! Спойлеры !
Говоря о DA2 невозможное не вспомнить ту атмосферу, которая окружала игру. Дело в том, что DA: O была очень крутой игрой превзойти которую в серии (да и многим другим РПГ) так и не удалось, ведь это была масштабная РПГ с огромной вариативностью выборов и исходов.
Но неожиданно через полтора года после выхода последнего дополнения выходит DA2. В свое время игру не ругал только ленивый так как в сравнении со своей предшественницей она значительно если не многократно - хуже. По большей части у таких людей транслируется одна и та же мысль «Она хуже DA: O и это не РПГ, а сплошные гей-романы».
Интересно какую игру они ожидали увидеть за полтора года разработки если DA: O делали больше 5 лет. Знаете, самое удивительное, что разработчикам все же удалось сделать нормальную игру за полтора года.
Авелин:
Нельзя вернуться в тот же дом, откуда ушел. Таков итог зрелости.
Боевая система
Монументальная основа DA осталась нетронутой: это все та же хардкорная (если вы играете хотя бы выше среднего уровня сложности) ролевая игра.
Первое, что бросается в глаза после выбора класса это возросший раза в три темпа сражений. От медленных, тягучих, как кисель, битв из DA: O не осталось следа. Происходящее на экране во время потасовки очень легко перепутать с каким-нибудь слэшером.
Разбойники специализируется на дуэлях со своим противником мгновенно прыгая от одной цели к другой и перемещаются за спины врагам.
Медленные маги с юбками из первой части? Пф-ф… Маги после отдачи приказа больше не баламутят руками воздух, готовя заклинание, а сразу обрушивают на поле боя гром и молнии, попутно с пулеметной скоростью выпуская файерболы из посохов. Да и в ближнем бою теперь тоже не против махать посохами.
Воины специализируется на массовой атаке, при этом не используя должных умений.
Здесь даже можно увернуться от удара, вовремя отскочив на безопасное расстояние, что в классических RPG приравнивается к богохульству. Однако не стоит думать, что Dragon Age 2 стала чересчур легкой и скучной: в ней достаточно сражений, в которых для победы приходится чутко следить за ходом боя и использовать сильные стороны каждого класса. Из-за такого быстрого темпа волей-неволей замечаешь, как враги могут появляться из воздуха. Это конечно печально, но не критично.
В результате таких реформ BioWare удалось нащупать баланс между сложностью и увлекательностью, заодно добавив в сражения динамики, которой так не хватало раньше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2373718333 РПГ элементы
Диалоговая система претерпела изменения. На смену классическому выбору вариантов ответа пришло диалоговое колесо из Mass Effect. Теперь вы определяете лишь тон беседы: положительный, саркастический, угрожающий. Нововведение без проблем прижилось в фэнтезийном мире: разговоры стали живее, персонаж больше не молчит как рыба, а хлестко отвечает на реплики собеседника. С другой стороны, конечно пропала глубина из DA: O из-за чего Хоук воспринимается не столько как выражение мнения игрока, а как отдельный персонаж.
Результаты ваших больших и маленьких решений всплывают даже спустя много часов после их принятия. От них зависит, в каком составе вы подойдете к финальному сражению, кто изменит свои взгляды на жизнь, кто покинет команду или вообще погибнет, кто вас предаст, а кто пойдет за вами до конца. Причем все это касается не только ваших спутников, но и других важных личностей в Киркволле.
Стала более гибкая система прокачки. Теперь в каждом древе умений у вас всегда есть выбор, какую способность выучить, а уже зазубренные приемы можно улучшить, сделав их сильнее или добавив им какие-то уникальные свойства.
Изабелла:
Люблю Нижний город. Это честное место. Иногда, правда, обдерут как липку — но ведь от всей души!
