Dreamfall Chapters
Положительные (83.74%)
|
448 87 Metacritic:
21 июл. 2017 г.
Red Thread Games
Есть
Dreamfall Chapters
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1132₽
регионы
Купить Dreamfall Chapters, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Dreamfall Chapters: The Original Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 28 июл. 2017 г.
233 ₽ 233
Купить Отзывы на Dreamfall Chapters из Steam
535
Всего
448
83.74%
Рекомендуют
87
16.26%
Не рекомендуют
@004
Рекомендует
04 Jun 2015
Я незнаю как охарактеризовать Dreamfall Chapters, те кто играли в The Longest Journey меня поймут, насколько долгое ожиданые было и насколько невероятен в подсознании был ее выход.
Сказать что Dreamfall Chapters просто потрясающая игра, от которой можно получить невероятное удовольствие и эмоции - ничего не сказать!
Велликолепно продуманный глубокий сюжет
Безупречное звуковое офорление
Выбор действий и их последтвия, от которых мурашки по телу
Очень красивая графика, от которой с головы до ног подружаешься в гущу событий.
Есть игры, от которых не испытываешь ничего, сыграл и забыл, но есть и такие, от которых просто невозможно оторваться.
10/10
Сказать что Dreamfall Chapters просто потрясающая игра, от которой можно получить невероятное удовольствие и эмоции - ничего не сказать!
Велликолепно продуманный глубокий сюжет
Безупречное звуковое офорление
Выбор действий и их последтвия, от которых мурашки по телу
Очень красивая графика, от которой с головы до ног подружаешься в гущу событий.
Есть игры, от которых не испытываешь ничего, сыграл и забыл, но есть и такие, от которых просто невозможно оторваться.
10/10
04 Jun 2015
@Solid Pandolini
Рекомендует
16 Oct 2015
Меня нельзя назвать большим фанатом творчества Рагнара Тёрнквиста. Однако Dreamfall Chapters это очень вдумчивое произведение, и вот почему.
Как известно, существует серия из трех игр: The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey, Dreamfall Chapters. Первые две считаются культовыми, но сегодня мне не удалось увидеть в них чего-то выдающегося. Dreamfall Chapters действительно объединила сюжеты всех предыдущих игр, дала ответы на все вопросы и вдохнула в меня веру в творчество разработчиков.
В 2006 году было модно сравнивать Dreamfall: The Longest Journey с Fahrenheit: Indigo Prophecy и свысока заявлять, что первая лучше. Авторы таких мнений, наверное, и подумать не могли, что разработчики первой серии уйдут в MMO-игры, а Quantic Dream раз в несколько лет будет продвигать интерактивное кино в массы.
К сожалению, Dreamfall Chapters далеко не новаторская работа. Видно, что разработчики позаимствовали удачные решения здесь и там. Наибольшее влияние на новую Dreamfall оказали игры Telltale, особенно парадигма выбора, последствий и двоящихся путей развития сюжета.
Игра не ведет жанр вперед, на момент выхода с трудом запускалась на большинстве средних компьютерах, анимация персонажей до сих пор вызывает вопросы, а режиссура некоторых геймплейных моментов и отсутствие массовки выглядит очень странно. Так почему же это столь важная работа для жанра адвенчур?
Во многом потому, что большинство перечисленных проблем относится к движку Unity, который разработчики действительно покоряли с трудом. Техническая сторона представлена далеко не лучшим образом в игре, и это обидно, поскольку в Dreamfall Chapters видна невероятная работа художников.
Игра обладает совершенно прекрасно выписанными персонажами, здесь практически нет лишних диалогов, а каждая произошедшая сценка имеет влияние на сюжет. Совместите это с действительно приличной по современным рамкам графикой, приятными пазлами и прекрасным чувством стиля — получится данная игра. Но даже так Dreamfall Chapters представляет собой нечто большее, чем просто сумму слагаемых, данное явление известно в математике как супераддитивность.
Вместе с тем Dreamfall Chapters обладает действительно сложным для понимания сюжетом, мне было тяжело вникнуть в его детали во многом потому, что присутствовали разрывы между эпизодами, во время которых я просто забывал часть деталей. Поэтому мне очень тяжело советовать, как лучше проходить серию Dreamfall. За 7 и 8 лет, прошедших между частями, забывается очень многое.
С другой стороны, проходить все части наскоком тоже далеко не лучшее решение, The Longest Journey очень сильно устарела, а Dreamfall: The Longest Journey содержит ряд неловких решений в области геймплея и обрывается на полуслове. Как проходить третью часть в отрыве от предыдущих, я не понимаю, здесь слишком много отсылок и продолжающихся сюжетных линий.
Dreamfall Chapters нечто большее, чем просто адвенчура. Именно вокруг такого типа игр разгораются споры, можно ли их считать искусством. В Dreamfall Chapters предостаточно обидных упущений, отчего она воспринимается еще более яркой работой.
Увы, но Dreamfall Chapters не суждено разойтись миллионными тиражами The Walking Dead и Life is Strange, это гораздо более сложная работа, закрытая для широких масс. Оттого наслаждаться ей еще больнее. Абсолютно нерентабельная игра, фанаты которой самые терпеливые люди на Земле. Dreamfall Chapters заняла высокое место в списке почитаемых мной игр.
P.S. Мне не удалось точно детектировать улучшения, которые принесло с собой финальное издание, вышедшее, пока я тянул с прохождением пятого эпизода. Дело в том, что графические улучшения, связанные с переводом Dreamfall Chapters на новую версию движка, выходили и ранее. Как игра выглядела шикарно, так и продолжает смотреться по сей день.
Как известно, существует серия из трех игр: The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey, Dreamfall Chapters. Первые две считаются культовыми, но сегодня мне не удалось увидеть в них чего-то выдающегося. Dreamfall Chapters действительно объединила сюжеты всех предыдущих игр, дала ответы на все вопросы и вдохнула в меня веру в творчество разработчиков.
В 2006 году было модно сравнивать Dreamfall: The Longest Journey с Fahrenheit: Indigo Prophecy и свысока заявлять, что первая лучше. Авторы таких мнений, наверное, и подумать не могли, что разработчики первой серии уйдут в MMO-игры, а Quantic Dream раз в несколько лет будет продвигать интерактивное кино в массы.
К сожалению, Dreamfall Chapters далеко не новаторская работа. Видно, что разработчики позаимствовали удачные решения здесь и там. Наибольшее влияние на новую Dreamfall оказали игры Telltale, особенно парадигма выбора, последствий и двоящихся путей развития сюжета.
Игра не ведет жанр вперед, на момент выхода с трудом запускалась на большинстве средних компьютерах, анимация персонажей до сих пор вызывает вопросы, а режиссура некоторых геймплейных моментов и отсутствие массовки выглядит очень странно. Так почему же это столь важная работа для жанра адвенчур?
Во многом потому, что большинство перечисленных проблем относится к движку Unity, который разработчики действительно покоряли с трудом. Техническая сторона представлена далеко не лучшим образом в игре, и это обидно, поскольку в Dreamfall Chapters видна невероятная работа художников.
Игра обладает совершенно прекрасно выписанными персонажами, здесь практически нет лишних диалогов, а каждая произошедшая сценка имеет влияние на сюжет. Совместите это с действительно приличной по современным рамкам графикой, приятными пазлами и прекрасным чувством стиля — получится данная игра. Но даже так Dreamfall Chapters представляет собой нечто большее, чем просто сумму слагаемых, данное явление известно в математике как супераддитивность.
Вместе с тем Dreamfall Chapters обладает действительно сложным для понимания сюжетом, мне было тяжело вникнуть в его детали во многом потому, что присутствовали разрывы между эпизодами, во время которых я просто забывал часть деталей. Поэтому мне очень тяжело советовать, как лучше проходить серию Dreamfall. За 7 и 8 лет, прошедших между частями, забывается очень многое.
С другой стороны, проходить все части наскоком тоже далеко не лучшее решение, The Longest Journey очень сильно устарела, а Dreamfall: The Longest Journey содержит ряд неловких решений в области геймплея и обрывается на полуслове. Как проходить третью часть в отрыве от предыдущих, я не понимаю, здесь слишком много отсылок и продолжающихся сюжетных линий.
Dreamfall Chapters нечто большее, чем просто адвенчура. Именно вокруг такого типа игр разгораются споры, можно ли их считать искусством. В Dreamfall Chapters предостаточно обидных упущений, отчего она воспринимается еще более яркой работой.
Увы, но Dreamfall Chapters не суждено разойтись миллионными тиражами The Walking Dead и Life is Strange, это гораздо более сложная работа, закрытая для широких масс. Оттого наслаждаться ей еще больнее. Абсолютно нерентабельная игра, фанаты которой самые терпеливые люди на Земле. Dreamfall Chapters заняла высокое место в списке почитаемых мной игр.
P.S. Мне не удалось точно детектировать улучшения, которые принесло с собой финальное издание, вышедшее, пока я тянул с прохождением пятого эпизода. Дело в том, что графические улучшения, связанные с переводом Dreamfall Chapters на новую версию движка, выходили и ранее. Как игра выглядела шикарно, так и продолжает смотреться по сей день.
16 Oct 2015
@kirisol
Не рекомендует
02 Jun 2018
— Тебе нужно понять все.
— Что понять?
— Что даже самая тяжелая жизнь – это дар. Что любовь бесценна и редка. И что каждое доброе дело засчитывается. И даже один человек может изменить мир, если пожелает этого всем сердцем, поверит в себя и в людей, которые в него верят.(c) The longest journey.
Осторожно, спойлеры!
Мне очень неприятно это говорить, однако, после прохождения Dreamfall Chapters приходится признать очевидное – некоторым историям лучше остаться незаконченными.
Рагнар Торнквист – замечательный человек и мощнейший сценарист с живой фантазией, отменно владеющий языком и подачей материала. Такой талант ценен уже сам по себе и тем более значим в рамках игровой индустрии, учитывая её крайне посредственное отношение к собственным сюжетам. Проще говоря, Рагнар – большой молодец и поэтому я был умеренно оптимистичен, услышав о его идее со сбором средств на новую главу «Бесконечного путешествия», несмотря на расплывчатые планы разработчиков, вроде позиционирования грядущей игры как пролога к полноценной завершающей части серии, выход которой планировался в неопределённом будущем. Картина, несмотря на небольшие шероховатости, выглядела достаточно радужной: опытный разработчик затеял компанию по сбору средств на продолжение своей культовой саги, собрав к её финалу больше чем полтора миллиона долларов, вместо заявленных восьмисот пятидесяти тысяч. Казалось бы, разве может что-то пойти не так? К сожалению - ещё как может.
За время разработки команде пришлось столкнуться с огромным количеством трудностей разного калибра, однако фатальным промахом стало решение о переводе игры на более современную версию движка Юнити, выпустив лишь первую половину (!) её эпизодов, именуемыми в игре как «книги». Такое решение обернулось несоразмерными трудозатратами и результатом в виде безумно затянувшегося выпуска последних глав. Затем, изрядно намучавшись в процессе, Рагнар видимо понял, что ещё одну игру он не потянет. Подобное решение, в свою очередь, вылилось в спешную переделку Chapters в финал всей саги, что повлекло за собой сильное изменение финальных глав и смену общего курса истории. Такие идеи редко приводят к хорошему результату и Chapters счастливым исключением, увы, не стала.
Теперь непосредственно об эпизодах. Мало того, что технические трудности растянули выпуск пяти книг на три (!) года, так ещё и тотальная переделка финального отрезка истории напрочь обрушила всю её структуру. Взяв бодрый старт, история начинает быстро выдыхаться. Огромный кусок приключений Зои в Европолисе вместе со всей политической гонкой, отношениями с Резой, судьбой Барути и криминальным миром Мистера Лондона в итоге оказался ненужным филлером без внятного завершения. Филлером, на который авторы убили три из пяти книг. Затем события начинают лететь, пока от сюжетных откровений не начнёт болеть голова. Ситуации сменяют друг друга так быстро, что ни одну из них толком не удаётся прочувствовать. Они просто есть и всё. Ну и если кто-то надеялся на более интересную проработку отношений Зои с её родителями, то стоит разочароваться заранее.
Вообще, Зои по ощущениям досталось сильнее всего. В Chapters изначально планировалось закончить именно её историю, дабы следующая игра сконцентрировалась на Эйприл и концовке всей серии, однако резкая смена планов испортила всё. Как итог, значительная часть её эпизодов не имеет веса, а финальные события не то чтобы подразумевают активное участие девушки, из-за чего она кажется не сильно нужной в общей канве. У Киана ситуация не лучше: на протяжении солидного отрезка игры, мы медленно развиваем отношения с персонажами и пакостим захватчикам, тогда как во второй её половине темп резко ускоряется и мы, не успев моргнуть глазом, начинаем спасать мир. Большинство повстанцев выкидывают из финальных глав, а сюжетные ветки тех, что остались, выглядят, мягко говоря, странно. Лихо, который большую часть времени не испытывает к Киану ничего кроме ненависти, становится его лучшим другом, спустя небольшой timeskip. Арка с Анной получилась совсем невнятной, и отчасти издевательской, учитывая одну «особенность» Киана. И да, давайте немного о ней. В третьей игре выясняется, что Киан – гей и у меня с этим проблемы. К этому откровению не было никакой толковой подводки во второй части, зато был явный намёк на предысторию сцены с леди Альване, и флирт Киана с Эйприл в Dreamfall: The Longest Journey. Поймите меня правильно - я не гомофоб, но в слова Рагнара о том, что Киан с самого начала был геем, не верит почти никто и это много говорит о качестве проработки данного сюжетного поворота. Кстати, ближе к финалу выясняется, что Лихо - тоже гей и такой расклад мне кажется очень смешным. Смешнее только то, что их с Кианом ветку не дают довести до логического конца. Почему? Неизвестно. Мне кажется, что не стоило останавливаться на полпути, если уж решили идти в эту степь.
