ВНИМАНИЕ! Данный обзор не претендует на объективность. Он отражает мое ЛИЧНОЕ мнение об игре, основанное на моем опыте. Если вы не можете спать спокойно, потому что в Интернете кто-то не прав - пройдите мимо. =)
Город не должен выжить.
Это не тот Frostpunk, который нам обещали. Нам обещали социальное выживание в условиях апокалипсиса. Но это не так.
Авторы игры даже не постарались представить себя на месте людей, которые живут в конце 19-го века и которым грозит смерть. Нам дали толпу болванчиков, которые не стремятся выжить.
1887 год. Расцвет индустриализации. На заводах люди работали по 16 часов, и это было нормой. Дети активно привлекались к труду с шести лет. И вот, пытаясь выжить, находясь на краю тотального вымирания, наши граждане имеют распорядок дня =) Они ропщут о продленных сменах (14 часов), они сильно ропщут об 24-ёх часовых сменах по необходимости. Они возмущаются по поводу привлечения детей на работы (ведь мы можем позволить себе лишние рты). Хей, мы тут выживаем, вообще-то! Как мне кажется, было бы логичнее, если бы по ходу благоустройства города люди бы начинали просить каких-то послаблений. А не так, что у нас нет угля, но мы лучше все замерзнем, но не пойдем работать. И да, мы не можем догадаться, что можно работать в три смены.
1887 год. Расцвет межклассового напряжения. В игре же у нас абстрактные рабочие и абстрактные инженеры. Различие в том, что только рабочие охотятся, только инженеры лечат и изобретают. Всё! Мне всегда казалось, что инженер весьма ценный и квалифицированный персонал, особенно в ту эпоху, но... нет. А, есть еще дети. Но их нет смысла посылать работать вообще!
Социальная драма представлена в игре навязанным, нелепым расколом в обществе. Люди знают, что в Лондоне не было генераторов, но всё равно хотят вернуться туда. И для достижения этой цели они начинают активно гадить в том месте, которое обеспечивает им выживание! Т.е. договориться и собрать экспедицию для проверки дел в Лондоне мы не хотим!
Сознайтесь, мы просто не хотим выжить.
Как по мне, так лучше бы было сделать более сильное различие между инженерами и рабочими. Инженеры могли бы быть бригадирами, работать там, где требуется высокая квалификация (не раскопка угля руками), иметь более мягкий график работы и более высокие требования к уровню жизни. И ИХ ДОЛЖНО БЫТЬ МАЛО! На этом фоне, по мере развития поселения, можно было бы наращивать напряжение между двумя слоями общества, с последующим выбором в какую сторону идти.
Как градостроительный симулятор игра вообще не получилась. Здесь нет, вдумчивого планирования кварталов (мои детские приюты были рядом с угольными шахтами), нету проводки магистральных труб ценой редкого металла и поддержания их в рабочем состоянии для обеспечения теплом города (натыкаем парогенераторов, будем греть воздух). Строй что хочешь да как хочешь, лишь бы ресурсы позволяли.
И по мелочам. В игре нет кризис-менеджемента. Когда изучаешь правильный путь развития технологий и строительства построек, проблем с ресурсами ты не испытываешь. В игре нет большого количества случайных событий, а те, что есть не зависят от тебя и несут, в большинстве своем, косметический характер. Карта с миром статична, и когда знаешь куда идти... ну вы поняли =) Система "надежда-недовольство" сначала напрягает, но ты быстро понимаешь как её регулировать. Различие между развитием в "веру" или "порядок" тоже весьма условны. Финальный мороз вообще не понятен. Т.е. ты к нему готовишься, ждешь, а после... от тебя на протяжении около пяти дней ничего не зависит. В моем случае шахты работали, еды было вдоволь, склады забиты углем. В итоге я прошел игру, я не стал диктатором, и мне сообщили, что мы выжили, но переступили черту... стоило оно того? КОНЕЧНО НЕТ! МЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ СДОХНУТЬ!
В общем нам предоставили демо-версию игры. В последующем её (как это сейчас принято) допилят, насытят событиями, добавят нелинейности, возможно сделают так, что в игре будут полезны все законы и исследования, на карте будут появляться случайные ресурсы...
От разработчиков игры This war of mine я ждал хотя бы такую же игру. Но при шикарной идее получил посредственную реализацию и заготовку под будущее.
Ах да, картинка приятная, звуки классные ))
И еще, если выкрутить сложность на максимум - будет поначалу действительно трудно. Но пока не задрочите игру до автоматизма.
В общем... не сейчас. Ждите.