Ghostrunner 2 — отзывы
Назад к игре@Nova Prime
Рекомендует
2026-10-05 12:54:44+00
2026-10-05 12:54:44+00
Прикольно, но 1 часть лучше
@KEFIR
Рекомендует
2026-10-05 10:55:20+00
2026-10-05 10:55:20+00
Хочу начать с самого пожалуй наболевшего, сюжета. Я бы ничего не сказал про него, сделай разрабы озвучку для игры. Ведь логично, что неудобно паркурить и одновременно читать субтитры. Да, в первой части озвучки тоже не было, но там была хотя бы фанатская от студии геймвойс, которая лично меня полностью устраивала.
Но для второй части её не завезли и пришлось обходиться мелким текстом по центру экрана. Читать его абсолютно неудобно, да и на самом деле не сказал бы, что интересно. Сюжет гостраннера скорее так, приятная мелочь. По крайней мере так было в первой части. А тут же разрабы захотели расширить лор и добавили хаб, в котором есть нпс и ты с ними разговариваешь. Если сначала мне показалось что это неплохо, то с каждой миссией он начал меня раздражать. Нпс не цепляющие, диалоги у них скудные, да и ни к чему они не приводят. Буквально ломают темп игры.
Геймплейно это всё ещё тот самый быстрый и стильный экшен платформер , но с добавлением новых механик и локаций. А в частности у вас будет одна огромная длинная миссия в открытом мире на байке. Не буду таить, когда я узнал что тут есть байк, меня жесть как заинтересовало. Это можно сказать, первопричина, почему я решил пройти вторую часть)
Сам по себе байк выглядит круто, на нём в принципе приятно ездить, но бл*ть, какой же он багованный. Вы не представляете, сколько раз он застревал у меня в текстурах, улетал в небо и много чего другого интересного. Полноценной необходимости в нём я так и не увидел.
Ты просто катаешься от башни к башне по абсолютно скучному и пустому открытому миру и всё… Или нет? На самом деле, если бы не финальный босс этой локации, я бы окрестил эту миссию просто худшей. Вот босс буквально раскрывает геймплей на байке. Битва с ним была реально зрелищной и весёлой. Пожалуй самый интересный бой за всю игру.
Но даже так локация всё равно унылая и абсолютно не вписывающаяся в мир игры (имхо). Покататься на байке где хочется не получится. Съедешь с дорожки, обязательно во что-то упрёшься и умрёшь.
Добавили планер, который мне кстати, очень понравился, но я не понимаю, зачем он нужен буквально на последних уровнях. Почему не добавить его раньше?
Боссы тут стали проще, но мне чёт вообще ни один не понравился (кроме миссии с байком). В первой части они были душнее, но от этого и кайф ловил при их победе. А тут хз.
А вот то про что я хотел поговорить, это как раз-таки техническое состояние игры. Кроме вышеупомянутых багов с мотоциклом, игра капец как страдает от оптимизации. Если сначала всё было хорошо, то начиная с миссии в открытом мире начались какие-то просадки фпс и фризы. Катаясь по локации, я прям видел, как текстуры спавнятся. Надеюсь, вы понимаете, насколько сильно это ломает восприятие в такой быстрой игре. Благо они пропали после завершения миссии с открытым миром.
В самой игре много кривых текстур. Я очень часто попадал за карту, будто я играю не в гостраннер, а в бекрумс.
У первого босса поломанный хитбокс. Во время использования способности он каким-то чудом умудряется убивать игрока позади себя, хотя атака строго бьёт вперёд.
И всё же полностью ругать гостраннер 2 мне не хочется. В игре хватает действительно классных моментов, она всё такая же бодрая и весёлая. Когда игра просто даёт тебе бежать, паркурить, а потом шинковать врагов, при этом не мешая лишними остановками, она всё ещё прекрасно показывает, почему первая часть настолько запомнилась.
@халяль
Рекомендует
2026-10-05 00:48:46+00
2026-10-05 00:48:46+00
потно
@eternal
Не рекомендует
2026-10-04 11:17:54+00
2026-10-04 11:17:54+00
Первую часть полюбили за чистый флоу-стейт: ты на бешеной скорости влетаешь в комнату, на чистых рефлексах шинкуешь десяток врагов за секунды и не сбавляя темпа летишь дальше. В сиквеле разработчики решили разбавить эту формулу всем, чем только можно, похоронив темп игры.
Основные проблемы:
Раздутая Кибербездна. То, что в оригинале было короткими обучалками новым способностям, здесь растянули в полноценные уровни. Вместо скоростной резни игра заставляет прыгать по кубам, выискивать кибершарики и в каждый кидать по сюрикену, искусственно растягивая хронометраж самым дешевым способом.
Байк вместо экшена. Мотоцикл преподносили как драйвовую механику, а на деле это тупой trial and error. На скорости 200+ км/ч препятствия невозможно прочитать на ходу. Ты просто заучиваешь трассу смертями. врезался -> запомнил -> повторил.
"Открытый мир" На 10-й миссии коридорный слэшер внезапно превращается в заезд по пустой серой пустыне с маркерами заданий по 2–3 километра (зачисти 3 вышки). Мертвая локация и трата времени.
Боссфайты требуют не скилла владения мечом и парирования, а заучивания скриптов, прыжков в порталы и уворотов в автораннере с ваншотами.
Техническое дно:
Краши графического пайплайна: интеграция генератора кадров (DLSSG / Streamline) под DX12 намертво вешает игру с ошибкой present failed.
Чекпоинты внутри боссфайтов хранятся исключительно в оперативной памяти. Если игра зависла или вылетела посреди длинного боя - постоянного сейва на диске нет, бой начинается строго с первой фазы.
Итог в цифрах: Обязательного сюжетного босса Раху на середине игры осилили только 37.3% игроков. Для сравнения: скрытого опционального босса Малению в Elden Ring убили 36.4%. Когда линейный сюжетный экшен на середине кампании дропают две трети аудитории, то стоит задуматься
Своих денег и потраченных нервов не стоит. Удалено.
@Z1kkod
Рекомендует
2026-10-03 21:53:07+00
2026-10-03 21:53:07+00
да