DreadOut - отзывы и впечатления
440
Всего
347
78.86%
Рекомендуют
93
21.14%
Не рекомендуют
@maionezzz
Рекомендует
16 May 2014
Вот такую игру я ждал много лет, вот как надо делать настоящий олдскульный ужастик. По геймплею и стилистике она очень напонимает старые японские хорроры времен Playstation 2: Clock Tower, Forbidden Siren, Fatal Frame. Из игры Fatal Frame, кстати, взята и механика фотоаппарата - нашего главного оружия в борьбе с загробным миром. Устаревшая гафика уровня года 2005 только создает еще большее ощущение, как будто я играю в порт с PS2. В остальном же всё сделано просто потрясающе: классический для азиатского хоррора сюжет, основанный, кстати, на реальных индонезийских легендах о призраках, мрачная гнетущая атмосфера, звуки и музыка, заставляющие волосы на затылке шевелиться. Из минусов могу только назвать не очень хорошую озвучку, а также синдром Гордона Фримена у главной героини Линды - она молчит всю игру. Если б я, здоровый 26-летний мужик, попал в её ситуацию, то я бы орал всеми возможными матами не переставая ни секунды. Еще интересная фишка игры, все фотки, сделанные смартфоном, можно сохранить на память и любоваться потом всеми тварями, встреченными по пути.
Вот так надо делать хорроры, Капком и ЕА, я к вам обращаюсь, а не превращать их в шутеры в стиле Gears of War. Нет, я по-прежнему люблю серию Resident Evil (и даже пятую ее часть) и Dead Space 3, они отличны в своей категории - экшен от третьего лица, но все настоящие хорроры последние несколько лет делали только инди-студии: Amnesia, Soma и менее известные.
Итог: 8 айзеков из 10.
Вот так надо делать хорроры, Капком и ЕА, я к вам обращаюсь, а не превращать их в шутеры в стиле Gears of War. Нет, я по-прежнему люблю серию Resident Evil (и даже пятую ее часть) и Dead Space 3, они отличны в своей категории - экшен от третьего лица, но все настоящие хорроры последние несколько лет делали только инди-студии: Amnesia, Soma и менее известные.
Итог: 8 айзеков из 10.
16 May 2014
@Moonshine Whisky
Рекомендует
05 Jul 2015
Сперва вы можете подумать, что DreadOut — это очередной выкидыш из лиги дешевых инди-хорроров, сделанных лишь в надежде, что в них с визгами поиграет какой-нибудь PewDiePie. И… это действительно дешевый инди-хоррор, который все-таки заметил PewDiePie. Главное же отличие DreadOut от прямых конкурентов — попытка сделать действительно хорошую игру, а не выехать лишь на пиаре от летсплеев. А еще это чуть ли не единственная игра из Индонезии. Вы, поди, и не знали, что в Индонезии вообще есть компьютеры, а?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465592916
Идти решили по японской схеме создания ужастиков. Никаких блужданий в лабиринте с бессмертной НЁХ в поисках записочек, забудьте. Шататься туда-сюда предстоит по небольшим витиеватым коридорным уровням, попутно щелкая загадки и находя ключи к куче запертых дверей. Стараться напугать вас будут нагнетающей панику атмосферой. Локации в DreadOut темные и не уютные, а по ушам постоянно бьет тревожная музыка и жуткие звуки, раздающиеся где-то там, в далеке.
Попутно вас попытаются сожрать монстры, один кошмарнее другого. Все они, как оказалось, взяты прямиком из индонезийской мифологии. При этом вы не беззащитны: местные чудища не любят, когда главная героиня фотографирует их на свой мобильный телефон или мыльницу. Привет серии Fatal Frame. Как вы понимаете, в DreadOut практически все слизано у именитых японских хоррор-франшиз. Так, сюжет очень схож с самой первой частью Silent Hill. От Тихого Холма позаимстровали еще и кусок декораций, добавив щепотку Resident Evil. С учетом бюджета игры давайте заменим слово «слизали» на «вдохновлялись».