Пару слов о Саге и Вестхаузе. Сага – весьма забавное воплощение рояля в кустах, над чем игра пытается неуклюже иронизировать. Возможно, будь история более ровной, подобный трюк бы удался, однако здесь не тот случай. Ну и давайте серьёзно – 35-летняя тётка просит Киана её удочерить, чтобы в итоге стать той самой леди Альване. На мой взгляд, такой поворот тянет на уровень МГС5. С Вестхаузом всё тоже печально – к нему плохо подводят и в результате антагонисту не особо веришь. Если один из самых интересных персонажей первой части превращается в неумелый плот-твист, то это значит, что у вашей истории явные проблемы. Ну и немного личных придирок. Игре банально не хватает разнообразия: ходьба по одним и тем же локациям быстро надоедает, учитывая бесполезность половины событий, относительно финала. Попытки предыдущей игры внести разнообразие путём введения стелса и простенькой боевой системы, может, и не были стопроцентным успехом, однако своё дело делали. Тут же их вырезали, не предложив ничего взамен. Ещё, Chapters выглядит очень дёшево и переход на Unity 5 ей не сильно помог. Локаций мало и им явно не хватает наполнения с должной технической полировкой (на анимации явно сэкономили). Нелинейное повествование также оказалось пшиком, сожравшим немалую часть ресурсов команды.
Подводя итог мне с горечью приходиться признать, что окончание одной из любимых историй не удалось. После прохождения очень хочется заставить себя полюбить корявый финал, распределив все рваные фрагменты по полочкам и закрыв глаза на неровные углы, но ведь это же не совсем честно, правда? Конечно, в свои лучшие моменты это всё ещё «Бесконечное путешествие», которое мы знаем и любим: глубокое, искреннее и классно написанное. С другой стороны, таких моментов меньше, чем хотелось бы, и они не заменят главного – достойного финала одного из лучших сюжетов в индустрии.
И за это обидней всего.
-
Согласно философии «Бесконечного путешествия», ничто в этом мире не исчезает навсегда. Каждый путь имеет значение, и каждая история заканчивается с одной целью - дать начало новой легенде. Надеюсь, когда-нибудь это станет явью и для творчества господина Торнквиста. А пока можно пролить пару слёз над красивейшим эпилогом и запастись верой в светлое будущее.
Во имя баланса.
— Что понять?
— Что даже самая тяжелая жизнь – это дар. Что любовь бесценна и редка. И что каждое доброе дело засчитывается. И даже один человек может изменить мир, если пожелает этого всем сердцем, поверит в себя и в людей, которые в него верят.(c) The longest journey.
Осторожно, спойлеры!
Мне очень неприятно это говорить, однако, после прохождения Dreamfall Chapters приходится признать очевидное – некоторым историям лучше остаться незаконченными.
Рагнар Торнквист – замечательный человек и мощнейший сценарист с живой фантазией, отменно владеющий языком и подачей материала. Такой талант ценен уже сам по себе и тем более значим в рамках игровой индустрии, учитывая её крайне посредственное отношение к собственным сюжетам. Проще говоря, Рагнар – большой молодец и поэтому я был умеренно оптимистичен, услышав о его идее со сбором средств на новую главу «Бесконечного путешествия», несмотря на расплывчатые планы разработчиков, вроде позиционирования грядущей игры как пролога к полноценной завершающей части серии, выход которой планировался в неопределённом будущем. Картина, несмотря на небольшие шероховатости, выглядела достаточно радужной: опытный разработчик затеял компанию по сбору средств на продолжение своей культовой саги, собрав к её финалу больше чем полтора миллиона долларов, вместо заявленных восьмисот пятидесяти тысяч. Казалось бы, разве может что-то пойти не так? К сожалению - ещё как может.
За время разработки команде пришлось столкнуться с огромным количеством трудностей разного калибра, однако фатальным промахом стало решение о переводе игры на более современную версию движка Юнити, выпустив лишь первую половину (!) её эпизодов, именуемыми в игре как «книги». Такое решение обернулось несоразмерными трудозатратами и результатом в виде безумно затянувшегося выпуска последних глав. Затем, изрядно намучавшись в процессе, Рагнар видимо понял, что ещё одну игру он не потянет. Подобное решение, в свою очередь, вылилось в спешную переделку Chapters в финал всей саги, что повлекло за собой сильное изменение финальных глав и смену общего курса истории. Такие идеи редко приводят к хорошему результату и Chapters счастливым исключением, увы, не стала.
Теперь непосредственно об эпизодах. Мало того, что технические трудности растянули выпуск пяти книг на три (!) года, так ещё и тотальная переделка финального отрезка истории напрочь обрушила всю её структуру. Взяв бодрый старт, история начинает быстро выдыхаться. Огромный кусок приключений Зои в Европолисе вместе со всей политической гонкой, отношениями с Резой, судьбой Барути и криминальным миром Мистера Лондона в итоге оказался ненужным филлером без внятного завершения. Филлером, на который авторы убили три из пяти книг. Затем события начинают лететь, пока от сюжетных откровений не начнёт болеть голова. Ситуации сменяют друг друга так быстро, что ни одну из них толком не удаётся прочувствовать. Они просто есть и всё. Ну и если кто-то надеялся на более интересную проработку отношений Зои с её родителями, то стоит разочароваться заранее.
Вообще, Зои по ощущениям досталось сильнее всего. В Chapters изначально планировалось закончить именно её историю, дабы следующая игра сконцентрировалась на Эйприл и концовке всей серии, однако резкая смена планов испортила всё. Как итог, значительная часть её эпизодов не имеет веса, а финальные события не то чтобы подразумевают активное участие девушки, из-за чего она кажется не сильно нужной в общей канве. У Киана ситуация не лучше: на протяжении солидного отрезка игры, мы медленно развиваем отношения с персонажами и пакостим захватчикам, тогда как во второй её половине темп резко ускоряется и мы, не успев моргнуть глазом, начинаем спасать мир. Большинство повстанцев выкидывают из финальных глав, а сюжетные ветки тех, что остались, выглядят, мягко говоря, странно. Лихо, который большую часть времени не испытывает к Киану ничего кроме ненависти, становится его лучшим другом, спустя небольшой timeskip. Арка с Анной получилась совсем невнятной, и отчасти издевательской, учитывая одну «особенность» Киана. И да, давайте немного о ней. В третьей игре выясняется, что Киан – гей и у меня с этим проблемы. К этому откровению не было никакой толковой подводки во второй части, зато был явный намёк на предысторию сцены с леди Альване, и флирт Киана с Эйприл в Dreamfall: The Longest Journey. Поймите меня правильно - я не гомофоб, но в слова Рагнара о том, что Киан с самого начала был геем, не верит почти никто и это много говорит о качестве проработки данного сюжетного поворота. Кстати, ближе к финалу выясняется, что Лихо - тоже гей и такой расклад мне кажется очень смешным. Смешнее только то, что их с Кианом ветку не дают довести до логического конца. Почему? Неизвестно. Мне кажется, что не стоило останавливаться на полпути, если уж решили идти в эту степь.
Пару слов о Саге и Вестхаузе. Сага – весьма забавное воплощение рояля в кустах, над чем игра пытается неуклюже иронизировать. Возможно, будь история более ровной, подобный трюк бы удался, однако здесь не тот случай. Ну и давайте серьёзно – 35-летняя тётка просит Киана её удочерить, чтобы в итоге стать той самой леди Альване. На мой взгляд, такой поворот тянет на уровень МГС5. С Вестхаузом всё тоже печально – к нему плохо подводят и в результате антагонисту не особо веришь. Если один из самых интересных персонажей первой части превращается в неумелый плот-твист, то это значит, что у вашей истории явные проблемы. Ну и немного личных придирок. Игре банально не хватает разнообразия: ходьба по одним и тем же локациям быстро надоедает, учитывая бесполезность половины событий, относительно финала. Попытки предыдущей игры внести разнообразие путём введения стелса и простенькой боевой системы, может, и не были стопроцентным успехом, однако своё дело делали. Тут же их вырезали, не предложив ничего взамен. Ещё, Chapters выглядит очень дёшево и переход на Unity 5 ей не сильно помог. Локаций мало и им явно не хватает наполнения с должной технической полировкой (на анимации явно сэкономили). Нелинейное повествование также оказалось пшиком, сожравшим немалую часть ресурсов команды.
Подводя итог мне с горечью приходиться признать, что окончание одной из любимых историй не удалось. После прохождения очень хочется заставить себя полюбить корявый финал, распределив все рваные фрагменты по полочкам и закрыв глаза на неровные углы, но ведь это же не совсем честно, правда? Конечно, в свои лучшие моменты это всё ещё «Бесконечное путешествие», которое мы знаем и любим: глубокое, искреннее и классно написанное. С другой стороны, таких моментов меньше, чем хотелось бы, и они не заменят главного – достойного финала одного из лучших сюжетов в индустрии.
И за это обидней всего.
-
Согласно философии «Бесконечного путешествия», ничто в этом мире не исчезает навсегда. Каждый путь имеет значение, и каждая история заканчивается с одной целью - дать начало новой легенде. Надеюсь, когда-нибудь это станет явью и для творчества господина Торнквиста. А пока можно пролить пару слёз над красивейшим эпилогом и запастись верой в светлое будущее.
Во имя баланса.
02 Jun 2018
@Алиса_349
Рекомендует
17 Dec 2018
Аудитория:
☐ Дети
☐ Казуальщики
☑ Геймеры
☐ Хардкорщики
☐ Для взрослых
☐ Все
Графика:
☐ Сделано на коленке
☐ Пиксельная
☐ Плохо
☐ Среднячок
☑ Красиво
☐ Шедевр
Саундтрек
☐ Лучше выключите звук!
☐ Плохо
☐ Среднячок
☑ Отлично
☐ Потрясающе
Сложность:
☑ Просто
☐ Как и везде
☐ Трудно
☐ Убийствнно
Баги:
☐ Эта игра и есть баг
☐ Много
☑ Иногда попадаются
☐ Не баги, а фичи
☐ Всё продуманно до мелочей
Сюжет:
☐ Не завезли
☐ Плохо
☐ Под пивко пойдёт
☐ Хорошая
☑ Просто отличный
Железо:
☐ Хватит мощности микроволновки
☐ Запустится на ноутбуке бабули
☑ Как везде
☑ Нужен хороший комп
☐ Лагает даже на мощном компе
Среднее время часов игры?
☐ Очень коротко (0-2)
☐ Коротко (2-12)
☑ Прилично (12 - 60)
☐ Супердлинно (61-100+)
☑ Можно рубиться бесконечно (не меньше моего времени точно!)
Брать?
☑ Без б, брать
☐ Лучше на распродаже
☐ Только если в подарок
☐ Верните мне деньги за это!
☐ Дети
☐ Казуальщики
☑ Геймеры
☐ Хардкорщики
☐ Для взрослых
☐ Все
Графика:
☐ Сделано на коленке
☐ Пиксельная
☐ Плохо
☐ Среднячок
☑ Красиво
☐ Шедевр
Саундтрек
☐ Лучше выключите звук!
☐ Плохо
☐ Среднячок
☑ Отлично
☐ Потрясающе
Сложность:
☑ Просто
☐ Как и везде
☐ Трудно
☐ Убийствнно
Баги:
☐ Эта игра и есть баг
☐ Много
☑ Иногда попадаются
☐ Не баги, а фичи
☐ Всё продуманно до мелочей
Сюжет:
☐ Не завезли
☐ Плохо
☐ Под пивко пойдёт
☐ Хорошая
☑ Просто отличный
Железо:
☐ Хватит мощности микроволновки
☐ Запустится на ноутбуке бабули
☑ Как везде
☑ Нужен хороший комп
☐ Лагает даже на мощном компе
Среднее время часов игры?
☐ Очень коротко (0-2)
☐ Коротко (2-12)
☑ Прилично (12 - 60)
☐ Супердлинно (61-100+)
☑ Можно рубиться бесконечно (не меньше моего времени точно!)
Брать?
☑ Без б, брать
☐ Лучше на распродаже
☐ Только если в подарок
☐ Верните мне деньги за это!
17 Dec 2018
@DarkWorker
Рекомендует
28 May 2017
Не часто (хотя нет, все-таки часто) продолжение, которое действительно требуется, чтобы восстановить полную картину серии игр, приходится ждать почти с десяток лет. Предыдущая игра, Dreamfall - The Longes Journey, поставила столько вопросительных знаков, что требовать третью игру от главного идеолога серии Рагнара Торнквиста у каждого поклонника было делом чести. Приключения Зои, Эйприл, два мира магии и технологий, сны, политические и корпоративные интриги, заговоры, философские мотивы и человеческие эмоции настолько тронули каждого игрока, что оставить фанатов без ответов сродни преступлению.
Dreamfall Chapters вышла в удачное время для разработчиков, у которых нет денег, и которым эти деньги издатели в эпоху бездушных онлайн-развлечений на сингловую игру с упором в сюжет, скорее всего, не дадут. Финансовый успех на "Кикстартер" и от других независимых спонсоров, удобный и с кучей библиотек движок "Юнити", высокие ожидания игроков. Оправдали ли эти самые ожидания разработчики?
Да. Всего доброго, спасибо за внимание.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911842926
А если подробней, эпизодическое приключение вызвало в основном положительную критику. Разработчики пошли на поводу у моды, выпуская игру эпизодами (никакая это не мода, в этом высокий смысл, я лох и опозорился), сделали упор на нелинейность с вариантами выбора, убрали ненужный экшн-геймплей. Играбельных героев снова три, но третий играет свою скрипку существенно позже, хотя и является чуть ли не ключевым. Но обо всем по порядку.
Игра берет старт спустя год после событий сиквела. Зои Кастильо после "спойлер" помогает находящимся во сне пользователям Дримера (прибор, позволяющий находиться в осознанных снах как в каком-нибудь VR-шлеме) покинуть эти сны и рассказать о вреде бесовской машины и глобальном заговоре. Тут же нам демонстрируют новые фишки геймплея - влияние на окружение (подсветить, замедлить время, залезть в голову), но, к сожалению, попользоваться способностями по ходу игры дадут всего ничего. После пробуждения она пытается построить свою жизнь. Киан Алване тем временем попадает в тюрьму своих бывших сограждан, откуда его вызволяют повстанцы, к которым он незамедлительно присоединяется. Такие дела.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911522605
Вопрос политики в игре выражен еще больше, Европолис со слов Торнквиста - "Европа, расплачивающаяся, наконец, за века империализма, реакции, расточительства и индустриализации". Отсутствие свободы слова, запрет свободного передвижения, цензура, и с каждой главой репрессии все больше давят на Зои и игрока. Сказочная Аркадия в лице Меркурии тоже достигла пика оккупанческого влияния и фашизма, хотя местным жителям уже, кажется, все равно. Картина со всех сторон невеселая.
Во главу повествования поставлен выбор игрока (шоб как у людей усё). Выбор влияет на сюжет как в глобальном плане (встретите одних персонажей и никогда не увидите других), там и в локальных моментах, которые все равно дадут о себе знать. Но по каким бы линиям истории вы не пошли, они все сведутся в одну точку сюжета, ибо детерминизм (в гугл). Еще интересная фишка - прямо во время выбора демонстрируется, кто что из ваших друзей стима выбрал. А в конце каждой главы вам обязательно расскажут, куда каждая развилка привела или приведет. В общем, подход серьезный.
В первой части локации были двухмерными, во второй маленькими и компактными, теперь же игроков выпускают в маленькие открытые миры. Можно в деталях рассмотреть Меркурию и Европолис, посетить знакомые места, послушать местных жителей, посмотреть какие-то скриптовые сценки, короче, проникнуться происходящим. Но геймплейно все осталось прежне - квест с предметами и обширные вкусные диалоги. Правда, квестовая составляющая стала совсем простой, в основном просто надо куда-то пробежаться с ключевым предметом. В противовес этому появилось больше логичеких головоломок, в которых нужно в правильном порядке
взаимодействовать с предметами и окружением.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911088591
Игра сделана на "Юнити" со всеми вытекающими - хороший дизайн и художественная работа контрастируют с дуболомной анимацией и, в особенности, анимацией лицевой. Хотя первое куда сильнее довлеет над вторым, поэтому не критично. Детально проработанные локации, красивые оригинальные персонажи замыливаются зачем-то блюром. И сверху на все это сваливается слабая оптимизация, игра действительно довольно требовательна, пробежавшись на своем калькуляторе по схожей графически Life is Strange, не удивляйтесь, увидев 5 кадров в секунду. Репрессии в игре настолько сильны, что даже компьютеры выходят на митинги против коррупции блэт Нэвэльный.
Да хорошая игра, хорошая. Фанатам обязательна к приобретению, все точки над tlj будут расставлены (но о некоторых важных в прошлом персонажах скажут лишь пару слов в лучшем случае, что обескураживает), остальным - хороший повод приобщиться к серии, разумеется, лучше с первой части. Не пожалеете.
8 героинь в беленьком нижнем белье из 10.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Dreamfall Chapters вышла в удачное время для разработчиков, у которых нет денег, и которым эти деньги издатели в эпоху бездушных онлайн-развлечений на сингловую игру с упором в сюжет, скорее всего, не дадут. Финансовый успех на "Кикстартер" и от других независимых спонсоров, удобный и с кучей библиотек движок "Юнити", высокие ожидания игроков. Оправдали ли эти самые ожидания разработчики?
Да. Всего доброго, спасибо за внимание.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911842926
А если подробней, эпизодическое приключение вызвало в основном положительную критику. Разработчики пошли на поводу у моды, выпуская игру эпизодами (никакая это не мода, в этом высокий смысл, я лох и опозорился), сделали упор на нелинейность с вариантами выбора, убрали ненужный экшн-геймплей. Играбельных героев снова три, но третий играет свою скрипку существенно позже, хотя и является чуть ли не ключевым. Но обо всем по порядку.
Игра берет старт спустя год после событий сиквела. Зои Кастильо после "спойлер" помогает находящимся во сне пользователям Дримера (прибор, позволяющий находиться в осознанных снах как в каком-нибудь VR-шлеме) покинуть эти сны и рассказать о вреде бесовской машины и глобальном заговоре. Тут же нам демонстрируют новые фишки геймплея - влияние на окружение (подсветить, замедлить время, залезть в голову), но, к сожалению, попользоваться способностями по ходу игры дадут всего ничего. После пробуждения она пытается построить свою жизнь. Киан Алване тем временем попадает в тюрьму своих бывших сограждан, откуда его вызволяют повстанцы, к которым он незамедлительно присоединяется. Такие дела.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911522605
Вопрос политики в игре выражен еще больше, Европолис со слов Торнквиста - "Европа, расплачивающаяся, наконец, за века империализма, реакции, расточительства и индустриализации". Отсутствие свободы слова, запрет свободного передвижения, цензура, и с каждой главой репрессии все больше давят на Зои и игрока. Сказочная Аркадия в лице Меркурии тоже достигла пика оккупанческого влияния и фашизма, хотя местным жителям уже, кажется, все равно. Картина со всех сторон невеселая.
Во главу повествования поставлен выбор игрока (шоб как у людей усё). Выбор влияет на сюжет как в глобальном плане (встретите одних персонажей и никогда не увидите других), там и в локальных моментах, которые все равно дадут о себе знать. Но по каким бы линиям истории вы не пошли, они все сведутся в одну точку сюжета, ибо детерминизм (в гугл). Еще интересная фишка - прямо во время выбора демонстрируется, кто что из ваших друзей стима выбрал. А в конце каждой главы вам обязательно расскажут, куда каждая развилка привела или приведет. В общем, подход серьезный.
В первой части локации были двухмерными, во второй маленькими и компактными, теперь же игроков выпускают в маленькие открытые миры. Можно в деталях рассмотреть Меркурию и Европолис, посетить знакомые места, послушать местных жителей, посмотреть какие-то скриптовые сценки, короче, проникнуться происходящим. Но геймплейно все осталось прежне - квест с предметами и обширные вкусные диалоги. Правда, квестовая составляющая стала совсем простой, в основном просто надо куда-то пробежаться с ключевым предметом. В противовес этому появилось больше логичеких головоломок, в которых нужно в правильном порядке
взаимодействовать с предметами и окружением.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911088591
Игра сделана на "Юнити" со всеми вытекающими - хороший дизайн и художественная работа контрастируют с дуболомной анимацией и, в особенности, анимацией лицевой. Хотя первое куда сильнее довлеет над вторым, поэтому не критично. Детально проработанные локации, красивые оригинальные персонажи замыливаются зачем-то блюром. И сверху на все это сваливается слабая оптимизация, игра действительно довольно требовательна, пробежавшись на своем калькуляторе по схожей графически Life is Strange, не удивляйтесь, увидев 5 кадров в секунду. Репрессии в игре настолько сильны, что даже компьютеры выходят на митинги против коррупции блэт Нэвэльный.
Да хорошая игра, хорошая. Фанатам обязательна к приобретению, все точки над tlj будут расставлены (но о некоторых важных в прошлом персонажах скажут лишь пару слов в лучшем случае, что обескураживает), остальным - хороший повод приобщиться к серии, разумеется, лучше с первой части. Не пожалеете.
8 героинь в беленьком нижнем белье из 10.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
28 May 2017
Показать ещё