«Dragon Age™ Инквизиция» - отзывы и впечатления
1k
Всего
871
71.45%
Рекомендуют
348
28.55%
Не рекомендуют
@Sergio_Corey
Рекомендует
04 Jun 2020
Наверное, DAI одна из самых неоднозначных и спорных игр Bioware. Кто-то ненавидит ее за открытый мир и называет недоMMO. Кто-то любит за сюжет, диалоги и персонажей.
Давайте разберемся.
Действительно, сюжет – главный аргумент игры. Это и персонажи, и диалоги, и постановка. Здесь настолько мощный нарратив, что он приковал меня к монитору вопреки всем недостаткам, о которых я расскажу чуть ниже. Во время прохождения многие персонажи не оставили меня равнодушным. У них замечательные квесты. На протяжении игры ты наблюдаешь их личностный рост, терзания, сомнения. Ты сам своими поступками или выборами можешь на них влиять. Ты видишь химию между персонажами. Ты веришь им. Это все то, что умеет (уже, наверное, УМЕЛА) делать Bioware. Колоссальная работа с актерами. Отличная режиссура кат-сцен. Квесты главной сюжетной линии прекрасно задизайнены. Несмотря на общую коридорность сюжетных локаций, в конце всегда будет важный выбор.
Всем, кто полюбил DAO именно за сценарный аспект и лор, думаю, должно понравиться. Ведь лор получил свое развитие. Многие моменты и тайны были раскрыты, но также добавлено множество новых. Это говорит о сценарном потенциале и гибкости вселенной Dragon Age.
Также мою симпатию завоевали следующие решения:
Все моменты, перечисленные выше, на мой взгляд, вытаскивают игру. А теперь поговорим о том, что сделано плохо.
Да-да. Конечно же, в первую очередь открытый мир. Если его можно назвать «открытым». В моем понимании открытый мир подразумевает смену времени суток, смену погоды, симуляцию жизни - расписание NPC, какое-то взаимодействие между NPC. Мир DAI заморожен во времени. Он статичен. К определенной локации привязано определенное время суток и погода. И в лучшем случае они немного изменятся (и снова замрут) после выполнения main квеста этой локации. По своей сути, мир игры представляет собой пару десятков больших карт с кучей квестов «подай-принеси». И, хотим мы того или нет, придется иногда выполнять эти неинтересные квесты. Потому что за них дают ресурс «влияние», а он в свою очередь необходим для продвижения по сюжету. И да, на мой взгляд, это самый большой грех DAI. К счастью, заниматься этой дрочкой будем не так часто.
Ах да. Горячий привет из Vice City. Плавать нельзя.
Весьма спорная боевая система. Она представляет собой гибрид классического реал-тайма с паузой и боевой из экшен-RPG.Что крайне странно и неудобно. Но можно привыкнуть. По крайней мере, ничто не мешает скинуть сложность на самой легкий уровень и спокойно играть.
Немного о внешнем виде. Как ни крути, Frostbite – красивый движок. Архитектура, руины, природа выглядят шикарно. Разве что вызывает вопросы дизайн некоторых вычурных доспехов и оружия. Все-таки, DAI – одна из последних (если не последняя) партийных ролевых игр уровня AAA.
Ну и музыка. Здесь просто 10/10. А за бардовские песни – 12/10.
Конечно, это все очень субъективно и я не претендую на истину в последней инстанции. У DAI есть много недостатков, но все же достоинства имеют гораздо больший перевес. Возможно, для некоторых я сейчас скажу страшную ересь, но сам сценарий и сюжет мне показались самыми комплексными и интересными в серии. А многие персонажи стали мне родными. Если вам не безразлична вселенная DA, то дайте этой игре шанс.
Благодарю за внимание!
Давайте разберемся.
Действительно, сюжет – главный аргумент игры. Это и персонажи, и диалоги, и постановка. Здесь настолько мощный нарратив, что он приковал меня к монитору вопреки всем недостаткам, о которых я расскажу чуть ниже. Во время прохождения многие персонажи не оставили меня равнодушным. У них замечательные квесты. На протяжении игры ты наблюдаешь их личностный рост, терзания, сомнения. Ты сам своими поступками или выборами можешь на них влиять. Ты видишь химию между персонажами. Ты веришь им. Это все то, что умеет (уже, наверное, УМЕЛА) делать Bioware. Колоссальная работа с актерами. Отличная режиссура кат-сцен. Квесты главной сюжетной линии прекрасно задизайнены. Несмотря на общую коридорность сюжетных локаций, в конце всегда будет важный выбор.
