Некоторые говорят, что игра под названием «Опись имущества» - это шедевр. Нет, роман Достоевского «Преступление и наказание» - шедевр, а эта игра – попсовое морализаторство. С самого начала в ней наблюдается размазывание соплей. Главный герой – судебный пристав по фамилии Прайс, приходит к старушке, чтобы сообщить ей, что ее выселяют за долги. Его история похожа на истории тех бедолаг из книг в играх The Elder Scrolls, которые решаются на что-то не слишком хорошее, после чего оказываются втянуты в несоизмеримо жестокий кошмар. Например, те воришки, которые пытались ограбить замок, но оказалось, что его обитатели - вампиры и развлекаются тем, что произносят слова наоборот. В Distraint героя тоже постигает ужасная кара в виде галлюцинаций со слонами. Причем, свернуть с пути, уготованного разработчиками, отказаться от работы судебного пристава, невозможно - игра строго линейная аки визуальная новелла.
Но, минуточку, Прайс – не грабитель из Сосновой Заставы в Скайриме. Разве он ходит по должникам по своему желанию и действует не по решению суда, а по собственному произволу? Мог бы он отказаться налагать арест на имущество старушки, если бы захотел? Мне кажется, что нет. В жажде выжать побольше слезинок из игрока разработчики забывают, что закон не позволяет изъять у человека единственное жилье, по крайней мере в России. Кроме того, Прайс вовсе не распахивает дверь с ноги с воплем: «Бабка, тебе конец!». Он предельно вежлив и чувствуется, что ему не нравится случившееся, и он сочувствует старушке. Которая, кстати, пыталась его обмануть и не открывать дверь. Со вторым клиентом Прайса, до которого я дошла перед тем, как бросить игру, немного сложнее. На месте его дома должны проложить шоссе, чтобы увеличить приток туристов в город. И Прайс становится как бы орудием несправедливого решения чиновников. Выполнять ли распоряжение работодателя, если чувствуешь, что оно нечестно, и кто-то из-за него потерпит неудобства? Вам приходилось сталкиваться с такой ситуацией? Но в игре не такие уж черно-белые тона. Герой упоминает о «достаточной компенсации» отшельнику. К тому же строительство дороги явно принесет много пользы людям.
Игра рассказывает о том, что нехорошо отнимать имущество у сирых и убогих. Вот уж откровение! Но предлагает ли она какую-то альтернативу? Я этого не увидела. Милосердие и добро – это хорошо. Но если врач, удаляя больной зуб, начнет ориентироваться на стенания пациента, а не на свой профессиональный опыт, он ведь причинит пациенту больше страданий. Или солдат на войне, не желая убивать, достигнет только того, что противник захватит и уничтожит его родину и его близких. Порой лучше действовать твердой рукой. И нужно делать то, что должно. Даже если это неприятно. Все хотят жить в мире розовых пони. Но недалекие люди не хотят понимать, что за это требуется заплатить высокую цену. И кому-то приходится делать неприятную работу. В конце концов есть принцип выбирать меньшее зло. А игра рассказывает нам о том, как – вай, как нехорошо, молодой человек обидел старушку. И знаете, что это? Это лицемерие, показушное белое пальто, которое так прекрасно обличал Достоевский. В его романах Лужин, Свидригайлов, Тоцкий и всякие другие подобные им существа были одержимы идеей, чтобы все было чистенько, чтобы выглядеть перед обществом прилично. Тогда как в реальности они творили ужасные вещи и ломали жизнь другим людям ради забавы и своих низменных страстей. Я это к тому, что игра осуждает человека за то, что он делает свою работу. При этом, я так понимаю, не предлагается идея, что надо пожертвовать каким-то комфортом, что надо стоять пробках или жить в окружении наркоманов (третий клиент Прайса). Видимо, по замыслу разработчиков, социальные проблемы должны сами собой волшебным образом исчезнуть. Как же! Слон из коридора исчезнет, когда Прайс проснется, но не проблемы в мире людей!
Однобокая трактовка морали оттолкнула меня от игры, и я не стану давать оценки графики или геймплею. Скажу лишь, что игра ужасная. И совсем не потому что это хоррор.