EVERSPACE™ 2 - отзывы и впечатления

652
Всего
514
78.83%
Рекомендуют
138
21.17%
Не рекомендуют
dislike
@FlashLight
Не рекомендует
02 Apr 2022
Браво, думаю будет честно, если Вы вернете деньги за несоблюдением своих обещаний, м?
02 Apr 2022
dislike
@Lloyd
Не рекомендует
23 Mar 2022
Мы против войны мы не хотим что бы было что то плохое в мире. И мы не вводим санкций и возможности покупки игры у Россиян. НО Мы откладываем Русскую локализацию до решения чего то там.

1) Не только в России живут русские
2) Ваше поведение основано на чем? О чем вообще пост?
3) Получите достойный Хайп надеюсь игру с этого момента перестанут покупать вообще напрочь.


Очередной пост тупости на грани фантастики. У вас там псаки что ли работает в отделе Гейм Дизайна.

Какие баги у вас появляются при изменение колличества легендарных предметов на корабле. ЧТОООООООООООООООООООО?!
23 Mar 2022
dislike
@Lulzwhat
Не рекомендует
21 Jan 2021
На данный момент цена неоправданно высока даже с учётом раннего доступа и перспектив.

Уникального контента в игре от силы часов на 6-7, если вы не будете летать по случайным активностям. Если будете, то часов на 10-12 вплоть до беконечности благодаря случайным событиям на карте, но учитывая то, что будет сказано дальше - летать по ним нет никакого смысла.

И то, его "уникальность" это немножко диалогов и катсцен и пара необычных локаций. Всё.
Остальное - максимально примитиные фишки вроде сбора-разбора лута и убийства однообразных врагов.
Крафт на данный момент практически не реализован.
Есть некое разнообразие оружия, но в целом вы будете пользоваться тем, которое наносит наибольший урон. Так же и со всеми остальными шмотками. Берёте, где больше статов - остальное в утиль.
Также есть "уникальные" бонусы в зависимости от редкости предмета, но их количество крайне скудно и не вносит существенного разнообразия в геймплей.
Уникальность кораблей также очень ограничена, можно всю игру летать на стоковом корабле и особых проблем вы на ощутите.
По итогу вся суть игры в залёте в зону, расстрел всего что движется и подбору всего что плохо лежит.

Глубины геймплея 0

Кап уровней 14, который я получил даже не закончив кампанию.

Я конечно понимаю, что ранний доступ и все дела, но как то жалко даже стало, что отдал за это 800 рублей.

Хотите свободно полетать, посидеть в ангаре улучшая корабли? Есть Elite: Dangerous
Хотите интересного геймплея и сюжета? Есть Star Wolves (Звёздные волки) - отечественная игра 2004 года.
2004 КААААРЛ!!!! Которая стоит 100 рублей. И в которой выбора больше чем Киберпуке.

По итогу: буду заходить периодически, смотреть, что нового, но пока очень слабенько. Особенно учитывая цену. Ей край 500 рублей. А в европе за неё просят вообще 40 евродолларов, что весьма странно, учитывая, что эта игра предлагает игроку...

P.S.
Не ведитесь на восторженные отзывы, в первый час игра и правда даёт иллюзию разнообразия и огромного выбора, но эта иллюзия быстро улетучится и вы будете с недоумением вопрошать, за что заплатили 800 рублей.

UPD. 26.10.2022 - Спустя почти 2 года раннего доступа мы имеем минимум изменений, такой же мёртвый крафт, такой же мёртвый мир, такой идиотский левелинг, который просто бессмысленно разгоняет цифры в бесконечность. Из плюсов - завезли катализаторы, которые можно вставлять в предметы и менять их статы, но пока выбор не очень большой и бонусы весьма банальны. Ожидаемо добавили новые главы кампании и пару новых спутников. Концептуально игра по прежнему в тупике. Разработчикам стоит определиться, что они хотят сделать, а не сваливать в одну кучу все изобретения геймдева за 20 лет.
21 Jan 2021
dislike
@achalkov
Не рекомендует
23 Jan 2023
Скажем так - отношения у меня с серией everspace странные. Первая часть была в целом хороша. Своеобразна, с сюжетом, который подавался игровыми диалогами, с некоторым простором билдостроения, который реально повышал твою эффективность, с каким-никаким челленджем, интересными загадками и в целом хорошей проработкой. Но при этом первую игру я так ни разу и не прошел. Сложно сказать по какой причине - то ли игра подзатянута, то ли механики однообразны, то ли еще чего, но через довольно непродолжительные промежутки времени первая часть начинала меня очень сильно фрустрировать и я на нее забивал.
Вторая часть, которая на момент написания этого обзора находится в одном шаге от релиза, вызывает у меня примерно те же чувства, но как будто сильнее и чище, как будто игра избавилась от нюансов и начала выпячивать перед игроком свои как сильные, так и слабые стороны, ничем их не приукрашивая.

С одной стороны это:
- ненапряжный аркадненький космо-лутер-шутер
- есть что поисследовать, простенькие головоломки, иногда вполне залипательно
- картинка сочная, виды временами вызывают отвал башки (в прочем, скорее из-за удачного дизайна, чем из-за какого-то супер графония)

С другой стороны:
- игра простая. очень простая. если самостоятельно не стремиться к тому чтобы создавать себе челлендж, то после второй локации вы сможете купить себе лучший корабль в игре, что сведет всю боевую составляющую к формуле "влетел, подождал пока все умрут, улетел"

- в игру зачем-то попробовали добавить связный сюжет, но на столько банальный, нарочито клишированный, что даже если авторы хотели поиронизировать над клише (а видно, что они хотели) - клише съедают всю иронию и вызывают чувство неловкости (читай - кринж)

- продолжив пинать нарратив - вообще идея подачи сюжета посредством рисованных картинок может быть и хороша, если качественно нарисовать собственно картинки, но тут качество такое (даже в тех главах которые завершены) ... хм ... своеобразное. В общем - средненький фрилансер-художник с просторов интернета обычно рисует так же или чуть лучше. Почему нельзя было потратить совсем чуть-чуть денег на то чтобы сделать основной элемент повествования хоть немного более внятным, категорически не ясно.

- все механики, которые есть в игре, поверхностны. Прям очень. Например - в игре есть с десяток видов руды, которую можно добывать. Причем у каждой руды есть два подтипа - обычный и редкий (напр. "железо" и "чистое железо". Первый падает всегда, второй - с некоторым шансом). И в игре есть крафт. Мозг сразу начинает рисовать картинку про то, что руда, посредством каких-то механик, в итоге преобразовывается в какие-то модули для корабля, или что-то в этом роде. Но нет, каждый тип руды, в основном, нужен в игре 2-3 раза чтобы "сдать" эту руду неписи для прокачки одного из "перков". Потом руда становится не нужна. При этом в космосе встречаются "карманы" где игра говорит тебе "иди убей вон тех космобандитов и в награду получишь зону богатую рудой". И даже есть аффиксы на оружии, увеличивающие эффективность копки. И так везде - крафт рудиментарен, ресурсы бесполезны, аффиксы оружия - не оказывают должного влияния на его поведение, итд, итп. Зачем это все - неизвестно.

- развивая тему поверхностности хочется добавить, что даже боевка, даже если специально не покупать себе сильный корабль, очень однообразная и скомканная. Да, в игре вроде бы есть "много" видов врагов, да, в ряде случаев это вроде бы даже не рескины, и в бою одни корабли ломятся к тебе в клоз чтобы подсетковать, другие держатся на расстоянии и стреляют ракетами, есть какие-то посудины покрупнее которые стреляют в тебя барражами всякого разного, и даже дроны-снайперы есть, которые дооолго выцеливают тебя издалека и при попадании наносят довольно большой урон. Но все вот это вот в реальном бою на высокой сложности (которая есть только в рифтах - но об этом дальше) смазывается в кашу из красных треугольничков, в которые ты прицеливаешься и делаешь яростное пиу-пиу до того момента пока либо все треугольнички не кончатся, либо у тебя не кончится здоровье, время от времени прожимая скромный набор имеющихся абилок. Почти никакой осмысленности, тактики, глубины в момент активного замеса нет - ты просто яростно жмешь на "стрелять" и перемещаешься в сторону если здоровье начинает убавляться быстрее, чем ты можешь себе позволить.

- и да, рифты - самая свежая механика, вышедшая в последнем крупном обновлении, которую вроде бы все ждали с момента старта разработки. Представляют из себя 3 кармана, в каждом из которых последовательно нужно выпилить неписей, после чего тебе дадут кучку лута и легендарку (со сложности ~40% и выше - гарантированно).
На самом деле, поиграв в них часов эдак 5, я скажу что выглядит так, что рифты существуют просто потому что игре нужен эндгейм контент. Вот так вот в лоб. Причем учитывая общую куцесть и поверхностность всех элементов геймплея без исключения, не совсем понятно зачем он нужен. И я бы даже не стал пробовать в него играть, если бы рифты не сделали единственным источноком получения легендарных предметов - модулей с описанием традиционно оранжевого цвета (ох уж этот постдьяблоидный мир), имеющих выкрученные процентов на 20 вверх статы и уникальные особенности вроде добавления шанса на то, что любой враг, убитый вами, будет после этого 10 секунд сражаться на вашей стороне. Причем, сам смысл легендарок мне тоже не очень понятен - в игре нет мультиплеера, для сюжетки и сайдов это явный оверкил (мы помним что сложность в игре околонулевая), остается только складывать их на базу и любоваться холодными зимними вечерами (нет), либо ходить с ними в рифты. Получается - ходить в рифты нужно для того чтобы ходить в рифты. Прекрасная установка мотивации на эндгейм, я считаю. Отдельно замечу что у рифтов есть ползунок сложности, который реализован самым незатейливым образом - чем выше сложность тем жирнее мобы и тем больнее они бьют - никаких механик, никакого разнообразия, просто жир и красные треугольнички смерти. В общем, чтобы понять на сколько неудачной вышла эта механика я скажу только, что будучи в целом упрощенным клоном абиссов из eve online, рифты проигрывают последним в насыщенности контентом и геймплейной глубине, что может звучать очень странно, ведь в eve абиссы это чистая фарм механика которая выполняется на автоматизме.


В игре, кроме описанного выше, есть еще много всего, о чем можно было бы поговорить - и сайдквесты, которые в 75% случаев являются плохо завуалированной вариацией на "убей 10 кабанов" (еще 15% - это что-то странное из разряда "а давай ты постреляешь ракетами, которые медленно наводятся на цель, по кораблю, который яростно петляет вокруг тебя на полной скорости", а остальные 10% - весьма недурны и интересны. жаль что их мало), и неравномерная утилизация ресурсов, когда один конкретный ресурс по какой-то причине нужен в 10 раз больше чем остальные, и ты вынужден летать по лоутир-локациям, просто чтобы разлочить себе перк, доступ к которому появляется сильно позднее по игровой прогрессии, и система крафта, которая часов через 10 игрового времени начинает обесценивать сама себя из-за того что чертежи начинают падать буквально отовсюду, и эти ужасные события с уничтожением вражеской базы, когда ты можешь 10 минут искать на здоровенной скале последнюю текстурку, в которую надо выстрелить, чтобы ивент засчитали, и много чего еще, но если на этом останавливаться, то обзор, и так неприлично большой, станет лонгридом.

В общем, если подытожить, игра (да, все еще не релиз, но находящаяся на финишной прямой) является некой попыткой разработчиков развить элементы первой части, но при этом завлечь побольше пользователей, которым не нравились усложнения, путем массового упрощения механик. Из-за этого игра, хоть и сохранив некоторую идентичность, является максимально примитивным лутер-шутером с кучей неудачных или поверхностных механик. Если относиться к игре именно так - наверное можно получить от нее какое-то удовольствие. Но у меня, к сожалению, не получается.

4/10. К покупке не рекомендую.
23 Jan 2023
dislike
@kidder
Не рекомендует
12 May 2022
Минус за отказ от русского языка, деньги от русских вы брать любите, не отказываетесь? Если повинуясь стадному инстинкту отказались от русского языка, то верните деньги русскоязычным игрокам деньги, которыми они поддержали вашу работу.
12 May 2022
Показать ещё
514 138
Metacritic: 81%
2023-04-6
ROCKFISH Games
Есть
Купить EVERSPACE™ 2
Нас рекомендуют: