DUSK
Очень положительные (93.83%)
|
1k 87 Metacritic:
10 дек. 2018 г.
David Szymanski
Есть
DUSK
Выберите регион вашего Steam аккаунта 876₽
регионы
Купить DUSK, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на DUSK из Steam
1k
Всего
1k
93.83%
Рекомендуют
87
6.17%
Не рекомендуют
@Doppio
Рекомендует
26 Jan 2018
Урок игровой математики
Учитель: Дети, решите вот эту задачу!
----------------------------------------------------------------------
Задача: "Сколько будет DooM (1993) + Quake (1996) + Heretic (1995) + Blood (1997) + Painkiller (2004)?"
-----------------------------------------------------------------------
Один ученик, выкрикивая: DUSK (2018)!!!
Учитель: Дети, решите вот эту задачу!
----------------------------------------------------------------------
Задача: "Сколько будет DooM (1993) + Quake (1996) + Heretic (1995) + Blood (1997) + Painkiller (2004)?"
-----------------------------------------------------------------------
Один ученик, выкрикивая: DUSK (2018)!!!
26 Jan 2018
@Chaotic Mewka ✠
Рекомендует
11 Jan 2018
,, Quake , который обмазался Blood'ом "
UPD от 9.12.1018. . Перепройдя 1-2 эпизоды и пройдя 3 ( который для обладаталей Early Acces-версии дали на пару дней официального выхода игры ) на местном Харде ... Я все еще считаю , что это один из лучших ,,олдскульных-шутеров" .
И поскольку все эпизоды вышли , то скажу прямо - все хорошие . 1 конечно не поражает вображение , но неплох для вводного эпизода . 2 же , с самого начала радует ( практически все уровни хорошие . Только последние 2 не зашли ) .
А 3 ... Просто отличный эпизод , в котором каждый уровень шикарен ( а последние 3-4 так и вовсе прекрасны ) . Он напомнил мне самый лучший эпизод 1 Кваки - 4 , с вкраплением хтонического ужаса Лавкрафта :)
Даск подкупал с анонса - шутер , вдохновленный самыми культовыми проектами 90 ( Quake и Blood в основе + щепотка Heretc'а , Redneck Rampage , Дума ) , без лишней мишуры в виде прокачки , навязанного сюжета и элементов присущим ,, Рогаликам" ( привет неудачному Strafe ) .
Звучало вполне вкусно , и , к счастью , первые два эпизода оправдали ожидания сполна .
Сама игра состоит из :
1) Одиночной компании , где нам дают 2 эпизода ( 3 еще не готов ) на которых мы занимаемся классическими вещами для подобного рода шутеров : поиском ключей , убиением разнообразных врагов из вполне хорошего арсенала ( чего стоит только арбалет-отсылка к Еретику , который бьет сквозь стены ! ) , нахождением хитро запрятанных и прикольных секретов и неплохих секретных уровней .
Геймплей очень динамичный , мясной самое главное - не надоедает . В прыжке убить врага из винтовки , а затем взять бочку , и ею помассировать лицо культиста - это круто ) .
Отмечу саундтрек игры - он просто вплетен в ДНК Даска и без него многие битвы в игре не так круто бы смотрелись ) .
2) Endless - 3 карты на которых мы должны отбиваться от волн врагов и зарабатывать очки . Неплохо , но не хватает коопа . Надеюсь , что после релиза его реализуют - с друзьями всяко веселее выживать :)
3) DuskWorld ( отсылка к QuakeWorld ) - мультиплеер , который пока не совсем готов . Играется бодро , да и карты неплохие , но из-за проблем с пингом ( многие сервера на другом конце Земли находятся ) , иногда трудно попадать ..
Впрочем , отмечу пару ,,минусов" :
1) Только финальный босс прикольный ( по меахнике убиения , локации и внешнему виду ) . Остальные ... такое себе . На любителя )
2) Нету фирменной пушки , вроде BFG из Дума . Так-то арсенал вполне неплох , но запоминается только арбалет-отсылка к Еретику .
Итог : отличнейший олдскульный шутер , который не берет закосом под православные ,. классические шутеры ! " , а своим геймплеем и дизайном уровней . Рекомендую всем .
P.S. 9 кусков мыла из 10 .
UPD от 9.12.1018. . Перепройдя 1-2 эпизоды и пройдя 3 ( который для обладаталей Early Acces-версии дали на пару дней официального выхода игры ) на местном Харде ... Я все еще считаю , что это один из лучших ,,олдскульных-шутеров" .
И поскольку все эпизоды вышли , то скажу прямо - все хорошие . 1 конечно не поражает вображение , но неплох для вводного эпизода . 2 же , с самого начала радует ( практически все уровни хорошие . Только последние 2 не зашли ) .
А 3 ... Просто отличный эпизод , в котором каждый уровень шикарен ( а последние 3-4 так и вовсе прекрасны ) . Он напомнил мне самый лучший эпизод 1 Кваки - 4 , с вкраплением хтонического ужаса Лавкрафта :)
Даск подкупал с анонса - шутер , вдохновленный самыми культовыми проектами 90 ( Quake и Blood в основе + щепотка Heretc'а , Redneck Rampage , Дума ) , без лишней мишуры в виде прокачки , навязанного сюжета и элементов присущим ,, Рогаликам" ( привет неудачному Strafe ) .
Звучало вполне вкусно , и , к счастью , первые два эпизода оправдали ожидания сполна .
Сама игра состоит из :
1) Одиночной компании , где нам дают 2 эпизода ( 3 еще не готов ) на которых мы занимаемся классическими вещами для подобного рода шутеров : поиском ключей , убиением разнообразных врагов из вполне хорошего арсенала ( чего стоит только арбалет-отсылка к Еретику , который бьет сквозь стены ! ) , нахождением хитро запрятанных и прикольных секретов и неплохих секретных уровней .
Геймплей очень динамичный , мясной самое главное - не надоедает . В прыжке убить врага из винтовки , а затем взять бочку , и ею помассировать лицо культиста - это круто ) .
Отмечу саундтрек игры - он просто вплетен в ДНК Даска и без него многие битвы в игре не так круто бы смотрелись ) .
2) Endless - 3 карты на которых мы должны отбиваться от волн врагов и зарабатывать очки . Неплохо , но не хватает коопа . Надеюсь , что после релиза его реализуют - с друзьями всяко веселее выживать :)
3) DuskWorld ( отсылка к QuakeWorld ) - мультиплеер , который пока не совсем готов . Играется бодро , да и карты неплохие , но из-за проблем с пингом ( многие сервера на другом конце Земли находятся ) , иногда трудно попадать ..
Впрочем , отмечу пару ,,минусов" :
1) Только финальный босс прикольный ( по меахнике убиения , локации и внешнему виду ) . Остальные ... такое себе . На любителя )
2) Нету фирменной пушки , вроде BFG из Дума . Так-то арсенал вполне неплох , но запоминается только арбалет-отсылка к Еретику .
Итог : отличнейший олдскульный шутер , который не берет закосом под православные ,. классические шутеры ! " , а своим геймплеем и дизайном уровней . Рекомендую всем .
P.S. 9 кусков мыла из 10 .
11 Jan 2018
@БѢСЪ
Рекомендует
29 Apr 2018
Этот поляк просто трахнул все новоподобные проекты, давайте скажем ему за это огромное спасибо.
Это игра поражает своей атмосферой, музыкой, окружающей средой
Когда я первый раз зашёл в игру и начал первый эпизод я чуть ли не обоссался от того как меня жмыхнула эта игра - слов нет
David Szymanski,
thank you for this miracle
I recommend to everyone this fucking awesome game!!!!
Это игра поражает своей атмосферой, музыкой, окружающей средой
Когда я первый раз зашёл в игру и начал первый эпизод я чуть ли не обоссался от того как меня жмыхнула эта игра - слов нет
David Szymanski,
thank you for this miracle
I recommend to everyone this fucking awesome game!!!!
29 Apr 2018
@Arclightstark
Рекомендует
30 Nov 2019
Музыка - секс, геймплей - секс, цена - секс, олдскульность - секс, а что ещё вам нужно?
30 Nov 2019
@Andrei32167
Не рекомендует
15 Jun 2020
Самая переоцененная игра, с которой я сталкивался в стиме.
У меня есть пара предположений о том, почему так вышло. Во-первых, путь между игроком и действием здесь даже по меркам шутеров максимально короток: включил, никаких вступлений, побежал делать kill all. Тем более, что игра настолько быстрая, маршрут (хотя бы поначалу) настолько прост и понятен, а музыка даёт такой стимул, что скорость полета не замедляется практически ни секунду. Второе - DUSK один из первых "новых-старых" шутеров и людям похоже очень не хватало открытой и бесхитростной игры, которая не будет излишне их нагружать. Если проще - игра очень вовремя и точно попала в момент, когда была нужна. Дальше общая синергия.
Но в моём случае всё по-другому. Уже пройдены Ion Fury, AMID EVIL, Wrath и это творение уступает абсолютно всем (забегая вперед, уверен, что Prodeus тоже будет сильнее). Думаю, что и Project Warlock местами сделан поинтереснее. Заметно, что для разработчиков это дебют в жанре и хорошо видно, как они растут от эпизода к эпизоду, но общий результат крайне удручающий. Если сравнивать с играми старой школы, то у DUSK лучше всего получается изобразить из себя 3-его эшелона стрелялку начала нулевых, играть в которую (и вообще знать о её существовании) могли только те, кому случайно не повезло её купить. Т.е. это тот олдскулл, который едва такие шутеры не уничтожил и вспоминать который совсем не хотелось.
DUSK - невзрачен. И не в устаревших технологиях дело - он доминирующе коричневый, ржавый и грязный. Это если повезет. Иначе придется с фонарем ползти по темным бледно-серым пещерам или вентиляционным шахтам. Совсем не повезет, тогда в нескольких моментах нужно делать то же самое без фонаря. Хотелось бы напрямую спросить: неужели так много людей, которым нравится, когда на экране ни черта не видно?
DUSK - невыразителен. Оружие вроде как полностью выполняет свои функции - стреляет достаточно больно и метко. Но до чего же оно "обычное": пистолеты, дробовик, двухстволка, автомат, винтовка и прочее. Они даже выглядят и звучат максимально стандартно и не вспомнить потом. Т.е вообще ни малейшей выдумки в этом, никакой в них особой детали. Пожалуй, кроме меча: есть заряженный удар, есть блок, можно отбивать вражеские выстрелы, к тому же для всего этого нужны определенные условия - занятно, но это оружие ближнего боя и по возможности не используется.
Враги не отстают: за парой интересных исключений (вроде быстрых скелетов, что проявляются только при попадании по ним или полумеханических женщин на ходулях и с гранатометом) максимум, что о них можно сказать - отталкивающие. Мало того, еще и повторяют друг друга: какие-то полудохлые козлы, стреляющие огненными шарами; огнеметчики, стреляющие огненными шарами; культисты двух видов, стреляющие... ну вы понимаете. Даже половина боссов - увеличенные копии рядовых противников.
DUSK - прямолинеен. Самой сильной чертой шутеров старой школы (достойных) всегда был прежде всего левел-дизайн. Тут первая глава кошмарна: либо это будут две поляны с тремя домиками, плюс шахта, либо просто разветвленная шахта. Вторая начинается плохо: с больших и бестолковых открытых пространств, где вражеские снаряды в игрока летят так медленно, что можно уснуть. Продолжается интересней, но слишком сумбурно, где и уровни и противники неважно сочетаются друг с другом.
Только с третьего эпизода игра преображается, причем настолько, что отрицательную оценку ставить уже как-то неловко. Игра перестаёт сливаться в единую кашу, в ней появляются краски, становиться больше уникальных ситуаций, а некоторые уровни даже хочется разбирать отдельно (как тот, что со сменой гравитации). Проще говоря, авторы начинают удивлять. Даже музыка и до этого бывшая неплохой как будто лучше дополняет окружение. Плохо только то, что противники и оружие остаются всё тем же мусором.
Поэтому конечно удивляет такое общее восторженное единодушие. Не согласен с ним, но безумно рад, что так получилось. Это дало общий толчок поджанру и уж точно именно благодаря успеху этой игры смог появится AMID EVIL.
У меня есть пара предположений о том, почему так вышло. Во-первых, путь между игроком и действием здесь даже по меркам шутеров максимально короток: включил, никаких вступлений, побежал делать kill all. Тем более, что игра настолько быстрая, маршрут (хотя бы поначалу) настолько прост и понятен, а музыка даёт такой стимул, что скорость полета не замедляется практически ни секунду. Второе - DUSK один из первых "новых-старых" шутеров и людям похоже очень не хватало открытой и бесхитростной игры, которая не будет излишне их нагружать. Если проще - игра очень вовремя и точно попала в момент, когда была нужна. Дальше общая синергия.
Но в моём случае всё по-другому. Уже пройдены Ion Fury, AMID EVIL, Wrath и это творение уступает абсолютно всем (забегая вперед, уверен, что Prodeus тоже будет сильнее). Думаю, что и Project Warlock местами сделан поинтереснее. Заметно, что для разработчиков это дебют в жанре и хорошо видно, как они растут от эпизода к эпизоду, но общий результат крайне удручающий. Если сравнивать с играми старой школы, то у DUSK лучше всего получается изобразить из себя 3-его эшелона стрелялку начала нулевых, играть в которую (и вообще знать о её существовании) могли только те, кому случайно не повезло её купить. Т.е. это тот олдскулл, который едва такие шутеры не уничтожил и вспоминать который совсем не хотелось.
DUSK - невзрачен. И не в устаревших технологиях дело - он доминирующе коричневый, ржавый и грязный. Это если повезет. Иначе придется с фонарем ползти по темным бледно-серым пещерам или вентиляционным шахтам. Совсем не повезет, тогда в нескольких моментах нужно делать то же самое без фонаря. Хотелось бы напрямую спросить: неужели так много людей, которым нравится, когда на экране ни черта не видно?
DUSK - невыразителен. Оружие вроде как полностью выполняет свои функции - стреляет достаточно больно и метко. Но до чего же оно "обычное": пистолеты, дробовик, двухстволка, автомат, винтовка и прочее. Они даже выглядят и звучат максимально стандартно и не вспомнить потом. Т.е вообще ни малейшей выдумки в этом, никакой в них особой детали. Пожалуй, кроме меча: есть заряженный удар, есть блок, можно отбивать вражеские выстрелы, к тому же для всего этого нужны определенные условия - занятно, но это оружие ближнего боя и по возможности не используется.
Враги не отстают: за парой интересных исключений (вроде быстрых скелетов, что проявляются только при попадании по ним или полумеханических женщин на ходулях и с гранатометом) максимум, что о них можно сказать - отталкивающие. Мало того, еще и повторяют друг друга: какие-то полудохлые козлы, стреляющие огненными шарами; огнеметчики, стреляющие огненными шарами; культисты двух видов, стреляющие... ну вы понимаете. Даже половина боссов - увеличенные копии рядовых противников.
DUSK - прямолинеен. Самой сильной чертой шутеров старой школы (достойных) всегда был прежде всего левел-дизайн. Тут первая глава кошмарна: либо это будут две поляны с тремя домиками, плюс шахта, либо просто разветвленная шахта. Вторая начинается плохо: с больших и бестолковых открытых пространств, где вражеские снаряды в игрока летят так медленно, что можно уснуть. Продолжается интересней, но слишком сумбурно, где и уровни и противники неважно сочетаются друг с другом.
Только с третьего эпизода игра преображается, причем настолько, что отрицательную оценку ставить уже как-то неловко. Игра перестаёт сливаться в единую кашу, в ней появляются краски, становиться больше уникальных ситуаций, а некоторые уровни даже хочется разбирать отдельно (как тот, что со сменой гравитации). Проще говоря, авторы начинают удивлять. Даже музыка и до этого бывшая неплохой как будто лучше дополняет окружение. Плохо только то, что противники и оружие остаются всё тем же мусором.
Поэтому конечно удивляет такое общее восторженное единодушие. Не согласен с ним, но безумно рад, что так получилось. Это дало общий толчок поджанру и уж точно именно благодаря успеху этой игры смог появится AMID EVIL.
15 Jun 2020
Показать ещё