Galactic Civilizations III: Retribution Expansion - отзывы и впечатления
3
Всего
3
100%
Рекомендуют
0
0%
Не рекомендуют
@Captain Izolenta
Рекомендует
30 Jun 2019
Стеларис подглядел у Цивилизации артефакты, а ГалаЦива у Стелариса.
Лично мне, всегда такой контент заходит и разбавляет покраску карты.
Лично мне, всегда такой контент заходит и разбавляет покраску карты.
30 Jun 2019
@Дмитрий
Рекомендует
23 Jul 2021
Сложно сказать что-то определенное об этом дополнении. Есть в нем и плюсы и минусы. Напишу подробнее, что в нем есть, а брать или не брать - тут вы сами...
Что в нем хорошего:
- Артефакты. Механика просто шикарная. Теперь даже в одиночной игре (я уж про сеть молчу) приходится использовать доселе шпионов (доселе кстати не особо нужных), разведку (на неоткрытых планетах то не посмотреть) информационные экраны и т.п., чтобы точно знать что у врага за "такая странная штуковина" у твоего возможного противника, которая в одночасье сделает его флот в два раза сильнее, что сорвет твое наступление. А поэтому объявление войны становится намного аккуратнее, что так и не хватало раньше. Плюс даже в мирное время артефакты за ход могут перекроить баланс в пользу владельца, но количество их использований ограничено. Опять же думать и думать, когда это действительно необходимо.
- Гиперврата. Такая штука, которая ускорит твой флот в два раза и позволить сматываться во все ноги эээ... применить маневр тактического отступления даже от быстрого противника. Ну или доставить корабли к мету боя намного быстрее. Ждать по двадцать ходов когда это ржавое корыто, забитое пушками эээ.... не слишком быстрое судно достигнет наконец противника больше не приходится.
- Древо технологий. НАКОНЕЦ-ТО!!!! Авианосцы снова стали полезными, малый корпус вернулся из небытия, быстрый слив противника в 10 ходов за Дренджинов отменяется. Теперь играть более менее интересно на всех этапах. Огромный плюс для игры.
- Грузовые корабли. Застроим новую планету за несколько ходов. Мелочь, а приятно.
Ну теперь перейдем и к минусам.
- "Та битва, которую все так ждали". К сожалению, так и не дождались. Осторожно, далее СПОЙЛЕРЫ. Начнем с того, что по сути
1. Типо обучения про новые расы и корабли. И вроде противник интересный. Но блин - ранние сражения. при которых у тебя куча средних кораблей, а у противника только дрон-разведчик. Дальность, которая по задумке разработчиков должна спасти от этого
2. Задумка интересная, особенно про
3. Тут нас забыли предупредить о том. что противника уничтожать нельзя. Победишь его - провал задания. Но ладно бы это. опять не учтены особенности противника.
4. Та самая битва, в который мы не участвуем.
- Новые расы. Первые сильно дезбалансированы, клан Коргат по сути заточен под войну и ничего более.
- Технологии поубавили описаний. Понимаю, читал их мало кто, но все же было интересно. Сейчас по большей части полпредложения на технологию и не более. Жаль, во второй части этой игры читать было наудивление интересно.
В целом как-то так. Сложно сказать хорошее дополнение или плохое. Вроде пойдет, но можно и намного лучше, тем более что компания сильно подкачала.
Что в нем хорошего:
- Артефакты. Механика просто шикарная. Теперь даже в одиночной игре (я уж про сеть молчу) приходится использовать доселе шпионов (доселе кстати не особо нужных), разведку (на неоткрытых планетах то не посмотреть) информационные экраны и т.п., чтобы точно знать что у врага за "такая странная штуковина" у твоего возможного противника, которая в одночасье сделает его флот в два раза сильнее, что сорвет твое наступление. А поэтому объявление войны становится намного аккуратнее, что так и не хватало раньше. Плюс даже в мирное время артефакты за ход могут перекроить баланс в пользу владельца, но количество их использований ограничено. Опять же думать и думать, когда это действительно необходимо.
- Гиперврата. Такая штука, которая ускорит твой флот в два раза и позволить сматываться во все ноги эээ... применить маневр тактического отступления даже от быстрого противника. Ну или доставить корабли к мету боя намного быстрее. Ждать по двадцать ходов когда это ржавое корыто, забитое пушками эээ.... не слишком быстрое судно достигнет наконец противника больше не приходится.
- Древо технологий. НАКОНЕЦ-ТО!!!! Авианосцы снова стали полезными, малый корпус вернулся из небытия, быстрый слив противника в 10 ходов за Дренджинов отменяется. Теперь играть более менее интересно на всех этапах. Огромный плюс для игры.
- Грузовые корабли. Застроим новую планету за несколько ходов. Мелочь, а приятно.
Ну теперь перейдем и к минусам.
- "Та битва, которую все так ждали". К сожалению, так и не дождались. Осторожно, далее СПОЙЛЕРЫ. Начнем с того, что по сути
в кампании мы играем не за Земной альянс, а за Земное сопротивление, им названное
. Для кого как, а мне это сразу поубавило интерес к игре на твердую четверку.... По стобальной шкале.... 4 задания проходить можно только на сложности повыше. На средней все выполняется без всяких проблем начальными кораблями. Хотя нет - транспортник все же построить придется. Коротко упомяну сами задания.1. Типо обучения про новые расы и корабли. И вроде противник интересный. Но блин - ранние сражения. при которых у тебя куча средних кораблей, а у противника только дрон-разведчик. Дальность, которая по задумке разработчиков должна спасти от этого
решается на первом ходу прагматичной идеологией и 3-мя инженерными кораблями
. Все. Для нормальной игры остается только ждать противника, когда блин он наконец отстроится. Не особо интересно.2. Задумка интересная, особенно про
замедляющие базы
. Но кто блин в таком задании додумался поставить противниками Йорнов? Кто достаточно играл в игру знает, что Йорны - это галактические барыги, которые из-за убитой сферы развлечения и туризма барыжат всем чем можно да и чем нельзя тоже
из-за отсутствия средств на содержания флота. И да они как-бы машины то, а поэтому страдает у них не довольство, а все что не лень из-за высоких налогов на содержание большого флота. Но ТОРГОВАТЬ ИМ ТУТ НЕ С КЕМ. Ну дальше вы поняли..... В основной компании им во избежании вот этого вот давали союзника. А тут помимо флота, они еще кучу баз содержат. результат очевиден. 3. Тут нас забыли предупредить о том. что противника уничтожать нельзя. Победишь его - провал задания. Но ладно бы это. опять не учтены особенности противника.
У НИХ БЛИН ДВИГАТЕЛИ ШИКАРНЫЕ СРАЗУ, И ИИ ИХ СТРОИТ СРАЗУ НЕ СМОТРЯ НА КОЛИЧЕСТВО ХОДОВ ДЛЯ ЭТОГО. ТО ЕСТЬ ТЫ СПОКОЙНО ДОЛЕТИШЬ КУДА НАДО, ПОКА ОНИ ВОТ ЭТО ПОСТРОЯТ. ОПЯТЬ ЖЕ 3 инженерных корабля и готово
. 4. Та самая битва, в который мы не участвуем.
Можно конечно забить на сюжет и просто вынести противника, все же получив ту обещанную битву, но опять же облом - у врагов куча подкреплений и ни одного транспортника. А самое интересное, что все подкрепления заскриптованы. То есть они будут ЛЕТЕТЬ НА ПРОЛОМ ИГНОРИРУЮ ВСЕ ВОКРУГ, ОХРАНЯТЬ ВРАЖЕСКУЮ ПЛАНЕТУ, ЕСЛИ ЕЕ ЗАХВАТИТЬ, а не делать полезные вещи (например, гонять целевой корабль, который нельзя потерять или транпортник от планеты. Очухиваются они собственно очень медленно и стараются напасть на первый флот, а не туда, куда надо. И да - такая победа тоже ничего не дает. Все равно земной флот будет пытаться уничтожить уже захваченную планету, финал это не изменит. Да сам финал (один из двух) определяется финальной репликой и ничем более.
. Вот вам и компания обещанная.- Новые расы. Первые сильно дезбалансированы, клан Коргат по сути заточен под войну и ничего более.
- Технологии поубавили описаний. Понимаю, читал их мало кто, но все же было интересно. Сейчас по большей части полпредложения на технологию и не более. Жаль, во второй части этой игры читать было наудивление интересно.
В целом как-то так. Сложно сказать хорошее дополнение или плохое. Вроде пойдет, но можно и намного лучше, тем более что компания сильно подкачала.
23 Jul 2021
@BETEP_OFP
Рекомендует
29 Jun 2019
Раньше для Стелариса идей подглядывали у ГалоЦивы и других космостратегий, теперь на оборот. Хорошее дополнение по мне. ГалаЦива преобразилась, мне стало опять интересно играть в нее.
29 Jun 2019