Есть и мелкие многочисленные изменения от чего игра стала собраннее, удобнее и понятнее. Все перечислять не буду иначе мне не хватит места в обзоре. Например, больше не нужно таскать в карманах сотни корешков и железяк для крафта. Достаточно отыскать месторождения нужных материалов и заказать вещи на рынке или прямо из своего дома за небольшую плату.
Сюжет и Персонажи
История лишилась былой эпичности, чувства безысходности и вселенской тоски, но при этом стала гораздо изящнее. Появилась какая-никакая интрига! Если раньше практически с самого начала в лоб сообщали, что надо спасти мир от Архидемона, то теперь чуть ли не до финального акта у вас нет какой-то глобальной цели, но зато есть серьезные подозрения и полунамеки на то что скоро в Киркволле будет кабздец.
Начинается игра в то время, когда в DA: O на Лотеринг напали порожденья тьмы. Семейство Хоуков, еле-еле успевает унести ноги из Лотеринга. Потеряв по пути некоторых членов семьи Хоуки пересекают море и оказываются в портовом городе с богатой рабовладельческой историей - Киркволл. Преодолевая препятствия связанное с массовым нашествием беженцев, вы наконец-то попадаете в город с помощью родственника - Гамлена.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231121716 С этого момента начинается история восхождения главного героя из грязи в князи, растянувшаяся без малого на восемь лет.
Вы не спасете мир от Архидемона. Вы просто живете в новом городе, стараясь устроить свою жизнь. Даже ваши спутники не стоят лагерем под городскими стенами, а проводят свободное время в своих домах, где их можно навещать и всячески налаживать отношения (интимные отношения тоже).
Все персонажи превосходно выписаны, у каждого из них свой характер, своя история и свои проблемы, свое мнение по поводу других спутников и ваших действий.Если раньше Сладкой парочкой были Алистер и Морриган, то теперь это Авелин и Изабелла (ну или Фенрис и Андерс). А Изабелла с Андерсом и вовсе занимают главные роли во 2 и 3 акте игры.
Так, например, Фенрис откровенно недолюбливает магов из-за чего Магу-Хоуку придется ооочень аккуратно общаться с ним + периодически перезагружать ранний сейв, чтоб попасть в его милость.
С одной стороны, игра показывает вам что чем выше вы забираетесь по карьерной лестнице, тем сильнее сгущаются тучи, тем больше на ваши плечи вываливается грязи, подлости, несправедливости и под ковёрной борьбой. В то же время вы попутно узнаете больше деталей о конфликте Храмовников и магов, которые все активнее начинают назревать ближе к концу игры.
И вот, казалось бы, сценарист(ы) на протяжении игры рассказыва(ет/ют) вам вроде бы не связанные друг с другом истории, а в финале элегантно закручивают их в один упругий клубок — тогда-то вам и аукнутся все ваши многочисленные моральные выборы, сделанные по ходу истории.
Варрик Тетрас:
Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно.
Графика и музыка
По поводу графики говорят, что она стала значительно хуже и персонажи похожи на пластилин. Что-то в этом действительно такое есть, но лично меня такая графика никак не смутила. Графика в DA2 все же чуть-чуть лучше, чем в DA: O за счет более живой анимации, большего числа источников света и более удачных женских моделей. Вообще забавно видеть такие упреки ведь во многих других РПГ графика значительно хуже.
Про музыку могу лишь сказать, что она как по мне осталась на том же уровне, что и в DA: O, то есть она отличная и атмосферная. Но слушать что-то вне игры не хочется. Самое топовое застает вас в главном меню.
https://www.youtube.com/watch?v=XIdIDK_dIoE Для меня Dragon Age 2 — безусловно, прекрасная игра, которая, остается верной классическим традициям, не боясь двигать жанр вперед. Мир, персонажи, сюжет, ролевая система — все продумано до настолько мельчайших подробностей, что после финальных титров кажется, будто я действительно только что завершил самое грандиозное приключение всей своей жизни.
Больше моих, а также других обзоров вы найдете на странице куратора.