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465406801
«Вдохновлялись», правда, не совсем грамотно. Местные загадки в своей нелогичности страшнее любого монстра. В прохождение я полез еще в прологе, и пройдя игру полностью, я так и не понял по какой схеме я должен был додуматься до решения некоторых головоломок. Проблемы и у сюжета. Уловить детали истории довольно проблематично. Во-первых, перемудрили с нездоровым символизмом. Во-вторых, персонажи порой начинают говорить на индонезийском, мать его, языке. Все бы ничего, но в этот же момент отключаются субтитры. Случаются и проблемы с управлением. Камеру при резком повороте мыши иногда дергает так, что главную героиню разворачивает на 180 градусов. Так же нечего ждать любителям красивых игр. Персонажи нарисованы еще довольно симпатично, но вот отрисовка окружения не выдерживает никакой критики.
• Достоинства •
• Недостатки •
▲ Минимум скримеров, максимум давящей атмосферы.
▼ Нелогичные загадки.
▲ Приятный дизайн персонажей.
▼ Ужасное качество графики.
▲ Хороший саунд-дизайн и музыкальное сопровождение.
▼ Частенько проскакивающие баги.
• Послевкусие •
Дешево, но сердито. Неплохой ужастик по японским лекалам на пару вечеров. Так же это отличный шанс разом прикоснуться ко всей индонезийской игровой индустрии.
Личная оценка по федеральной пятибалльной репетуровой шкале:
3
* Федеральной пятибалльной репетуровой системы оценок не существует. Это плод воображения автора обзора данной игры, дабы казаться крутым и модным игровым блогером, коим он не является.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465592916
Идти решили по японской схеме создания ужастиков. Никаких блужданий в лабиринте с бессмертной НЁХ в поисках записочек, забудьте. Шататься туда-сюда предстоит по небольшим витиеватым коридорным уровням, попутно щелкая загадки и находя ключи к куче запертых дверей. Стараться напугать вас будут нагнетающей панику атмосферой. Локации в DreadOut темные и не уютные, а по ушам постоянно бьет тревожная музыка и жуткие звуки, раздающиеся где-то там, в далеке.
Попутно вас попытаются сожрать монстры, один кошмарнее другого. Все они, как оказалось, взяты прямиком из индонезийской мифологии. При этом вы не беззащитны: местные чудища не любят, когда главная героиня фотографирует их на свой мобильный телефон или мыльницу. Привет серии Fatal Frame. Как вы понимаете, в DreadOut практически все слизано у именитых японских хоррор-франшиз. Так, сюжет очень схож с самой первой частью Silent Hill. От Тихого Холма позаимстровали еще и кусок декораций, добавив щепотку Resident Evil. С учетом бюджета игры давайте заменим слово «слизали» на «вдохновлялись».
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465406801
«Вдохновлялись», правда, не совсем грамотно. Местные загадки в своей нелогичности страшнее любого монстра. В прохождение я полез еще в прологе, и пройдя игру полностью, я так и не понял по какой схеме я должен был додуматься до решения некоторых головоломок. Проблемы и у сюжета. Уловить детали истории довольно проблематично. Во-первых, перемудрили с нездоровым символизмом. Во-вторых, персонажи порой начинают говорить на индонезийском, мать его, языке. Все бы ничего, но в этот же момент отключаются субтитры. Случаются и проблемы с управлением. Камеру при резком повороте мыши иногда дергает так, что главную героиню разворачивает на 180 градусов. Так же нечего ждать любителям красивых игр. Персонажи нарисованы еще довольно симпатично, но вот отрисовка окружения не выдерживает никакой критики.
• Достоинства •
• Недостатки •
▲ Минимум скримеров, максимум давящей атмосферы.
▼ Нелогичные загадки.
▲ Приятный дизайн персонажей.
▼ Ужасное качество графики.
▲ Хороший саунд-дизайн и музыкальное сопровождение.
▼ Частенько проскакивающие баги.
• Послевкусие •
Дешево, но сердито. Неплохой ужастик по японским лекалам на пару вечеров. Так же это отличный шанс разом прикоснуться ко всей индонезийской игровой индустрии.
Личная оценка по федеральной пятибалльной репетуровой шкале:
3
* Федеральной пятибалльной репетуровой системы оценок не существует. Это плод воображения автора обзора данной игры, дабы казаться крутым и модным игровым блогером, коим он не является.
05 Jul 2015
@Flash1056
Рекомендует
18 May 2014
Симулятор японской школьницы
з.ы. сиськи анимированы
з.ы. сиськи анимированы
18 May 2014
@AVtechNICK
Рекомендует
16 May 2014
Неожиданно крепкий инди-аналог консольной серии Fatal Frame (она же Project Zero в Европе или Zero в Японии) от начинающей индонезийской студии. Возможно мое заявление будет слишком громким, но DreadOut с легкостью уделывает кучу однотипных хорроров, созданных на волне популярности Slender и Amnesia. Аргументы?
- В первую очередь, геймплей. Разработчики не побоялись пойти на риск, и не создали очередной хоррор от первого лица (а судя по дневникам разработки, DreadOut определенно имела шансы им стать), а вместо этого они сделали эдакую смесь Fatal Frame (смартфон Линды может наносить повреждения как и Камера Обскура) и Haunting Ground (имеется пара моментов с бегством от призраков, кстати, с довольно забавным моментом). Левел-дизайн в игре довольно неплох, видно, что создатели попытались избежать излишнего бектрекинга. Также имеются небольшие головоломки, где нужно пользоваться смартфоном для их решения.
- Атмосфера. А она здесь давящая, очень давящая. Пролетающие мимо летучие мыши, тревожные перестукивания вдалеке, тихий гул - здесь нет места, где ты мог бы чувствовать себя в безопасности. А в сочетании с очень качественным и настраивающим на нужную волну звуковым сопровождением (где помимо эмбиентов, можно также услышать индонезийский индустриал), атмосфера игры прямо вынуждает нажать на "Alt-F4". Пугающих моментов в первом акте довольно много, я аж чуть не получил мышкой в лицо из-за того, что я ВНЕЗАПНО заорал как резаный (а что, тот момент был реально страшным, яркий пример качественно срежиссированного скримера). Отдельно разговора заслуживают противники, существа из индонезийской мифологии, особняком стоящие на фоне набивших оскомину "зомби-мутанты-психи-вампиры" (тут же вспоминается квест Year Walk, где можно было встретиться с представителями скандинавской мифологии).
- Графика находится на уровне игр для PS2 или Wii. Во всяком случае ее и оптимизацию значительно подтянули, и она не выглядит так убого как в демо-версии. Анимация топорная, явно на полноценный Motion Capture бюджета не хватило. Бывают моменты, когда вполне нормальные текстуры граничат с разманным кучей пикселей. Дизайн локаций, модели персонажей и режиссура кат-сцен находятся на вполне достойном уровне.
Однако, за всю игру накопилось две претензии:
- Шестое чувство главной героини (именно благодаря ей можно узнать о нахождении поблизости нужных предметов или врагов) не всегда работает как положено, из-за чего можно долго искать предмет, который расположен в соседней комнате или этажом ниже. Для нахождения одного ключа пришлось полезть за прохождением игры, так как шестое чувство банально не работало.
- История обрывается на "To be continued" даже толком не начавшись. Конечно, в игре есть места, которые можно посетить, но этот факт слегка омрачил впечатления.
Ну, пора делать выводы. DreadOut - очень качественный представитель почти вымершего жанра Survival Horror, луч света в темном царстве однотипных недо-хорроров. Digital Happiness доказали, что они имеют толк в ужасах. С нетерпением жду второй акт.
Оценка: 7,75/10.
- В первую очередь, геймплей. Разработчики не побоялись пойти на риск, и не создали очередной хоррор от первого лица (а судя по дневникам разработки, DreadOut определенно имела шансы им стать), а вместо этого они сделали эдакую смесь Fatal Frame (смартфон Линды может наносить повреждения как и Камера Обскура) и Haunting Ground (имеется пара моментов с бегством от призраков, кстати, с довольно забавным моментом). Левел-дизайн в игре довольно неплох, видно, что создатели попытались избежать излишнего бектрекинга. Также имеются небольшие головоломки, где нужно пользоваться смартфоном для их решения.
