Хороший рогалик со своими мелкими недостатками
Сюжетец
Ничего не предвещало беды, как вдруг
внезапно
из ниоткуда среди города возникает подземелье, крушащее город и засасывая в себя его жителей. На помощь приходит наш герой, желающий исследовать эту аномалию, спасти жителей и побороть эту неприятность, используя всё то вооружение, что есть под рукой.
В игре достаточно как хороших, так и
к сожалению
плохих аспектов, начну с хорошего:
+
Боевая система. Знаю, звучит глупо, но боевая система на мой взгляд тут одна из лучших.
Благодаря системе рывков можно вытворять такие пируэты, какие и Джеки Чану не снились.
+
Разнообразие предметов В Dungreed вы можете встретить немеренное кол-во стволов
начиная мечом, который при взмахе одной стороной наносит огромное
количество урона, а при взмахедругой полностью отхивает моба и заканчивая
грёбаной лопаткой шеф повара. Также здесь можно найти целую свору спутников
которые помогут вам в зачистке подземелья.
+
Интересные механики Каждый раз заканчивая этаж вы будете думать над минимум 2 вещами
Продать вещи или преподнести их местному божеству чтобы следующий ран был легче?
И что скушать на этом этаже
или же играть как студент и вообще нихера не жрать
+
Реиграбельность 5 веток скиллов,
на фул выкачать можно только
одну
Не ебаться сколько оружия где-то 10 персонажей и всё это помножить на рандом.
Затянет не на десяток и не на два часов.
+
Саундтрек Он просто отличный, если в айзеке или ганжене я офнул надоедающую музыку
после второго рана, то тут я даже и не задумывался над тем, чтобы поставить свою музыку.
-
Дизайн уровней Если честно, мне даже сказать о нём нечего. Он очень простой и не замысловатый
из ловушек на лвлах мы имеем только: выдвигающиеся шипы, лава(яд) и пушки. Сами уровни обычно состоят
из нескольких платформ (на которые можно запрыгивать снизу) и несущих блоков самого уровня.
-
Механика открытия вещей для след. прохождений Для того, чтобы открыть какие-либо вещи вам надо убить босса.
Это означает, что первые ваши 10 забегов будут ограничиваться предметами с 1 босса.
или я слишком кривой и сливался на тунаке по 6 раз подряд
Вся соль в том, что предметы открываются огромными пачками по 15 - 20
стволов/акксесуаров/спутников. По мне так лучше было бы, если всё открывалось постепенно, это создаёт иллюзию огромного
количества контента.
Пара вещей которые я не смог отнести ни в какую из колонок:
Графика это 3.14здец, мои глаза вытекают после получаса игры в эту дрочильню
Она пиздец сложная и в то же время очень лёгкая. Много OP предметов с которыми
игра проходится слишком легко и которые ты можешь получить с начала забега благодаря алтарю.
Сюжет короткий, но ты ведь понимаешь, что он там для галочки?
7/10
По скидону точно брать.