Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters
Выберите регион вашего Steam аккаунта 656₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Купить Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters из Steam
Если совсем кратко: длц больше рассчитано на тех, кто только начинает или проходит условно третий храм. Если ты прошел игру - тебя большая часть контента просто обойдет мимо. Но для нг+ или ненапряжного фарма подойдет на ура.
Чуть менее кратко: особенность дополнения в этих самых миссиях, которые вынесены в название. По сути, это просто бесплатные опыт, деньги и материалы для крафта. На очки влияния игрок обустраивает небольшую сетку, получая за это усиления в патрулях или повышенные награды за выполнение миссий. На миссию ты отправляешь несколько несюжетных персонажей, которые возвращаются через, условно, полчаса.
Новые человеческие классы хороши. Если Ловец и Укротитель ориентированы непосредственно на зверей, то Самурай со своей способностью увеличивать дальность других навыков способен в одиночку определять целые билды.
Монстры - чем-то похожи на Бзаро. Их можно или захватывать Ловцом, или получать в награду за миссии. Теперь у каждого типа монстров есть свои варианты, эдакие мини-классы, которых можно экипировать аж две штуки за раз. Всегда раздражали собаки, зализывающие раны? Заведи свою стаю, где один вангал будет таранить, второй танковать, а третий кидаться зельями. Хочешь отряд боевых арпий, принимающих друг за друга урон? Пожалуйста. Даже жуков можно натаскать на зачистку целых карт своего уровня.
Ну и, наконец, крупные бои. Вот это прям весело, может понравиться и ветеранам. Раздражал лимит в шесть-семь персонажей? Есть пяток карт, куда ты можешь выставить целых девять бойцов. Это сложно, но весело.
А теперь прям развернуто:
- Гильдии Вершителей:
Довольно скромная система, но приятно, что она есть. Весь мир делится на пять зон. Каждая зона покрывает определенные города и территории. В каждой зоне свои миссии и гильдия арбитров.
Гильдия - это такое поле из нескольких столбцов и строчек (пока видел только 3x3 и 3x4, но уверен, что дойдет до 4x4). В этом поле за особую валюту, очки влияния, ты можешь размещать разные строения. Каждое строение оказывает прямой эффект на зону - миссии приносят больше компонентов, денег, очков способностей и так далее / в патруль персонажи выходят с парочкой приятных баффов или получают способность плавать / магазины или гильдии обслуживают тебя дешевле.
Некоторые строения могут усиливать соседние. Например, столовая увеличивает награду за выполнение миссии в очках влияния на 20%. Сад увеличивает количество полученных при выполнении компонентов вдвое. Если сад построить рядом со столовой, бонус будет распространяться и на сбор компонентов с ресурсных ячеек, вроде кустов. Как я уже сказал, скромно, но приятно.
- Миссии:
Когда ты отправляешь часть своих персонажей на поручение, начинается отсчет. Чем бы ты не занимался, даже если ты сохранился, вышел из игры и вернулся только через полчаса, таймер уменьшится на те самые полчаса.
Каждая миссия награждает тебя чем-то своим. Для отправки на одно задание тебе может понадобиться заплатить тысячу монет и отправить от одного до трех человек, а наградой будет две сотни очков влияния. Для отправки на другое с тебя возьмут полторы сотни очков влияния, порекомендуют взять командиром монстра, отправить нужно ровно двоих персонажей, а наградой будет уникальное снаряжение или новый персонаж.
Из-за миссий естественным путем раздувается размер отряда. Если до установки мне выше крыши хватало девяти-десяти персонажей, то теперь у меня их тридцать. Если за миссию выдаются очки способностей - можно отправить какого-нибудь рыцаря, а часть очков после выполнения к этому классу получат буквально все, как будто на фоне прошло три боя, за которые всем упала приятная прибавка для запасных. Теперь после каждых трех миссий и выхода на один патруль мне приходится раздавать практически всему отряду, не считая монстров, как минимум один уровень в классах, которые я даже не использую.
Это очень серьезный буст для любого новичка. Если тебе не хватает денег, и ты перебиваешься в пределах трех-четырех тысяч монет - просто отправь три группы, сходи на один патруль, и радуйся возможности экипировать двоих-троих персонажей топовым шмотом, потому что любых ресурсов (денег, очков, персонажей, компонентов) у тебя теперь хоть отбавляй. Но это совсем не значит, что бои стали проще, совсем нет, потому что следующие две категории...
- Монстры:
Это очень серьезный челлендж. Некоторые чудища были, как максимум, занозой, которая вроде и болит, но с каким-нибудь переломом не сравнится. Теперь люлей можно отхватить от чего угодно.
У монстра есть свой собственный расовый класс. Любой жук может совершать рывок, а ящер стрелять лазером. Если заиметь такого монстра, этот стандартный класс лучше прокачать в первую очередь.
Помимо расы, у него есть варианты - основной и дополнительный. По сути, эти функционируют как классы Бзаро. От них рассчитываются статы животного. Пассивки в них выбирать нельзя, но они и так достаточно сильно расширяют функционал. Одним из первых, например, разблокируется вариант стража, который может перехватывать часть урона, наносимого по области, на себя. Можно найти или скрафтить аналог медальки, которые позволит монстру выучить ядовитый вариант, который, как чумной доктор, умеет пуляться ядом на расстоянии.
Некоторые комбинации - просто адово нечто. Например, птицы-камикадзе могут разучить варианты с тараном и перерождением, которые позволят проходить некоторые патрули одной автоатакой и тупым мясом. Монстры веселые, но не факт, что смогут заменить для тебя людей. Особенно учитывая...
- Новые классы людей:
Ловец неплох. Против людей он может проявить себя только в команде с монстрами, но теперь в FS можно отыгрывать заправского тренера покемонов, отловив десяток чудищ и меняя их НА ЛЕТУ. К несчастью, монстров все еще нужно нафармить, натренировать, прокачать - в общем, он раскроется только часов через шесть игры, а за это время люди могут достичь куда больших результатов.
Укротитель тем сильнее, чем больше разных монстров у тебя уже есть. Основная механика класса в том, чтобы набирать себе от одного до трех мини-питомцев, призыв каждого из которых является отдельным навыком. Например, если ты успел поймать арпию, то твой укротитель сможет хватать одного противника в зоне досягаемости и бросать его, нанося неплохой урон. Каждый уже призванный питомец также обладает какой-то своей фишкой, например, слабым лечением рядом стоящих союзников.
Ну а основные навыки класса - изгнание питомцев, которое оказывает эффект разной силы в зависимости от их количества. Изгнал одного с эффектом лечения - вылечил всех союзников на 0.65 своего MND. Изгнал троих с эффектом роя - нанес ВСЕМ врагам по 0.45 ATK за каждого - это 1.35 показателя по всем врагам каждые четыре хода. Довольно приятно, если не используют против тебя.
Самурай - достоин отдельной похвалы. Чем больше разных дебаффов висит на классе, тем выше его атакующие показатели, по 10% за каждого. Контратака навешивает на него фокус при критическом здоровье, а также дает эффект от навыка рыцаря "защита". Едва ли не лучшая пассивка в игре за добавочную стоимость в 6 очков маны позволяет увеличить дальность применения любого навыка, бьющего хотя бы на одну ячейку, до четырех. Он еще и врагов к себе разворачивать может. Просто песня.
- Новое снаряжение:
Если честно, спорно. Есть приятные штучки, да и те же ошейники для монстров помогают перекрыть их элементные уязвимости, но по большей части снаряжение не особо интересное. Ну да, коса дает один случайный бафф после атаки. Кому это может быть полезно? Только Анадин, наверное. Или щит для мага, который еще сильнее повышает его MND. Приятно, но я лучше увешаю его защитой от статусов или тапочками.
- Охота и большие патрули:
Охота дает большую награду за бой малым числом персонажей. В баталии выходят большие группы. Оба типа веселые. А еще место закончилось, эх.