Galactic Civilizations III.
Добавить в избранное
Стратегии
Galactic Civilizations III
В основном положительные (72.81%)
|
308 115
Metacritic: 81%
14 мая. 2015 г.
Stardock Entertainment
Есть
Пополнить Steam steam
Стратегии

Galactic Civilizations III

Galactic Civilizations III.
Galactic Civilizations III.
Galactic Civilizations III.
Galactic Civilizations III.
Galactic Civilizations III.
Galactic Civilizations III.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1672₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Galactic Civilizations III, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Galactic Civilizations III - Villains of Star Control: Origins DLC
Смешанные (50%)
2 2

Дата выхода: 27 авг. 2019 г.

375 ₽ 375
Купить
header
Похожее
Galactic Civilizations III - Worlds in Crisis DLC
Смешанные (67%)
2 1

Дата выхода: 12 мая. 2020 г.

268 ₽ 268
Купить
header
Похожее
Galactic Civilizations III - Mega Events DLC
Смешанные (49%)
13 14

Дата выхода: 11 авг. 2015 г.

228 ₽ 228
Купить
Похожее

Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™

Смешанные (64%)
2 842
2 900 ₽
Похожее

Age of Wonders: Planetfall

Положительные (80%)
2 460
2 510 ₽
Похожее

Interstellar Space: Genesis

Положительные (80%)
1 198
1 222 ₽
Похожее

ENDLESS™ Space - Definitive Edition

Положительные (84%)
404
412 ₽
Похожее

Shadow Empire

Положительные (90%)
1 596
1 629 ₽

Отзывы на Galactic Civilizations III из Steam

423
Всего
308
72.81%
Рекомендуют
115
27.19%
Не рекомендуют
dislike
@Konstructor Rexton
Не рекомендует
17 May 2015
Играл еще на бете, но ждал релиза для финального вердикта.
1. ИИ тупой. Как бревно. Нет чтоб научить компьютер использовать хотя бы элементарную стратегию, с ростом уровня, вместо этого разрабы наделяют его пакетом высоких технологий, знанием, где находятся все планеты, и проч. Зато даже годлайк собирает корабли во флот редко, предпочитая расставлять их по одиночке, чтобы их было легче перешлепать. Верх идиотизма - когда несколько кораблей стоят на одном гексе _по_одному_. Увы, не редкость. Распределение мощностей на планетах? ИИ не слышал. Довольство населения, неплохо увеличивающее мощности, лежит под болтом. Особо отличились дренджины. Гроза всей галактики регулярно получает в щи от "мирных" иконийцев, не в последнюю очередь из-за довольства ~25%.
В войне ИИ должен быть значительно сильнее вас. Иначе его можно ненароком пришибить.

2. Объединенные планеты работают через Ж. Когда-то список предложений для UP был доступен весь и сразу, выбирай что хочешь. Но разрабы решили, что это слишком хорошо, и поставили рандомайзер, который выбирает 5 предложений из списка и выдает их игроку. Ничего не нравится? Твои проблемы. А если бы заседания ООН так проходили?
Как заработать влияние в UP? Может быть увеличивать Influence, разрабатывать дип технологии? Да конечно, у кого больше мяса на планетах, у того и голосов больше, будь он хоть на последнем месте в списке.
ИИ тут отдельный вопрос. Он голосует то ли рандомом, то ли противоположно мнению игрока, но уж точно не за свои интересы. Наблюдал показательную картину - в UP три расы, я, дренджины и одна минорная. На прошлом заседании дренджины, обладая 50%+ голосов, получили бонус к Influence. На новом заседании они же выставили предложение отнять этот бонус. Круто? Круче было когда я проголосовал против (ради прикола), а дренджины - за. То есть ИИ взял и отнял сам у себя бонус.

3. Отношения с ИИ цивилизациями и дип статусы - это полный ахтунг. Причины отношений часто идиотские. "Разная идеология" дает целых три минуса, даже если речь идет о доброй и прагматичной идеологиях. Из-за этого Земляне имею отвратительные отношения с "вечными друзьями" Альтерианами, но легко могут подружиться с вероятными противниками Таланами. Общие границы дают минус даже если мы союзники. Наличие корабля на чужой территории дает минус даже для торговца. И т.д.
Эти отношения мало на что влияют, когда речь заходит о двух ИИ. Заставить один ИИ напасть на другой одинаково легко вне зависимости от их мнения друг о друге. Отношение "At war -10" - цена такая. Отношение "Likes +6" - подкинь еще 300 кредитов. Зато опция пропадает, если ИИ с тобой в союзе, даже военном. Нападать на твоих врагов сам он не будет. Да-да, почти врага можно попросить напасть на другого твоего врага, а союзника нельзя. Разорвать союз нельзя. Попросить ИИ прекратить войну тоже нельзя.
А еще ИИ плевал на твой статус в ладдере. И к сильнейшей расе галактики может прийти минорная раса и сказать "Сотню долларов на стол или будет плохо".

4. Оборона планет - это уже даже не смешно. Мой транспорт с 6-тью миллионами солдат вынес планету с 50-тью миллионами населения самым обычным методом. У меня был один +10 к солдатам. Зачем там столько технологий для прокачки планетарной атаки, если практические любая планета берется одним транспортом с тремя миллионами? Если планета не заставлена турелями, то она потеряна, если транспорт сумел подойти к ней вплотную.

6. Баланс тут даже не ночевал. Карриеры рвут все что движется и не движется. Пара технологий +Capacity, large корпус и модули с дронами - и можно штамповать флоты авианосцев, выпускающих истребители тучами, перебить которые можно только еще большей тучей. Один huge карриер с пятью улучшенными модулями (вполне достижимо) способен стереть в порошок пол галактики.
При игре с людьми все немного сложнее, но тактика войны с ИИ проста - карриеры большой вместительности выносят весь вражеский флот, транспорты легко захватывают планеты с каким угодно населением. Без проблем строятся транспорты с мувом 20+. Тактика опробована в игре с 6-тью годлайками.

7. Техническое состояние игры ужасно. У меня она вылетает постоянно. Когда я говорю постоянно, я имею в виду ПОСТОЯННО. Зашел в редактор кораблей - краш. Нажал "Посмотреть бой" - краш. Пропусти ход - краш. Походу четырех гигов оперативки все-таки маловато. А ведь я не играл на картах больше медиума...

А ведь это не инди, а уже третья цивилизация, причем прошедшая ранний доступ. Для такого машстаба это фейл.
17 May 2015
like
@noname
Рекомендует
22 Jul 2015

давно уже есть фан-русификация.
поднимите в топ, пожалуйста, что бы все знали.
приятной игры и больших завоеваний!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=455268809
22 Jul 2015
dislike
@spinalnik
Не рекомендует
14 May 2015
сегодня 14 мая дата выхода официального релиза. Ну и где бля обещанная поддержка русского языка????????

Меня поражает НАГЛОСТЬ разработчика! Игра вышла в августе 14 года в предзаказе с обещаниями русской локализации!!! Я, как и многие другие ЛОХИ на это купился и заплатили за игру приличные деньги! А теперь сидим уже ПОЛГОДА И СОСЕМ ожидая обещанного и сколько еще будем сосать неизвестно… Это что за наглый беспредел???? Да я теперь из принципа в нее играть не буду пока русский не появится!!!!!!
14 May 2015
like
@Fiden
Рекомендует
28 Mar 2014
C почином так сказать. Классика жанра. Дороговато. Не будет хуже легендарных предыдущих частей, а по всем статьям должна быть лучше. Как говорится Must Have. У кого нету лишних денег, возьмите попозже, когда будут адекватные цены.

UPD. Понравилась детализация планет, самой галактики. Видно куда уходят ресурсы компа. Про AI пока еще сказать не могу. Музыка конечно отличная. Приятная игра. Виден будущий хит.
28 Mar 2014
dislike
@imirvlad
Не рекомендует
16 Dec 2015
"Прекрасная игра первые 50 — 100 ходов"
Эпиграф из прошлого отзыва
Отзыв обновлен 17.02.2017
Дифирамбы можно почитать в хвалебных отзывах, конкретные косяки посмотреть в скринах, коих разместил у себя немерянно.
Тут речь пойдет скорее об общем.. впечатлении..
Итак, 64 заявлено бит - что мы видим?? Мы видим игру, что тупит, тупит особенно на больших картах и еще больше тупит в процессе игры с ростом объектов, как то корабли, базы, освоенные планеты и даже количество улучшений на них. А почему?? Патамучто на 64 битах реализован Abacus (счеты по-русски). Все это добро сваливается и хранится в более чем 12к файлов, почти 13к, которые надо держать открытыми и постоянно к ним обращаться.. И обращаться с ними, походу, никто не умеет.. Через некоторое время игра начинает чудить - что-то пропадает или перестает работать/отражаться..
А еще игра крашится, сама, при каких-то действиях типа открытие объекта, хода или битва.. Сейв-лоад может также привести к крашу, за 10-15 раз.. Рекорд - 3 лоада..
Игра постоянно требует перезаливки 2 файлов. С одной стороны, всего 2 из более 12к, но, с другой, а сфигали?? Количество файлов менялось от 1 до 9, но нуля не достигло ни разу..
При входе в объект игра затупливает и выдает старую картинку, сформированную до этого, а потом после протупливания, выдает правильную..
Со временем игры она начинает поджирать занимаемую оперативку и загрузку проца.. Дойдя до 85-90% чего-то из них, так же крашит игру..
Путь - великая весЧ в пустоте!! Нахера нам 64 бита, если эти 64 бита не могут мне нормально посчитать количество шагов корабля?? То, что по дороге встречаются туманости и астероиды, нихрена не значит.. Прем напролом, потом пересчитаем.. И пересчитываем, каждый ход, на каждой клетке пересчитываем ПУТЬ и его ПЕРЕРИСОВЫВАЕМ!! Это при том, что предварительной траектории нельзя увидеть, только если нет уже ходов, И! нельзя ускорить этот гребанный неспешный поход нашего космоленивца.. Как счас помню, заряжаю ББ (базбилдера) под 1000 шагов и жду его на базе, когда он подплывет, собака.. И жду его несколько минут, а он летит неспеша и траекторию перерисовывает, аж проц нагрелся..
Стратегия, особенно пошаговая, это математика и расчет!! И здесь нас ждет облом.. Нам дают формулы, которые нихрена не работают.. Нам дают описания и цифры, которые оказываются другими, Нам дают улучшение (Чудо Света - что одно на Галактику), но оно (в см. следующее Чудо) каждый раз действует по разному.. Тут даже планетные улучшения действуют по разному.. Можно прочитать описание открытия и плюшек, что оно дает, открыть его и получить пшЫк.. Где-то действует у улучшений на планете (глобальных) только основное, где-то только бонусы от уровня, где-то и то и то.. Нахрена так сложно?? Есть улучшения (обычные), у которых нет плюшек/бонуса от уровня.. Есть открытия (3 в 1) на выбор, так там есть только 1 нужное, но тебе в компании впарят именно другое.. Хочешь по формуле расситать довольство?? 12 / 12 = 100%?? Хрентам - есть еще какое-то сдерживание и с ним формула должна выглядеть 12 * (100% - Сдерживание) / 12.. И как это считать и применять?? Никак.. только тыкать, строить и смотреть.. Потом перестраивать.. Если залезть в подробности корабля и посмотреть массы компонент, то они разнятся с массами в Конструкторе.. Эйнштейн рулит?? Релятивизм в действии?? И как этот хлам собирать в летающее корыто??
Отдельное и непонятное явление - планетарные улучшения с 2 и более эффектами - Например, в Производство и Исследования, и также такие же в+ соседям.. Поставьте 2 такие херновины рядом и посмотрите, как они друг другу уровень добавляют.. Вас ждет сюрприз.. я ни разу не угадал..
А превью кораблей в Конструкторе?? Есть просто ОГРОМНЫЕ!!
Локализация - Вас ждет язык Йоду и куски непереведенного текста, к счастью, не часто..
Геймплей.. Простой, до безобразия.. Если кратко - Базар, Прагматика, Конверт инженеров в сеттлеры, уже 5 планет, Прагматика - Будка с 1й строки, 2я строка, 3я строка, Дипломатия до альянсов, все шахты на максимум, все враги теперь друзья, все планеты в фермы + Квантовая установка + Будка, спецпланеты под Чудеса и одна под Вместимость. Победа на твой вкус..
К чему все.. Если Вас это все вышеперечисленное не пугает и Вы готовы к крашам, регулярно сейвитесь и не боитесь открыть пустую или ненужную хрень, или ее же построить и снести, ничего не можете рассчитать и все делаете на ощупь, то эта игра для Вас ))
16 Dec 2015
Показать ещё
Нас рекомендуют: