En Garde!.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
En Garde!
Очень положительные (85.25%)
|
52 9
16 авг. 2023 г.
Fireplace Games
Нет
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди

En Garde!

En Garde!.
En Garde!.
En Garde!.
En Garde!.
En Garde!.
En Garde!.
En Garde!.
En Garde!.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1243₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить En Garde!, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Gun Frog

Смешанные (67%)
261
266 ₽
Похожее

Frogun

Смешанные (60%)
469
479 ₽
Похожее

The Upturned

Очень положительные (99%)
338
345 ₽
Похожее

Three Heroes

Положительные (81%)
339
346 ₽

Отзывы на En Garde! из Steam

61
Всего
52
85.25%
Рекомендуют
9
14.75%
Не рекомендуют
like
@Wicked Sick
Рекомендует
20 Aug 2023
Следил за игрой с момента анонса. Попробовал демо, которое меня зацепило. Я ждал прекрасную и разнообразную игру с необычным и продуманным геймплеем. Получил смешанные ощущения.

Да, первый уровень радует тебя красивой картинкой и боёвкой. У нас битва на шпагах, увороты и парирования. У противников есть всего две атаки: парируемая и та, от которой нужно уворачиваться. То есть надо играть с умом. Не нажимать бездумно на кнопку атаки, а парировать/уворачиваться и атаковать в подходящий для этого момент, когда враг открыт. Самые слабые болванчики ничего сделать не могут и мы их просто забиваем кнопкой атаки. Все остальные могут парировать наши атаки и наносить ответный удар, который мы парируем или уворачиваемся. Помимо этого, мы можем кидаться предметами, чтобы сбить противников с ног или с фокуса на нас. Порой на уровнях бывают интерактивные предметы, если мы толкаем туда противника, то он может сразу ваншотнуться или получить стак дизарма. Что я только что сказал? Дизарм, это когда противник не может блокировать наши атаки, то есть превращается в самого слабого болванчика. Но и это не работает на максимум против самых сильных противников. Самые же сильные враги - это те, которые в случае неправильного выбора между парированием и уворотом восстанавливают здоровье. Также они восстанавливают здоровье если мы решим уйти из битвы с ними. Это даже начинает бесить, когда против тебя 2-3 таких одновременно. Тебе приходится не сражаться, а бегать в поисках предметов или бочки, которую можно толкнуть в их сторону. Вот вам показалось, что всё круто, звучит увлекательно. Да, так и есть, но больше игра ничего не предлагает. У нас ещё есть 3 способности, первая наносит много урона одному противнику, две другие наносят урон вокруг нас и отбрасывают противников, но их польза иногда сомнительна. Какая у меня претензия к игре? У нас всего 4 уровня, на них появляются новые противники. В конце всегда ждёт босс. И вот проблема боссов в том, что далее их поведение переводится на нового более сильно обычного противника. То есть мы получаем редизайн босса вместо нового противника. Как бы увлекательна не была битва, но она начинает надоедать уже после второго уровня. И я даже не знаю, как это можно исправить. Заготовка прекрасная, но она не обрастает разнообразием. Мы бегаем по уровню от одной арены к другой, сражаемся с пачкой противников, потом ещё могут насыпать подкрепление. Всего 4 уровня, которые длятся около 30 минут, но всё равно игра успевает надоесть.

Пытаются разнообразить происходящее испытания, вот только незадача, их список доступен только после прохождения этого уровня! Реиграбельность? Пожалуй нет. Ещё тут есть записки и секретные места. Я внимательно бегал по уровням, даже повторно, но так и не смог ни в одном из них найти все секреты и записки. Также тут есть арена, разделённая по сложности. Всего их 4 и на каждой всё больше и больше раундов. Грубо говоря, на нас сыпят кучу противных врагов, которых надо закидывать предметами и медленно ковырять. Нет, уж спасибо, мне хватило. Понимаю, что игру делала маленькая студия и тут есть классные идеи, но мне не хватает разнообразия. Вы можете подумать, что я слишком душный. Может так и есть! Ну нет развития у героя, все приёмы доступны сразу, кроме тех трёх, о которых я сказал раньше. Нужно было порционно добавлять новые удары, заряженный удар, который игнорирует вражеское парирование, например.

Выглядит игра прекрасно, тут поспорить трудно. Видеокарта тоже оценила, нагревшись под 70 градусов. Приятный мультяшный стиль, всё видно на скриншотах.

Всё вокруг комедийное, но мне не суждено понять все шутки, потому что я не хочу сидеть с переводчиком.

К сожалению, игра не переведена на русский язык, поэтому мне было лень вчитываться в сюжет. Как я понимаю, похитили крутого мужика и его спасаем мы. Главная героиня сильная и независимая и во время прохождения повесточка успела задушить пару раз.

Я очень хочу сказать, что игра мне понравилась, но у меня накопилось к ней много претензий. Цена довольно высокая для такого слабого наполнения. За 400 рублей было бы идеально, но вы видите её ценник. Берите по хорошей скидке. Я бы рассматривал эту игру как заготовка для полноценного проекта, потому что мало разнообразия для и без того короткой игры.

Плюсы:
- продуманный геймплей, где тебе нельзя спешить с закликиванием кнопки атаки
- красивая графика
- неплохая озвучка

Минусы:
- надоедает уже после второго уровня из четырёх
- проскакивает неприкрытая повесточка
- игра идёт стабильно, но бездушно нагревает видеокарту до больших температур
- ощущается как заготовка для полноценной игры
20 Aug 2023
like
@Count Dankovsky
Рекомендует
17 Aug 2023
Кто помнит Dark Messiah of Might&Magic? Тот легендарный экшен от Arkane, где нельзя было просто закликивать противников, и для превосходства на поле боя нужно было тактически пользоваться окружением: спихивать врагов в пропасти, кидаться бочками, заманивать противников на скользкие поверхности. Если вы, как и я, пресытились спинномозговыми экшенами и хотите поиграть в игру, которая требует не рефлекса на быстрое нажатие кнопок, а тактического использования окружения себе на пользу для победы над превосходящим числом противников - добро пожаловать.
Но не дайте мне вас обмануть, "Ан Гард" - вовсе не духовный и идейный наследник Тёмного Чела. Сабж, прежде всего - дань уважения лихим приключенческим боевикам вроде Зорро, где лихой дуэлянт побеждает десятки противников разом благодаря своей смекалке и проворности. И игра выдержана в очень карикатурной бравурной эстетике, где есть бросающийся колкими фразами главный герой, злой злодей, тупые подсосы злодея и нелепый сайд-кик. Мультяшная стилистика и характерный саундтрек этой идее активно вторят. Сюжет в игре есть, но он носит исключительно пародийный характер, и будучи разбитым на четыре эпизода представляет разрозненные истории, которые легко представить в виде мультфильма из субботнего утреннего блока. Кто пришёл за сюжетом - вам не сюда. Кто пришёл за юмором - поумерьте свои хотелки, ибо шутки колеблются от забавных и приятных отсылок до откровенной петросянщины. Кто пришёл за боёвкой - вам сюда.
Сами разрабы понимают, что боёвка - главный пункт их игры, и весь упор сделан на ней. Сам по себе герой может немного: бить, парировать, уклоняться, прыгать, пинаться, а так-же подбирать и кидать предметы. Негусто, да только арсеналом выступает всё вокруг: столы, бочки, ящики, бомбы, вазы, жаровни, перепады высот - любой элемент окружения можно сыграть себе на пользу, чтобы нивелировать численное превосходство врагов. Ведь поодиночке они равного боя не выдерживают - кроме пары самых гнусных уродов - и берут строго количеством. И здесь приходится напрягаться, ибо даже с двумя солдатами справиться без хитростей - уже сложная задача. А если их пять? Десять? Приходится думать и импровизировать: кого-то можно на время вывести из боя забросив ведро на голову, кого-то можно моментально уложить пнув на оружейную стойку, кого-то оглушить забросив бомбу в жаровню - и так пока не создадутся условия, в которых можно работать. В ход идёт всё. Это не Бэтмен, где можно просто следить за индикаторами атак и бездумно закликивать орды гопников - здесь это не работает.
Если сюжетные миссии предлагают, в качестве второго блюда - выполнение челленджей и поиск секреток, то по-настоящему боёвка раскрывается в режиме Арены, где игра активно тасует сами арены, элементы на ней, противников и боевые модификаторы. В демо-версии была статичная арена с статичными окружением и противниками - это всё заучивалось и на изи проходилось на ноу демедж. Теперь это не сработает - нужно думать, оценивать, импровизировать и делать всё чётко. Очень приятные ощущения от боёвки, играется и управляется тоже хорошо.
Итог: скрытый гем. Ещё на Future Games Show своим трейлером игра меня очень привлекла, потом я в демку наиграл семь часов. По итогу - цена не кусачая, сюжетка за три часа спокойно оформляется. Боёвка балдёжная и залипательная, с простором для творчества и выбивания платины. Единственная моя претензия - то что игра жарит комп жоще чем рдр2, киберпанк и третья балда. Хотя выглядит как фортнайт.
Не зря ждал, в общем.
17 Aug 2023
dislike
@Felix Riot
Не рекомендует
02 Sep 2023
Игра с приятным визуалом, хорошей анимацией и приятной и удобной боевкой, но... за пределами этого ничего нет. Весь геймплей вы увидите, поиграв минут 15: арены, на которых надо победить всех врагов, в значительной степени используя окружение (пиная ящики или бросая кувшины и ведра во врагов). Да, будут некоторые незначительные вариации, будут еще небольшие платформенные элементы, будет еще больший упор на взаимодействие с окружением, но... это все.

Играть в это интересно первые полчаса, изучая возможности. Фантазия разработчиков закончилась очень быстро. Ни прокачки, ни лута, ни аптечек, ни какого-то стимула продолжать в это играть.
02 Sep 2023
like
@ageres
Рекомендует
02 Sep 2023
Весёлая игра. Уровни состоят из арен, на которых на вас выбегает большая толпа противников, и вы с ними фехтуете шпагой, уворачиваетесь, парируете. Помимо полоски здоровья, у врагов есть выносливость, с которой сначала требуется разделаться. А полосок здоровья может быть несколько. Но это не унылая долбёжка двух кнопок, как в Sekiro, и нужно активно использовать интерактивное окружение. Кидаете в них посуду, пинаете бочки, разливаете скользкие лужи, набрасываете ведро на голову, и многое другое. На месте стоять нельзя — быстро убьют. Каждая схватка — как маленькая задачка, где вы на бегу решаете, в каком порядке побеждать врагов.

Между аренами есть места, где нужно позаниматься платформингом. Там ничего сложного, просто бежите и прыгаете. Разве что часто может быть непонятно, куда направляться дальше, и придётся покрутить головой и поискать. Уровни линейно-коридорные, есть лишь спрятанные закоулки с секретными комнатами. В которых ничего нет, только возможность увидеть ещё какую-нибудь шутку. Юмор в игре не шибко смешной, но и не раздражающий.

Сама игра очень короткая. Всего 4 уровня, 3 босса (и каждый повторяется дважды). Если проходили демо (его уже нет) — вот это был первый уровень целиком, четверть игры. Даже есть достижения — пройти каждый уровень за полчаса, что сделать вполне легко, если бежать напрямик и не проигрывать. А так — любой эпизод проходится за час спокойно. С одной стороны, разнообразия в игре немного, и затягивать её не стоит, с другой — за цену в половину балдурс гейта хотелось бы получить побольше. Поэтому порекомендую купить по скидке хотя бы в полцены, а за полную стоимость — дороговато.

Но есть смысл в перепрохождении уровней — поискать секреты, записки, выполнить специальные условия уровня (например, не разбить ни одной вазы). Также есть режим арены, где нужно отбиваться от волн врагов. Обычно такие режимы в играх мне не нравятся, но здесь это даже интереснее основной игры из-за дополнительных модификаторов. Перед каждой волной навешивают один плохой эффект (н-р, забирают один из спецприёмов) и дают выбрать один из трёх хороших (н-р, после суперудара восстанавливаете больше здоровья). Правда, никакого баланса в этих модификаторах нет, и одни явно предпочтительнее других. Попадётся пополнение здоровья после успешного пинка — считайте, вы победили. Если ещё дадут эффект, снимающий у противника всю защиту тоже после пинка — тем более. А не получите — на максимальной сложности, где в конце на вас бросают всех трёх боссов разом, вряд ли пройдёте.

Уровень сложности, вроде бы, влияет только на количество здоровья игрока, но есть ещё и дополнительные настройки доступности, где можно подкрутить что-нибудь по своему усмотрению. Можно даже включить неубиваемость. Правда, достижение за прохождение эпизода или арены без урона это получить не поможет.

Из недостатков могу сказать про такую себе камеру с неудобным автоприцеливанием и про малополезность суперударов. Они долго копятся, не шибко сильные, ещё и полоску с ними обнуляют после перехода в следующую локацию. Главное их предназначение — пополнение здоровья. Демо-версия плохо работала на Steam Deck, но полная игра — нормально (выбирайте DX12 при запуске; на DX11 есть проблемы).
02 Sep 2023
like
@gPaskal
Рекомендует
30 Sep 2023
Нервно, местами кривовато. Но весело.
3D битемапы, это тот жанр, которого сейчас довольно мало. Кто скучает по олдскулу - рекомендую.
30 Sep 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: