Going Medieval
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1086₽
регионы
Купить Going Medieval, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Going Medieval из Steam
865
Всего
764
88.32%
Рекомендуют
101
11.68%
Не рекомендуют
@МagicМonkey
Рекомендует
05 Jun 2021
Игра определенно стоит внимания и в плане баланса цена/качества - тоже все хорошо.
Были моменты, которые в игре лишние (имхо конечно) и которых не хватило. Я не знаю, читают ли разрабы отзывы, но надеюсь информация до них дойдет.
1) Излишняя система переключения слоев в 0,5 (до 16 в высоту) - она часто мешает. Даже в древнем Sims было удобнее заниматься стройкой, было несколько этажей. Пол и так на полу, крыша и так наверху.
2) Ужасная система, когда ты с 2-3го этажа можешь случайно выбрать на предмет с первого. Зачем это сделано? Какой профит от этого? Много ли людей делают перестановку на одном этаже, при этом смотря на другой?
3) Отсутствие системы замены материала. Чтобы поставить 2й этаж, нужно уничтожить крышу, пока ее уничтожают, идет время, комнаты не функционируют правильно (бафы от профильных комнат пропадают). Пусть даже все это проходило бы одновременно, было бы уже хорошо т.к. нельзя поставить пол, пока крышу не снесли. (Тот же пример касается любых стен и пола. Сначала нужно удалить старое, потом поставить новое (вместо замены))
4) Отсутствует система автоматического улучшения вещей. Т.е. если человек одел что-то удовлетворяющее минимальному значению, то он не будет стремиться одеть что-то лучше, даже если будет рядом валятся предмет. И получается игроку нужно делать бесполезные вещи, смотреть за каждым предметом и контролировать, что кому и когда нужно надеть (возможно конечно в этом задумка игры, но кажется логичным, что если есть вариант лучше минимального, то к этому бы стремились поселенцы). Это касается оружия, вещей, думаю понятно.
5) Опять, возможно это фишка игровой механики и по другому не реализовать, но хотелось бы в меню приоритетов менять местами сами столбы приоритетов. Ну или делать для каждого поселенца отдельный список работ - было бы прикольно (но это не критичный момент)
6) Поведение поселенцев с оружием дальнего боя. Вместо скажем так "кайта" (уход от противника и стрельба из лука), поселенец просто берет и начинает драться кулаками. Если вручную ими управлять, то конечно можно отбежать и выстрелить, но это уже пошаговая игра получается, а не симулятор градостроительства.
7) Было бы здорово добавить в игру возможность изменения ландшафта в обе стороны. Т.е. не только копать землю/ресурсы, но и обратно закапывать. (Пока получается только костыль в виде организации пола на месте ям, после добычи полезных ископаемых, или стен, если там много всего)
8) Не хватает разнообразия в лестницах. Т.е. может быть стоить добавить вертикальные лестницы. Они красивее бы смотрелись на вышках и в принципе было бы больше функционала.
9) ОЧЕНЬ нужен ПРИОРИТЕТ на постройку, сбор или любую другую работу. Т.е. если я хочу, чтобы определенное здание построилось быстрее, определенный куст убрали раньше, землю выкопали или ловушку поставили именно сейчас (а не когда рандом решит (не знаю по каким они критериям определяют, точно не чем раньше-тем быстрее))
10) Поведение врагов слишком прямолинейное. Их легко заманивать в ловушку построив за стеной внешние сооружения, а расстреливать их со стены, пока они идут, потом пока ломают, потом пока бегут к вратам.
11) Если есть тепловая волна летом и холод зимой (т.е. негативные факторы), то хочется какие-то и позитивные факторы тоже. Супер урожай осенью, плодовитость весной (больше зайцев, оленей (можно кстати добавить больше живности)). Или в то же лето и зиму позитив (если можно куда-то добавить его, как случайность)
12) Конечно не хватает на данном этапе возможности построить ров, сделать откидной мост. Конницу, разведение животных (как скот, так и собак (для охраны/охоты) и кошек (для защиты погребов от крыс), крокодилов (ну а вдруг) которых в тот самый ров и отправляют а на зиму у них есть пещера-убежище (заповедник с обогревом). Это при условии, что если вода замерзает и если там есть разная степень замерзания (наверное многого прошу уже).
Думаю, много чего добавят в игру с релизом (конечно я про ветки исследований, другие возможности), но вдруг нужно еще что-то для идей, поэтому делюсь своим мнением. Спасибо разработчикам и повторюсь, советую игру всем тем, кто смог дочитать до конца. (Может заодно, когда вы читаете, увидите чего не хватало в раннем доступе)
Были моменты, которые в игре лишние (имхо конечно) и которых не хватило. Я не знаю, читают ли разрабы отзывы, но надеюсь информация до них дойдет.
1) Излишняя система переключения слоев в 0,5 (до 16 в высоту) - она часто мешает. Даже в древнем Sims было удобнее заниматься стройкой, было несколько этажей. Пол и так на полу, крыша и так наверху.
2) Ужасная система, когда ты с 2-3го этажа можешь случайно выбрать на предмет с первого. Зачем это сделано? Какой профит от этого? Много ли людей делают перестановку на одном этаже, при этом смотря на другой?
3) Отсутствие системы замены материала. Чтобы поставить 2й этаж, нужно уничтожить крышу, пока ее уничтожают, идет время, комнаты не функционируют правильно (бафы от профильных комнат пропадают). Пусть даже все это проходило бы одновременно, было бы уже хорошо т.к. нельзя поставить пол, пока крышу не снесли. (Тот же пример касается любых стен и пола. Сначала нужно удалить старое, потом поставить новое (вместо замены))
4) Отсутствует система автоматического улучшения вещей. Т.е. если человек одел что-то удовлетворяющее минимальному значению, то он не будет стремиться одеть что-то лучше, даже если будет рядом валятся предмет. И получается игроку нужно делать бесполезные вещи, смотреть за каждым предметом и контролировать, что кому и когда нужно надеть (возможно конечно в этом задумка игры, но кажется логичным, что если есть вариант лучше минимального, то к этому бы стремились поселенцы). Это касается оружия, вещей, думаю понятно.
5) Опять, возможно это фишка игровой механики и по другому не реализовать, но хотелось бы в меню приоритетов менять местами сами столбы приоритетов. Ну или делать для каждого поселенца отдельный список работ - было бы прикольно (но это не критичный момент)
6) Поведение поселенцев с оружием дальнего боя. Вместо скажем так "кайта" (уход от противника и стрельба из лука), поселенец просто берет и начинает драться кулаками. Если вручную ими управлять, то конечно можно отбежать и выстрелить, но это уже пошаговая игра получается, а не симулятор градостроительства.
7) Было бы здорово добавить в игру возможность изменения ландшафта в обе стороны. Т.е. не только копать землю/ресурсы, но и обратно закапывать. (Пока получается только костыль в виде организации пола на месте ям, после добычи полезных ископаемых, или стен, если там много всего)
8) Не хватает разнообразия в лестницах. Т.е. может быть стоить добавить вертикальные лестницы. Они красивее бы смотрелись на вышках и в принципе было бы больше функционала.
9) ОЧЕНЬ нужен ПРИОРИТЕТ на постройку, сбор или любую другую работу. Т.е. если я хочу, чтобы определенное здание построилось быстрее, определенный куст убрали раньше, землю выкопали или ловушку поставили именно сейчас (а не когда рандом решит (не знаю по каким они критериям определяют, точно не чем раньше-тем быстрее))
10) Поведение врагов слишком прямолинейное. Их легко заманивать в ловушку построив за стеной внешние сооружения, а расстреливать их со стены, пока они идут, потом пока ломают, потом пока бегут к вратам.
11) Если есть тепловая волна летом и холод зимой (т.е. негативные факторы), то хочется какие-то и позитивные факторы тоже. Супер урожай осенью, плодовитость весной (больше зайцев, оленей (можно кстати добавить больше живности)). Или в то же лето и зиму позитив (если можно куда-то добавить его, как случайность)
12) Конечно не хватает на данном этапе возможности построить ров, сделать откидной мост. Конницу, разведение животных (как скот, так и собак (для охраны/охоты) и кошек (для защиты погребов от крыс), крокодилов (ну а вдруг) которых в тот самый ров и отправляют а на зиму у них есть пещера-убежище (заповедник с обогревом). Это при условии, что если вода замерзает и если там есть разная степень замерзания (наверное многого прошу уже).
Думаю, много чего добавят в игру с релизом (конечно я про ветки исследований, другие возможности), но вдруг нужно еще что-то для идей, поэтому делюсь своим мнением. Спасибо разработчикам и повторюсь, советую игру всем тем, кто смог дочитать до конца. (Может заодно, когда вы читаете, увидите чего не хватало в раннем доступе)
05 Jun 2021
@Esxil
Не рекомендует
07 Jun 2023
Прошло два года с выхода в ЕА. Что мы в итоге видим.
А видим мы типичный проект, где амбиции и потенциал разбиваются об лень или отсутствие навыков у разработчиков.
Going Medieval это на данный момент ультра урезанная версия rimworld без поддержки воркшопа, но в 3D и с Z-уровнями.
За два года контента добавлено минимальное количество. Разработчики умудряются минорные обновления выдавать с помпой ака Major update (Например, ВАУ мы добавили ВЕРТИКАЛЬНЫЕ лестницы. Ну да, спустя два года но это не важно).
Если говорить о конкретных минусах, то вот они:
1 )Мало контента. Патчи выходят редко и привносят в игру слишком мало чего то нового.
2) Нету ключевых механик повествования и взаимодействия с миром. На момент обзора в игре из событий - Жара, Заморозки, нападение\рейд , приход торговца\каравана (ну и всякие мелочи). Никаких интересных ивентов погружающих вас в мир, никаких болезней, катаклизмов и прочего.
Из механик очевидно нет механики пожаров (здарова да, прошло уже два года и кстати намекните разрабам, что показывать это в роликах стимах это False advertising), нет механики потопов , но это понятно учитывая что в игре про средневековье нет ВОДЫ как таковой, ни колодцев, ни рек, ни озер. Есть дождь, который....вызывает недовольство у поселенцев если они работают снаружи. Ветер? Нет. Болезни? Нет. Нападения диких зверей я тоже не видел ни разу (только если сам их атаковал).
3) Социальная часть полный треш. На данный момент это выглядит так. Анри поговорил с Банри и они подружились. Анри поговорил с Санри и они поссорились. Все. Конец социалочки. Может их предыстории будут как то влиять? Нет. Религия (ладно это есть в роадмапе но на данный момент нет). Местная социальная составляющая это где-то 1\5 от Римворлдовской. Серьезно. Это плохо.
4) Пешки тупые. Даже не так, пешки ультра тупые. Причем и ваши и вражеские. Постоянные само-закапывания, самозастраивания, не способность подвинуть предмет на одну клетку чтобы построить это ужасно. Вражеские пешки просто прут в ближайшую дверь. Иногда они теряются на ровном месте, лучники не пытаются занять выгодные позиции или укрыться если по ним стреляют и т.д.
5) Боевка это отдельный местный скример. Впринципе на данный момент, все что надо для победы, это вырыть вокруг ров в одну клетку и сделать типа вход на 1 клетку (самый простой способ). Дальше 2-3 лучника затащат вам почти любую толпу врагов пока те будут по одному ломиться в двери. Ощущение что у пешек нет физической модели (я хз как это назвать), то есть они проходят друг через друга. Даже вражеские. Это очень тупо.
В принципе вся осадно-боевая часть очень плоха. В игре про средневековье, враги не умеют осаждать. Вообще. Они не умеют ставить лестницы, или строить осадные орудия (да да это в роадмапе но будем честными лестницы можно и быстрее было бы реализовать). Они не пытаются брать вас измором, встав условно лагерем под стенами. Максимум, что они могут это толпой навалиться в ворота или притащить требушет, который как бы осаждая вас будет накидывать вам по зданиям и может чего нибудь порушить (если попадет таки. Вообще это местный вариант осады очень унылый и убогий).
У обороняющихся тоже выбор не особо велик. Есть стена, есть 3 вида ловушек. Есть зубцы на стене с машикулями. Защитные машины для метания всякого во врага? Нет. Узкие Бойницы в стенах (а не окна) нет. Кипящее масло, горящие бревна, камни со стен? Нет. Подъемные мосты? Нет (а да у нас же ров даже без воды). Полноценные ворота с подъемным механизмом? Нет, да даже ворота двойные, а не две двери рядом нельзя сделать. Зачем строить, какие-то сложные фортфикации с башнями и прочим на данный момент не очень понятно, ведь в итоге зарешает расстрел врага у двери.
Вся тактика сводится к убогому расстрелу противника из луков и арбалетов, перед одной укрепленной дверью. Это местная боевая система. Выбор вооружения не очень велик. Причем как я понял, значительную часть оружия и брони вы даже не можете создавать сами ( это вообще за гранью).
5) Торговля. Ну ее считай что нет. Да к вам приходят иногда караваны, и одинокие торговцы, и вы ДАЖЕ сами можете отправить караван к соседям. Но в условиях средних веков у вас НИКОГДА нет информации, а чего нужно то вашим соседям и путь при этом занимает 2-3-4 дня в одну сторону, это абсолютно бессмыслено. Нет базовой функции - сообщить о нужде в каких-то ресурсах (например мне нужны Кирпичи, пришел торговец странствующий, инфу получил и с каким-то шансом следующий караван привезет мне именно Кирпичи, а не рандомный мусор), аналогично эти же торговцы и караваны должны привозить уже МНЕ информацию о своих поселениях (в чем нуждаются, чего производят и т.д.). Нынешняя торговля в слепую это просто ужас. (я понимаю что это аналог римача, но даже там были всякие спутниковые связи и прочее).
6) Политики просто нет (Ваше поселение увеличило свое влияние и это ни на что не влияет, soon @tm).
7) Убогий генератор карт. Серьезно. У вас на выбор 3 варианта (иногда 2) старта в каждом seed мира - равнина, холмы и горы. (я хз в русском они "долина" "косогор" "горы" но имхо это странный перевод). Посмотреть, как оно будет выглядеть? Нет. Узнать какие ресурсы где, хотя бы в теории (нет). Зачастую выбрав например горы, игра закидывает вас в ущелье между двумя горами находящимися по краям карты из-за чего офкорс вы их не сможете юзать (если только не будете в них закапываться ака Дворф). Ну и да , рек и озер нет, водоемов нет. Биомов нет. Большая часть карт по сути выглядит однообразно и отличается только немного рельеф.
8) Строительство. Ну это как бы фишка игры. У вас тут строительство с этажами. По факту да это прикольно. Пока вы не поймете, что скудный набор обьектов ограничивает вас довольно сильно, а также то , что строительство многоуровневых сооружений лютый геморой + размещение обьектов в 2-3 этажных зданиях это вообще испытание не для слабонервных, а уж ремонт этих обьектов если в такой дом залетел снаряд требушета, это вообще отдельная песня. Ну и карта здесь даже в макс варианте не такая уж и большая + часть ее очевидно не юзабельная из-за набегов или рельефа.
9) Атмосфера не особо чувствуется. Не хватает вот этих вот ивентов, пожаров, потопов, болезней, какой-то сословной модели, взаимодействия с другими поселениями и прочим. Религиозных терок, поиска нечистой силы и т.п.
Ну это были минусы. Это все еще не плохой ЕА (не считая скорости развития) если вам хочется по фану построить прикольный замок. Да в этом нет особой нужды, но он будет выглядеть красиво и вы сможете проявить свое творчество.
А видим мы типичный проект, где амбиции и потенциал разбиваются об лень или отсутствие навыков у разработчиков.
Going Medieval это на данный момент ультра урезанная версия rimworld без поддержки воркшопа, но в 3D и с Z-уровнями.
За два года контента добавлено минимальное количество. Разработчики умудряются минорные обновления выдавать с помпой ака Major update (Например, ВАУ мы добавили ВЕРТИКАЛЬНЫЕ лестницы. Ну да, спустя два года но это не важно).
Если говорить о конкретных минусах, то вот они:
1 )Мало контента. Патчи выходят редко и привносят в игру слишком мало чего то нового.
2) Нету ключевых механик повествования и взаимодействия с миром. На момент обзора в игре из событий - Жара, Заморозки, нападение\рейд , приход торговца\каравана (ну и всякие мелочи). Никаких интересных ивентов погружающих вас в мир, никаких болезней, катаклизмов и прочего.
Из механик очевидно нет механики пожаров (здарова да, прошло уже два года и кстати намекните разрабам, что показывать это в роликах стимах это False advertising), нет механики потопов , но это понятно учитывая что в игре про средневековье нет ВОДЫ как таковой, ни колодцев, ни рек, ни озер. Есть дождь, который....вызывает недовольство у поселенцев если они работают снаружи. Ветер? Нет. Болезни? Нет. Нападения диких зверей я тоже не видел ни разу (только если сам их атаковал).
