Frostpunk - отзывы и впечатления
13k
Всего
13k
94.99%
Рекомендуют
665
5.01%
Не рекомендуют

@Metelitca
Не рекомендует
27 Apr 2018
ВНИМАНИЕ! Данный обзор не претендует на объективность. Он отражает мое ЛИЧНОЕ мнение об игре, основанное на моем опыте. Если вы не можете спать спокойно, потому что в Интернете кто-то не прав - пройдите мимо. =)
Город не должен выжить.
Это не тот Frostpunk, который нам обещали. Нам обещали социальное выживание в условиях апокалипсиса. Но это не так.
Авторы игры даже не постарались представить себя на месте людей, которые живут в конце 19-го века и которым грозит смерть. Нам дали толпу болванчиков, которые не стремятся выжить.
1887 год. Расцвет индустриализации. На заводах люди работали по 16 часов, и это было нормой. Дети активно привлекались к труду с шести лет. И вот, пытаясь выжить, находясь на краю тотального вымирания, наши граждане имеют распорядок дня =) Они ропщут о продленных сменах (14 часов), они сильно ропщут об 24-ёх часовых сменах по необходимости. Они возмущаются по поводу привлечения детей на работы (ведь мы можем позволить себе лишние рты). Хей, мы тут выживаем, вообще-то! Как мне кажется, было бы логичнее, если бы по ходу благоустройства города люди бы начинали просить каких-то послаблений. А не так, что у нас нет угля, но мы лучше все замерзнем, но не пойдем работать. И да, мы не можем догадаться, что можно работать в три смены.
1887 год. Расцвет межклассового напряжения. В игре же у нас абстрактные рабочие и абстрактные инженеры. Различие в том, что только рабочие охотятся, только инженеры лечат и изобретают. Всё! Мне всегда казалось, что инженер весьма ценный и квалифицированный персонал, особенно в ту эпоху, но... нет. А, есть еще дети. Но их нет смысла посылать работать вообще!
Социальная драма представлена в игре навязанным, нелепым расколом в обществе. Люди знают, что в Лондоне не было генераторов, но всё равно хотят вернуться туда. И для достижения этой цели они начинают активно гадить в том месте, которое обеспечивает им выживание! Т.е. договориться и собрать экспедицию для проверки дел в Лондоне мы не хотим!
Сознайтесь, мы просто не хотим выжить.
Как по мне, так лучше бы было сделать более сильное различие между инженерами и рабочими. Инженеры могли бы быть бригадирами, работать там, где требуется высокая квалификация (не раскопка угля руками), иметь более мягкий график работы и более высокие требования к уровню жизни. И ИХ ДОЛЖНО БЫТЬ МАЛО! На этом фоне, по мере развития поселения, можно было бы наращивать напряжение между двумя слоями общества, с последующим выбором в какую сторону идти.
Как градостроительный симулятор игра вообще не получилась. Здесь нет, вдумчивого планирования кварталов (мои детские приюты были рядом с угольными шахтами), нету проводки магистральных труб ценой редкого металла и поддержания их в рабочем состоянии для обеспечения теплом города (натыкаем парогенераторов, будем греть воздух). Строй что хочешь да как хочешь, лишь бы ресурсы позволяли.
И по мелочам. В игре нет кризис-менеджемента. Когда изучаешь правильный путь развития технологий и строительства построек, проблем с ресурсами ты не испытываешь. В игре нет большого количества случайных событий, а те, что есть не зависят от тебя и несут, в большинстве своем, косметический характер. Карта с миром статична, и когда знаешь куда идти... ну вы поняли =) Система "надежда-недовольство" сначала напрягает, но ты быстро понимаешь как её регулировать. Различие между развитием в "веру" или "порядок" тоже весьма условны. Финальный мороз вообще не понятен. Т.е. ты к нему готовишься, ждешь, а после... от тебя на протяжении около пяти дней ничего не зависит. В моем случае шахты работали, еды было вдоволь, склады забиты углем. В итоге я прошел игру, я не стал диктатором, и мне сообщили, что мы выжили, но переступили черту... стоило оно того? КОНЕЧНО НЕТ! МЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ СДОХНУТЬ!
В общем нам предоставили демо-версию игры. В последующем её (как это сейчас принято) допилят, насытят событиями, добавят нелинейности, возможно сделают так, что в игре будут полезны все законы и исследования, на карте будут появляться случайные ресурсы...
От разработчиков игры This war of mine я ждал хотя бы такую же игру. Но при шикарной идее получил посредственную реализацию и заготовку под будущее.
Ах да, картинка приятная, звуки классные ))
И еще, если выкрутить сложность на максимум - будет поначалу действительно трудно. Но пока не задрочите игру до автоматизма.
В общем... не сейчас. Ждите.
Город не должен выжить.
Это не тот Frostpunk, который нам обещали. Нам обещали социальное выживание в условиях апокалипсиса. Но это не так.
Авторы игры даже не постарались представить себя на месте людей, которые живут в конце 19-го века и которым грозит смерть. Нам дали толпу болванчиков, которые не стремятся выжить.
1887 год. Расцвет индустриализации. На заводах люди работали по 16 часов, и это было нормой. Дети активно привлекались к труду с шести лет. И вот, пытаясь выжить, находясь на краю тотального вымирания, наши граждане имеют распорядок дня =) Они ропщут о продленных сменах (14 часов), они сильно ропщут об 24-ёх часовых сменах по необходимости. Они возмущаются по поводу привлечения детей на работы (ведь мы можем позволить себе лишние рты). Хей, мы тут выживаем, вообще-то! Как мне кажется, было бы логичнее, если бы по ходу благоустройства города люди бы начинали просить каких-то послаблений. А не так, что у нас нет угля, но мы лучше все замерзнем, но не пойдем работать. И да, мы не можем догадаться, что можно работать в три смены.
1887 год. Расцвет межклассового напряжения. В игре же у нас абстрактные рабочие и абстрактные инженеры. Различие в том, что только рабочие охотятся, только инженеры лечат и изобретают. Всё! Мне всегда казалось, что инженер весьма ценный и квалифицированный персонал, особенно в ту эпоху, но... нет. А, есть еще дети. Но их нет смысла посылать работать вообще!
Социальная драма представлена в игре навязанным, нелепым расколом в обществе. Люди знают, что в Лондоне не было генераторов, но всё равно хотят вернуться туда. И для достижения этой цели они начинают активно гадить в том месте, которое обеспечивает им выживание! Т.е. договориться и собрать экспедицию для проверки дел в Лондоне мы не хотим!
Сознайтесь, мы просто не хотим выжить.
Как по мне, так лучше бы было сделать более сильное различие между инженерами и рабочими. Инженеры могли бы быть бригадирами, работать там, где требуется высокая квалификация (не раскопка угля руками), иметь более мягкий график работы и более высокие требования к уровню жизни. И ИХ ДОЛЖНО БЫТЬ МАЛО! На этом фоне, по мере развития поселения, можно было бы наращивать напряжение между двумя слоями общества, с последующим выбором в какую сторону идти.
Как градостроительный симулятор игра вообще не получилась. Здесь нет, вдумчивого планирования кварталов (мои детские приюты были рядом с угольными шахтами), нету проводки магистральных труб ценой редкого металла и поддержания их в рабочем состоянии для обеспечения теплом города (натыкаем парогенераторов, будем греть воздух). Строй что хочешь да как хочешь, лишь бы ресурсы позволяли.
И по мелочам. В игре нет кризис-менеджемента. Когда изучаешь правильный путь развития технологий и строительства построек, проблем с ресурсами ты не испытываешь. В игре нет большого количества случайных событий, а те, что есть не зависят от тебя и несут, в большинстве своем, косметический характер. Карта с миром статична, и когда знаешь куда идти... ну вы поняли =) Система "надежда-недовольство" сначала напрягает, но ты быстро понимаешь как её регулировать. Различие между развитием в "веру" или "порядок" тоже весьма условны. Финальный мороз вообще не понятен. Т.е. ты к нему готовишься, ждешь, а после... от тебя на протяжении около пяти дней ничего не зависит. В моем случае шахты работали, еды было вдоволь, склады забиты углем. В итоге я прошел игру, я не стал диктатором, и мне сообщили, что мы выжили, но переступили черту... стоило оно того? КОНЕЧНО НЕТ! МЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ СДОХНУТЬ!
В общем нам предоставили демо-версию игры. В последующем её (как это сейчас принято) допилят, насытят событиями, добавят нелинейности, возможно сделают так, что в игре будут полезны все законы и исследования, на карте будут появляться случайные ресурсы...
От разработчиков игры This war of mine я ждал хотя бы такую же игру. Но при шикарной идее получил посредственную реализацию и заготовку под будущее.
Ах да, картинка приятная, звуки классные ))
И еще, если выкрутить сложность на максимум - будет поначалу действительно трудно. Но пока не задрочите игру до автоматизма.
В общем... не сейчас. Ждите.
27 Apr 2018

@santasortir
Рекомендует
24 Apr 2018
Господа разрабы, будьте добры - сделайте возможность видеть субтитры в роликах.
Messrs developers, be kind - make it possible to see the subtitles in the videos.
Messrs developers, be kind - make it possible to see the subtitles in the videos.
24 Apr 2018

@Armedin
Рекомендует
28 Apr 2018
На Бога надеялся, а сам замерз насмерть.
Ехал Грека через реку, замерз насмерть.
Лучше синица в руках, ведь журавль замерз насмерть.
Встречают по одежке, а все равно замерзли насмерть.
Глаза боятся, а руки ампутировали.
В тесноте, да все замерзли насмерть.
Терпение и труд-все равно все умрут.
Симулятор весны в Норильске.
Ехал Грека через реку, замерз насмерть.
Лучше синица в руках, ведь журавль замерз насмерть.
Встречают по одежке, а все равно замерзли насмерть.
Глаза боятся, а руки ампутировали.
В тесноте, да все замерзли насмерть.
Терпение и труд-все равно все умрут.
Симулятор весны в Норильске.
28 Apr 2018

@Litrovich
Рекомендует
25 Apr 2018
Читая обзоры на данную игру меня удивил один особо негативный и то как много людей слепо посчитали его адекватным https://steamcommunity.com/id/jackbrown2112/recommended/323190/
Первый раз вижу настолько недалёкий обзор на игру (нет). Количество брехни о её недостатках, повторяющиеся из одного абзаца в другой просто не поддаётся здравому пониманию. Пройдёмся по порядку.
- Реиграбельность – если вы отыграли в игру 4 часа, бесславно проиграли при первых серьёзных трудностях, закрыли игру и написали гневную рецензию, то да – реиграбельности нет. А остальных ждут 3 сценария по 7-8 часов каждый, т.е. даже сейчас вас ждет 20+ часов на стандартной сложности и столько же на высокой. 40+ часов игры (с условием, что вы с первого раза всё пройдёте).
- Выживание - очень странно видеть претензии про 100500 причин смерти в игре про то как уберечь свою колонию от 100500 различных причин гибели, ведь в этом вся суть игры. Тут надо продумывать все мелочи иначе твои подопечные загнутся и если бы они умели всё делать сами, то зачем в это играть? Автор, ты точно не попутал FrostPunk с SimCity?
- Драма - пожалуй единственная часть, где я более-менее согласен с автором, игре не хватает драматизма, смерть людей тут воспринимается довольно легко, ведь ты их видишь только в виде цифр, возможно стоило бы добавить именных персонажей со своей историей и чья судьба бы зависела от действий игрока. (А под конец автор опять прилепил, что болванчики не могут сами о себе позаботиться:steamfacepalm:).
- Стиль - как ночь темна перед рассветом, так и накал идиотии стал максимальным в последнем абзаце отзыва. Автору показалось нелогичным делать огромные паровые обогреватели на улице, плохо коммунальные службы работают). Скажу так - "Это стимпанк, детка". Предъявлять стимпанку, что он стимпанк так же тупо как приходить в чужой монастырь со своими правилами. Все эти нелогичные гигантские паровые машины ключевая атрибутика стимпанка, за которую его и любят (так и вижу как автор сидит на тематических форумах по Warhammer 40k и всем доказывает, что здоровые космодесантники, рубящие пришельцев цепными мечами - это нелогично ептить).
p.s. Геймплей ничем не примечателен или автор просто не разобрался куда смотреть и что делать?
p.p.s. А с последним обновлением появился и бесконечный режим.
Первый раз вижу настолько недалёкий обзор на игру (нет). Количество брехни о её недостатках, повторяющиеся из одного абзаца в другой просто не поддаётся здравому пониманию. Пройдёмся по порядку.
- Реиграбельность – если вы отыграли в игру 4 часа, бесславно проиграли при первых серьёзных трудностях, закрыли игру и написали гневную рецензию, то да – реиграбельности нет. А остальных ждут 3 сценария по 7-8 часов каждый, т.е. даже сейчас вас ждет 20+ часов на стандартной сложности и столько же на высокой. 40+ часов игры (с условием, что вы с первого раза всё пройдёте).
- Выживание - очень странно видеть претензии про 100500 причин смерти в игре про то как уберечь свою колонию от 100500 различных причин гибели, ведь в этом вся суть игры. Тут надо продумывать все мелочи иначе твои подопечные загнутся и если бы они умели всё делать сами, то зачем в это играть? Автор, ты точно не попутал FrostPunk с SimCity?
- Драма - пожалуй единственная часть, где я более-менее согласен с автором, игре не хватает драматизма, смерть людей тут воспринимается довольно легко, ведь ты их видишь только в виде цифр, возможно стоило бы добавить именных персонажей со своей историей и чья судьба бы зависела от действий игрока. (А под конец автор опять прилепил, что болванчики не могут сами о себе позаботиться:steamfacepalm:).
- Стиль - как ночь темна перед рассветом, так и накал идиотии стал максимальным в последнем абзаце отзыва. Автору показалось нелогичным делать огромные паровые обогреватели на улице, плохо коммунальные службы работают). Скажу так - "Это стимпанк, детка". Предъявлять стимпанку, что он стимпанк так же тупо как приходить в чужой монастырь со своими правилами. Все эти нелогичные гигантские паровые машины ключевая атрибутика стимпанка, за которую его и любят (так и вижу как автор сидит на тематических форумах по Warhammer 40k и всем доказывает, что здоровые космодесантники, рубящие пришельцев цепными мечами - это нелогично ептить).
p.s. Геймплей ничем не примечателен или автор просто не разобрался куда смотреть и что делать?
p.p.s. А с последним обновлением появился и бесконечный режим.
25 Apr 2018

@Andy
Не рекомендует
11 Oct 2019
Rifts не оправдал ожиданий. Все тоже самое. Ресурсы на шахтах неистощаемые, а значит ходить никуда не надо. Скрипты честно дают несколько раз отправить экспедицию, до прихода суперзаморозки. И так бесконечно. Поначалу, вроде интересно собирать людишек и артефакты для музея, но потом это настолько надоедает, что игру можно закрывать.
Добавили бы настоящий RTS в игру. Истощаемые и неистощаемые ресурсы, паровозы для доставки из дальних территорий, прочистку путей, эпидемии, злых животных и тд тп для увеличения сложности жизни колонистов. Чтобы дохли как мухи из-за любой царапины и был стимул ходить в экспедиции за новыми.
Добавлю, не хватает социалки...все грубое и неправдоподобное
Rifts did not live up to expectations. All the same. The resources in the mines are inexhaustible, which means that you don’t have to go anywhere. Scripts honestly give several times to send an expedition, before the advent of superfrost. And so endlessly. At first, it seems interesting to collect people and artifacts for the museum, but then it becomes so boring that the game can be closed.
Would add a real RTS to the game. Exhaustible and inexhaustible resources, steam locomotives for delivery from distant territories, cleansing tracks, epidemics, evil animals, etc. etc. to increase the complexity of the life of colonists. To die like flies because of any scratch and there was an incentive to go on expeditions for new ones.
I add, there is not enough social ... everything is rude and implausible
Добавили бы настоящий RTS в игру. Истощаемые и неистощаемые ресурсы, паровозы для доставки из дальних территорий, прочистку путей, эпидемии, злых животных и тд тп для увеличения сложности жизни колонистов. Чтобы дохли как мухи из-за любой царапины и был стимул ходить в экспедиции за новыми.
Добавлю, не хватает социалки...все грубое и неправдоподобное
Rifts did not live up to expectations. All the same. The resources in the mines are inexhaustible, which means that you don’t have to go anywhere. Scripts honestly give several times to send an expedition, before the advent of superfrost. And so endlessly. At first, it seems interesting to collect people and artifacts for the museum, but then it becomes so boring that the game can be closed.
Would add a real RTS to the game. Exhaustible and inexhaustible resources, steam locomotives for delivery from distant territories, cleansing tracks, epidemics, evil animals, etc. etc. to increase the complexity of the life of colonists. To die like flies because of any scratch and there was an incentive to go on expeditions for new ones.
I add, there is not enough social ... everything is rude and implausible
11 Oct 2019
Показать ещё