Всем, кто полюбил DAO именно за сценарный аспект и лор, думаю, должно понравиться. Ведь лор получил свое развитие. Многие моменты и тайны были раскрыты, но также добавлено множество новых. Это говорит о сценарном потенциале и гибкости вселенной Dragon Age.
Также мою симпатию завоевали следующие решения:
- Замена убер-убеждение в диалогах. Теперь есть несколько различных социальных навыков, которые применяются в зависимости от ситуации и открывают доступ к разнообразным вариантам.
- Появились неплохие варианты с уговором сюжетных боссов. Представьте, если бы в DAO можно было уговорить Ульдреда. А здесь есть возможность завербовать босса в качестве агента.
- Имеем полноценный хаб, развитие которого имеет ощутимое влияние.
Все моменты, перечисленные выше, на мой взгляд, вытаскивают игру. А теперь поговорим о том, что сделано плохо.
Да-да. Конечно же, в первую очередь открытый мир. Если его можно назвать «открытым». В моем понимании открытый мир подразумевает смену времени суток, смену погоды, симуляцию жизни - расписание NPC, какое-то взаимодействие между NPC. Мир DAI заморожен во времени. Он статичен. К определенной локации привязано определенное время суток и погода. И в лучшем случае они немного изменятся (и снова замрут) после выполнения main квеста этой локации. По своей сути, мир игры представляет собой пару десятков больших карт с кучей квестов «подай-принеси». И, хотим мы того или нет, придется иногда выполнять эти неинтересные квесты. Потому что за них дают ресурс «влияние», а он в свою очередь необходим для продвижения по сюжету. И да, на мой взгляд, это самый большой грех DAI. К счастью, заниматься этой дрочкой будем не так часто.
Ах да. Горячий привет из Vice City. Плавать нельзя.
Весьма спорная боевая система. Она представляет собой гибрид классического реал-тайма с паузой и боевой из экшен-RPG.Что крайне странно и неудобно. Но можно привыкнуть. По крайней мере, ничто не мешает скинуть сложность на самой легкий уровень и спокойно играть.
Немного о внешнем виде. Как ни крути, Frostbite – красивый движок. Архитектура, руины, природа выглядят шикарно. Разве что вызывает вопросы дизайн некоторых вычурных доспехов и оружия. Все-таки, DAI – одна из последних (если не последняя) партийных ролевых игр уровня AAA.
Ну и музыка. Здесь просто 10/10. А за бардовские песни – 12/10.
Конечно, это все очень субъективно и я не претендую на истину в последней инстанции. У DAI есть много недостатков, но все же достоинства имеют гораздо больший перевес. Возможно, для некоторых я сейчас скажу страшную ересь, но сам сценарий и сюжет мне показались самыми комплексными и интересными в серии. А многие персонажи стали мне родными. Если вам не безразлична вселенная DA, то дайте этой игре шанс.
Благодарю за внимание!
04 Jun 2020
@talunar
Рекомендует
05 Jun 2020
Когда вышла новая часть Dragon Age "Inquisition" я была школьницей, у меня был только плохой ноутбук и безудержная вера, что игра всё-таки запуститься на нём. И она запустилась! Только ноутбук сгорел на середине игры... Поэтому ДАИ я закрыла гораздо позднее с момента выхода, когда купила PS4, вышли все ДЛС и волна святой инквизиции от игроков (что всё плохо, серия скатилась, а разрабы козлики) закончилась. И прошла раз пять. Один из них на сложности кошмар. Потому что обожемой как же игра хороша!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2135293247
Здесь есть красивый вертикальный мир с очень самобытными и атмосферными локациями. Живописность бьет в глаза, и ты пол часа скринишь своего героя возле дерева, разбитой статуи, когда на отряд напали демоны, возле мирно пасущегося золотого козлика на изумрудном холме, напротив мельницы, а также обязательный скриншот инквизитора на фоне дерущихся великана и дракона на Штормовом берегу.
В ДАИ интересный сюжет, персонажи, а лор сильно расширился с момента ДАО. Чувствуется масштаб мира и что каждая страна обладает собственной уникальной культурой. Если в Ферелдене знать ходит в цветастых нарядах простого фасона, то в Орлее все давно разодеты в темные кружева, бархат и маски. В странах поразительно разная архитектура. Деревеньки против дворцов с позолотой. Можно теперь понять, почему в первой части ферелнденцы часто называли орлесианцев напыщенными индюками, а те в ответ их дикарями
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211739313
Если в ДАО мы спасали мир, в ДА2 разбирались с семейными проблемами и конфликте между магами и храмовниками, то в ДАИ мы в большей степени играем в политика-бомжа, что пытается всем по шапке надавать и доказать, что миру грозит опасность и с ней нужно разобраться. Мне очень нравится сюжет в ДАИ. Он не самый прорывной, игра не столь мрачна как первая часть, но Мор закончился, началось новое время и новые проблемы. Пройдя игру, мне стало интересно узнать, что будет дальше, и без ДАИ этого плавного перехода на новый глобальный конфликт не было возможно.
Одно из немногих что мне не понравилось в новой части, что нельзя настроить как ДАО поведение персонажа в бою: настройку сильно урезали до "с какого % пить банку", "после какого количества оставшихся хилок персонаж самостоятельно не использует их". Такое себе. И что много мусорных квестов на подобие принеси мне картошку, ибо мне лень. Но их можно и не делать, так что выбор каждого, полезет ли их ГГ в огород или нет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211739475
А ещё круто, что прогресс прошлых частей учитывается и встречается много результатов того, что мы наворотили за стража и Хоука.
А теперь о релизе в Стиме: ГДЕ АЧИВКИ?! Карточки добавили, а стимул к великим совершениям нет. Печалька.
UPD: Отображение полученных достижений завезли 25 августа 2020 г.
05 Jun 2020
@Hrizalida
Рекомендует
08 Jul 2020
Гдето на 62 часах игры я думал, что я nahyi брошу эту игру. Я понял, что где-то 50 часов всего времени я тупо фоном слушаю ютуб и собираю еbanые:
статуэтки, места, осколки, ориентиры, астранавты (ну ладно они хоть интересные),бутылки, КРУЖКИ, шестерни (ещё есть окровавленные bliat'), мозаики, травы, песни(кста озвучивают их с душой), украшения для замка, СЕМЕНА ТРАВ, Донесения, Лагеря, Фигурки, Скандальные секреты, Фрагменты печати, я кажется что-то ещё проebal но вы поняли
Я начал проходить "полностью" все игры наверное в тот момент, когда увидел как мой хороший знакомый знатно так потеет в Rise Of The Legends, который объяснил, что если я прохожу только сюжет, я много чего пропускаю из деталей (ну и где-то это ещё и открывает секретные концовки или многоходовочки), а ведь разрабы то старались.
Хочется увидеть этого энтузиаста, который предложил напихать в игру ТАКОЕ количество ebyчих коллектблс, которые подаются "мол" второстепенные квесты.
Ты zloebучий инквизитор, поэтому пиzdyй собирай потерянные бутылки, захватывай лесопилки и карьеры, украшай свой замок, найдите 48 книг в убежище....
Ты должен думать как биовар, чтоб понять эту игру (С) w3rwlf
Короче я понял, что идёт оно всё к Андрасте и начал проходить сюжетную линию. И о боже, там точно такие же коллектбл квесты имеются (справедливости ради не ТАК много, но серьёзно blaть!?).
Про плюсы:
- Сюжет и персонажи.
Особенно впечатлило задание, когда выбираешь сторону магов.
Варрик и Кассандра (Кстати Сэра ещё) мой поклон :) В принципе мне всегда нравилось вернуться в хаб и поpizдеть с коллегами по геноциду мобов, особенно когда они начали раскрываться. Особенно романтить Кассандру.
Классическая концовка от биоваров, с рассказом что было дальше(лучше чем в ME3).
Знакомые персонажи не на самом последнем месте.
И вроде бы выборы сделанные в игре на что-то влияют (на самом деле много чего гуглил, как было бы иначе, потому что я не думаю что у меня хватит времени и сил, это когда-то попробовать перепройти)
- Графон, даже для 2020 игра выглядит просто шикарно
- Тонна кодекса для чтения по миру игры (без пиzdы интересный мир)
- Озвучка (если вы так же долго провафлите в зимнем дворце то тун-турутуру-тун в голове вам обеспечено), местами саундтрек и как поют менестрели(ну или как их тут зовут)
- Красивые локцаии, их наполнение скульптурами, всяческими фресками, картинами, деталями интерьера, строениями, тут дизайнер попотел на славу. Дизайн врагов, жуткие ebaть демоны.
- Квесты спутников (спасибо, что они есть)
(кроме начального квеста Вивьен, Серого стража и Кассандры PIZДУЙТЕ И САМИ СОБИРАЙТЕ СВОИ EBAHЫЕ КНИГИ, ИСТОРИИ И ОФИЦЕРОВ)
Придирки:
- Мне одному показалось, что последние два сюжетных квеста, ну как-то скомканы? Я с драконами больше времени убил
- Местами эффекты выжигают глаза, цветовая гамма в лесах местами ооочень ядовитая
- Боевка
Сорян, но я дед который слишком хорошо помнит Origins и которому нравится смотреть как персонажи pizdятся и прожимать во время спелы. А не долбить по мышке.