3) Социальная часть полный треш. На данный момент это выглядит так. Анри поговорил с Банри и они подружились. Анри поговорил с Санри и они поссорились. Все. Конец социалочки. Может их предыстории будут как то влиять? Нет. Религия (ладно это есть в роадмапе но на данный момент нет). Местная социальная составляющая это где-то 1\5 от Римворлдовской. Серьезно. Это плохо.
4) Пешки тупые. Даже не так, пешки ультра тупые. Причем и ваши и вражеские. Постоянные само-закапывания, самозастраивания, не способность подвинуть предмет на одну клетку чтобы построить это ужасно. Вражеские пешки просто прут в ближайшую дверь. Иногда они теряются на ровном месте, лучники не пытаются занять выгодные позиции или укрыться если по ним стреляют и т.д.
5) Боевка это отдельный местный скример. Впринципе на данный момент, все что надо для победы, это вырыть вокруг ров в одну клетку и сделать типа вход на 1 клетку (самый простой способ). Дальше 2-3 лучника затащат вам почти любую толпу врагов пока те будут по одному ломиться в двери. Ощущение что у пешек нет физической модели (я хз как это назвать), то есть они проходят друг через друга. Даже вражеские. Это очень тупо.
В принципе вся осадно-боевая часть очень плоха. В игре про средневековье, враги не умеют осаждать. Вообще. Они не умеют ставить лестницы, или строить осадные орудия (да да это в роадмапе но будем честными лестницы можно и быстрее было бы реализовать). Они не пытаются брать вас измором, встав условно лагерем под стенами. Максимум, что они могут это толпой навалиться в ворота или притащить требушет, который как бы осаждая вас будет накидывать вам по зданиям и может чего нибудь порушить (если попадет таки. Вообще это местный вариант осады очень унылый и убогий).
У обороняющихся тоже выбор не особо велик. Есть стена, есть 3 вида ловушек. Есть зубцы на стене с машикулями. Защитные машины для метания всякого во врага? Нет. Узкие Бойницы в стенах (а не окна) нет. Кипящее масло, горящие бревна, камни со стен? Нет. Подъемные мосты? Нет (а да у нас же ров даже без воды). Полноценные ворота с подъемным механизмом? Нет, да даже ворота двойные, а не две двери рядом нельзя сделать. Зачем строить, какие-то сложные фортфикации с башнями и прочим на данный момент не очень понятно, ведь в итоге зарешает расстрел врага у двери.
Вся тактика сводится к убогому расстрелу противника из луков и арбалетов, перед одной укрепленной дверью. Это местная боевая система. Выбор вооружения не очень велик. Причем как я понял, значительную часть оружия и брони вы даже не можете создавать сами ( это вообще за гранью).
5) Торговля. Ну ее считай что нет. Да к вам приходят иногда караваны, и одинокие торговцы, и вы ДАЖЕ сами можете отправить караван к соседям. Но в условиях средних веков у вас НИКОГДА нет информации, а чего нужно то вашим соседям и путь при этом занимает 2-3-4 дня в одну сторону, это абсолютно бессмыслено. Нет базовой функции - сообщить о нужде в каких-то ресурсах (например мне нужны Кирпичи, пришел торговец странствующий, инфу получил и с каким-то шансом следующий караван привезет мне именно Кирпичи, а не рандомный мусор), аналогично эти же торговцы и караваны должны привозить уже МНЕ информацию о своих поселениях (в чем нуждаются, чего производят и т.д.). Нынешняя торговля в слепую это просто ужас. (я понимаю что это аналог римача, но даже там были всякие спутниковые связи и прочее).
6) Политики просто нет (Ваше поселение увеличило свое влияние и это ни на что не влияет, soon @tm).
7) Убогий генератор карт. Серьезно. У вас на выбор 3 варианта (иногда 2) старта в каждом seed мира - равнина, холмы и горы. (я хз в русском они "долина" "косогор" "горы" но имхо это странный перевод). Посмотреть, как оно будет выглядеть? Нет. Узнать какие ресурсы где, хотя бы в теории (нет). Зачастую выбрав например горы, игра закидывает вас в ущелье между двумя горами находящимися по краям карты из-за чего офкорс вы их не сможете юзать (если только не будете в них закапываться ака Дворф). Ну и да , рек и озер нет, водоемов нет. Биомов нет. Большая часть карт по сути выглядит однообразно и отличается только немного рельеф.
