Когда я начинал свое новое прохождение Far Cry 2, я планировал просто посмотреть первые часы игры, убедиться что она мне все также не нравится, и с миром забыть о ней раз и навсегда. В далеком 2008ом Far Cry 2 мне не понравился от слова "совсем" - тогда мне она показалась серой и скучной с безжизненным открытым миром, так что я бросил в нее играть еще на первой карте. И вот, почти 12 лет спустя, к моему большому удивлению, эта игра затянула меня так, что я прошел ее до конца. Сразу скажу, Far Cry 2 все еще есть за что поругать, однако несмотря на все недостатки это очень хорошая игра - и вот почему.
Первым делом я решил поискать мод чтобы убрать этот кошмарный "реалистичный" фильтр, и, к счастью, моддеры опять не подвели. Из найденных модов мне больше всех приглянулся Real Africa конфиг для SweetFX - и, черт побери, разница просто небо и земля:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043752745
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2108989064
Я словно играл в совершенно другую игру, я бы даже сказал что без этого мода удовольствия от Far Cry 2 получил бы намного меньше. Учитывая продвинутую физику и симуляцию огня, так вообще словно 12 лет и не прошло. В общем, если надумаете играть, то обязательно ставьте этот мод, не пожалеете - https://www.moddb.com/mods/real-africa-the-ultimate-sweetfx-config/downloads/real-africa-config-v3
Но вот если графику и цвета еще можно подкрутить, то с проблемами в игровом процессе и дизайне не все так просто. Это один из первых шутеров в открытом мире, в конце 00ых Ubisoft только начинали свои эксперименты и не имели большого опыта в создании подобных игр. Из-за этого мир Far Cry 2 вышел пустым и безжизненным, делать в нем кроме сюжетных миссий толком и нечего. За пределами сюжета игра может предложить только примитивные "почтовые" квесты и поиск ненужной фигни (в этом случае алмазы и аудиодневники) только чтобы увеличить число в статистике. Перестрелки в Far Cry 2 очень хорошие, оружия довольно много и его можно улучшать за алмазы, но так как карманы протагониста не резиновые, использовать все доступные огнестрелы все равно не выйдет. Игру вообще можно с легкостью пройти с самым обычным калашом, это все вкусовщина и реальной нужды в других типах оружия нет. Так что смело игнорируйте этот муторный поиск алмазов по сигналам маячка, наград за обычные сюжетные миссии с лихвой хватает на получение всех важных улучшений вроде количества аптечек и надежность оружия.
К слову о надежности, частные поломки оружия и периодические приступы малярии считаются одним из самых бесячих вещей в Far Cry 2. Но вот лично я в этот раз каких-то особых проблем с ними не испытывал, свое оружие я привык после каждой миссии при первой возможности менять на новые экземпляры в ближайшем магазине, благо что уже купленное оружие можно поменять бесплатно. Единственная пушка с которой у меня было куча проблем это снайперка с дротиками, она взрывалась в моих руках буквально после 30-40 выстрелов, что с трудом хватало даже на одну миссию. Что же до малярии, таблетки от приступов действуют почти мгновенно, поэтому и особых неудобств от нее я не испытывал. Да, чтобы достать эти таблетки нужно делать эти унылые "почтовые" квесты, но я просто всегда ждал пока они не кончатся, и только тогда шел выполнять очередную доставку паспортов, в итоге за всю игру пришлось сделать эти миссии только 4 раза.
Но главная проблема мира игры даже не однообразные миссии и постоянная езда туда-сюда по одним и тем же местам. Африка по версии Ubisoft хоть и очень красивая, но населена только бандитами, которые при первой же возможности без замедления попытаются вас убить. Мир Far Cry 2 ощущается искусственным, потому что тут не то что гражданских, даже хищных зверей не найдешь, одни зебры, курицы, да и вот эти безмозглые бараны с автоматами на каждом перекрестке. Видать, разработчики осознавали эту проблему, и поэтому решили сделать так, чтобы игрока не оставляли в покое ни на минуту, поэтому воевать тут придется ОЧЕНЬ много. Не то чтобы это было большой проблемой в шутере, тем более что перестрелки это лучшая часть этой игры, но Far Cry 2 не хватает такта, она практически не дает времени на передышку. Стоит на 100 метров отъехать от "зачищенного" блокпоста, как его мгновенно оккупирует новая партия пушечного мяса, и это вскоре очень сильно начинает доставать. На картах есть автобусные станции между которыми можно перемещаться и пропускать часть пути, но их слишком мало, так что игра вынуждает ездить по бездорожью и активно использовать речной транспорт.
В то же время нельзя сказать, что Far Cry 2 совсем безнадежная - когда все работает как надо, то ей можно простить многое. Хоть игра и линейная, но игрок всегда волен выбирать
как выполнить следующее задание. Если не лениться экспериментировать и пытаться подходить к задачам творчески, то Far Cry 2 подарит вам кучу уникальных ситуаций и эмоций. Неудачно кинутая граната может поджечь траву и перекрыть путь к отступлению, а убегая от минометного огня можно подставить под удар преследующих вас врагов. Еще мне очень понравилось, то что разработчики попытались сделать интерфейсом в этой игре, он не перегружен элементами вроде списка заданий и назойливых указателей. Для ориентирования на местности нужно использовать карту, которая в Far Cry 2 является игровым объектом который буквально нужно доставать и смотреть на него. Все эти детали работают на атмосферу, и наловчившись избегать ненужных конфликтов от игры начинаешь получать удовольствие.
Чем больше я играл в Far Cry 2, тем сильнее становилось ощущение, что разработчики изначально хотели полностью избавиться от сюжетных рамок и сделать настоящую "песочницу". Концепция игры за наемника явно подразумевала то, что игрок будет волен работать на любую фракцию и возможно привести одну их к победе. Сюжет тут играет сугубо функциональную роль, и пару раз Far Cry 2 пытается загнать все обратно в линейное русло, и эти моменты выглядят очень странно и не к месту. Вместо настоящей свободы игра заставляет работать со всеми фракциями в угоду надуманной охоты за каким-то хреном с горы, сторону которого в итоге приходится принять наплевав на всю логику. Я думаю, что скорее всего Ubisoft в какой-то момент поняли, что без периодически скриптовых сценок и четкой структуры сюжета игрока намного сложнее постоянно развлекать. Поэтому Far Cry 2 застряла где-то посередине между настоящей "песочницей" и классическим линейным шутером - разработчикам просто не хватило опыта, а сроки поджимали и игру уже надо было выпускать.
В общем, у Far Cry 2 был огромный потенциал, и она может быть отличным развлечением если играть в нее малыми "дозами" и не пытаться взять ее наскоком. Как шутер это очень хорошая игра, которая может генерировать кучу интересных ситуаций - но "может" является тут ключевым словом. Трудно предсказать, понравится вам эта игра или нет, у Far Cry 2 специфический порог вхождения и она явно не для всех. Лично я в итоге со второй попытки смог таки найти с ней общий язык и прошел ее до конца, и если брать Far Cry 2 по скидке то она отработает свои деньги на 100%. Она не в пример короче современных "песочниц" от Ubisoft, я прошел все сюжетные миссии за около 12 часов и считаю это оптимальной продолжительностью для подобной игры. Напоследок, вот пару советов для тех, кто собирается впервые сыграть в Far Cry 2 - избегайте главных дорог, не пытайтесь искать алмазы и зачищать блокпосты, экспериментируйте с разным оружием и тактиками, и играйте короткими сессиями, по одной-две миссии за раз, чтобы не "перенасытиться" этой игрой. И главное, не забудьте поставить тот мод для исправления графики, который я упоминал выше - без него я бы Far Cry 2 вряд ли в итоге рекомендовал.
Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/