Японские охотницы за привидениями в стиле фильма Звонок
Fatal Frame – уникальная серия игр, в которой бесстрашные японские школьницы противостоят различным призракам. Всего в серии 5 игр. Каждая из которых отличается глубокой мистической атмосферой и особенной в своем роде боевой системой. Пятая часть — единственная пожаловавшая на пк без всяких эмуляторов, тоже не стала исключением из правил.
Maiden of Black Water предлагает историю о вымышленной горе Хиками — печально известном месте множества суицидов и мистических церемоний. Именно на этой горе возникла новая религия, чтущая воду. Почитающие религию верили, что люди рождаются благодаря воде и для спокойного ухода из этого мира именно вода должна забирать жизнь. Поэтому верующие, находящиеся на пороге смерти, приходили к святым девам горы Хиками для последнего омовения. Кроме выполнения своих основных обязанностей святые девы могли стать Вечным Цветком, цель которого была в сдерживании загадочной потусторонней Черной Воды.
Как можно понять из синопсиса, лор игры — одно из главных достоинств проекта. Чарующий и загадочный он интригует до самых титров. В противовес лору поставлен сюжет игры. Его буквально можно охарактеризовать как догонялки. Повествование ведется от лица трех персонажей: Юри Кодзукаты, Рэна Ходзё и Миу Хинасаки. Каждый из персонажей имеет собственный интерес касательно горы Хиками. Но сценарий построен таким образом, что большую часть миссий один персонаж отправляется на поиски другого и возвращает его домой. После чего на гору уходит третий персонаж, догонять которого придется уже второму. И так по кругу. Отсюда возникает еще один недостаток игры. Игроку раз за разом предлагается посещать ранее уже пройденные локации. Позитивно ли сказывается на игровом опыте такой подход к повествованию? Определенно нет.
Уникальная боевая система. Еще одно неоспоримое достоинство серии. У главных персонажей на руках имеется старая камера-обскура. С ее помощью можно противостоять различным призракам, заполонившим гору Хиками. Суть боевой системы состоит в следующем: игрок делает снимок противника, тем самым извлекая частичку духа. Эта самая частичка начинает кружить вокруг противника. Когда в объективе камеры будет 5 активных объектов, то можно нанести противнику серьезный урон одним снимком. При атаке противника игроку тоже есть чем ответить. Для этого в последний момент до получения урона(камера начнет сигнализировать об этом) следует сделать снимок любого уязвимого места призрака. Тем самым игрок спасет себя, а противник получит ощутимый урон. В зависимости от нанесенных повреждений при игре за Юри и Миу заполняется специальная шкала духа. Она нужна для использования линз в камере, которые позволяют нанести повышенный урон, вылечиться, замедлить противника и т. д. Из недостатков можно выделить любовь призраков проваливаться сквозь текстуры по вертикали. Можно возразить, что призраки нематериальны и проходить сквозь объекты — норма. Да, когда призраки проходят сквозь объекты в горизонтальной поверхности, то все в пределах нормы. Но если сделать сфокусированный мощный снимок противника близко к какой-нибудь стене, то можно заметить, что врага отталкивает куда-то далеко вниз, что выглядит нелепо. Благо, что призраки телепортируются спустя некоторое время. Не знаю, баг ли это порта или банальная недоработка исходной версии. Другой недостаток боевой системы — любовь гейм-дизайнеров располагать врагов в узких пространствах. И такие битвы раздражают. У игрока нет возможности развернуться и захватить как можно больше уязвимых точек врагов. При этом противники постоянно норовят улететь за стену. В итоге приходится либо убегать на арену побольше, либо тыкаться из одного угла текущей арены в другой. Для повышения боевой мощи в игре присутствует прокачка. За побежденных врагов дают очки опыта, которые можно вкладывать в усиление камеры или увеличение эффективности линз.
Затронув сюжет и описав боевую систему, можно перейти к нововведениям, присущим исключительно пятой части серии.
Одной из таких особенностей является вода. У разработчиков была идея сделать воду одним из краеугольных камней геймплея. Игроку доступен специальный индикатор намокания персонажа. Полностью заполненный индикатор означает, что призраки будут бить сильнее. Сказывается ли такая особенность на геймплее? На нормальной сложности вообще никак. Тогда для чего нужно это нововведение? Исключительно для фан-сервиса. У полностью промокших персонажей начинает просвечивать одежда. Собственно, можно догадаться для чего в игре множество различных костюмов.
Вторая особенность — возможность увидеть последние минуты жизни призраков. И данное нововведение ощущается гораздо лучше. Победив призрака нужно быстро подбежать к нему и дотронуться. Тем самым игрока наградят дополнительными очками и роликом. Отрывок последних минут жизни сделан стильно благодаря эффекту старой пленки. Плюс сами события зачастую артхаусно фантасмагоричны.
(UPD. В версии 1.0.0.3 исправлены все нижеописанные баги. Можно наслаждаться игрой)
Напоследок остается техническая составляющая проекта. Собственно именно она — причина низких оценок в стиме. KOEI никогда не славилась качественными портами игр на ПК. В день релиза у игры был пренеприятнейший баг, когда скорость игры зависела от частоты кадров. У игрока монитор на 120гц? Тогда получай удвоенную скорость игры, рассинхрон в роликах и черный экран после них. KOEI исправила этот баг на следующий же день. Спустя почти неделю разработчики добавили эмуляцию мыши. Честно сказать, играть в fatal frame на клавиатуре — то еще извращение для любителей ломать пальцы. Для жаждущих играть именно на клавиатуре возможна еще одна проблема. Без подключенного геймпада игра может выдавать в районе 8-10 fps вне зависимости от сцены. После прохождения основной кампании открываются бонусные главы за Аянэ — персонажа серии Dead or Alive. Данная история — интересное переосмысление механики fatal frame с упором на стэлс. Но и здесь имеется очередной баг. Аянэ использует специальный фонарик, который можно заряжать для стана врагов. Только в текущей версии заряд не поднимается больше 99%. На форумах советуют ограничить fps на 60, но у меня такое решение не работает. Поэтому бонусные главы невозможно пройти на максимальный рейтинг. И напоследок остается самый глобальный и неприятный баг для владельцев видеокарт амд. Это полностью сломанное глобальное освещение. Очень часто локации выглядят темнее положенного. В роликах вообще встречаются блэкфейсы. Этот баг критическим образом влияет на восприятие происходящего.
Maiden of Black Water точно нельзя назвать отличной игрой. Она балансирует между приятным артхаусом и посредственным произведением. Персонажам не хватает большей эмоциональности, глубины и проработки. В игре поднимается тема самоубийства и влияние таких мыслей на психическое здоровье. Но затронуто это крайне поверхностно. Заслуживает ли игра негативные оценки за некачественный порт? Определенно, да. KOEI уже известно о всех критических багах. Исправят ли их — вопрос времени и совести. Почему тогда игра получает палец вверх от меня? Все просто. Благодаря своей атмосфере и боевой системе Fatal Frame остается уникальной серией игр, у которой буквально нет каких-то конкурентов. Можно вспомнить о кособоком DreadOut, который всерьез воспринимать сложно. На мой взгляд, Maiden of Black Water можно взять через месяц-другой по скидке. К этому времени большинство багов должны будут исправить.