Ну, я хотел Dangeon of the Endless с хорошей графикой, большим вниманием к основной истории и интересным сюжетом - я получил Dangeon of the Endless с хорошей графикой, большим вниманием к основной истории и интересным сюжетом. Сразу пишу, что сравнивать я буду с 2д проектом данной студии, так как по сути эта игра является попыткой в проработку "пивного" рогалика 2-х разрабов студии, которые придумали концепцию этой игры в баре за бухаловом.
Плюсы:
1. Более живенький геймплей в сравнении с прошлой частью (Да,я буду говорить, что это вторая часть, так как нельзя просто так взять концепцию одной игры и переместить в другую, сказав что это абсолютно новая игра в той же вселенной , от той же студии и с почти таким же названием).
2.Более глубокая проработка разных героев.
3.Игра возможна без кооператива по сети (я одиночка в своей любви к данной вселенной и мне не особо нравится делить с кем-то мой игровой опыт, мне Тундры и Доты хватает).
4. По сути принцип работает так же как и в Dangeon of the Endless, только теперь есть глубокий контроль над героями и определенный микроконтроль их скиллов.
5. Основная часть геймплея завязана на макроменджменте и подразумевает правильную расстановку турелей, так как герои тоже живые существа и по лору местные боги исчезли (кроме одного, и тот любит только в январе показаться) , а потому не всесильны.
6. Игра стала более динамичной в сравнении с прошлой частью.
UPD. Система мобов и оружия для героев была переработана и расширена, теперь мобы делятся на 4 категории - роботы, мутанты, жуки и фантомы. Как вы могли заметить, для каждой категории нужен свой определенный ствол. Световое оружие усиленно дамажит фантомам, электромагнитное ботам и тд, но при этом каждый из особых видов урона имеет слабость перед мобом, которому на него собственно плевать практически. Единственное оружие, без дефектов и без особого урона по вариациям - это "нейтральное" (старые - добрые пули проще говоря). Считаю данную переработку хорошей, так как оно увеличивает роль героев в общей мясорубке
Минусы:
1. Музыка волн в прошлой части была атмосфернее, хоть она была там только одна, но лучше (моя придирка, извините).
2. У героев было больше пассивок и повышение лвл реально решало дико, так как что там, что тут размещение турелей решает почти все проблемы, но герои были как вспомогательные единицы для обслуживания основных модулей (штуки, добывающие ресурсы). Да и пассивки были разнотипные.
Пока что все, дальше буду смотреть по мере прохождения и обновлять отзыв.
Игру я к покупке рекомендую, даже если цена кусючая отчасти. А вообще, если хотите реально узнать, зайдет ли вам эта игра, то купите лучше Dangeon of the Endless и на основе нее сделайте вывод.
P.S. А и я конечно понимаю, что Аяири Вейрид осталась на Ауриуге, но дайте нам Мопса и тут