Ghost of a Tale это Gothic в мире мышей. Заинтриговало? Да, самая настоящая РПГ по стилистике напоминающая Gothic, в мире, населенном преимущественно грызунами: мышами и крысами, и где-то за кадром есть барсуки, хорьки и ласки. Сюжет игры прямой и простой как палка – вы мышь-менестрель Тило приходите в себя в тюрьме из которой вам надо сбежать и найти свою пропавшую жену. Всё.
Но начнем по порядку. Мир, в котором Тило придется выживать – а на первых порах это уж точно, представляет собой одну большую бесшовную локацию в которой есть все: большой замок с подземельем, лес, морской берег, пещеры, горы, подземный забытый город с пауками и привидением. По всему этому вам не раз придется пройти дабы узнать, как и за что Тило очутился в тюрьме, где ваша жена, а также много тайн и секретов от встреченных вами персонажей. И, я уверен, вы проникнитесь судьбой этого мышонка, да и у других персонажей есть «вот это повороты» в жизни.
Особых способностей у Тило нет никаких, от слова совсем, и поначалу он знает лишь пару песен. Но со временем его обучат некоторым способностям, а сам он не хило так обрастет имуществом – одних только костюмов можно собрать штук 7. Костюмы, кстати, как правило, состоят из пяти предметов, которые, впрочем, можно комбинировать между собой в различных вариациях, дабы получить временные навыки, которыми обладает тот или иной предмет гардероба. Но проблема в том, что части костюмов разбросаны по разным сундукам и ящикам не только замка, но и в остальных частях местности. Костюмы не обязательно собирать, за исключением двух квестовых – доспех Крысиной гвардии и Костюма короля.
Большая часть квестов будет состоять из «принеси-подай», но есть и действительно интересные. Основу геймплея составляет поиск различных предметов, необходимых для продвижения по сюжету. И поскольку на локации очень много дверей, решеток и сундуков, первые пару часов вы скорее всего из замка не выйдете – вам придётся находить, и чего греха таить, иногда воровать ключи у персонажей, в основном у крыс-охранников. Крысы настроены к Тило враждебно, и завидев попытаются, ни много ни мало, убить. Поэтому мышонок должен быть осторожным и шустрым, и, если уж попался крысе на глаза – убегай и прячься. Прятаться можно в сундуках, комодах, бочках и кадках, в них же можно вручную сохраниться (также автосохранение произойдет после диалога с любым из персонажей). Крыса, потеряв вас из вида долго искать не будет, и вернётся патрулировать свою, прописанную ей скриптами, территорию. Впрочем, Тило не будет совсем уж беззащитным, в его распоряжении будут предметы для того чтобы временно вывести врага из строя – кинув палку он отвлечет врага, а получив в жбан бутылкой или поскользнувшись на растекшейся слизи из кинутой баночки, крыса на время потеряет сознание. В дальнейшем, собрав доспех Крысиной гвардии, Тило уже сможет спокойно расхаживать среди крыс не опасаясь, так как они будут принимать его за своего, только низкорослого. Но у доспеха есть обратная сторона – они тяжелы и велики для Тило, и он в них очень медленно ходит, при этом гремя как пустая консервная банка. Со временем выполняя квесты, кузнец чуть подгонит доспех по росту, и вы даже сможете в них бегать, правда расходуя на бег энергию.
Для ориентирования на местности Тило может найти или купить у всё того же кузнеца, карты, потому как карты-навигатора в углу экрана тут нет. Впрочем, через какое-то время вы запомните примерный маршрут к тому или иному месту.
В игре есть несколько изначально не враждебно настроенных к Тило персонажей, они же и основные поставщики квестов, которых, для такой не продолжительной игры аж целых 57. Но некоторые можно запороть, перекрыв другим квестом при этом запоротый просто будет удалён из дневника. За выполнение всех заданий есть ачивка, так что любители получать достижения – будьте внимательны.
Диалоги подаются в виде текста в рамке с возможность задать вопрос, что-либо попросить (купить) или выбрать ответ, который, впрочем, не повлияет на судьбу персонажа (хотя есть довольно хамские ответы).
И не зря наш Тило менестрель – он никогда не расстается со своей лютней, и в процессе он не только выучит несколько песен, но и сочинит новую (с помощью игрока естественно). И может не раз по просьбе персонажей сыграть им. Процесс игры визуально хорошо представлен – появляется ноты, играет музыка и по мере игры проявляются строки текста песни.
В заключении хочу отметить, что Ghost of a Tale это хорошая и трогательная история о непростой и даже суровой судьбе Тило – мыши-менестреля. Подойдет как детям, так и взрослым бородатым дядькам, таким как я. А внимательный и вдумчивый игрок узрит даже некий политический подтекст.