8) Строительство. Ну это как бы фишка игры. У вас тут строительство с этажами. По факту да это прикольно. Пока вы не поймете, что скудный набор обьектов ограничивает вас довольно сильно, а также то , что строительство многоуровневых сооружений лютый геморой + размещение обьектов в 2-3 этажных зданиях это вообще испытание не для слабонервных, а уж ремонт этих обьектов если в такой дом залетел снаряд требушета, это вообще отдельная песня. Ну и карта здесь даже в макс варианте не такая уж и большая + часть ее очевидно не юзабельная из-за набегов или рельефа.
9) Атмосфера не особо чувствуется. Не хватает вот этих вот ивентов, пожаров, потопов, болезней, какой-то сословной модели, взаимодействия с другими поселениями и прочим. Религиозных терок, поиска нечистой силы и т.п.
Ну это были минусы. Это все еще не плохой ЕА (не считая скорости развития) если вам хочется по фану построить прикольный замок. Да в этом нет особой нужды, но он будет выглядеть красиво и вы сможете проявить свое творчество.
07 Jun 2023
@Eligard
Не рекомендует
30 May 2022
Прошел год. Разрабы выполнили четверть своей дорожной карты, в которой были заявлены не самые сложные для реализации пункты. Ну вы поняли к чему это идет, да? Контента в игре почти нет, и в отличие от того же Рима - нет адекватной системы модов, которые бы вытянули проект.
UPD: прошло два года, закрыли половину. Штош, ждем еще два, получается.
UPD: прошло два года, закрыли половину. Штош, ждем еще два, получается.
30 May 2022
@Dillonra
Рекомендует
17 Jun 2021
Эмоции остыли. Но это всё ещё моя любимая полянка.
Конечно, первые два мои поселения пали жертвой моей невнимательности, но... имена тех героев давно забыты и никто уже их не вспомнит. По случаю одной из историй у меня даже был состряпан небольшой рассказ, который первоначально должен был быть встроен в обзор, но сама по себе идея ещё тогда показалась мне сомнительной, а уж после того, как система сообщила мне о том, что лимит символов был превышен аж на ~5.300, мне окончательно стало понятно, что стоит отказаться от этой задумки. Но запомнилась она мне, возможно, где-нибудь ещё опубликую. Но так сложились обстоятельства, что теперь мне надлежит придерживаться определённых стандартов! И вот мои слова об этой игре.
Она прекрасна, пусть и не без изъянов! Но ранний доступ обещает всё это в скором времени исправить? Ранний доступ многое обещает. Что мне не нравится сейчас? Некоторые неудобства, связанные с интерфейсом. А в целом... пунктов много, затрону некоторые.
И как же не упомянуть о сильных сторонах?
О плюсах:
Бесконечная фантазия пользователя позволяет ему устремиться к неведомым высотам. Всё ещё слишком туманно? И о чём вообще игра? Если коротко, о вашем поселении. В котором всё будет ровно так, как вы захотите. Ваши люди будут следовать вашим заветам и их благополучие напрямую зависит от ваших действий. Их жизни в ваших руках и то, как вы ими распорядитесь, повлияет на ваш успех в этой игре. А попутно в ваших фантазиях родятся изумительные истории. Ведь каждый из них обладает своими возможностями, каждый чем-то отличается (и не всегда вас это устраивает) и их тихая жизнь постоянно будет подвержена угрозам вторжения, да и сама среда может подбрасывать очень неприятные сюрпризы. Конечно, вариативностью они не будут отличаться, но... кто знает, возможно, со временем добавят чего-нибудь ещё? Да и вас это скорее будет раздражать, так что кого-то бы это обрадовало, а меня вот не очень. Мне просто нравится моя полянка и мне хочется, чтобы все оставили её в покое! Но при этом я не могу играть в мирном режиме, ибо мне там скучно. Да, в игре есть несколько режимов на разный вкус, но в мирном (на вас никто не нападает) игра превращается в какую-то песочницу. Правда, и в этих условиях ваши люди могут погибнуть, но... я ничего об этом не скажу. :Р
Ваши действия имеют последствия! Разве это не плюс? Я засыпаю, поэтому не буду много писать, хорошо? Просто знайте, что здесь можно провести немало приятных часов, наблюдая за весёлой беготнёй ваших поселян. И в какой-то момент вам станет не всё равно, даже если изначально это было не так.
Управлять жителями напрямую вы будете очень редко. Это плюс: иначе вы бы утомились распределять каждого на работы и следить за ними, людей-то будет много. Здесь у каждого своё расписание и свой список задач, согласно назначенным вами приоритетов. Так что об этом не беспокойтесь. Иногда можно просто смотреть и наслаждаться тем, как хорошо всё складывается без вас, потому что вы уже добились того, чтобы так всё и было. Правда... а это уже мы запишем в минусы. И кстати о них!
Минусы:
Если ваши люди не очень умны, да ещё и достаточно ленивы, они специально будут устраивать так, чтобы отдохнуть лишнюю неделю часов. Да, вы не ослышались: они могут отдыхать и на морозе до самой смерти. Застревать на горных работах, прерывать работу на половине, согласно расписанию (да, ваш охотник может перестать атаковать волка и побежать ужинать, несмотря на то, что встревоженный зверь отреагировал и мчится следом), лесорубы не возьмут с собой ничего после вырубки леса: вы ведь сами отправили его только срубить дерево, но забыли упомянуть, что полученную таким образом древесину (а что, бывают другие варианты?) стоило бы отнести на склад — это же совсем другая задача, что вы вообще о себе возомнили? Но это относится не только к ним и особенно обидно получается со сборщиками пищи! Ведь эти ребята отправляются в лес за грибами и после сбора просто ставят корзинку с ценнейшим (!) ресурсом на землю и оставляют её там! И вот грибы гниют и все о них забыли! И гнить они там могут долго! Так что иногда приходится следить за своими людьми. Иначе они точно что-нибудь сделают не то! Вернее, НЕ сделают то.
Нет возможности закрепить разработанную вами систему действий при набеге на ваше поселение. Но если это слишком сложно реализовать, почему я не могу выбрать всех поселян одной кнопкой и ещё одной завербовать их в ополчение? Почему мне каждый раз для этого нужно всё это делать вручную? Вроде бы нет такой функции. А это да, каждому человеку приходится напоминать, что он должен достать лук, и указать ему всё то же самое направление на всё той же стене, потому что другую вы и не строили (в моём случае). И расставлять их всех на башне, негодуя, но опасаясь, как бы на этот раз у врагов не оказалось требушетов, ибо предыдущая атака с арбалетами заставила призадуматься моих лучниц в льняных рубахах... а когда они увидели, что их лучший садовод-инженер погиб от первого же болта, мысли их и вовсе были омрачены. Он выращивал такие урожаи... ах, смородина... и кто теперь будет гнать вино? У сменщика оно получается кислым, вино из смородины, гхм.
Если заинтересовались игрой, будьте осторожны и не переиграйте до головокружений!
У меня такое было, камера-то беспрестанно вращается, ведь нужно всё хорошенько рассмотреть с разных ракурсов. Нет, не автоматически: её приходится вертеть во все стороны, чтобы получше понять, где именно следует расположить или убрать нужный элемент. Для пущего эффекта можно поставить максимальное ускорение — и можно сразу в космонавты. Приятного полёта!
Конечно, первые два мои поселения пали жертвой моей невнимательности, но... имена тех героев давно забыты и никто уже их не вспомнит. По случаю одной из историй у меня даже был состряпан небольшой рассказ, который первоначально должен был быть встроен в обзор, но сама по себе идея ещё тогда показалась мне сомнительной, а уж после того, как система сообщила мне о том, что лимит символов был превышен аж на ~5.300, мне окончательно стало понятно, что стоит отказаться от этой задумки. Но запомнилась она мне, возможно, где-нибудь ещё опубликую. Но так сложились обстоятельства, что теперь мне надлежит придерживаться определённых стандартов! И вот мои слова об этой игре.
Она прекрасна, пусть и не без изъянов! Но ранний доступ обещает всё это в скором времени исправить? Ранний доступ многое обещает. Что мне не нравится сейчас? Некоторые неудобства, связанные с интерфейсом. А в целом... пунктов много, затрону некоторые.
И как же не упомянуть о сильных сторонах?
