Некогда писать обзор, надо играть. Это одна из самых залипательных игр в моей жизни. А предпосылки были: я люблю игры про копание, сбор ресурсов и оптимизацию логистики и производства. Я тот человек, который играет в Майнкрафт "неправильно": вместо монументальных конструкций - раскапываю пещеры и открываю карту, вместо красивой усадьбы - строю автофермы и систему метро.
Здесь, в Dome Keeper, завод построить нельзя, но фактически игра состоит в том, чтобы симпровизировать наиболее выгодный путь развития базы (пока её не съели монстры) с учётом случайного расклада в подземелье под базой. Типичный вопрос: что выгоднее сейчас прокачать - скорость перемещения, скорость копания или "авоську" (сколько ресурсов можно утащить, не замедлившись)? Ответ будет разный в разных ситуациях, в зависимости от богатства ресурсов вокруг, имеюихся технологий, сложности путей. Каждый вырабатывает свои стратегии, и это действительно так, если посмотреть на советы игроков друг другу: например, кто-то хвалит лифт, кто-то ругает. И у обоих их выбранный подход работает.
Игра постоянно заставляет вырабатывать мелкие оптимизации. Например, довольно быстро каждый игрок самостоятельно додумывается, что тоннели лучше проводить на расстоянии 2 клеток друг от друга (сорри за спойлер), потому что так максимизируешь обзор. Но это правило можно нарушать, если в одну сторону копать сложно, а в другую легко. Когда получаешь мод-телепорт, полезно таскать его за собой, а не оставлять на одном месте - так можно сократить путь. И так далее.
Очень важно, какой в игре баланс. Он отличный! Игры подобного типа часто бывают слишком сложными, и авторы отказыаются делать их проще. А тут лёгкая сложность присутствует. Есть и уберсложная, называющаяся "Вы сами попросили" (её буквально выпросило сообщество). Кроме того, над балансом игры постоянно ведутся работы. Например, стоило мне списать лифт со счетов в режиме лабиринта, поскольку он там упирается в ближайшую стену и бесполезен - как в следующем апдейте авторы это исправили. А ещё можно выйти из игры в любой момент, и прогресс сохранится. Что очень хорошо, учитывая что максимальный размер карты требует до часа на прохождение (самый маленький может быть пройден за 10 минут).
Контента в игре достаточно, вот мне хватило уже на 40 часов. Есть разные виды оружия, два разных персонажа, несколько примочек, несколько режимов, много анлоков. Всё это пока пополняется. Более поздний контент тяготеет к сложности, геймплей перестаёт быть медетативным, но в целом всё только начинается, и, может, для медитативных нужд тоже накинут чего-нибудь %)
Короче, очень рекомендую.