Перейти к содержимому

Ghostrunner 2 — отзывы

Назад к игре
@Nova Prime
Рекомендует
2026-10-05 12:54:44+00
2026-10-05 12:54:44+00
Прикольно, но 1 часть лучше
@KEFIR
Рекомендует
2026-10-05 10:55:20+00
2026-10-05 10:55:20+00
Хочу начать с самого пожалуй наболевшего, сюжета. Я бы ничего не сказал про него, сделай разрабы озвучку для игры. Ведь логично, что неудобно паркурить и одновременно читать субтитры. Да, в первой части озвучки тоже не было, но там была хотя бы фанатская от студии геймвойс, которая лично меня полностью устраивала. Но для второй части её не завезли и пришлось обходиться мелким текстом по центру экрана. Читать его абсолютно неудобно, да и на самом деле не сказал бы, что интересно. Сюжет гостраннера скорее так, приятная мелочь. По крайней мере так было в первой части. А тут же разрабы захотели расширить лор и добавили хаб, в котором есть нпс и ты с ними разговариваешь. Если сначала мне показалось что это неплохо, то с каждой миссией он начал меня раздражать. Нпс не цепляющие, диалоги у них скудные, да и ни к чему они не приводят. Буквально ломают темп игры. Геймплейно это всё ещё тот самый быстрый и стильный экшен платформер , но с добавлением новых механик и локаций. А в частности у вас будет одна огромная длинная миссия в открытом мире на байке. Не буду таить, когда я узнал что тут есть байк, меня жесть как заинтересовало. Это можно сказать, первопричина, почему я решил пройти вторую часть) Сам по себе байк выглядит круто, на нём в принципе приятно ездить, но бл*ть, какой же он багованный. Вы не представляете, сколько раз он застревал у меня в текстурах, улетал в небо и много чего другого интересного. Полноценной необходимости в нём я так и не увидел. Ты просто катаешься от башни к башне по абсолютно скучному и пустому открытому миру и всё… Или нет? На самом деле, если бы не финальный босс этой локации, я бы окрестил эту миссию просто худшей. Вот босс буквально раскрывает геймплей на байке. Битва с ним была реально зрелищной и весёлой. Пожалуй самый интересный бой за всю игру. Но даже так локация всё равно унылая и абсолютно не вписывающаяся в мир игры (имхо). Покататься на байке где хочется не получится. Съедешь с дорожки, обязательно во что-то упрёшься и умрёшь. Добавили планер, который мне кстати, очень понравился, но я не понимаю, зачем он нужен буквально на последних уровнях. Почему не добавить его раньше? Боссы тут стали проще, но мне чёт вообще ни один не понравился (кроме миссии с байком). В первой части они были душнее, но от этого и кайф ловил при их победе. А тут хз. А вот то про что я хотел поговорить, это как раз-таки техническое состояние игры. Кроме вышеупомянутых багов с мотоциклом, игра капец как страдает от оптимизации. Если сначала всё было хорошо, то начиная с миссии в открытом мире начались какие-то просадки фпс и фризы. Катаясь по локации, я прям видел, как текстуры спавнятся. Надеюсь, вы понимаете, насколько сильно это ломает восприятие в такой быстрой игре. Благо они пропали после завершения миссии с открытым миром. В самой игре много кривых текстур. Я очень часто попадал за карту, будто я играю не в гостраннер, а в бекрумс. У первого босса поломанный хитбокс. Во время использования способности он каким-то чудом умудряется убивать игрока позади себя, хотя атака строго бьёт вперёд. И всё же полностью ругать гостраннер 2 мне не хочется. В игре хватает действительно классных моментов, она всё такая же бодрая и весёлая. Когда игра просто даёт тебе бежать, паркурить, а потом шинковать врагов, при этом не мешая лишними остановками, она всё ещё прекрасно показывает, почему первая часть настолько запомнилась.
@халяль
Рекомендует
2026-10-05 00:48:46+00
2026-10-05 00:48:46+00
потно
@eternal
Не рекомендует
2026-10-04 11:17:54+00
2026-10-04 11:17:54+00
Первую часть полюбили за чистый флоу-стейт: ты на бешеной скорости влетаешь в комнату, на чистых рефлексах шинкуешь десяток врагов за секунды и не сбавляя темпа летишь дальше. В сиквеле разработчики решили разбавить эту формулу всем, чем только можно, похоронив темп игры. Основные проблемы: Раздутая Кибербездна. То, что в оригинале было короткими обучалками новым способностям, здесь растянули в полноценные уровни. Вместо скоростной резни игра заставляет прыгать по кубам, выискивать кибершарики и в каждый кидать по сюрикену, искусственно растягивая хронометраж самым дешевым способом. Байк вместо экшена. Мотоцикл преподносили как драйвовую механику, а на деле это тупой trial and error. На скорости 200+ км/ч препятствия невозможно прочитать на ходу. Ты просто заучиваешь трассу смертями. врезался -> запомнил -> повторил. "Открытый мир" На 10-й миссии коридорный слэшер внезапно превращается в заезд по пустой серой пустыне с маркерами заданий по 2–3 километра (зачисти 3 вышки). Мертвая локация и трата времени. Боссфайты требуют не скилла владения мечом и парирования, а заучивания скриптов, прыжков в порталы и уворотов в автораннере с ваншотами. Техническое дно: Краши графического пайплайна: интеграция генератора кадров (DLSSG / Streamline) под DX12 намертво вешает игру с ошибкой present failed. Чекпоинты внутри боссфайтов хранятся исключительно в оперативной памяти. Если игра зависла или вылетела посреди длинного боя - постоянного сейва на диске нет, бой начинается строго с первой фазы. Итог в цифрах: Обязательного сюжетного босса Раху на середине игры осилили только 37.3% игроков. Для сравнения: скрытого опционального босса Малению в Elden Ring убили 36.4%. Когда линейный сюжетный экшен на середине кампании дропают две трети аудитории, то стоит задуматься Своих денег и потраченных нервов не стоит. Удалено.
@Z1kkod
Рекомендует
2026-10-03 21:53:07+00
2026-10-03 21:53:07+00
да
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel