DUSK.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
DUSK
Очень положительные (93.83%)
|
1k 87
Metacritic: 88%
10 дек. 2018 г.
David Szymanski
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди

DUSK

DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
DUSK.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 876₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить DUSK, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

WRATH: Aeon of Ruin

В основном положительные (71%)
1 064
1 086 ₽
Похожее

Quake

Крайне положительные (96%)
839
856 ₽
Похожее

Quake II

Очень положительные (94%)
1 028
1 049 ₽
Похожее

DOOM 64

Очень положительные (92%)
525
536 ₽
Похожее

Prodeus

Очень положительные (91%)
1 552
1 584 ₽

Отзывы на DUSK из Steam

1k
Всего
1k
93.83%
Рекомендуют
87
6.17%
Не рекомендуют
like
@Doppio
Рекомендует
26 Jan 2018
Урок игровой математики

Учитель: Дети, решите вот эту задачу!
----------------------------------------------------------------------
Задача: "Сколько будет DooM (1993) + Quake (1996) + Heretic (1995) + Blood (1997) + Painkiller (2004)?"
-----------------------------------------------------------------------
Один ученик, выкрикивая: DUSK (2018)!!!
26 Jan 2018
like
@Chaotic Mewka ✠
Рекомендует
11 Jan 2018
,, Quake , который обмазался Blood'ом "

UPD от 9.12.1018. . Перепройдя 1-2 эпизоды и пройдя 3 ( который для обладаталей Early Acces-версии дали на пару дней официального выхода игры ) на местном Харде ... Я все еще считаю , что это один из лучших ,,олдскульных-шутеров" .

И поскольку все эпизоды вышли , то скажу прямо - все хорошие . 1 конечно не поражает вображение , но неплох для вводного эпизода . 2 же , с самого начала радует ( практически все уровни хорошие . Только последние 2 не зашли ) .
А 3 ... Просто отличный эпизод , в котором каждый уровень шикарен ( а последние 3-4 так и вовсе прекрасны ) . Он напомнил мне самый лучший эпизод 1 Кваки - 4 , с вкраплением хтонического ужаса Лавкрафта :)

Даск подкупал с анонса - шутер , вдохновленный самыми культовыми проектами 90 ( Quake и Blood в основе + щепотка Heretc'а , Redneck Rampage , Дума ) , без лишней мишуры в виде прокачки , навязанного сюжета и элементов присущим ,, Рогаликам" ( привет неудачному Strafe ) .
Звучало вполне вкусно , и , к счастью , первые два эпизода оправдали ожидания сполна .

Сама игра состоит из :
1) Одиночной компании , где нам дают 2 эпизода ( 3 еще не готов ) на которых мы занимаемся классическими вещами для подобного рода шутеров : поиском ключей , убиением разнообразных врагов из вполне хорошего арсенала ( чего стоит только арбалет-отсылка к Еретику , который бьет сквозь стены ! ) , нахождением хитро запрятанных и прикольных секретов и неплохих секретных уровней .
Геймплей очень динамичный , мясной самое главное - не надоедает . В прыжке убить врага из винтовки , а затем взять бочку , и ею помассировать лицо культиста - это круто ) .

Отмечу саундтрек игры - он просто вплетен в ДНК Даска и без него многие битвы в игре не так круто бы смотрелись ) .

2) Endless - 3 карты на которых мы должны отбиваться от волн врагов и зарабатывать очки . Неплохо , но не хватает коопа . Надеюсь , что после релиза его реализуют - с друзьями всяко веселее выживать :)

3) DuskWorld ( отсылка к QuakeWorld ) - мультиплеер , который пока не совсем готов . Играется бодро , да и карты неплохие , но из-за проблем с пингом ( многие сервера на другом конце Земли находятся ) , иногда трудно попадать ..

Впрочем , отмечу пару ,,минусов" :

1) Только финальный босс прикольный ( по меахнике убиения , локации и внешнему виду ) . Остальные ... такое себе . На любителя )

2) Нету фирменной пушки , вроде BFG из Дума . Так-то арсенал вполне неплох , но запоминается только арбалет-отсылка к Еретику .

Итог : отличнейший олдскульный шутер , который не берет закосом под православные ,. классические шутеры ! " , а своим геймплеем и дизайном уровней . Рекомендую всем .

P.S. 9 кусков мыла из 10 .
11 Jan 2018
like
@БѢСЪ
Рекомендует
29 Apr 2018
Этот поляк просто трахнул все новоподобные проекты, давайте скажем ему за это огромное спасибо.
Это игра поражает своей атмосферой, музыкой, окружающей средой
Когда я первый раз зашёл в игру и начал первый эпизод я чуть ли не обоссался от того как меня жмыхнула эта игра - слов нет

David Szymanski,
thank you for this miracle

I recommend to everyone this fucking awesome game!!!!
29 Apr 2018
like
@Arclightstark
Рекомендует
30 Nov 2019
Музыка - секс, геймплей - секс, цена - секс, олдскульность - секс, а что ещё вам нужно?
30 Nov 2019
dislike
@Andrei32167
Не рекомендует
15 Jun 2020
Самая переоцененная игра, с которой я сталкивался в стиме.

У меня есть пара предположений о том, почему так вышло. Во-первых, путь между игроком и действием здесь даже по меркам шутеров максимально короток: включил, никаких вступлений, побежал делать kill all. Тем более, что игра настолько быстрая, маршрут (хотя бы поначалу) настолько прост и понятен, а музыка даёт такой стимул, что скорость полета не замедляется практически ни секунду. Второе - DUSK один из первых "новых-старых" шутеров и людям похоже очень не хватало открытой и бесхитростной игры, которая не будет излишне их нагружать. Если проще - игра очень вовремя и точно попала в момент, когда была нужна. Дальше общая синергия.

Но в моём случае всё по-другому. Уже пройдены Ion Fury, AMID EVIL, Wrath и это творение уступает абсолютно всем (забегая вперед, уверен, что Prodeus тоже будет сильнее). Думаю, что и Project Warlock местами сделан поинтереснее. Заметно, что для разработчиков это дебют в жанре и хорошо видно, как они растут от эпизода к эпизоду, но общий результат крайне удручающий. Если сравнивать с играми старой школы, то у DUSK лучше всего получается изобразить из себя 3-его эшелона стрелялку начала нулевых, играть в которую (и вообще знать о её существовании) могли только те, кому случайно не повезло её купить. Т.е. это тот олдскулл, который едва такие шутеры не уничтожил и вспоминать который совсем не хотелось.

DUSK - невзрачен. И не в устаревших технологиях дело - он доминирующе коричневый, ржавый и грязный. Это если повезет. Иначе придется с фонарем ползти по темным бледно-серым пещерам или вентиляционным шахтам. Совсем не повезет, тогда в нескольких моментах нужно делать то же самое без фонаря. Хотелось бы напрямую спросить: неужели так много людей, которым нравится, когда на экране ни черта не видно?

DUSK - невыразителен. Оружие вроде как полностью выполняет свои функции - стреляет достаточно больно и метко. Но до чего же оно "обычное": пистолеты, дробовик, двухстволка, автомат, винтовка и прочее. Они даже выглядят и звучат максимально стандартно и не вспомнить потом. Т.е вообще ни малейшей выдумки в этом, никакой в них особой детали. Пожалуй, кроме меча: есть заряженный удар, есть блок, можно отбивать вражеские выстрелы, к тому же для всего этого нужны определенные условия - занятно, но это оружие ближнего боя и по возможности не используется.

Враги не отстают: за парой интересных исключений (вроде быстрых скелетов, что проявляются только при попадании по ним или полумеханических женщин на ходулях и с гранатометом) максимум, что о них можно сказать - отталкивающие. Мало того, еще и повторяют друг друга: какие-то полудохлые козлы, стреляющие огненными шарами; огнеметчики, стреляющие огненными шарами; культисты двух видов, стреляющие... ну вы понимаете. Даже половина боссов - увеличенные копии рядовых противников.

DUSK - прямолинеен. Самой сильной чертой шутеров старой школы (достойных) всегда был прежде всего левел-дизайн. Тут первая глава кошмарна: либо это будут две поляны с тремя домиками, плюс шахта, либо просто разветвленная шахта. Вторая начинается плохо: с больших и бестолковых открытых пространств, где вражеские снаряды в игрока летят так медленно, что можно уснуть. Продолжается интересней, но слишком сумбурно, где и уровни и противники неважно сочетаются друг с другом.

Только с третьего эпизода игра преображается, причем настолько, что отрицательную оценку ставить уже как-то неловко. Игра перестаёт сливаться в единую кашу, в ней появляются краски, становиться больше уникальных ситуаций, а некоторые уровни даже хочется разбирать отдельно (как тот, что со сменой гравитации). Проще говоря, авторы начинают удивлять. Даже музыка и до этого бывшая неплохой как будто лучше дополняет окружение. Плохо только то, что противники и оружие остаются всё тем же мусором.


Поэтому конечно удивляет такое общее восторженное единодушие. Не согласен с ним, но безумно рад, что так получилось. Это дало общий толчок поджанру и уж точно именно благодаря успеху этой игры смог появится AMID EVIL.
15 Jun 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: