Dying Light: The Beast — отзывы
Назад к игре@Skythe
Рекомендует
2026-08-23 21:08:09+00
2026-08-23 21:08:09+00
Bober
@pivnoycreator
Рекомендует
2026-08-23 19:25:42+00
2026-08-23 19:25:42+00
игра просто ♥♥♥♥♥♥♥♥
@T-Bone
Рекомендует
2026-08-23 18:59:37+00
2026-08-23 18:59:37+00
Лайк и подписка)
@modestvoronov2214
Рекомендует
2026-08-23 15:22:25+00
2026-08-23 15:22:25+00
красивая графика, интересная концовка )))
@User Unknown
Не рекомендует
2026-08-23 13:58:21+00
2026-08-23 13:58:21+00
Когда ничего не ожидаешь — получаешь приятный продукт. Когда ожидаешь большего — получаешь обратное.
Долго не мог решить, какой обзор написать: положительный или всё-таки негативный. После долгих размышлений выбор пал на негативный. Почему? Сейчас объясню.
Dying Light — очень атмосферная игра, которая, на мой взгляд, вполне могла закончиться на дополнении The Following. Но вместо этого мы получили вторую часть, которая превратилась в симулятор помоек, странного сюжета и недописанного сценария. После провальных отзывов разработчики попытались исправить ситуацию, и перед нами оказался The Beast.
И вот здесь у меня возникло главное разочарование.
Фишкой игры стал навык Зверя, которого, между прочим, так и не дали игрокам в Dying Light 2. Иронично видеть, как интересную механику изначально недодавали во второй части, а затем сделали её центральной особенностью нового проекта.
При этом открытый мир выглядит крайне неоднородно. В городе всё действительно выглядит стильно и дорого: хорошие детали, атмосфера, приятная картинка. Но стоит выбраться в пригород — и создаётся ощущение, будто разработчики просто бегло набросали инфраструктуру, а сверху поставили горный массив, который ещё сильнее подчёркивает ограниченность мира.
Саундтрек тоже снова не впечатляет. Похоже, наследие Павла Блашковича и той самой атмосферы первой части так и останется исключительно в первой части.
Отдельно стоит отметить сюжет. Как и раньше, побочные задания зачастую интереснее основной истории. При этом поляков можно похвалить хотя бы за одно: они фактически заново собрали первую часть.
У нас снова есть главный злодей, который контролирует территорию и держит всех в страхе. В первой части это был Раис, теперь — Барон. И рельсы практически те же самые. Даже некоторые сюжетные моменты вызывают ощущение дежавю: там, где в первой части мы видели вертолёт в финале, теперь снова получаем похожую конструкцию.
Эта формула прекрасно работала бы, если бы у нас не существовала Dying Light 2.
Во второй части нам показывали мир, где человечество переживает дефицит практически всего, цивилизация разваливается, а остатки людей пытаются выжить среди руин. Здесь же внезапно появляются машины, хорошо организованная военизированная структура, иерархия и прочие элементы, которые заставляют задаваться вопросом: а что вообще произошло с тем миром?
И зачем было превращать ВГМ в какую-то местную Umbrella Corporation — вообще непонятно. У нас уже есть Resident Evil, спасибо.
Есть и ещё одно неприятное ощущение: будущего у игры, похоже, не так много. Складывается впечатление, что после дополнения «Выжженная земля» поддержка проекта закончится и Techland переключится на что-то другое.
Особенно сильно недостатки The Beast ощущаются после Dead Island, где я недавно увидел более интересную реализацию режима Зверя и в целом более яркое исполнение. На его фоне The Beast выглядит заметно слабее.
В итоге перед нами неплохая попытка вернуть атмосферу первой части, но слишком много решений напоминают переработанную версию уже знакомой формулы. А самое главное — игра не даёт ощущения полноценного нового шага для серии.
За свою цену — даже со скидкой 35% — я бы не рекомендовал.
Покупать можно, когда скидка станет существенно больше. А пока лучше подождать.