Да есть кнопка на автоатаку, но она местами работает криво.
- Тактическая карта - nahoi не нужна
- "Средечки" на репликах с мужиках появляются гораздо раньше, нежели чем на дамах
- Попади в ebanую ногу дракона (играл за разбойника)
Битвы с драконами хоть сводятся к тому, что ты пытаешься попасть в его ногу самым жирным скилом, но чаще всего твой вафлежуй после команды ещё секунд 10 пытается поймать хитбокс.
- Кстати не помню, но была ли ролевая составляющая в DA2 с распределением очков у персонажа? Но странно видеть, что у тебя разбойник по всем статам Вестник Черкашей, зато по Хитрости у него 100 баллов на ЕГЭ.
- Haxyй не нужная кастомизация
- Крафт
Я наверное буду сильно oxyevшим, что скажу, что для крафта нужны шкуры металы и прочий мусор, но когда тебе в раз 10-ый надо собрать 10-15 шкур медведя, чтобы вкачаться в криты это утомляет.
А крафтовое оружие ebёт (наверное это потому что у меня был черный рынок) и предметами с игры я практически не пользовался на протяжении всего времени. По статам были всегда хуже.
Про минусы:
- Вместо ebanых заданий по собиранию всякой xyйни,
лучше бы добавили раскрытие ЛЮБЫХ текстов из кодекса (хотя читал не без интереса, но далеко не всё)
посредством мувиков на движке игры, диалогов или нормальных bliat' квестов, даже если бы надо было ползать по Тени
- Ebaные пустые локации, такие красивые но такие, сукa, пустые
Такое ощущение, будто ты идёшь по музею. Вау круто красиво, а потрогать особо нечего, да и если не прочитать табличку то вообще непонятно чё это за чупакабра.
- Бlя тут есть лошади)) А какой у них шикарный спринт, прям такой эффект обтекаемого ветра (вввжууууух) и ты скачешь 1км/ч
Как только я на эту жижу залез, так больше я эту фичу никогда не использовал.
- Отсутствие сайдквестов. Я увидел, что кто-то в обзорах писал что радует, что так много дополнительных квестов.
Какие дополнительные квесты я запомнил?
Милорд, нам не хватает жратвы, пойдите убейте 10 баранов (это первое задание с которого я oxyeл, я ещё не знал что тут 95% заданий такие)
Пошёл искать своего лазутчика, а она оказывается traхалась с вражеской агенткой (ну poxуй, вербуем)
Квест про дракона в пустыне, когда надо отпpizdить бомжей, снять их ловушки, наловить дичи, поставить свои ловушки и отpizдить дракона
Купить книгу со стихами, в итоге караван разьebaли, надо пойти найти караван и набить всем eblа
Нагуглить, где все драконы
Всё :) Всё blat' сайды тут
Как выглядит большая часть побочных квестов?
Ты нашёл какую-то xoiню с помощью радара/Поpizдел с восклицательным знаком/Прочитал записку -> Нашёл труп/Сказал что нашёл труп родным/Нашёл какую-то xyiню/Прочитал какую-то xyiню -> Квест выполнен
- Стол с поручениями, за выполнения которых вы получаете кусок текста и ненужный мусор
Поручения, которые выполняются в реальном времени, как же я oxxyel, когда ждал 17 часов, чтобы узнать что Калич вернулся с драгоценным мечом, который на 3 уровня ниже моего текущего.
Это типа спецом придумано было, чтобы ты бегал по пустым локациям и гриндил?
(ладно справедливости ради, я половину этого стола перемоткой времени на компуктере завершил)
- Если хочется чисто сюжет, то погриндить лвл всёж придётся, а это здесь делается не очень быстро
Вообщем за 84 часа в игре, у меня 23 уровень и финальный моб был 22-го лвла
- Ebanaia карта
Этому картографу по своим бы картам ходить, где ты видишь что явно есть проход, но bliaть на самом деле тут гора. И где кажется, что прохода нет, а нет, там равнина.
И я честно даже не знаю как это оценить.
В принципе за цену в ориджине в 300 рублей и если выкинуть naхyi проebaнное время на гринд и ютуб, то это очень хорошая и интересная игра. Пусть будет, что я рекомендую. Тупо из-за цены.
Но максимально искусственно растянутый геймплей, посредством мусорного собирания коллектбл предметов (извините ребята, кто это реально любит) прям вывел меня из себя.
Не скажу что бесполезно прослушал всякий рекомендованный мусор в ютубе, но если бы это время я всецело был занят игрой, я был бы доволен (Привет Diviniti и Загадочный странник с грустным лицом).
Перечитывая этот текст, я понял, как я настрадался (и какой я безграмотный). Пройдя эту игру я чувствую не легкую приятную грусть, а bliaть то что я СВОБОДЕН и закрыл гештальт.
DLC Чужак и Глубинные тропы(где мобы с автоматами тебя ebут) не прошёл. И чужак мне в принципе сначала даже и понравился, но у меня стойкое ощущение, что я играю в эту игру целую вечность, так что хорош!
Куплено за 300рублей в ориджине со всеми длсями.
Надеюсь разрабы DA4 сами пройдут DAI и возьмут из неё всё лучшее и оставят naхyi бутылки, шестерни, лесопилки, книги, статуэтки, травы где-то там, в Тени с Какокулусом.
И да, я дебик, который купил игру в стиме, чтобы поделиться обзором с вами.
статуэтки, места, осколки, ориентиры, астранавты (ну ладно они хоть интересные),бутылки, КРУЖКИ, шестерни (ещё есть окровавленные bliat'), мозаики, травы, песни(кста озвучивают их с душой), украшения для замка, СЕМЕНА ТРАВ, Донесения, Лагеря, Фигурки, Скандальные секреты, Фрагменты печати, я кажется что-то ещё проebal но вы поняли
Я начал проходить "полностью" все игры наверное в тот момент, когда увидел как мой хороший знакомый знатно так потеет в Rise Of The Legends, который объяснил, что если я прохожу только сюжет, я много чего пропускаю из деталей (ну и где-то это ещё и открывает секретные концовки или многоходовочки), а ведь разрабы то старались.
Хочется увидеть этого энтузиаста, который предложил напихать в игру ТАКОЕ количество ebyчих коллектблс, которые подаются "мол" второстепенные квесты.
Ты zloebучий инквизитор, поэтому пиzdyй собирай потерянные бутылки, захватывай лесопилки и карьеры, украшай свой замок, найдите 48 книг в убежище....
Ты должен думать как биовар, чтоб понять эту игру (С) w3rwlf
Короче я понял, что идёт оно всё к Андрасте и начал проходить сюжетную линию. И о боже, там точно такие же коллектбл квесты имеются (справедливости ради не ТАК много, но серьёзно blaть!?).
Про плюсы:
- Сюжет и персонажи.
Особенно впечатлило задание, когда выбираешь сторону магов.
Варрик и Кассандра (Кстати Сэра ещё) мой поклон :) В принципе мне всегда нравилось вернуться в хаб и поpizдеть с коллегами по геноциду мобов, особенно когда они начали раскрываться. Особенно романтить Кассандру.
Классическая концовка от биоваров, с рассказом что было дальше(лучше чем в ME3).
Знакомые персонажи не на самом последнем месте.
И вроде бы выборы сделанные в игре на что-то влияют (на самом деле много чего гуглил, как было бы иначе, потому что я не думаю что у меня хватит времени и сил, это когда-то попробовать перепройти)
- Графон, даже для 2020 игра выглядит просто шикарно
- Тонна кодекса для чтения по миру игры (без пиzdы интересный мир)
- Озвучка (если вы так же долго провафлите в зимнем дворце то тун-турутуру-тун в голове вам обеспечено), местами саундтрек и как поют менестрели(ну или как их тут зовут)
- Красивые локцаии, их наполнение скульптурами, всяческими фресками, картинами, деталями интерьера, строениями, тут дизайнер попотел на славу. Дизайн врагов, жуткие ebaть демоны.
- Квесты спутников (спасибо, что они есть)
(кроме начального квеста Вивьен, Серого стража и Кассандры PIZДУЙТЕ И САМИ СОБИРАЙТЕ СВОИ EBAHЫЕ КНИГИ, ИСТОРИИ И ОФИЦЕРОВ)
Придирки:
- Мне одному показалось, что последние два сюжетных квеста, ну как-то скомканы? Я с драконами больше времени убил
- Местами эффекты выжигают глаза, цветовая гамма в лесах местами ооочень ядовитая
- Боевка
Сорян, но я дед который слишком хорошо помнит Origins и которому нравится смотреть как персонажи pizdятся и прожимать во время спелы. А не долбить по мышке.
Да есть кнопка на автоатаку, но она местами работает криво.