- Атмосфера. А она здесь давящая, очень давящая. Пролетающие мимо летучие мыши, тревожные перестукивания вдалеке, тихий гул - здесь нет места, где ты мог бы чувствовать себя в безопасности. А в сочетании с очень качественным и настраивающим на нужную волну звуковым сопровождением (где помимо эмбиентов, можно также услышать индонезийский индустриал), атмосфера игры прямо вынуждает нажать на "Alt-F4". Пугающих моментов в первом акте довольно много, я аж чуть не получил мышкой в лицо из-за того, что я ВНЕЗАПНО заорал как резаный (а что, тот момент был реально страшным, яркий пример качественно срежиссированного скримера). Отдельно разговора заслуживают противники, существа из индонезийской мифологии, особняком стоящие на фоне набивших оскомину "зомби-мутанты-психи-вампиры" (тут же вспоминается квест Year Walk, где можно было встретиться с представителями скандинавской мифологии).
- Графика находится на уровне игр для PS2 или Wii. Во всяком случае ее и оптимизацию значительно подтянули, и она не выглядит так убого как в демо-версии. Анимация топорная, явно на полноценный Motion Capture бюджета не хватило. Бывают моменты, когда вполне нормальные текстуры граничат с разманным кучей пикселей. Дизайн локаций, модели персонажей и режиссура кат-сцен находятся на вполне достойном уровне.
Однако, за всю игру накопилось две претензии:
- Шестое чувство главной героини (именно благодаря ей можно узнать о нахождении поблизости нужных предметов или врагов) не всегда работает как положено, из-за чего можно долго искать предмет, который расположен в соседней комнате или этажом ниже. Для нахождения одного ключа пришлось полезть за прохождением игры, так как шестое чувство банально не работало.
- История обрывается на "To be continued" даже толком не начавшись. Конечно, в игре есть места, которые можно посетить, но этот факт слегка омрачил впечатления.
Ну, пора делать выводы. DreadOut - очень качественный представитель почти вымершего жанра Survival Horror, луч света в темном царстве однотипных недо-хорроров. Digital Happiness доказали, что они имеют толк в ужасах. С нетерпением жду второй акт.
Оценка: 7,75/10.
16 May 2014
@dia
Рекомендует
16 Feb 2015
DreadOut - душа. Наконец вышел воторой акт и игру можно считать завершенной. Такая игра выходит раз в 7 лет. Рядом со мной лежит PS1 и PS2 а с ними на полке коллекционки с Sillent Hill, так вот за все олдовые части я не разу не напугался так как в этой игре за 30 минут геймплея.
Да сейчас 2015 год и тут нет HD текстур - но есть атмосфера, есть ощущение того что ты не за что не угадаешь что будет в следующий момент с каждым шагом в темноте, ведь в игре нет одинаковых монстров и духов, разве что изредка вам попадуться пару умерших "солдат". Но на этом предсказуемость закончиться.
Если вы хотите стать японской (малазийской) школьницей попавшей в мертвый город и считаете себе умелым фотографом - а игра совсем не модный Live is Strange, но выжить можно лишь за счет фото да и его надо уметь сделать если не лазить в подсказки на You Tube каждые пять минут то она для вас.
Лично я долго ждал второго эпизода - который к слову дали бесплатно что редкость сейчас, и не разочарован.
Рыдаю как ребенок посмотревший Евангелион первый раз или схожее чувство а муызка из особняка до сих пор крутиться в наушиниках.
Приятной игры и не доверяте черному котику! Может и поцарапать ~
Да сейчас 2015 год и тут нет HD текстур - но есть атмосфера, есть ощущение того что ты не за что не угадаешь что будет в следующий момент с каждым шагом в темноте, ведь в игре нет одинаковых монстров и духов, разве что изредка вам попадуться пару умерших "солдат". Но на этом предсказуемость закончиться.
Если вы хотите стать японской (малазийской) школьницей попавшей в мертвый город и считаете себе умелым фотографом - а игра совсем не модный Live is Strange, но выжить можно лишь за счет фото да и его надо уметь сделать если не лазить в подсказки на You Tube каждые пять минут то она для вас.
Лично я долго ждал второго эпизода - который к слову дали бесплатно что редкость сейчас, и не разочарован.
Рыдаю как ребенок посмотревший Евангелион первый раз или схожее чувство а муызка из особняка до сих пор крутиться в наушиниках.
Приятной игры и не доверяте черному котику! Может и поцарапать ~
16 Feb 2015
Показать ещё