Glass Masquerade - отзывы и впечатления

223
Всего
214
95.96%
Рекомендуют
9
4.04%
Не рекомендуют
like
@-=Команданте=-
Рекомендует
13 Jul 2019
Красота - страшная сила. И с этим не поспоришь.

Иногда, после тяжелых и продолжительных боев со злобными инопланетными захватчиками или легионами восставших мертвецов, душа требует романтики. Задница, правда, по-прежнему вопит о приключениях, но кто же ее будет слушать? Как говорится "клизма, знай свое место". Вот тогда-то нам на помощь и приходят небольшие игрульки -головоломки. "Glass Masquerade" как раз из таких...

Стеклянные пазлы? Да такое только в страшном сне может присниться!
Или в игре. Ведь здесь мы не рискуем ничего разбить или сломать, максимум - похрустеть от злости мышкой, или плюнуть с досады в монитор.

"Glass Masquerade" представляет из себя пазл, только собирать мы будем не картинки, а стеклянные витражи. Точнее часы, ведь находятся они на "Международной выставке времени".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802900812
Каждый витраж посвящен определенной стране, поэтому на выходе мы получим вполне симпатичную картинку с изображением, к примеру, масок, если речь идет об Италии. Или слонов, если часы представлены африканской страной Танзанией.

Весь геймплей сводится к перебиранию небольших стеклянных кусочков и поиску места, куда его можно воткнуть. Эти кусочки можно вращать в разных направлениях, приближать и рассматривать. И, да, нас никто никуда не гонит, собирать один витраж можно сколь угодно долго, тут все зависит от внимательности и пространственного воображения.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802901067
Стран, которые привезли свои часы на эту необычную выставку, достаточно много, а некоторые представлены далеко не одной работой. Разработчики предлагают нам пойти по пути наименьшего сопротивления, то есть от простого к сложному. От самых легких мозаик до наиболее трудных. И это правильно, потому что к стилю игры сначала нужно немного привыкнуть.

Стиль "арт-деко" не так прост для воcприятия, ведь тут смешались и кубизм, и конструктивизм, и футуризм, а приправлено все это довольно щедрой россыпью как африканских, так и других экзотических мотивов.

Игровой процесс весьма неспешен и даже медитативен. Мы выбираем страну и приступаем к медленному и вдумчивому процессу восcтановления витража, попутно гадая, какую же именно картинку увидим в конце.

Графический аспект в игре с одной стороны прост, а с другой - вызывает невольное восхищение. Ну чего такого особенного мы можем увидеть в обычной статичной картинке? А вот и можем! Все прорисовано очень тщательно, каждая линия и черточка на кусочке пазла играет свою роль, тут нет случайных элементов. Разнообразие цветовой гаммы тоже радует. От довольно ярких и сочных тонов до легких и мягких - все это придает каждому собранному витражу уникальность и незабываемость.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802900919
Музыка и звуки помогают погрузиться в спокойную, неторопливую атмосферу игры. Композиции подобраны очень удачно, они звучат ненавязчивым фоном и окутывают все происходящее легким налетом волшебной сказки. Звуки - тихое тиканье часов, еле слышный звон встающего на свое место кусочка витража - придают игровому процессу некую изюминку, подчеркивая необычность каждой собираемой мозаики.

Отдельно хочу упомянуть дополнения. Их в игре всего шесть, причем три мы получим бесплатно. Кроме саундтрека нас ожидают еще пять DLC, каждое из которых посвящено определенной теме. Например, Рождеству, Хэллоуину, или Лунному новому году. Они добавят несколько тематических витражей и немного продлят время нашего пребывания на "Международной выставке времени".

Итог
Игра получилась очень спокойной и расслабляющей. Это с одной стороны. А с другой - с некоторыми витражами все-таки придется повозиться. Не до полыхающего пукана, разумеется, но тем не менее.

Плюсы

  • Потрясающе красивые мозаики
  • Отличный саундтрек
  • Спокойная, расслабляющая атмосфера
  • Медитативный геймплей
  • Небольшая продолжительность: 4-6 часов, все зависит от конкретного игрока
  • Красивые карточки
  • Легкие ачивки
  • Цена - 129 рублей без скидки


Минусы

  • Честно искал. Не нашел. Да, такое тоже бывает=)


Общая оценка - отлично

Игру рекомендую, как отличную возможность расслабиться и провести несколько часов на потрясающей выставке витражей в стиле арт-деко. И не спешите кричать, мол, не люблю головоломки! Просто попробуйте. Но будьте осторожны, игра может вызвать непреодолимое желание погрузиться в бескрайний мир культурного наследия разных народов мира!

Ещё больше обзоров >> здеся <<
13 Jul 2019
like
@whysolina
Рекомендует
20 Apr 2019
замечательная, красочная головоломка с приятным саундтреком. благодаря ей я узнала какие символы есть у некоторых стран, а также размяла мозг, который погряз во всяких шутерах и интерактивном кинце. однозначно рекомендую тем, кто хотел бы привнести немного разнообразия в свою геймерскую жизнь.
20 Apr 2019
like
@Smiling Spectre
Рекомендует
22 Feb 2018
А вот здесь перед нами, видимо, тот самый редкий случай, когда достаточно не быть слишком плохим, чтобы казаться офигенно хорошим - шутка ли, 97% положительных отзывов!

Я, на самом деле, не стану исключением - но 97% игра явно не заслуживает. Смотрите сами:

Игра с самого начала предлагает заполнить циферблат кусочками витража, прихотливо разрезанными по границам рисунка. Ну, то есть, перед нами обычный паззл, просто необычно оформленный. Затем открываются всё новые этапы... и каждый - это "заполнить часы кусочками витража". Картинки разные - геймплей совершенно одинаковый. Не знаю, честно говоря, зачем там ещё и рейтинг в звёздах указывают - особенно учитывая, что всю игру он имеет ровно три значения: три звезды, четыре и пять. Впрочем, игра небольшая, поэтому надоесть этот однообразный геймплей не успевает.

Интерфейс у игры, прямо скажем, не самый лучший из возможных.

Во-первых, кусочки размещены на четырёх кольцах, но игра упорно делает вид, что их два - ты тянешь одно из колец и синхронно крутится симметричное. Не поддавайтесь: на самом деле кусочки фиксированы на одной половине и никогда не попадают на вторую.
Во-вторых, зона "цепляния" у каждого кусочка довольно обширна - а это значит, что примерно в трети случаев, желая промотать кольцо, вы вместо этого подцепите совершенно ненужный вам кусок.
В-третьих, как видно и на скриншотах, кусочки не показываются с рисунком. Вы смотрите только на силуэт. Хотите увидеть, что там на самом деле? Возьмите кусок мышью. Но гореть он будет ровно, пока вы его не отпустите. Игра делает вид, что переворачивает кусочки, но это тоже обман: они совершенно одинаковой формы, что в "чёрном" виде, что в "цветном" - а должны бы быть зеркальными.
И в-четвёртых, толщина линий обводки на часах соизмерима с толщиной некоторых кусков. Это не влияет на начальных этапах, но после середины я то и дело натыкался на куски, которые подходят в узор только потому, что куда же их ещё пихать-то?! Если же сверять силуэты на поле и на боковинах, они - из-за упомянутой обводки - похожи лишь примерно. Пока я не привык к этой особенности, я то и дело упускал нужные куски, потому что ясно видел, например, что на поле мне нужен остро заточенный кусок - ан нет, на деле там узкая трапеция.

Но всё это, хоть и портит несколько ощущения, тем не менее, не успевает угробить процесс окончательно - большинство кусков всё же достаточно разные, да и немного их - 40-70 кусков на головоломку.

Ааа... собственно, и всё. И хотел бы сказать что ещё, но больше говорить не о чем. Маленькая, простенькая головоломка с красивыми витражами и довольно примитивным геймплеем. Казуальность и малая продолжительность вполне компенсирует огрехи дизайна. Я бы поставил ей этак 65 по 100-балльной шкале. Для одноразового отдыха пойдёт. Но за полную цену брать не рекомендую.
22 Feb 2018
like
@November13
Рекомендует
02 Jul 2020
Никогда не любил собирать пазлы, но эта игра просто произведение искусства. 50 стран и 50 прекрасных витражей для сборки, на мой взгляд, ничего лучше в этом жанре вы не найдете.
02 Jul 2020
like
@R. Order
Рекомендует
11 Jun 2021
Своим примером Glass Masquerade подтверждает, что маленькая команда разработчиков, которые понимают основные принципы геймдизайна, знают свои ограничения и содержат в штате крутого художника, может сделать увлекательную игру даже взяв за основу настолько заезженный жанр как "паззл". Если авторам удастся верно определить, по каким принципам этот жанр работает и каким образом можно реализовать данные принципы одновременно необычно и максимально удобно для игрока, в итоге у них получится отличный таймкиллер, к которому будет приятно возвращаться даже после прохождения всех заданий.

Говоря просто, от мозайки, которую можно забесплатно собрать на сайте вроде Jigsaw Explorer, GM отличается тремя концептуальными решениями, которые значительно влияют на привычный игровой процесс. Во-первых, авторы решили заменить классические формы "кусочков паззла" на разные по величине осколки с геометрически сложными формами. Во-вторых, большинство изображений подготовлено таким образом, чтобы в разных участках картинки зритель мог четко определить разные цветовые доминанты (т.е. хотя на полотне изображены отчетливо видные предметы, его все еще можно свести к набору разных цветовых пятен). В-третьих, эти картинки "распилены" таким образом, чтобы большинство фрагментов содержало в себе несколько цветов одновременно либо градиент разных оттенков одного цвета. В-четвертых, перед началом и в процессе сборки авторы не позволяют игроку увидеть, как должно выглядеть целое изображение.

Таким образом, собирая паззл в Glass Masquerade, геймеру приходится ориентироваться в первую очередь на форму и цвета правильно вставленных фрагментов, которые служат подсказками для поиска следующих осколков витража (характерные черты вроде зазубрин и полукругов должны совпадать с оттенками по краям потенциально подходящего кусочка). Чтобы облегчить эту задачу, в начале каждого паззла разработчики подсказывают, какие из "рамочных" частей паззла полезно будет вставить первыми, чтобы отталкиваться от их форм и цветов в дальнейшем.

Таким образом GM удается выдержать практически идеальный баланс в уровне челленжда ("не слишком просто, не слишком сложно"), сперва обучая игрока на подборке "легких" паззлов с крупными кусками и четким разделением на цветовые пятна в разных частях изображения, и постепенно переходя к действительно тяжелым задачам (вроде составления "моря" в нижней части витража, состоящего из тонких синих осколков-полукругов). При этом составление картинки в обоих случаях является лишь вопросом времени: даже если игрок зайдет в тупик и начнет подставлять к определенному фрагменту паззла все кусочки из трея подряд, рано или поздно он преодолеет сложный участок методом перебора (вращать осколки в первой GM не разрешается).

На руку проекту играет и нейтральная тема, объединяющая все изображения: каждая из картинок символизирует одну из стран, принимающую участие в футорологической "Выставке времени". Полная коллекция (с двумя платными и двумя бесплатными DLC) составляет 50 полотен, и на их завершение потребуется не меньше 8 часов.

Через три года после успешного дебюта Glass Masquerade авторы выпустили сиквел с подзаголовком Illusions (2019). Его геймплей в целом аналогичен первой части, хотя процесс сборки паззлов стал сложнее: теперь многие картины включают в себя несколько однотонных цветовых пятен одновременно (из-за чего бывает сложно сходу сказать, к какому участку изображения относится рассматриваемый осколок, и ориентироваться зачастую приходится только на соответствие его формы подошедшим кусочкам). Также изменился подход к прогрессии челленджа: вместо плавного его повышения по ходу игры авторы предлагают игроку два режима сборки картины; первый - традиционный (такой же, как в GM), второй - с возможностью вращения кусочков (выводя и без того немалую сложность GM2 на новый уровень). Если считать два платных и одно бесплатное DLC, полотен в сиквеле также 50, однако теперь их общей темой стал фентези-хоррор (который рискует понравиться не всем).

Вердикт: отличный таймкиллер, в котором авторы переосмысливают и модифицируют традиционные для жанра "паззл" игровые механики. Если вы новичок и выбор стоит между первой и второй частью, для начала лучше возьмите первую: сиквел ориентирован на опытных игроков, желающих повышенной сложности.

P.S.: Забыл упомянуть, что обе части Glass Masquerade являются образцами "нового отечественного инди" второй половины 2010-х гг.: они разработаны московской студией Onyx Lute, костяк которой составляют программисты Timur Lazarenko и Lada-Maria Lazarenko, композитор Nikita Sevalnev и художник David Grin.
11 Jun 2021
Показать ещё
214 9
18 ноя. 2016 г.
Onyx Lute
Есть
Купить Glass Masquerade
Нас рекомендуют: