F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch - отзывы и впечатления
186
Всего
164
88.17%
Рекомендуют
22
11.83%
Не рекомендуют

@Mammoth
Рекомендует
03 Oct 2021
Вот таким должен быть биомутант, а не то что там выпустили эти из экскримента 101.
Классная боевая система, туева хуча комбо из 3-ех оружий. Графика отличная.
Из минусов
- Ну тут как почти везде: шрифт кириллицы неудачно подобран вылезает за ГУИ (вообще не критично)
- Пальцы после 11 часов геймплея от геймпада болят)
А, ой, оптимизацию прям сразу завезли)
Классная боевая система, туева хуча комбо из 3-ех оружий. Графика отличная.
Из минусов
- Ну тут как почти везде: шрифт кириллицы неудачно подобран вылезает за ГУИ (вообще не критично)
- Пальцы после 11 часов геймплея от геймпада болят)
А, ой, оптимизацию прям сразу завезли)
03 Oct 2021

@Pendal
Рекомендует
03 Oct 2021
Отличная игра с работающими механиками, без багов на старте(что редкость)!
Если вы любители метроидваний то проходить мимо этой игры настоящее преступление!
Если вы любители метроидваний то проходить мимо этой игры настоящее преступление!
03 Oct 2021

@supercherepach
Рекомендует
10 Oct 2021
Корадка
Очень качественная метроидванька. Пожалуй даже лучшая после Ори и Холлоу Найта. 1300 рублей не стоит даже близко, однако, если будет скидка, то очень даже советую.
Патропна
Долго колебался перед покупкой, всё же 1300 непосильным трудом нажитых... Но не прогадал. Разработчики не стали изобретать колесо, как в какой-нибудь недавней Grime, они просто сделали хорошую игру из ранее успешных идей, понадёрганных отовсюду. Проходится F.I.S.T. на одном дыхании за 12-15 часов. Постоянно что-то новое подкидывают - то бои с новыми врагами, то платформинг с простенькими головоломками, то покупаются боевые комбинации, то боссы объявляются, то заставки, то стелс-момент (где-то заплакал один МГС), то погоня (где-то захохотал один лесной дух). Всё это умело комбинируется, скучно точно не было.
Улучшить, разумеется, есть чего. Скажем, затянутой показалась головоломка в локации, где храм, в котором надо платформой генераторы поднимать, отключая огненные ловушки. Ну и подводная локация. Все остальные локи сделаны шикарно. Мрачный город будущего с вывесками и ретро техникой, крепость с гигантскими пушками, подводная база. Красота! Особенно удались некоторые фоны с большим количеством деталей. Масштаб. Этот мир ощущается живым, даже не смотря на несуразных обитателей и карикатурных роботов (я такое не очень люблю, но здесь смотрелось как-то гармонично).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2621293392
Стоит отметить удобное отзывчивое управление (ну, по крайней мере на геймпаде). Практически идеальное. Вибрация только слишком навязчивая (лечится отключением, жаль, что нет настройки убрать половину). И иногда герой разворачивается в противоположную сторону при резкой остановке. Кроме этого, ещё очень странная механика парирования (надо нажимать вправо-влево в нужный момент). Так что парированием не пользовался, без него проходится нормально.
К анимации более серьёзные претензии. У нас тут 3 вида оружия (механический кулак, бур и плеть), каждое из которых прокачивается, но увеличивается не наносимый урон, а добавляются разные комбинации. Ну так вот - эффективней всего, ясен пень, лупить по врагам длинной серией. Только вот когда врагов несколько и многие из них стрелки, то комбинацию просто не дадут сделать, потому что прервать в нужный момент долгую анимацию некоторых ударов в связке нельзя. Более того, когда становится многолюдно, то перебор эффектов на экране - персонаж теряется. Эти недостатки всплывают и на некоторых боссах. Хотя сами боссы-то интересные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624401547
В последней трети игры зачем-то прилично так повысили сложность. Если до бронированной четырёхрукой гориллы я одолевал боссов с 2-3 раза, то на гориллу потратил попыток 10, на побег от сколопендры ещё больше, ну а финальный босс Цицерон просто заколебал, попыток 20 ушло. Причём Цицерон хорошо читается и провоцируется на дальние выпады, но вот эта странная реакция на полученный урон (когда при 2-3 ударов мы прерываем боссу атаку) сбивает с толку, а лупит этот товарищ в ответ от души. Если прозевать момент, а ещё "лучше" попасть под серию ударов, то больше половины здоровья как не бывало... Слишком большая цена за такую не явную ошибку. Ну и, традиционно уже, диалоги перед битвой нельзя пропустить - тыкай каждую из 20+ попыток несколько раз одну кнопку. Благо диалоги не такие длинные, да и сохранения от арены совсем близко.
Кстати, о сохранениях. Зачем-то разделены точки телепортов и контрольные точки. Вот допустим можно было бы портаваться из точки в точку и сохраняться там же, что поменяло бы? Не понятно. Из-за этого, пару раз приходилось топать на приличные расстояния. Впрочем, это тоже не сказать, чтоб прям проблема. Игра довольно линейна, тут нет такого открытого мира как в Холлоу Найта или Ори. В большинстве локаций будет показана точка назначения, путь туда почти всегда изначально понятен, будут разве что несколько недолгих развилок к секретикам.
Секретиков тут полно. Хотя в определённый момент становится нечего покупать и прокачивать, интерес исследовать локации пропадает вместе с этим моментально. И барыг я бы в одном месте поставил бы. Бегать туда-сюда их искать каждый раз - занятие такое себе.
Музыка. Не запомнилась вообще. Но под происходящее подходила и не бесила, так что зачёт!
Сюжет. Подаётся хорошо поставленными заставками и анимированными диалогами. Очень даже неплохо. Но мне катастрофически не хватало раскрытия ЛОРа. Вот нашли мы эту Искру. Что это? Как она работает? Как её использовать? Почему только одна кошара эти Искры ищет? Скудноват сюжетец. Да и закончилась история как-то на полуслове.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624887484
За всё прохождение игра ни разу не вылетела и не зависла. Однако, постоянно возникали фризы при смене экранов (переход из одной комнаты в другую) и несколько раз не успевали прогрузиться текстуры.
Из всего вышесказанного понятно, что кроме придирок, каких-то серьёзных недостатков не нашёл, да и не особо-то и хотел искать, если честно. Игра удалась, разве что с ценой погорячились.
👀Структурненько👀
👍 Приятная оригинальная картинка
👍 Русский язык
👍 Музыка подходит
👍 В меру сложный платформинг
👍 Есть карта (в наше сложное время это плюс)
👍 Удобное отзывчивое управление на геймпаде (это ещё больший плюс)
👍 Прокачка и разный стиль боя
👍 Кошара - лучший друг любому кролику
👍 Ни вылетов ни багов
👌 Сюжет так себе
👌 Точек телепорта малова-то
👌 Завышенная сложность ближе к финалу
👌 Локация храма и подводная локация несколько затянуты
👎 Слабо раскрывается ЛОР
👎 Надо бы дать возможность пропускать диалоги с боссами
👎 Цена неадекватна
👎 Встречались прогрузки текстур и фризы
Очень качественная метроидванька. Пожалуй даже лучшая после Ори и Холлоу Найта. 1300 рублей не стоит даже близко, однако, если будет скидка, то очень даже советую.
Патропна
Долго колебался перед покупкой, всё же 1300 непосильным трудом нажитых... Но не прогадал. Разработчики не стали изобретать колесо, как в какой-нибудь недавней Grime, они просто сделали хорошую игру из ранее успешных идей, понадёрганных отовсюду. Проходится F.I.S.T. на одном дыхании за 12-15 часов. Постоянно что-то новое подкидывают - то бои с новыми врагами, то платформинг с простенькими головоломками, то покупаются боевые комбинации, то боссы объявляются, то заставки, то стелс-момент (где-то заплакал один МГС), то погоня (где-то захохотал один лесной дух). Всё это умело комбинируется, скучно точно не было.
Улучшить, разумеется, есть чего. Скажем, затянутой показалась головоломка в локации, где храм, в котором надо платформой генераторы поднимать, отключая огненные ловушки. Ну и подводная локация. Все остальные локи сделаны шикарно. Мрачный город будущего с вывесками и ретро техникой, крепость с гигантскими пушками, подводная база. Красота! Особенно удались некоторые фоны с большим количеством деталей. Масштаб. Этот мир ощущается живым, даже не смотря на несуразных обитателей и карикатурных роботов (я такое не очень люблю, но здесь смотрелось как-то гармонично).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2621293392
Стоит отметить удобное отзывчивое управление (ну, по крайней мере на геймпаде). Практически идеальное. Вибрация только слишком навязчивая (лечится отключением, жаль, что нет настройки убрать половину). И иногда герой разворачивается в противоположную сторону при резкой остановке. Кроме этого, ещё очень странная механика парирования (надо нажимать вправо-влево в нужный момент). Так что парированием не пользовался, без него проходится нормально.
К анимации более серьёзные претензии. У нас тут 3 вида оружия (механический кулак, бур и плеть), каждое из которых прокачивается, но увеличивается не наносимый урон, а добавляются разные комбинации. Ну так вот - эффективней всего, ясен пень, лупить по врагам длинной серией. Только вот когда врагов несколько и многие из них стрелки, то комбинацию просто не дадут сделать, потому что прервать в нужный момент долгую анимацию некоторых ударов в связке нельзя. Более того, когда становится многолюдно, то перебор эффектов на экране - персонаж теряется. Эти недостатки всплывают и на некоторых боссах. Хотя сами боссы-то интересные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624401547
В последней трети игры зачем-то прилично так повысили сложность. Если до бронированной четырёхрукой гориллы я одолевал боссов с 2-3 раза, то на гориллу потратил попыток 10, на побег от сколопендры ещё больше, ну а финальный босс Цицерон просто заколебал, попыток 20 ушло. Причём Цицерон хорошо читается и провоцируется на дальние выпады, но вот эта странная реакция на полученный урон (когда при 2-3 ударов мы прерываем боссу атаку) сбивает с толку, а лупит этот товарищ в ответ от души. Если прозевать момент, а ещё "лучше" попасть под серию ударов, то больше половины здоровья как не бывало... Слишком большая цена за такую не явную ошибку. Ну и, традиционно уже, диалоги перед битвой нельзя пропустить - тыкай каждую из 20+ попыток несколько раз одну кнопку. Благо диалоги не такие длинные, да и сохранения от арены совсем близко.
Кстати, о сохранениях. Зачем-то разделены точки телепортов и контрольные точки. Вот допустим можно было бы портаваться из точки в точку и сохраняться там же, что поменяло бы? Не понятно. Из-за этого, пару раз приходилось топать на приличные расстояния. Впрочем, это тоже не сказать, чтоб прям проблема. Игра довольно линейна, тут нет такого открытого мира как в Холлоу Найта или Ори. В большинстве локаций будет показана точка назначения, путь туда почти всегда изначально понятен, будут разве что несколько недолгих развилок к секретикам.
Секретиков тут полно. Хотя в определённый момент становится нечего покупать и прокачивать, интерес исследовать локации пропадает вместе с этим моментально. И барыг я бы в одном месте поставил бы. Бегать туда-сюда их искать каждый раз - занятие такое себе.
Музыка. Не запомнилась вообще. Но под происходящее подходила и не бесила, так что зачёт!
Сюжет. Подаётся хорошо поставленными заставками и анимированными диалогами. Очень даже неплохо. Но мне катастрофически не хватало раскрытия ЛОРа. Вот нашли мы эту Искру. Что это? Как она работает? Как её использовать? Почему только одна кошара эти Искры ищет? Скудноват сюжетец. Да и закончилась история как-то на полуслове.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624887484
За всё прохождение игра ни разу не вылетела и не зависла. Однако, постоянно возникали фризы при смене экранов (переход из одной комнаты в другую) и несколько раз не успевали прогрузиться текстуры.
Из всего вышесказанного понятно, что кроме придирок, каких-то серьёзных недостатков не нашёл, да и не особо-то и хотел искать, если честно. Игра удалась, разве что с ценой погорячились.
👀Структурненько👀
👍 Приятная оригинальная картинка
👍 Русский язык
👍 Музыка подходит
👍 В меру сложный платформинг
👍 Есть карта (в наше сложное время это плюс)
👍 Удобное отзывчивое управление на геймпаде (это ещё больший плюс)
👍 Прокачка и разный стиль боя
👍 Кошара - лучший друг любому кролику
👍 Ни вылетов ни багов
👌 Сюжет так себе
👌 Точек телепорта малова-то
👌 Завышенная сложность ближе к финалу
👌 Локация храма и подводная локация несколько затянуты
👎 Слабо раскрывается ЛОР
👎 Надо бы дать возможность пропускать диалоги с боссами
👎 Цена неадекватна
👎 Встречались прогрузки текстур и фризы
10 Oct 2021

@Jony_Darko
Рекомендует
03 Oct 2021
Биомутант здорового человека.
Всем фанатам метроидвании обязательно к прохождению.
Всем фанатам метроидвании обязательно к прохождению.
03 Oct 2021

@easuck
Не рекомендует
13 Oct 2021
За последний год вышло огромное количество метроидваний, я бы даже сказал, на них сейчас пошла мода. Ender Lilies, Grime, 8 doors, FIST: forged in shadow torch – это лишь те немногие игры, которые я видел и запомнил, а в последнюю мне даже удалось поиграть. Сразу сходу – дорого, игра про кролика с металлическим кулаком явно не стоит 1300 рублей. Что касается общих впечатлений: не хорошо, но и не плохо. Игра выполняет функции, которые заложены в нее жанром, но не более того.
Протагонисту почти в самом начале выдают все основные способности, так что по идее игрок должен чувствовать себя на коне. Однако эти способности нужны по большому счету для продвижения по сюжету, а все секретные проходы и кишки будут закрыты металлическими решетками или валунами, которые игрок сможет пробивать ближе к финалу. Лично я после прохождения компании попытался поисследовать мир, но в итоге мне это быстро наскучило. Тут уж кому как. Не понравилось то, что половина найденного лута – это диски для прокачки основного оружия. У меня их под конец игры было штук 15, хотя использовал я всего одно оружие. Самое печальное, что ничего интересного от бектрекинга я не получил. Ни опциональных боссов, ни испытаний, ни-че-го.
Что с боевой системой? В игре есть 3 оружия для фистинга: кулак, который выдается на старте, бур и хлыст. По моим личным ощущениям, каждое следующее оружие сильнее предыдущего. Каждым из них было интересно играть на определенном этапе игры, однако разработчики предлагают их постоянно совмещать. Не ясно лишь, с какой целью. Награды за это нет, очков стиля тоже, одно единственное испытание – и то непроходимое. Почему? Да потому что люди не понимают, как работают слешеры. Анимации ударов не отменяются, сами анимации очень долгие, во время них даже оружие переключить нельзя, а большинство врагов не станятся от ударов. Честно, я не криворукий, но я не смог пройти обучение комбо 2 уровня. Ну и дабы окончательно закрыть вопрос о боевке: парирование делается на стик (клавишу движения). То есть просто задумайтесь: в двухмерном платформере, в котором игрока могут атаковать в худшем случае с 4 сторон, нет отдельной кнопки для парирования. Будем считать, что это был референс на MGRR.
Что касается дизайна уровней и платформинга, то есть интересные, динамичные секции, но есть и такие, где игроку придется в течение долго времени плыть или парить на своем вертолетоподобном буре, уворачиваясь от лазеров и прочих враждебных штук. Я бы сказал, соотношение интересных локаций к душным в игре где-то 50 на 50.
Боссы в игре крутые. Несмотря на то, что большинство из них либо повторяются, либо позднее появятся в качестве обычных противников, они все еще сбалансированно сложные, и бои с ними невероятно динамичные и захватывающие. Особенно хочу похвалить сражение с финальным боссом игры, непобедимым на первый взгляд.
В плане сюжета - ничего выдающегося. Стандартный злодей с непонятной мотивацией; ряд героев статистов; не очень интересные нпс без озвучки, с которыми можно поговорить по пути к очередному заданию и немного узнать лор; мало записок и литературы, хотя будто их кто-то читает. Однако внешне игра действительно впечатляет. Игр в сеттинге дизель-панка я еще не видел.
Чуть не забыл сказать про оптимизацию. Текстуры при входе в локацию долго прогружаются, даже медленно открывающиеся двери от этого не спасают. Просадок кадров не было, фризов, лагов, багов, хуягов не обнаружено.
В итоге, игра получилась во всей своей красе проходной. Одна из главных особенностей игры, боевая система, не работает. Возвращаться в локации, чтобы подобрать не собранные диски или семена, абсолютно бессмысленно. Из плюсов: довольно жесткие битвы с боссами, самобытный сеттинг, неплохое музыкальное сопровождение. Если есть лишние деньги, то можно купить, все остальные – дальше ждем Silksong.
Протагонисту почти в самом начале выдают все основные способности, так что по идее игрок должен чувствовать себя на коне. Однако эти способности нужны по большому счету для продвижения по сюжету, а все секретные проходы и кишки будут закрыты металлическими решетками или валунами, которые игрок сможет пробивать ближе к финалу. Лично я после прохождения компании попытался поисследовать мир, но в итоге мне это быстро наскучило. Тут уж кому как. Не понравилось то, что половина найденного лута – это диски для прокачки основного оружия. У меня их под конец игры было штук 15, хотя использовал я всего одно оружие. Самое печальное, что ничего интересного от бектрекинга я не получил. Ни опциональных боссов, ни испытаний, ни-че-го.
Что с боевой системой? В игре есть 3 оружия для фистинга: кулак, который выдается на старте, бур и хлыст. По моим личным ощущениям, каждое следующее оружие сильнее предыдущего. Каждым из них было интересно играть на определенном этапе игры, однако разработчики предлагают их постоянно совмещать. Не ясно лишь, с какой целью. Награды за это нет, очков стиля тоже, одно единственное испытание – и то непроходимое. Почему? Да потому что люди не понимают, как работают слешеры. Анимации ударов не отменяются, сами анимации очень долгие, во время них даже оружие переключить нельзя, а большинство врагов не станятся от ударов. Честно, я не криворукий, но я не смог пройти обучение комбо 2 уровня. Ну и дабы окончательно закрыть вопрос о боевке: парирование делается на стик (клавишу движения). То есть просто задумайтесь: в двухмерном платформере, в котором игрока могут атаковать в худшем случае с 4 сторон, нет отдельной кнопки для парирования. Будем считать, что это был референс на MGRR.
Что касается дизайна уровней и платформинга, то есть интересные, динамичные секции, но есть и такие, где игроку придется в течение долго времени плыть или парить на своем вертолетоподобном буре, уворачиваясь от лазеров и прочих враждебных штук. Я бы сказал, соотношение интересных локаций к душным в игре где-то 50 на 50.
Боссы в игре крутые. Несмотря на то, что большинство из них либо повторяются, либо позднее появятся в качестве обычных противников, они все еще сбалансированно сложные, и бои с ними невероятно динамичные и захватывающие. Особенно хочу похвалить сражение с финальным боссом игры, непобедимым на первый взгляд.
В плане сюжета - ничего выдающегося. Стандартный злодей с непонятной мотивацией; ряд героев статистов; не очень интересные нпс без озвучки, с которыми можно поговорить по пути к очередному заданию и немного узнать лор; мало записок и литературы, хотя будто их кто-то читает. Однако внешне игра действительно впечатляет. Игр в сеттинге дизель-панка я еще не видел.
Чуть не забыл сказать про оптимизацию. Текстуры при входе в локацию долго прогружаются, даже медленно открывающиеся двери от этого не спасают. Просадок кадров не было, фризов, лагов, багов, хуягов не обнаружено.
В итоге, игра получилась во всей своей красе проходной. Одна из главных особенностей игры, боевая система, не работает. Возвращаться в локации, чтобы подобрать не собранные диски или семена, абсолютно бессмысленно. Из плюсов: довольно жесткие битвы с боссами, самобытный сеттинг, неплохое музыкальное сопровождение. Если есть лишние деньги, то можно купить, все остальные – дальше ждем Silksong.
13 Oct 2021
Показать ещё