить их крыши над головой.
Местами кажется, что перегнута палка, мерзко, артхаусно, но общая картина вполне целостная и сюжет вызывает заинтересованность.
Концовку ожидала явно не настолько депрессивную и мрачную. Но она логически вписывается в атмосферу происходящего.
Итог: это НЕ громкий шедевр, от которого нужно много ждать, это просто хорошая минималистичная игра, которую я готова порекомендовать, потому что она лучше, чем кажется на первый взгляд.
DISTRAINT вызывает чувство тревоги, жалости и сопереживания.
Сейчас скидка 84% :)
Есть вторая часть, которую я тоже планирую пройти, думаю, она ничем не будет хуже.
28 Jun 2020
@Shess
Не рекомендует
09 Dec 2016
Откровения за пять копеек
Деньги - это зло.
Прошу прощения за спойлер. Я только что коварно раскрыла основную мысль этого произведения, которую иначе бы вбивали в голову игрока целых два или три часа без перерыва. Да, это все, к чему сводится Distraint - нравственный манифест в хоррор-обертке. "Задумайся! Задумайся! Задумайся!" - настаивает игра. "Money is your king!" - обличает она всю порочность капитализма. "Человечность дороже земных богатств!" - добавляет она уже чуть тише, тактично прикрывая собственный ценник.
Я в замешательстве. Все это выглядит и звучит как подростковый бунт против системы, но единоличный создатель игры ведь уже не школьник и не студент, и предыдущий его проект, Silent of the Sleep, все еще занимает драгоценное место в моем сердце. Что пошло не так?
Направо, к свободе
Я даже не могу сказать, что Distraint хорош как паззл. Здесь очень много репетативного хождения вперед-назад (скажем, последний уровень на 80% состоит из бэктрекинга), здесь невозможно разорвать жестко заскриптованную цепочку действий, даже если знаешь курс, а в повторяющихся загадках в квартире главного героя самое утомительное - вычислить, какая мелочь не работает на этот раз.
Ну, не все так плохо. Логика во всем этом есть, а инвентарь весьма лаконичен и даже по-своему опрятен. Несмотря на мрачное пиксельное оформление, искать предметы при помощи фонарика и лупы нет нужды. Для любителей достижений припасено несколько ачивок за нестандартные действия, и некоторые весьма остроумны.
Если бы не челночный бег от одной ключевой точки к другой и поиск сюжетных триггеров, в это было бы приятно играть. "Если бы".
Слоновий хоррор
Здесь, конечно, нестрашно. Разве что испугает первое появление слона - исключительно за счет своей внезапности. В остальном не стоит ждать сюрпризов, а к крови из глаз и пиксельному гуро мы все и так уже привыкли. Звуковое сопровождение на высоте, но и эмбиентом сейчас никого не поразишь. Чем же, в таком случае, может взять игра? Вероятно, хоррором экзистенциальным?
Не думаю. Может, всему виной мое зачерствевшее сердце, но ярые проповеди Distraint не оказали на меня эффекта. Весь сюжет держится на том, что главному герою пришлось выполнять свою работу - да, не самую чистую и не самую благородную, но работу. Нужную. Оплачиваемую. И за то, что он вовремя не сорвал с себя бейджик, его будут корить все три часа. А заодно с ним - и игрока, ведь опции "не выселять старушку" просто нет (если только вы не выключите приложение в первые две минуты).
Стоит признать, в самом конце игра делает неплохой твист, на долю мгновения обманывая ожидания и потому приятно удивляя. Но вслед за этим - очередная проповедь, фейд-аут и самый картинный режиссерский ход из всех, что можно представить.
Если вы вдруг еще не успели усвоить, что деньги - это зло.
Деньги - это зло.
Прошу прощения за спойлер. Я только что коварно раскрыла основную мысль этого произведения, которую иначе бы вбивали в голову игрока целых два или три часа без перерыва. Да, это все, к чему сводится Distraint - нравственный манифест в хоррор-обертке. "Задумайся! Задумайся! Задумайся!" - настаивает игра. "Money is your king!" - обличает она всю порочность капитализма. "Человечность дороже земных богатств!" - добавляет она уже чуть тише, тактично прикрывая собственный ценник.
Я в замешательстве. Все это выглядит и звучит как подростковый бунт против системы, но единоличный создатель игры ведь уже не школьник и не студент, и предыдущий его проект, Silent of the Sleep, все еще занимает драгоценное место в моем сердце. Что пошло не так?
Направо, к свободе
Я даже не могу сказать, что Distraint хорош как паззл. Здесь очень много репетативного хождения вперед-назад (скажем, последний уровень на 80% состоит из бэктрекинга), здесь невозможно разорвать жестко заскриптованную цепочку действий, даже если знаешь курс, а в повторяющихся загадках в квартире главного героя самое утомительное - вычислить, какая мелочь не работает на этот раз.
Ну, не все так плохо. Логика во всем этом есть, а инвентарь весьма лаконичен и даже по-своему опрятен. Несмотря на мрачное пиксельное оформление, искать предметы при помощи фонарика и лупы нет нужды. Для любителей достижений припасено несколько ачивок за нестандартные действия, и некоторые весьма остроумны.
Если бы не челночный бег от одной ключевой точки к другой и поиск сюжетных триггеров, в это было бы приятно играть. "Если бы".
Слоновий хоррор
Здесь, конечно, нестрашно. Разве что испугает первое появление слона - исключительно за счет своей внезапности. В остальном не стоит ждать сюрпризов, а к крови из глаз и пиксельному гуро мы все и так уже привыкли. Звуковое сопровождение на высоте, но и эмбиентом сейчас никого не поразишь. Чем же, в таком случае, может взять игра? Вероятно, хоррором экзистенциальным?
Не думаю. Может, всему виной мое зачерствевшее сердце, но ярые проповеди Distraint не оказали на меня эффекта. Весь сюжет держится на том, что главному герою пришлось выполнять свою работу - да, не самую чистую и не самую благородную, но работу. Нужную. Оплачиваемую. И за то, что он вовремя не сорвал с себя бейджик, его будут корить все три часа. А заодно с ним - и игрока, ведь опции "не выселять старушку" просто нет (если только вы не выключите приложение в первые две минуты).
Стоит признать, в самом конце игра делает неплохой твист, на долю мгновения обманывая ожидания и потому приятно удивляя. Но вслед за этим - очередная проповедь, фейд-аут и самый картинный режиссерский ход из всех, что можно представить.
Если вы вдруг еще не успели усвоить, что деньги - это зло.
09 Dec 2016
@My name is you.
Рекомендует
25 Dec 2018
Да, действительно хоррор.
Вот многие пишут, мол, к чему тут в описании слова о том, что это хоррор, ведь им тут и не пахнет? Ребят, а я считаю, что темы, которые затронуты в игре, а именно: жадность, отсутствие человечности, жажда наживы, неумение проявлять сочувствие, возвышение материального над духовным - это ведь самые что ни на есть пугающие и злободневные проблемы нашего общества, а страшно то, что они были всегда актуальны, остаются и, как бы печально ни было, наверное, останутся таковыми.
Геймплей игры очень прост: ходишь-бродишь себе, находишь активные предметы/локации/двери, взаимодействуешь с ними. В этом плане DISTRAINT скудновата, соглашусь, но если история цепляет, как в нашем случае, то можно простить ей и это. Есть головоломки, но они весьма простые и не отвлекут вас от основного сюжета.
Локации игры мрачные, присутствуют кое-где действительно жестокие сцены. Цвета и звуки соответствуют этому "весёлому" антуражу. Единственный "скример" этой игры - её концовка, так как я думала, что закончится всё куда лучше..
Советую, советую и ещё раз советую пройти сей продукт, а меня впереди ждёт ещё вторая часть :з
Вот многие пишут, мол, к чему тут в описании слова о том, что это хоррор, ведь им тут и не пахнет? Ребят, а я считаю, что темы, которые затронуты в игре, а именно: жадность, отсутствие человечности, жажда наживы, неумение проявлять сочувствие, возвышение материального над духовным - это ведь самые что ни на есть пугающие и злободневные проблемы нашего общества, а страшно то, что они были всегда актуальны, остаются и, как бы печально ни было, наверное, останутся таковыми.
Геймплей игры очень прост: ходишь-бродишь себе, находишь активные предметы/локации/двери, взаимодействуешь с ними. В этом плане DISTRAINT скудновата, соглашусь, но если история цепляет, как в нашем случае, то можно простить ей и это. Есть головоломки, но они весьма простые и не отвлекут вас от основного сюжета.
Локации игры мрачные, присутствуют кое-где действительно жестокие сцены. Цвета и звуки соответствуют этому "весёлому" антуражу. Единственный "скример" этой игры - её концовка, так как я думала, что закончится всё куда лучше..
Советую, советую и ещё раз советую пройти сей продукт, а меня впереди ждёт ещё вторая часть :з
25 Dec 2018
@Stellar Lunaris
Рекомендует
04 Jun 2017
Вся сила нравственной совести заключается в осознании сделанного зла.
В последние годы грань между игрой и фильмом стала призрачной, едва уловимой. И я говорю не о компьютерной графике с фотореалистичными лицами героев, во всяком случае, та же «PlayStation 4» может похвастаться подобными играми. Нет, речь идет о самой подаче истории и морали, что туда вкладывают. Она может быть как простой, так и сложной. Быть на виду или требовать более вдумчивого отношения. Но и в том и в другом случае игра выходит запоминающейся, даже если история/геймплей/персонажи вам пришлись не по душе. Вот и наш сегодняшний гость старается стать бюджетной версией «To the Moon»(Хах, бюджетная инди-игра пытающаяся подражать другой бюджетной инди-игре, прямо рекурсия) и заставить геймера задуматься. Получается? Эм-м-м, и да и нет. Видите ли какое дело, большинство моих коллег-обзорщиков посчитали, что мораль истории лежит на поверхности и оттого она проста, а порой и глупа, оттого у игры столько негативных отзывов. По идеи их можно понять, нам раз за разом говорят - деньги это зло, деньги зло, деньги зло, вот только это следствие, а никак не причина.
Моралью истории выступает то, что необходимо быть в согласии с самим собой и своей совестью. Вот возьмем героя игры, Прайса, сообщающего должникам, что их выселяют. Будучи в душе добрым человеком, он испытывает угрызения совести по этому поводу, и разработчик игры элегантно это показал, путем хоррор-элементов. Там вон полуразложившийся слон стоит, тут мертвые родители героя чай пьют и сетуют на то, во что же превращается их отпрыск, а вон тут нам демонстрируют, как в доме для престарелых пожилых людей перерабатывают на фарш, в буквальном смысле. Это не выглядит страшно, несмотря на качественный эмбиент, разве что любопытно, но не то чтобы сильно. Все-таки играть на подсознание персонажа можно куда более элегантно, и хороший тому пример тот же «Sally Face», ну да это детали. Главное, что цель достигнута и видно, как реальность все сильнее ускользает, а главный герой старается найти утешение в том, что перед тем как выселить того или иного жильца он им помогал. Типичный самообман, но кто не без греха? К чему все это приведет? Хм, пусть лучше ответит сама игра, а никак не я. Благо проходится она за два часа и то, если не пользоваться советами и подсказками, с ними, скорей всего, управитесь за час.
Стоит ли покупать? Пожалуй да, но на большой скидки. не поймите меня не правильно, я не жадный, просто эта игра не стоит 130 рублей. Да она неплохая, да история подана неплохо, да головоломки все сплошь логические и не должны вызвать у вас осложнений, но в игре нет ничего из того, что заставило бы вернуться к ней спустя годы. Остается лишь поиграть, подумать и забыть.
5 из 10 одиноких старушек
В последние годы грань между игрой и фильмом стала призрачной, едва уловимой. И я говорю не о компьютерной графике с фотореалистичными лицами героев, во всяком случае, та же «PlayStation 4» может похвастаться подобными играми. Нет, речь идет о самой подаче истории и морали, что туда вкладывают. Она может быть как простой, так и сложной. Быть на виду или требовать более вдумчивого отношения. Но и в том и в другом случае игра выходит запоминающейся, даже если история/геймплей/персонажи вам пришлись не по душе. Вот и наш сегодняшний гость старается стать бюджетной версией «To the Moon»(Хах, бюджетная инди-игра пытающаяся подражать другой бюджетной инди-игре, прямо рекурсия) и заставить геймера задуматься. Получается? Эм-м-м, и да и нет. Видите ли какое дело, большинство моих коллег-обзорщиков посчитали, что мораль истории лежит на поверхности и оттого она проста, а порой и глупа, оттого у игры столько негативных отзывов. По идеи их можно понять, нам раз за разом говорят - деньги это зло, деньги зло, деньги зло, вот только это следствие, а никак не причина.
Моралью истории выступает то, что необходимо быть в согласии с самим собой и своей совестью. Вот возьмем героя игры, Прайса, сообщающего должникам, что их выселяют. Будучи в душе добрым человеком, он испытывает угрызения совести по этому поводу, и разработчик игры элегантно это показал, путем хоррор-элементов. Там вон полуразложившийся слон стоит, тут мертвые родители героя чай пьют и сетуют на то, во что же превращается их отпрыск, а вон тут нам демонстрируют, как в доме для престарелых пожилых людей перерабатывают на фарш, в буквальном смысле. Это не выглядит страшно, несмотря на качественный эмбиент, разве что любопытно, но не то чтобы сильно. Все-таки играть на подсознание персонажа можно куда более элегантно, и хороший тому пример тот же «Sally Face», ну да это детали. Главное, что цель достигнута и видно, как реальность все сильнее ускользает, а главный герой старается найти утешение в том, что перед тем как выселить того или иного жильца он им помогал. Типичный самообман, но кто не без греха? К чему все это приведет? Хм, пусть лучше ответит сама игра, а никак не я. Благо проходится она за два часа и то, если не пользоваться советами и подсказками, с ними, скорей всего, управитесь за час.
Стоит ли покупать? Пожалуй да, но на большой скидки. не поймите меня не правильно, я не жадный, просто эта игра не стоит 130 рублей. Да она неплохая, да история подана неплохо, да головоломки все сплошь логические и не должны вызвать у вас осложнений, но в игре нет ничего из того, что заставило бы вернуться к ней спустя годы. Остается лишь поиграть, подумать и забыть.
5 из 10 одиноких старушек
04 Jun 2017
@Deska
Не рекомендует
30 Nov 2016
Некоторые говорят, что игра под названием «Опись имущества» - это шедевр. Нет, роман Достоевского «Преступление и наказание» - шедевр, а эта игра – попсовое морализаторство. С самого начала в ней наблюдается размазывание соплей. Главный герой – судебный пристав по фамилии Прайс, приходит к старушке, чтобы сообщить ей, что ее выселяют за долги. Его история похожа на истории тех бедолаг из книг в играх The Elder Scrolls, которые решаются на что-то не слишком хорошее, после чего оказываются втянуты в несоизмеримо жестокий кошмар. Например, те воришки, которые пытались ограбить замок, но оказалось, что его обитатели - вампиры и развлекаются тем, что произносят слова наоборот. В Distraint героя тоже постигает ужасная кара в виде галлюцинаций со слонами. Причем, свернуть с пути, уготованного разработчиками, отказаться от работы судебного пристава, невозможно - игра строго линейная аки визуальная новелла.
Но, минуточку, Прайс – не грабитель из Сосновой Заставы в Скайриме. Разве он ходит по должникам по своему желанию и действует не по решению суда, а по собственному произволу? Мог бы он отказаться налагать арест на имущество старушки, если бы захотел? Мне кажется, что нет. В жажде выжать побольше слезинок из игрока разработчики забывают, что закон не позволяет изъять у человека единственное жилье, по крайней мере в России. Кроме того, Прайс вовсе не распахивает дверь с ноги с воплем: «Бабка, тебе конец!». Он предельно вежлив и чувствуется, что ему не нравится случившееся, и он сочувствует старушке. Которая, кстати, пыталась его обмануть и не открывать дверь. Со вторым клиентом Прайса, до которого я дошла перед тем, как бросить игру, немного сложнее. На месте его дома должны проложить шоссе, чтобы увеличить приток туристов в город. И Прайс становится как бы орудием несправедливого решения чиновников. Выполнять ли распоряжение работодателя, если чувствуешь, что оно нечестно, и кто-то из-за него потерпит неудобства? Вам приходилось сталкиваться с такой ситуацией? Но в игре не такие уж черно-белые тона. Герой упоминает о «достаточной компенсации» отшельнику. К тому же строительство дороги явно принесет много пользы людям.
Игра рассказывает о том, что нехорошо отнимать имущество у сирых и убогих. Вот уж откровение! Но предлагает ли она какую-то альтернативу? Я этого не увидела. Милосердие и добро – это хорошо. Но если врач, удаляя больной зуб, начнет ориентироваться на стенания пациента, а не на свой профессиональный опыт, он ведь причинит пациенту больше страданий. Или солдат на войне, не желая убивать, достигнет только того, что противник захватит и уничтожит его родину и его близких. Порой лучше действовать твердой рукой. И нужно делать то, что должно. Даже если это неприятно. Все хотят жить в мире розовых пони. Но недалекие люди не хотят понимать, что за это требуется заплатить высокую цену. И кому-то приходится делать неприятную работу. В конце концов есть принцип выбирать меньшее зло. А игра рассказывает нам о том, как – вай, как нехорошо, молодой человек обидел старушку. И знаете, что это? Это лицемерие, показушное белое пальто, которое так прекрасно обличал Достоевский. В его романах Лужин, Свидригайлов, Тоцкий и всякие другие подобные им существа были одержимы идеей, чтобы все было чистенько, чтобы выглядеть перед обществом прилично. Тогда как в реальности они творили ужасные вещи и ломали жизнь другим людям ради забавы и своих низменных страстей. Я это к тому, что игра осуждает человека за то, что он делает свою работу. При этом, я так понимаю, не предлагается идея, что надо пожертвовать каким-то комфортом, что надо стоять пробках или жить в окружении наркоманов (третий клиент Прайса). Видимо, по замыслу разработчиков, социальные проблемы должны сами собой волшебным образом исчезнуть. Как же! Слон из коридора исчезнет, когда Прайс проснется, но не проблемы в мире людей!
Однобокая трактовка морали оттолкнула меня от игры, и я не стану давать оценки графики или геймплею. Скажу лишь, что игра ужасная. И совсем не потому что это хоррор.
Но, минуточку, Прайс – не грабитель из Сосновой Заставы в Скайриме. Разве он ходит по должникам по своему желанию и действует не по решению суда, а по собственному произволу? Мог бы он отказаться налагать арест на имущество старушки, если бы захотел? Мне кажется, что нет. В жажде выжать побольше слезинок из игрока разработчики забывают, что закон не позволяет изъять у человека единственное жилье, по крайней мере в России. Кроме того, Прайс вовсе не распахивает дверь с ноги с воплем: «Бабка, тебе конец!». Он предельно вежлив и чувствуется, что ему не нравится случившееся, и он сочувствует старушке. Которая, кстати, пыталась его обмануть и не открывать дверь. Со вторым клиентом Прайса, до которого я дошла перед тем, как бросить игру, немного сложнее. На месте его дома должны проложить шоссе, чтобы увеличить приток туристов в город. И Прайс становится как бы орудием несправедливого решения чиновников. Выполнять ли распоряжение работодателя, если чувствуешь, что оно нечестно, и кто-то из-за него потерпит неудобства? Вам приходилось сталкиваться с такой ситуацией? Но в игре не такие уж черно-белые тона. Герой упоминает о «достаточной компенсации» отшельнику. К тому же строительство дороги явно принесет много пользы людям.
Игра рассказывает о том, что нехорошо отнимать имущество у сирых и убогих. Вот уж откровение! Но предлагает ли она какую-то альтернативу? Я этого не увидела. Милосердие и добро – это хорошо. Но если врач, удаляя больной зуб, начнет ориентироваться на стенания пациента, а не на свой профессиональный опыт, он ведь причинит пациенту больше страданий. Или солдат на войне, не желая убивать, достигнет только того, что противник захватит и уничтожит его родину и его близких. Порой лучше действовать твердой рукой. И нужно делать то, что должно. Даже если это неприятно. Все хотят жить в мире розовых пони. Но недалекие люди не хотят понимать, что за это требуется заплатить высокую цену. И кому-то приходится делать неприятную работу. В конце концов есть принцип выбирать меньшее зло. А игра рассказывает нам о том, как – вай, как нехорошо, молодой человек обидел старушку. И знаете, что это? Это лицемерие, показушное белое пальто, которое так прекрасно обличал Достоевский. В его романах Лужин, Свидригайлов, Тоцкий и всякие другие подобные им существа были одержимы идеей, чтобы все было чистенько, чтобы выглядеть перед обществом прилично. Тогда как в реальности они творили ужасные вещи и ломали жизнь другим людям ради забавы и своих низменных страстей. Я это к тому, что игра осуждает человека за то, что он делает свою работу. При этом, я так понимаю, не предлагается идея, что надо пожертвовать каким-то комфортом, что надо стоять пробках или жить в окружении наркоманов (третий клиент Прайса). Видимо, по замыслу разработчиков, социальные проблемы должны сами собой волшебным образом исчезнуть. Как же! Слон из коридора исчезнет, когда Прайс проснется, но не проблемы в мире людей!
Однобокая трактовка морали оттолкнула меня от игры, и я не стану давать оценки графики или геймплею. Скажу лишь, что игра ужасная. И совсем не потому что это хоррор.
30 Nov 2016
Показать ещё