- Тактическая карта - nahoi не нужна
- "Средечки" на репликах с мужиках появляются гораздо раньше, нежели чем на дамах
- Попади в ebanую ногу дракона (играл за разбойника)
Битвы с драконами хоть сводятся к тому, что ты пытаешься попасть в его ногу самым жирным скилом, но чаще всего твой вафлежуй после команды ещё секунд 10 пытается поймать хитбокс.
- Кстати не помню, но была ли ролевая составляющая в DA2 с распределением очков у персонажа? Но странно видеть, что у тебя разбойник по всем статам Вестник Черкашей, зато по Хитрости у него 100 баллов на ЕГЭ.
- Haxyй не нужная кастомизация
- Крафт
Я наверное буду сильно oxyevшим, что скажу, что для крафта нужны шкуры металы и прочий мусор, но когда тебе в раз 10-ый надо собрать 10-15 шкур медведя, чтобы вкачаться в криты это утомляет.
А крафтовое оружие ebёт (наверное это потому что у меня был черный рынок) и предметами с игры я практически не пользовался на протяжении всего времени. По статам были всегда хуже.
Про минусы:
- Вместо ebanых заданий по собиранию всякой xyйни,
лучше бы добавили раскрытие ЛЮБЫХ текстов из кодекса (хотя читал не без интереса, но далеко не всё)
посредством мувиков на движке игры, диалогов или нормальных bliat' квестов, даже если бы надо было ползать по Тени
- Ebaные пустые локации, такие красивые но такие, сукa, пустые
Такое ощущение, будто ты идёшь по музею. Вау круто красиво, а потрогать особо нечего, да и если не прочитать табличку то вообще непонятно чё это за чупакабра.
- Бlя тут есть лошади)) А какой у них шикарный спринт, прям такой эффект обтекаемого ветра (вввжууууух) и ты скачешь 1км/ч
Как только я на эту жижу залез, так больше я эту фичу никогда не использовал.
- Отсутствие сайдквестов. Я увидел, что кто-то в обзорах писал что радует, что так много дополнительных квестов.
Какие дополнительные квесты я запомнил?
Милорд, нам не хватает жратвы, пойдите убейте 10 баранов (это первое задание с которого я oxyeл, я ещё не знал что тут 95% заданий такие)
Пошёл искать своего лазутчика, а она оказывается traхалась с вражеской агенткой (ну poxуй, вербуем)
Квест про дракона в пустыне, когда надо отпpizdить бомжей, снять их ловушки, наловить дичи, поставить свои ловушки и отpizдить дракона
Купить книгу со стихами, в итоге караван разьebaли, надо пойти найти караван и набить всем eblа
Нагуглить, где все драконы
Всё :) Всё blat' сайды тут
Как выглядит большая часть побочных квестов?
Ты нашёл какую-то xoiню с помощью радара/Поpizдел с восклицательным знаком/Прочитал записку -> Нашёл труп/Сказал что нашёл труп родным/Нашёл какую-то xyiню/Прочитал какую-то xyiню -> Квест выполнен
- Стол с поручениями, за выполнения которых вы получаете кусок текста и ненужный мусор
Поручения, которые выполняются в реальном времени, как же я oxxyel, когда ждал 17 часов, чтобы узнать что Калич вернулся с драгоценным мечом, который на 3 уровня ниже моего текущего.
Это типа спецом придумано было, чтобы ты бегал по пустым локациям и гриндил?
(ладно справедливости ради, я половину этого стола перемоткой времени на компуктере завершил)
- Если хочется чисто сюжет, то погриндить лвл всёж придётся, а это здесь делается не очень быстро
Вообщем за 84 часа в игре, у меня 23 уровень и финальный моб был 22-го лвла
- Ebanaia карта
Этому картографу по своим бы картам ходить, где ты видишь что явно есть проход, но bliaть на самом деле тут гора. И где кажется, что прохода нет, а нет, там равнина.
И я честно даже не знаю как это оценить.
В принципе за цену в ориджине в 300 рублей и если выкинуть naхyi проebaнное время на гринд и ютуб, то это очень хорошая и интересная игра. Пусть будет, что я рекомендую. Тупо из-за цены.
Но максимально искусственно растянутый геймплей, посредством мусорного собирания коллектбл предметов (извините ребята, кто это реально любит) прям вывел меня из себя.
Не скажу что бесполезно прослушал всякий рекомендованный мусор в ютубе, но если бы это время я всецело был занят игрой, я был бы доволен (Привет Diviniti и Загадочный странник с грустным лицом).
Перечитывая этот текст, я понял, как я настрадался (и какой я безграмотный). Пройдя эту игру я чувствую не легкую приятную грусть, а bliaть то что я СВОБОДЕН и закрыл гештальт.
DLC Чужак и Глубинные тропы(где мобы с автоматами тебя ebут) не прошёл. И чужак мне в принципе сначала даже и понравился, но у меня стойкое ощущение, что я играю в эту игру целую вечность, так что хорош!
Куплено за 300рублей в ориджине со всеми длсями.
Надеюсь разрабы DA4 сами пройдут DAI и возьмут из неё всё лучшее и оставят naхyi бутылки, шестерни, лесопилки, книги, статуэтки, травы где-то там, в Тени с Какокулусом.
И да, я дебик, который купил игру в стиме, чтобы поделиться обзором с вами.
08 Jul 2020
@kkkkkkkkkkkkkkkkk
Рекомендует
04 Jun 2020
Не заслуженный хейт в сторону этой части (как и второй), либо Я настолько безумный фанат
04 Jun 2020
@Gish
Не рекомендует
18 Jan 2021
Есть много разновидностей среди жителей фэнтезийного лагеря. Стандартное героическое фэнтези. Фольклорно-сказочное фэнтези. Дарк-фэнтези. Магический реализм. Тысячи их. Я долго думал к какому же поджанру принадлежит эта игра. И понял: Dragon Age: Inquisition - это гламурное фэнтези.
Несмотря на поистине апокалиптичный пафос, настроение игры свежее и воздушное. Визуал выполнен в мягких, теплых тонах. Персонажи щеголяют безупречными нарядами, модными прическами и легким дневным макияжем. Глянцевые губы источают кокетливые шутки, холёные руки выписывают игривые пируэты, собеседник жемчужится. Это выглядит просто несерьезно. Герои не резонируют, не отражают пламенных порывов духа, в них нет стремительности, нет бунта, нет "точки атаки", нет "смертельного великолепия". Они ощущаются как офисные менеджеры, отыгрывающие роль. Даже лучший персонаж DA2 - Варрик, лишь бледная тень себя самого. Эстетика игры дряблая и податливая. В своей переспелости она напоминает лежалый подгнивший фрукт.
Заставляет брезгливо поморщиться и вызывающая "повестка". Скажете, банальность, Барнаул? - согласен, но все равно не могу удержаться, настолько она вызывающа. Все углы сглажены, история физически не способна никого оскорбить, набор спутников расово и гендерно-разнообразен. Местная маскулинность всегда карикатурна, а женственность выглядит девиацией. Это уже не угодливый поклон смелым меньшинствам, а демонстративный вызов грубому мужланскому миру. Получилось не средневековье, а персонажи подросткового кино в средневековых декорациях. Ветхозаветную строгость нравов прошлого сменило дурашливое, бодрое тинейджерство. Очень уж странно это выглядит вместе с закрученной теологией, изобилующей фанатиками и сектантами. Как Ханна Монтана, которую постригли в монахини.
Я прекрасно понимаю, что мы все живем в прекрасном новом мире, где процветает инклюзивность и дивёрсити, но к сожалению новая этика так и не обросла свежими идеями, печальный пример чего и показывает Инквизиция. Избавившись от всего пограничного, скандального, потенциально оскорбительного, и кастрировав всю патриархальную гетеронормативность, Bioware не предложили ничего взамен. Это игра-растение, игра-овощ. Однородная, банальная и, за редким исключением, крайне предсказуемая. Вегетарианский продукт, пресный как соевая котлета.
Впрочем, во всем остальном игра неплохая. Крепко сбитая, и, несмотря на большой объем, довольно целостная. Обширные, красивые и разнообразные пространства. Незамысловатая, но вполне рабочая боёвка. Фирменный биоваровский дейтсим, хоть и спотыкается об плоские типажи, все-таки тщательно их развивает, и дарит игроку парочку действительно хороших персонажей. Сюжет прост, но динамичен и неплохо поставлен технически. Где-то слышны жалобы на гринд, но здесь он совсем необязательный и большей частью вынесен в абсолютно посторонние сюжету локации.
Ну а мир Инквизиции получился и вовсе хорошо. В историю и онтологию Тедаса вложено довольно много труда. События прошлого изобилуют драмами и влияют на настоящее. В игре оживают многие реликты былых времен, просыпаются древние тайны, поднимает косматую голову миф. DA:I, очевидно, задумывалась переломной игрой в серии и поэтому глубоко развивает сеттинг Тедаса, заполняя его доверху историей. Игровые локации усыпаны вековечными храмами, древними руинами, тайными печатями, летописями ушедших народов. Это создает всамделишное ощущение древности игрового мира, а эксплоринг дает особые "археологичные" эмоции, где ты будто взаправду снимаешь с древних артефактов тысячелетний покров. Как заправский фентезийный Индиана Джонс.
В целом, игру можно рекомендовать, особенно фанатам серии. Это красивый и ладно скроенный продукт с богатым фэнтезийным сеттингом. В нем даже худшие элементы либо неплохие, либо необязательные. Ну и правда, чего кочевряжиться?
Мои же претензии лежат сугубо в эстетической плоскости: невкусно, постно, глянцево, в пластиковом корпусе. И подобной рафинированной нормативности я наелся на год вперед. Поэтому игры от Ubisoft - прошу меня извинить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
Несмотря на поистине апокалиптичный пафос, настроение игры свежее и воздушное. Визуал выполнен в мягких, теплых тонах. Персонажи щеголяют безупречными нарядами, модными прическами и легким дневным макияжем. Глянцевые губы источают кокетливые шутки, холёные руки выписывают игривые пируэты, собеседник жемчужится. Это выглядит просто несерьезно. Герои не резонируют, не отражают пламенных порывов духа, в них нет стремительности, нет бунта, нет "точки атаки", нет "смертельного великолепия". Они ощущаются как офисные менеджеры, отыгрывающие роль. Даже лучший персонаж DA2 - Варрик, лишь бледная тень себя самого. Эстетика игры дряблая и податливая. В своей переспелости она напоминает лежалый подгнивший фрукт.
Заставляет брезгливо поморщиться и вызывающая "повестка". Скажете, банальность, Барнаул? - согласен, но все равно не могу удержаться, настолько она вызывающа. Все углы сглажены, история физически не способна никого оскорбить, набор спутников расово и гендерно-разнообразен. Местная маскулинность всегда карикатурна, а женственность выглядит девиацией. Это уже не угодливый поклон смелым меньшинствам, а демонстративный вызов грубому мужланскому миру. Получилось не средневековье, а персонажи подросткового кино в средневековых декорациях. Ветхозаветную строгость нравов прошлого сменило дурашливое, бодрое тинейджерство. Очень уж странно это выглядит вместе с закрученной теологией, изобилующей фанатиками и сектантами. Как Ханна Монтана, которую постригли в монахини.
Я прекрасно понимаю, что мы все живем в прекрасном новом мире, где процветает инклюзивность и дивёрсити, но к сожалению новая этика так и не обросла свежими идеями, печальный пример чего и показывает Инквизиция. Избавившись от всего пограничного, скандального, потенциально оскорбительного, и кастрировав всю патриархальную гетеронормативность, Bioware не предложили ничего взамен. Это игра-растение, игра-овощ. Однородная, банальная и, за редким исключением, крайне предсказуемая. Вегетарианский продукт, пресный как соевая котлета.
Впрочем, во всем остальном игра неплохая. Крепко сбитая, и, несмотря на большой объем, довольно целостная. Обширные, красивые и разнообразные пространства. Незамысловатая, но вполне рабочая боёвка. Фирменный биоваровский дейтсим, хоть и спотыкается об плоские типажи, все-таки тщательно их развивает, и дарит игроку парочку действительно хороших персонажей. Сюжет прост, но динамичен и неплохо поставлен технически. Где-то слышны жалобы на гринд, но здесь он совсем необязательный и большей частью вынесен в абсолютно посторонние сюжету локации.
Ну а мир Инквизиции получился и вовсе хорошо. В историю и онтологию Тедаса вложено довольно много труда. События прошлого изобилуют драмами и влияют на настоящее. В игре оживают многие реликты былых времен, просыпаются древние тайны, поднимает косматую голову миф. DA:I, очевидно, задумывалась переломной игрой в серии и поэтому глубоко развивает сеттинг Тедаса, заполняя его доверху историей. Игровые локации усыпаны вековечными храмами, древними руинами, тайными печатями, летописями ушедших народов. Это создает всамделишное ощущение древности игрового мира, а эксплоринг дает особые "археологичные" эмоции, где ты будто взаправду снимаешь с древних артефактов тысячелетний покров. Как заправский фентезийный Индиана Джонс.
В целом, игру можно рекомендовать, особенно фанатам серии. Это красивый и ладно скроенный продукт с богатым фэнтезийным сеттингом. В нем даже худшие элементы либо неплохие, либо необязательные. Ну и правда, чего кочевряжиться?
Мои же претензии лежат сугубо в эстетической плоскости: невкусно, постно, глянцево, в пластиковом корпусе. И подобной рафинированной нормативности я наелся на год вперед. Поэтому игры от Ubisoft - прошу меня извинить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
18 Jan 2021
Показать ещё