-84%
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Положительные (84.06%)
|
1k 197 Metacritic:
15 янв. 2016 г.
Capcom
Нет
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Выберите регион вашего Steam аккаунта 439₽
регионы
Купить Dragon's Dogma: Dark Arisen, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Dragon's Dogma: Dark Arisen из Steam
1k
Всего
1k
84.06%
Рекомендуют
197
15.94%
Не рекомендуют
@SumMoaner
Рекомендует
20 Jan 2016
Так-с Так-с Так-с , что тут у нас ? Да это же Dragon's Dogma ! На моей старой плойке (ps3) было накатано около 400 часов в этой прекрасной игре , и мне ни минуты не приходилось скучать (Разве что во время этих долгих походов от одной локи , к другой. Сто раз на дню). Продав плойку , у меня даже и мысли не было , что я снова смогу поиграть в этот шедевр , и каково было мое удивление , когда в разговоре об игровых новинках , мною было услышено то самое , заветное название : Dragon's Dogma. Теперь , немного и о самой игре , по пунктам.
1) - игра стала действительно жесткой. чуть ли ни на первом уровне мне удалось с первого раза вынести этих непонятных ящеров , в колодце на стартовой локе (играя на PS3). Тут же , на уровне , равном 11 , мое лицо было просто разорваное этими тварями , которые даже не получали урон. Каждое столкновение с огром или циклопом - замес на 15 минут. Само собой , все это изменится с прокачкой , но торопиться в этой игре явно не следует.
2) - добавлены новые итемы (Оружие,армор) Сходу дают eternal ferrystone, своеобразый телепортер , упрощающий жизнь. На все той же старой плойке , такие камушки стоили по 50.000 , и использовались лишь единожды. А ТУТ у тебя есть такая шняга , так еще и бесконечная. С уверенностью можно сказать , что поменяли цену кучи итемов , как на покупку , так и на продажу.
3) - боевочку подправили , теперь ломать лица протинику еще приятней (Хотя с таким уроном это и занимает некоторое время). Завезли парочку новых скилов , чутка изменили старые. (Пока что замечено всего на 4 скильцах - 1 новый , 3 поменяли). Особенно радует , как и прежде , возможность забираться на всяких тварей , и резать им глаза , держась за их же шерсть , али кожу.
Особенных отличий больше и нет , кроме того , конечно , что графика ОЧЕНЬ сильно похорошела. Да и оптимизация просто замечательная, на моем корыте , которое и по минималкам не проходит , стабильно залоченые 60 фпс на средних, и даже на них игра смотрится лучше , чем во времена PS3.
Вот и все , наверное. Мне не хватает слов описать , на сколько мне доставляла эта игруха , и как же здорово снова побывать в этом мирке , в котором лесной дракон ваншотит тебя , потому что ты слуайно свернул с дороги.
10\10 , не меньше. Рекомендую ли я вам эту игру ? Да еще как.
Вот , спасибо за внимание , приятного вам времяпрепровождения.
1) - игра стала действительно жесткой. чуть ли ни на первом уровне мне удалось с первого раза вынести этих непонятных ящеров , в колодце на стартовой локе (играя на PS3). Тут же , на уровне , равном 11 , мое лицо было просто разорваное этими тварями , которые даже не получали урон. Каждое столкновение с огром или циклопом - замес на 15 минут. Само собой , все это изменится с прокачкой , но торопиться в этой игре явно не следует.
2) - добавлены новые итемы (Оружие,армор) Сходу дают eternal ferrystone, своеобразый телепортер , упрощающий жизнь. На все той же старой плойке , такие камушки стоили по 50.000 , и использовались лишь единожды. А ТУТ у тебя есть такая шняга , так еще и бесконечная. С уверенностью можно сказать , что поменяли цену кучи итемов , как на покупку , так и на продажу.
3) - боевочку подправили , теперь ломать лица протинику еще приятней (Хотя с таким уроном это и занимает некоторое время). Завезли парочку новых скилов , чутка изменили старые. (Пока что замечено всего на 4 скильцах - 1 новый , 3 поменяли). Особенно радует , как и прежде , возможность забираться на всяких тварей , и резать им глаза , держась за их же шерсть , али кожу.
Особенных отличий больше и нет , кроме того , конечно , что графика ОЧЕНЬ сильно похорошела. Да и оптимизация просто замечательная, на моем корыте , которое и по минималкам не проходит , стабильно залоченые 60 фпс на средних, и даже на них игра смотрится лучше , чем во времена PS3.
Вот и все , наверное. Мне не хватает слов описать , на сколько мне доставляла эта игруха , и как же здорово снова побывать в этом мирке , в котором лесной дракон ваншотит тебя , потому что ты слуайно свернул с дороги.
10\10 , не меньше. Рекомендую ли я вам эту игру ? Да еще как.
Вот , спасибо за внимание , приятного вам времяпрепровождения.
20 Jan 2016
@Bad Evil Angry Russian
Рекомендует
31 Dec 2017
Итак, я прошёл эту игру потратив на неё 103 часа, достиг 73 уровня, захаживал в ДЛС и собрал 43 из 59 возможных ачивок в первое прохождение и вот, что я имею по этому поводу сказать:
Драгонс Догма - это экшн РПГ в открытом мире от японских разработчиков, что значит -
Эта игра имеет кучу хитромудрых нигде не объясняемых механик (всё как японцы любят - дойди до всего сам, или читай Вики)
У неё совершенно иная парадигма геймдизайна - Это не Ведьмак 3 и не Древние свитки ни в каком из мест.
"А ради чего?" - спросите вы, "Ради Битв,"- отвечу я.
Битвы с сильными, интересными разнообразными врагами – это суть Драконьей догмы, это и ещё менеджмент Пешек, потому как биться вы будете не один, а в компании управляемых компьютером НПС 1 из которых ваш личный помощник, класс и снаряжение которого вы выбираете сами, а также развиваете его характер и повышаете знания, уровень и учите его умениям по мере игры, 2 же дополнительных, которых вы, впрочем, можете не нанимать (но я не рекомендую играть в героя и хардить себе игру), это родные пешки других игроков и будут они в вашей команде на птичьих правах – повышать свой уровень, менять класс под вашим руководством или менять характер под вашим влиянием они не будут зато: Помогут в битве, расскажут что делать по квесту(если знают о нём), расскажут вам о врагах и их слабостях (опять же если есть знания), понесут для вас груз и покажут дорогу. Пешек очень важно правильно подобрать друг к другу в вашей команде, ведь действуют они в соответствии со своим характером, а не только доступными умениями; для начала и чтобы не испортить себе впечатление от игры нужно разобраться с механикой характера пешки, пешка с подходящим своему классу характером будет активом более ценным, нежели просто сильная пешка, поэтому если вам кажется, что пешки ведут себя в битве как идиоты, ложатся всей пати или идут собирать цветочки под градом вражеских стрел, вместо того, чтобы тащить и превозмогать – то вам не кажется, у них просто такие характеры их создатели на них так повлияли и выбрали не те классы, а вы, не зная за что отвечает характер выбрали себе таких упоротых друзей в пати и теперь страдаете. Слаженная команда завалит самого дракона не упав и единожды (как это было у меня), разобщённая будет сливаться на обычных мобах. Поэтому для начала разберитесь, благо в стиме есть хорошие русскоязычные руководства, для начинающих советую Советы по игре, там вкратце даны основные пояснения.
Битвы и монстры в этой игре великолепны у них тоже есть модели поведения, которые могут меняться по ходу боя, сама игра может сгенерировать массу боевых ситуаций, которые вы возможно надолго запомните, как я запомнил битву в целебном источнике ночью – на нас напали гоблины, а вскоре подлетело 3 призрака, 1 пешку-танка взяли под контроль и он напал на лучницу, гоблины прут, призраки летают и пытаются овладеть, воин кричит, что не властен над собой и убивает лучницу, в общем это было офигенно и я это запомнил. По сути, Суть игры вы должны понять в самом её начале, когда вам в роли древнего Восставшего дают бой против Химеры – вот там нюхнув пороха вы уже должны будете понять, нравится вам здесь или нет, ведь всё остальное в этой игре вторично по отношению к боям и боёвке.
Я ещё много могу сказать об этой игре, например, что местность тут очень детализирована и рассчитана на любителей разведки – некоторые сундуки находятся в скрытых местах и чтобы до них добраться надо повсюду полазить и заглянуть – короче полно неочевидных мест, которые вы будете просто игнорировать, но заинтересовавшись и залезая туда, куда на первый взгляд невозможно и не нужно залезать, вы можете обнаружить там интересные находки. Ещё я могу сказать, что игра делится на 2 части, но это будет спойлером, просто небольшая подсказка: когда знания вашей пешки о циклопах достигнут 3 звёзд, когда вам надоест убивать Химер, когда вы будете щёлкать Грифонов как семечки, а Дрейк с опушки дьявольского пламени уже не будет внушать желания убежать как можно быстрее и дальше – настало время убивать Дракона (или не убивать, варианты возможны). В ДЛС же лучше заходить только на 50 уровне, и это только для поверхностного ознакомления, враги в ДЛС поистине вызывают ужас и трепет, попробовав раз, вы поймёте на каком лвле к ним соваться и как далеко заходить. Я мог бы ещё много чего сказать, но, пожалуй, лучше подведу итог: Драконья Догма – это хорошая игра, которая живёт и играется по своим правилам, без оглядки на западные открытые миры, атмосферности здесь нет, а суть в геймплее, пешках и битвах с разнообразными, интересными и сильными врагами, одолевая которых вы будете получать массу эмоций и удовольствия.
Драгонс Догма - это экшн РПГ в открытом мире от японских разработчиков, что значит -
Эта игра имеет кучу хитромудрых нигде не объясняемых механик (всё как японцы любят - дойди до всего сам, или читай Вики)
У неё совершенно иная парадигма геймдизайна - Это не Ведьмак 3 и не Древние свитки ни в каком из мест.
- Если вам нужен харизматичный ГГ тут его нет, ваш персонаж абсолютно нем и реагирует на события в катсценах только с помощью каких-то действий и мимики, выглядит это жалко и глупо, у ваших помощников Пешек больше личности, хотя они даже не люди и лишены души.
- Если вам нужен Атмосферный и живой открытый мир, общение с НПС, невероятный простор и тысячи разных мест тут этого нет, Мир абсолютно деревянный, НПС - просто болванчики, которые могут вам сказать 1-2 разные реплики и с 99% этих нпс нельзя вступить в обычный диалог - поспрашивать о том, как они стали стражниками или продавцами, узнать что они думают о своём правителе и спросить, почему в этом так называемом королевстве всего ДВА(!) города: стартовая рыбацкая деревня и столица.
- Мир большой, но маленький, на 30-40 часу (возможно намного раньше, если вы спидраннер) вы исследуете всю карту, пройдёте по всем дорогам, отыщите все пещеры, запомните где какие монстры обитают, а они обитают только на своих жестко заданных локациях, разделённые на день и ночь (днём будут одни монстры, ночью - другие, но всё равно одни и те же), т.е. выйдя из деревни на вас не нападёт Грифон, найти вы его сможете на полях бойни или на холме с образом (ну и ещё он один раз по скрипту после одного главного квеста прямо к столице прилетает) и всё.
- Если вам нужен интересный сюжет, то тут он в принципе есть, но его мало и играть вы будете точно не ради него.
"А ради чего?" - спросите вы, "Ради Битв,"- отвечу я.
Битвы с сильными, интересными разнообразными врагами – это суть Драконьей догмы, это и ещё менеджмент Пешек, потому как биться вы будете не один, а в компании управляемых компьютером НПС 1 из которых ваш личный помощник, класс и снаряжение которого вы выбираете сами, а также развиваете его характер и повышаете знания, уровень и учите его умениям по мере игры, 2 же дополнительных, которых вы, впрочем, можете не нанимать (но я не рекомендую играть в героя и хардить себе игру), это родные пешки других игроков и будут они в вашей команде на птичьих правах – повышать свой уровень, менять класс под вашим руководством или менять характер под вашим влиянием они не будут зато: Помогут в битве, расскажут что делать по квесту(если знают о нём), расскажут вам о врагах и их слабостях (опять же если есть знания), понесут для вас груз и покажут дорогу. Пешек очень важно правильно подобрать друг к другу в вашей команде, ведь действуют они в соответствии со своим характером, а не только доступными умениями; для начала и чтобы не испортить себе впечатление от игры нужно разобраться с механикой характера пешки, пешка с подходящим своему классу характером будет активом более ценным, нежели просто сильная пешка, поэтому если вам кажется, что пешки ведут себя в битве как идиоты, ложатся всей пати или идут собирать цветочки под градом вражеских стрел, вместо того, чтобы тащить и превозмогать – то вам не кажется, у них просто такие характеры их создатели на них так повлияли и выбрали не те классы, а вы, не зная за что отвечает характер выбрали себе таких упоротых друзей в пати и теперь страдаете. Слаженная команда завалит самого дракона не упав и единожды (как это было у меня), разобщённая будет сливаться на обычных мобах. Поэтому для начала разберитесь, благо в стиме есть хорошие русскоязычные руководства, для начинающих советую Советы по игре, там вкратце даны основные пояснения.
Битвы и монстры в этой игре великолепны у них тоже есть модели поведения, которые могут меняться по ходу боя, сама игра может сгенерировать массу боевых ситуаций, которые вы возможно надолго запомните, как я запомнил битву в целебном источнике ночью – на нас напали гоблины, а вскоре подлетело 3 призрака, 1 пешку-танка взяли под контроль и он напал на лучницу, гоблины прут, призраки летают и пытаются овладеть, воин кричит, что не властен над собой и убивает лучницу, в общем это было офигенно и я это запомнил. По сути, Суть игры вы должны понять в самом её начале, когда вам в роли древнего Восставшего дают бой против Химеры – вот там нюхнув пороха вы уже должны будете понять, нравится вам здесь или нет, ведь всё остальное в этой игре вторично по отношению к боям и боёвке.
Я ещё много могу сказать об этой игре, например, что местность тут очень детализирована и рассчитана на любителей разведки – некоторые сундуки находятся в скрытых местах и чтобы до них добраться надо повсюду полазить и заглянуть – короче полно неочевидных мест, которые вы будете просто игнорировать, но заинтересовавшись и залезая туда, куда на первый взгляд невозможно и не нужно залезать, вы можете обнаружить там интересные находки. Ещё я могу сказать, что игра делится на 2 части, но это будет спойлером, просто небольшая подсказка: когда знания вашей пешки о циклопах достигнут 3 звёзд, когда вам надоест убивать Химер, когда вы будете щёлкать Грифонов как семечки, а Дрейк с опушки дьявольского пламени уже не будет внушать желания убежать как можно быстрее и дальше – настало время убивать Дракона (или не убивать, варианты возможны). В ДЛС же лучше заходить только на 50 уровне, и это только для поверхностного ознакомления, враги в ДЛС поистине вызывают ужас и трепет, попробовав раз, вы поймёте на каком лвле к ним соваться и как далеко заходить. Я мог бы ещё много чего сказать, но, пожалуй, лучше подведу итог: Драконья Догма – это хорошая игра, которая живёт и играется по своим правилам, без оглядки на западные открытые миры, атмосферности здесь нет, а суть в геймплее, пешках и битвах с разнообразными, интересными и сильными врагами, одолевая которых вы будете получать массу эмоций и удовольствия.
31 Dec 2017
@deadoptimist
Рекомендует
24 Nov 2016
Симулятор сутенера с аддиктивной боевой системой и рядом свежих идей в геймдизайне. Догма увлечет многих, но люди разные, так что вот на что стоит обратить внимание перед покупкой:
Догма не про сюжет. Нет, сюжет есть, а в нем пара драматицких моментов и сложная эзотерическая основа, но… как ни крути, он кажется вторичным по отношению к процессу. Да это и по структуре игры видно: помимо сюжетки в ней два формально вписанных в мир игры подземелья, во втором из которых – Bitterblack Isle из дополнения – и происходит основное веселье.
Догму почему-то часто сравнивают с Dark Souls, поэтому вы можете ошибочно ждать от нее темного одухотворенного фэнтези. Но не. Мир Догмы – это такое телесное и слегка циничное Средиземноморье, с доспехами-стрингами на крепких попах, гарпиями и хобгоблинами (так много хобгоблинов!).
Сложная ли Догма? В начале и на Bitterblack может оказаться. Очень уж больно не будет, но пару раз напрячься планируйте.
Ну и еще – если вы страстный любитель графики, то предохраняйтесь. Догма все ж делалась для ps3. Она отлично работает на ПК, по-своему красива (и музыка в ней приятная), но содержание чистого графония умеренное.
Если вас все это устраивает, то игру определенно стоит попробовать хотя б на скидках.
Отмечу еще парочку важных вещей:
I. Насчет того самого увлекательного процесса: В Догме приятно просто двигаться – паркур и скиллы работают всегда, т.е. не сбоят, зрелищны. По ходу игры вы можете (и должны) менять классы, каждый из которых по-своему интересен (ей-ей не вру, даже стартовые). Конечно, есть занудный менеджмент инвентаря и суровый рандом при фарме предметов… Но все же вы будете залезать на огромных монстров, чтоб прописать им прям в лицо, а то и глаз выковырять, сбивать виверн в полете, кататься на грифонах, прицельно кастовать эпичные заклинания или попросту выносить все лучником. Плюс возможны разные комбинации в пати.
II. Насчет пати: Если вы, как я когда-то, списываете со счетов систему пешек, особенно в ее онлайн-версии, мол, «все равно гиммик, не бу-уду», то вы неправы. Пешки сюжетно обоснованы. В пати нанимать вы можете только их, и пешки игроков куда лучше встроенных. А главное - для того, чтобы получить лучшее снаряжение, вам будут нужны рифтовые кристаллы (RC), валюта, получаемая в первую очередь за наем вашей пешки другими игроками. Но все это скорее к лучшему. Создавать и воспитывать свою пешку интересно. Пешка любит вас по умолчанию, и если вы уделите немного любви ей в ответ, то увидите результат. Качественная пешка – мощный боец и почти что личность. Сами захотите, чтоб именно вашу ласточку выбирали в Рифте. Благо у Догмы достаточно дружелюбное сообщество, в котором всегда идет обмен активными пешками (в том числе здесь, в Steam).
III. Насчет правильности: Если в чем Догма и похожа на Соулс, так в том, что она не раскрывает все свои карты сама, в ней много непрозрачных механик. На мой взгляд, полезно почитывать гайды. Если пытаться взять игру нахрапом и не читать ничего на стороне, вы можете пропустить изрядное количество квестов и предметов (потому что сайд-квесты привязаны к фазам основного квеста, а состояние мира меняется); вы, скорее всего, будете испытывать проблемы с воспитанием пешки и ковкой; вы не узнаете про особенности ряда умений; вы рискуете в конце игры увидеть сцену секса между своим персонажем и карликом.
Из недостатков подчеркну еще раз постоянную возню с инвентарем и нелогичную систему закалки драконьим огнем. Не сразу привыкаешь к системе сохранений. Могут раздражать долгие забеги по местности, но в версии Dark Arisen по ходу игры вы будете находить камни-телепорты, которые позволят здорово сокращать путь.
Но все это (да, даже карлик) не отнимет у вас эмоций: восторга, который вы испытаете после первой победы над химерой или приговоренным циклопом, удовольствия от общения с няшей Григори, умиления от первых слов вашей пешки или веселого ужаса от некоторых комнат Bitterblack.
Короч, Драконья Догма есть годнота. Надеюсь увидим и вторую и на ПК.
Догма не про сюжет. Нет, сюжет есть, а в нем пара драматицких моментов и сложная эзотерическая основа, но… как ни крути, он кажется вторичным по отношению к процессу. Да это и по структуре игры видно: помимо сюжетки в ней два формально вписанных в мир игры подземелья, во втором из которых – Bitterblack Isle из дополнения – и происходит основное веселье.
Догму почему-то часто сравнивают с Dark Souls, поэтому вы можете ошибочно ждать от нее темного одухотворенного фэнтези. Но не. Мир Догмы – это такое телесное и слегка циничное Средиземноморье, с доспехами-стрингами на крепких попах, гарпиями и хобгоблинами (так много хобгоблинов!).
Сложная ли Догма? В начале и на Bitterblack может оказаться. Очень уж больно не будет, но пару раз напрячься планируйте.
Ну и еще – если вы страстный любитель графики, то предохраняйтесь. Догма все ж делалась для ps3. Она отлично работает на ПК, по-своему красива (и музыка в ней приятная), но содержание чистого графония умеренное.
Если вас все это устраивает, то игру определенно стоит попробовать хотя б на скидках.
Отмечу еще парочку важных вещей:
I. Насчет того самого увлекательного процесса: В Догме приятно просто двигаться – паркур и скиллы работают всегда, т.е. не сбоят, зрелищны. По ходу игры вы можете (и должны) менять классы, каждый из которых по-своему интересен (ей-ей не вру, даже стартовые). Конечно, есть занудный менеджмент инвентаря и суровый рандом при фарме предметов… Но все же вы будете залезать на огромных монстров, чтоб прописать им прям в лицо, а то и глаз выковырять, сбивать виверн в полете, кататься на грифонах, прицельно кастовать эпичные заклинания или попросту выносить все лучником. Плюс возможны разные комбинации в пати.
II. Насчет пати: Если вы, как я когда-то, списываете со счетов систему пешек, особенно в ее онлайн-версии, мол, «все равно гиммик, не бу-уду», то вы неправы. Пешки сюжетно обоснованы. В пати нанимать вы можете только их, и пешки игроков куда лучше встроенных. А главное - для того, чтобы получить лучшее снаряжение, вам будут нужны рифтовые кристаллы (RC), валюта, получаемая в первую очередь за наем вашей пешки другими игроками. Но все это скорее к лучшему. Создавать и воспитывать свою пешку интересно. Пешка любит вас по умолчанию, и если вы уделите немного любви ей в ответ, то увидите результат. Качественная пешка – мощный боец и почти что личность. Сами захотите, чтоб именно вашу ласточку выбирали в Рифте. Благо у Догмы достаточно дружелюбное сообщество, в котором всегда идет обмен активными пешками (в том числе здесь, в Steam).
III. Насчет правильности: Если в чем Догма и похожа на Соулс, так в том, что она не раскрывает все свои карты сама, в ней много непрозрачных механик. На мой взгляд, полезно почитывать гайды. Если пытаться взять игру нахрапом и не читать ничего на стороне, вы можете пропустить изрядное количество квестов и предметов (потому что сайд-квесты привязаны к фазам основного квеста, а состояние мира меняется); вы, скорее всего, будете испытывать проблемы с воспитанием пешки и ковкой; вы не узнаете про особенности ряда умений; вы рискуете в конце игры увидеть сцену секса между своим персонажем и карликом.
Из недостатков подчеркну еще раз постоянную возню с инвентарем и нелогичную систему закалки драконьим огнем. Не сразу привыкаешь к системе сохранений. Могут раздражать долгие забеги по местности, но в версии Dark Arisen по ходу игры вы будете находить камни-телепорты, которые позволят здорово сокращать путь.
Но все это (да, даже карлик) не отнимет у вас эмоций: восторга, который вы испытаете после первой победы над химерой или приговоренным циклопом, удовольствия от общения с няшей Григори, умиления от первых слов вашей пешки или веселого ужаса от некоторых комнат Bitterblack.
Короч, Драконья Догма есть годнота. Надеюсь увидим и вторую и на ПК.
24 Nov 2016
@Ska3o4nuk
Не рекомендует
19 Sep 2018
Захожу такой я в город, вижу у фонтана пешки других Воскресших ходят, по большей части женского пола, ростом метр с кепкой и с лицом страшнее войны. Это Dragon's Dogma, пацаны.
Не, я реально не понимаю как можно играть с такой основной пешкой, ведь она убивает любую атмосферность. И если маленький рост можно объяснить тем, что большие враги промахиваются по мелкой пешке, то самую большую грудь и лицо страшнее лица моего соседа дяди Толи алкоголика, я не могу объяснить. Возможно тут играют люди со специфичными вкусами, ок, ну или алкоголики, ведь под градусом всё выглядит красивее.
Что там с геймплеем? А нормально тут с геймплеем. Вы мочите огромное количество всякой нечисти на своём пути. Тут собрался приличный список врагов, по мне так самый запоминающийся - это Смерть, ростом с 4 этажа. Вообще в игре довольно хорошая анимация, герой двигается очень живенько. Есть классы, выбираешь себе по вкусу и прокачиваешь, можно в любой момент класс сменить. Одёжка для классов своя, будучи воином халат мага вы не наденете и посох в руки взять не сможете, так же как и маг не сможет взять в руки меч.
Мир. Мёртвый, абсолютно, похож на Dark Souls, только тут НПС побольше будет. Нет тут красивых видов и крутых локаций в этом открытом мире, а все интересные локации находятся в DLC, да и вообще, всё самое крутое в DLC.
Квесты. Убогие, всё в лучших традициях начала нулевых - подай, принеси, убей, отс*си. Нет ни единого интересного, они нужны исключительно для фарма денег и получения предметов. Грубо говоря, если вы пришли с работы и сели играть в эту игру, вы просто продолжаете работать, но уже в игре.
Всё в лучших традициях японских РПГ, 80% игры - это унылый гринд, ужасные побочки и кажущийся глупым сюжет с глупыми персонажами, но в конце вдруг, бац, как вываливают на тебя эпик, экшен, философию и ломают тебе мозг, заставляя визжать от восторга. Проблема в том, что я наигрался уже в японские игры и все штампы видел. Схема "80% игры - отстой и в конце - крутота" встречается практически во всех японских играх. Приём довольно прост, если вы откроете психологию воздействия, то там увидите, что последнее увиденное оставляет самый важный эмоциональный отклик. Именно поэтому концовку трилогии Масс Эффект так ругали, ибо она убила все эмоции, всю радость от прохождения трилогии. Японцы видимо взяли эту схему за своё кредо. Нир Автомата, например, точно такая же, Финальная Фантазия (любая) тоже, список можно продолжать долго. В Догме самое крутое - это тёмная башня на острове (в плане геймплея и эпика, там вам надо потеть, думать, работать пальчиками, страдать) и концовка основного сюжета (где вываливают ооочень много философских размышлений, символизма, ломания восприятия игры).
Знаете, а ведь это работает, когда вы всю игру пашете как осёл, зачищая орды нечисти ради экспы и денег, выполняете однообразные миссии, словно ходите на работу, а потом в конце месяца вам выплачивают ЗП и вы радуетесь, забывая целый месяц унылой др*чки, словно его и не было. Сейчас я вам описал эту игру (и вообще любую японскую игру, может есть исключения, но я в них не играл, посоветуйте годную японскую игру без этой схемы, пожалуйста, хочу увидеть хоть одну). Особенно мне нравится штамп, когда что-то тебе привычное в японской игре ооочень сильно изменяют, например, в Нир Автомата в конце сильно меняется ШТАБ, а в Догме - Столица (ну кто играл, я думаю, поняли какие изменения я имею ввиду, не хочу спойлерить). Приём безусловно сильный, но когда ты в каждой японской игре это видишь, meh...
Короче, игра эта, как и любая японская игра (напомню, я про JRPG говорю, слэшеры типа Devil May Cry, например, имеют другую структуру), строго на любителя, японцы очень любят работать, поэтому даже в играх они работают, если вам нравится всю игру работать и в конце получить вознаграждение, то Догма для вас.
А теперь СПОЙЛЕР, читать только тем, кто сюжет прошёл, остальным АХТУНГ, вы лишите себя награды за прохождение и мне вас будет просто п*здец как жалко, реально, не шучу, это то немногое, что в игре помимо боёвки хорошо сделано.
А теперь давайте погрузимся в сюжетец. Мы простой рыбак, который живёт в обычной деревеньке. И тут вдруг внезапно прилетает дракон, которого зовут Гриша или Grigori. (Горыныч, ты шоль? Злой русский дракон?). Он убивает нас и делает Воскресшим, ибо мы без тени сомнений бросились на него при неравных силах ради защиты своих друзей, деревни, Квины (любви?) и тот счёл нас достойными, пожирает наше сердце, тем самым связывая с собой. А потом мы всю игру занимаемся х*йнёй. В конце игры вскрывается вся правда этого мира. Оказывается местный Лорд - это такой же Воскресший, как и ГГ, который живёт уже очень долго, но он не убил дракона Гришу, а пошёл с ним на сделку, в итоге Гриша ушёл и Лорд остался править землями. Лорд долго пудрил мозги своим подданным, окутав себя славой "Убийцы драконов". А зачем вообще Гриша создаёт тех, кто потом должен его победить? Всё просто, дракон - это такой билет в профессию Бога, да да, убиваешь Григория и получаешь возможность стать Богом этого мира. После победы над драконом мы видим, что мир разрушается, реальности начинают наслаиваться друг на друга, из-за чего столица разрушается (как в Нир - Штаб в космосе, как в Финалке 15 ломают машину, уничтожают мир, ну вы поняли о чём я писал выше). Лорд запирается в своих покоях, когда мы приходим к нему, то видим старика, который настолько стар, что даже стоять на ногах не может, он очень зол на нас и пытается убить, а мы выкидываем его в окно, ведь мы не старые и всю игру затачивали свои заточки. Дело в том, что именно дракон давал бессмертие Воскресшим, а с его смертью возвращается и смертность. Затем мы отправляемся в увлекательный поход по реальностям через штаб пешек в столице и наконец попадаем к Богу. Бог - это тот самый герой, за которого мы проходили обучение. Тысячелетия уничтожили его личность, он забыл свою семью, своих друзей, даже своё имя, он просит, нет, умоляет нас убить его и прекратить страдания. Мы убиваем его и сами становимся Богом, игра нам показывает каково быть Богом. Мы можем бродить где захотим, делать что хотим, можем вообще всё, но никто не может нас видеть и чувствовать, мы словно призрак бродим в полном одиночестве. Игра нам прекрасно показывает, что быть Богом - это отстой, быть героем - отстой, а быть простым рыбаком - за*бись. Но есть выход, в игре есть такая штука как кинжальчик "Убийца Богов", вот этим самым кинжальчиком мы себя убиваем. Наш герой умирает и в его тело вселяется пешка, да да, наша основная пешка, с которой мы всю игру прошли и уже пешка в нашем теле встречает нашу любовь, в моём случае Квину (у других это может быть другой персонаж). И хэппи энд? Мы убили Бога, разорвали циклы, теперь у мира больше нет Бога и люди сами строят свою судьбу, а наш герой просто умер, исчез, был стёрт и навечно потерян, пешка заменила его и будет жить его жизнью из-за своей невероятной преданности, но при этом получив эмоции и осознание себя человеком, что подразумевает последующие страдания пешки, ведь быть вместо кого-то в его теле, при этом имея свою личность - это ужасно. Учитывайте, что наша пешка ещё и питала к герою тёплые чувства. Селене (бывшая пешка ведьмочка) в этом плане повезло чуть больше, она хоть в своём теле осталась, пусть и потеряла своего дорогого Воскресшего (Ведьму, за чьей могилой долгие годы в лесу ухаживала) и кстати да, она так же будет страдать, ведь она потеряла и вас тоже (уже второго Воскресшего, который дал ей надежду на счастливую человеческую жизнь), оставшись одна в вашем доме. Вот и будут две бывшие пешки по выходным открывать бутылку Тагилуса и вас поминать.
Вот такой грустный сюжет у игры, философия экзистенциализма тут просто отжигает и заставляет задуматься, пересмотреть западные штампы насчёт героизма и прочего, задавая вопрос: "А оно того стоило вообще?" Это безусловно очень сильно, пусть я это видел уже тысячу раз в других японских играх, ведь это японский штамп.
Не, я реально не понимаю как можно играть с такой основной пешкой, ведь она убивает любую атмосферность. И если маленький рост можно объяснить тем, что большие враги промахиваются по мелкой пешке, то самую большую грудь и лицо страшнее лица моего соседа дяди Толи алкоголика, я не могу объяснить. Возможно тут играют люди со специфичными вкусами, ок, ну или алкоголики, ведь под градусом всё выглядит красивее.
Что там с геймплеем? А нормально тут с геймплеем. Вы мочите огромное количество всякой нечисти на своём пути. Тут собрался приличный список врагов, по мне так самый запоминающийся - это Смерть, ростом с 4 этажа. Вообще в игре довольно хорошая анимация, герой двигается очень живенько. Есть классы, выбираешь себе по вкусу и прокачиваешь, можно в любой момент класс сменить. Одёжка для классов своя, будучи воином халат мага вы не наденете и посох в руки взять не сможете, так же как и маг не сможет взять в руки меч.
Мир. Мёртвый, абсолютно, похож на Dark Souls, только тут НПС побольше будет. Нет тут красивых видов и крутых локаций в этом открытом мире, а все интересные локации находятся в DLC, да и вообще, всё самое крутое в DLC.
Квесты. Убогие, всё в лучших традициях начала нулевых - подай, принеси, убей, отс*си. Нет ни единого интересного, они нужны исключительно для фарма денег и получения предметов. Грубо говоря, если вы пришли с работы и сели играть в эту игру, вы просто продолжаете работать, но уже в игре.
Всё в лучших традициях японских РПГ, 80% игры - это унылый гринд, ужасные побочки и кажущийся глупым сюжет с глупыми персонажами, но в конце вдруг, бац, как вываливают на тебя эпик, экшен, философию и ломают тебе мозг, заставляя визжать от восторга. Проблема в том, что я наигрался уже в японские игры и все штампы видел. Схема "80% игры - отстой и в конце - крутота" встречается практически во всех японских играх. Приём довольно прост, если вы откроете психологию воздействия, то там увидите, что последнее увиденное оставляет самый важный эмоциональный отклик. Именно поэтому концовку трилогии Масс Эффект так ругали, ибо она убила все эмоции, всю радость от прохождения трилогии. Японцы видимо взяли эту схему за своё кредо. Нир Автомата, например, точно такая же, Финальная Фантазия (любая) тоже, список можно продолжать долго. В Догме самое крутое - это тёмная башня на острове (в плане геймплея и эпика, там вам надо потеть, думать, работать пальчиками, страдать) и концовка основного сюжета (где вываливают ооочень много философских размышлений, символизма, ломания восприятия игры).
Знаете, а ведь это работает, когда вы всю игру пашете как осёл, зачищая орды нечисти ради экспы и денег, выполняете однообразные миссии, словно ходите на работу, а потом в конце месяца вам выплачивают ЗП и вы радуетесь, забывая целый месяц унылой др*чки, словно его и не было. Сейчас я вам описал эту игру (и вообще любую японскую игру, может есть исключения, но я в них не играл, посоветуйте годную японскую игру без этой схемы, пожалуйста, хочу увидеть хоть одну). Особенно мне нравится штамп, когда что-то тебе привычное в японской игре ооочень сильно изменяют, например, в Нир Автомата в конце сильно меняется ШТАБ, а в Догме - Столица (ну кто играл, я думаю, поняли какие изменения я имею ввиду, не хочу спойлерить). Приём безусловно сильный, но когда ты в каждой японской игре это видишь, meh...
Короче, игра эта, как и любая японская игра (напомню, я про JRPG говорю, слэшеры типа Devil May Cry, например, имеют другую структуру), строго на любителя, японцы очень любят работать, поэтому даже в играх они работают, если вам нравится всю игру работать и в конце получить вознаграждение, то Догма для вас.
А теперь СПОЙЛЕР, читать только тем, кто сюжет прошёл, остальным АХТУНГ, вы лишите себя награды за прохождение и мне вас будет просто п*здец как жалко, реально, не шучу, это то немногое, что в игре помимо боёвки хорошо сделано.
А теперь давайте погрузимся в сюжетец. Мы простой рыбак, который живёт в обычной деревеньке. И тут вдруг внезапно прилетает дракон, которого зовут Гриша или Grigori. (Горыныч, ты шоль? Злой русский дракон?). Он убивает нас и делает Воскресшим, ибо мы без тени сомнений бросились на него при неравных силах ради защиты своих друзей, деревни, Квины (любви?) и тот счёл нас достойными, пожирает наше сердце, тем самым связывая с собой. А потом мы всю игру занимаемся х*йнёй. В конце игры вскрывается вся правда этого мира. Оказывается местный Лорд - это такой же Воскресший, как и ГГ, который живёт уже очень долго, но он не убил дракона Гришу, а пошёл с ним на сделку, в итоге Гриша ушёл и Лорд остался править землями. Лорд долго пудрил мозги своим подданным, окутав себя славой "Убийцы драконов". А зачем вообще Гриша создаёт тех, кто потом должен его победить? Всё просто, дракон - это такой билет в профессию Бога, да да, убиваешь Григория и получаешь возможность стать Богом этого мира. После победы над драконом мы видим, что мир разрушается, реальности начинают наслаиваться друг на друга, из-за чего столица разрушается (как в Нир - Штаб в космосе, как в Финалке 15 ломают машину, уничтожают мир, ну вы поняли о чём я писал выше). Лорд запирается в своих покоях, когда мы приходим к нему, то видим старика, который настолько стар, что даже стоять на ногах не может, он очень зол на нас и пытается убить, а мы выкидываем его в окно, ведь мы не старые и всю игру затачивали свои заточки. Дело в том, что именно дракон давал бессмертие Воскресшим, а с его смертью возвращается и смертность. Затем мы отправляемся в увлекательный поход по реальностям через штаб пешек в столице и наконец попадаем к Богу. Бог - это тот самый герой, за которого мы проходили обучение. Тысячелетия уничтожили его личность, он забыл свою семью, своих друзей, даже своё имя, он просит, нет, умоляет нас убить его и прекратить страдания. Мы убиваем его и сами становимся Богом, игра нам показывает каково быть Богом. Мы можем бродить где захотим, делать что хотим, можем вообще всё, но никто не может нас видеть и чувствовать, мы словно призрак бродим в полном одиночестве. Игра нам прекрасно показывает, что быть Богом - это отстой, быть героем - отстой, а быть простым рыбаком - за*бись. Но есть выход, в игре есть такая штука как кинжальчик "Убийца Богов", вот этим самым кинжальчиком мы себя убиваем. Наш герой умирает и в его тело вселяется пешка, да да, наша основная пешка, с которой мы всю игру прошли и уже пешка в нашем теле встречает нашу любовь, в моём случае Квину (у других это может быть другой персонаж). И хэппи энд? Мы убили Бога, разорвали циклы, теперь у мира больше нет Бога и люди сами строят свою судьбу, а наш герой просто умер, исчез, был стёрт и навечно потерян, пешка заменила его и будет жить его жизнью из-за своей невероятной преданности, но при этом получив эмоции и осознание себя человеком, что подразумевает последующие страдания пешки, ведь быть вместо кого-то в его теле, при этом имея свою личность - это ужасно. Учитывайте, что наша пешка ещё и питала к герою тёплые чувства. Селене (бывшая пешка ведьмочка) в этом плане повезло чуть больше, она хоть в своём теле осталась, пусть и потеряла своего дорогого Воскресшего (Ведьму, за чьей могилой долгие годы в лесу ухаживала) и кстати да, она так же будет страдать, ведь она потеряла и вас тоже (уже второго Воскресшего, который дал ей надежду на счастливую человеческую жизнь), оставшись одна в вашем доме. Вот и будут две бывшие пешки по выходным открывать бутылку Тагилуса и вас поминать.
Вот такой грустный сюжет у игры, философия экзистенциализма тут просто отжигает и заставляет задуматься, пересмотреть западные штампы насчёт героизма и прочего, задавая вопрос: "А оно того стоило вообще?" Это безусловно очень сильно, пусть я это видел уже тысячу раз в других японских играх, ведь это японский штамп.
19 Sep 2018
@Bishop
Рекомендует
15 Jan 2016
Уникальная РПГ с отличной боёвкой. Монстры очень специфичны своими размахами. Каждая битва с большой дурой прям бальзам на сердце. Игра этакая помесь Дарк Соулс, Райзена... С нотками Скайрима. Последняя ассоциация возможно исключительно моя субъективная. Графика в игре отличная при том, что держит отличный ФПС. Многим оптимизации следует поучиться. Редактор персонажа такой, что на 30-60 минут можно залипнуть даже только в нём) Дважды оО
Строго рекомендую к ознакомлению и свершению подвигов)
Строго рекомендую к ознакомлению и свершению подвигов)
15 Jan 2016
Показать ещё