О плюсах:
Бесконечная фантазия пользователя позволяет ему устремиться к неведомым высотам. Всё ещё слишком туманно? И о чём вообще игра? Если коротко, о вашем поселении. В котором всё будет ровно так, как вы захотите. Ваши люди будут следовать вашим заветам и их благополучие напрямую зависит от ваших действий. Их жизни в ваших руках и то, как вы ими распорядитесь, повлияет на ваш успех в этой игре. А попутно в ваших фантазиях родятся изумительные истории. Ведь каждый из них обладает своими возможностями, каждый чем-то отличается (и не всегда вас это устраивает) и их тихая жизнь постоянно будет подвержена угрозам вторжения, да и сама среда может подбрасывать очень неприятные сюрпризы. Конечно, вариативностью они не будут отличаться, но... кто знает, возможно, со временем добавят чего-нибудь ещё? Да и вас это скорее будет раздражать, так что кого-то бы это обрадовало, а меня вот не очень. Мне просто нравится моя полянка и мне хочется, чтобы все оставили её в покое! Но при этом я не могу играть в мирном режиме, ибо мне там скучно. Да, в игре есть несколько режимов на разный вкус, но в мирном (на вас никто не нападает) игра превращается в какую-то песочницу. Правда, и в этих условиях ваши люди могут погибнуть, но... я ничего об этом не скажу. :Р
Ваши действия имеют последствия! Разве это не плюс? Я засыпаю, поэтому не буду много писать, хорошо? Просто знайте, что здесь можно провести немало приятных часов, наблюдая за весёлой беготнёй ваших поселян. И в какой-то момент вам станет не всё равно, даже если изначально это было не так.
Управлять жителями напрямую вы будете очень редко. Это плюс: иначе вы бы утомились распределять каждого на работы и следить за ними, людей-то будет много. Здесь у каждого своё расписание и свой список задач, согласно назначенным вами приоритетов. Так что об этом не беспокойтесь. Иногда можно просто смотреть и наслаждаться тем, как хорошо всё складывается без вас, потому что вы уже добились того, чтобы так всё и было. Правда... а это уже мы запишем в минусы. И кстати о них!
Минусы:
Если ваши люди не очень умны, да ещё и достаточно ленивы, они специально будут устраивать так, чтобы отдохнуть лишнюю неделю часов. Да, вы не ослышались: они могут отдыхать и на морозе до самой смерти. Застревать на горных работах, прерывать работу на половине, согласно расписанию (да, ваш охотник может перестать атаковать волка и побежать ужинать, несмотря на то, что встревоженный зверь отреагировал и мчится следом), лесорубы не возьмут с собой ничего после вырубки леса: вы ведь сами отправили его только срубить дерево, но забыли упомянуть, что полученную таким образом древесину (а что, бывают другие варианты?) стоило бы отнести на склад — это же совсем другая задача, что вы вообще о себе возомнили? Но это относится не только к ним и особенно обидно получается со сборщиками пищи! Ведь эти ребята отправляются в лес за грибами и после сбора просто ставят корзинку с ценнейшим (!) ресурсом на землю и оставляют её там! И вот грибы гниют и все о них забыли! И гнить они там могут долго! Так что иногда приходится следить за своими людьми. Иначе они точно что-нибудь сделают не то! Вернее, НЕ сделают то.
Нет возможности закрепить разработанную вами систему действий при набеге на ваше поселение. Но если это слишком сложно реализовать, почему я не могу выбрать всех поселян одной кнопкой и ещё одной завербовать их в ополчение? Почему мне каждый раз для этого нужно всё это делать вручную? Вроде бы нет такой функции. А это да, каждому человеку приходится напоминать, что он должен достать лук, и указать ему всё то же самое направление на всё той же стене, потому что другую вы и не строили (в моём случае). И расставлять их всех на башне, негодуя, но опасаясь, как бы на этот раз у врагов не оказалось требушетов, ибо предыдущая атака с арбалетами заставила призадуматься моих лучниц в льняных рубахах... а когда они увидели, что их лучший садовод-инженер погиб от первого же болта, мысли их и вовсе были омрачены. Он выращивал такие урожаи... ах, смородина... и кто теперь будет гнать вино? У сменщика оно получается кислым, вино из смородины, гхм.
Если заинтересовались игрой, будьте осторожны и не переиграйте до головокружений!
У меня такое было, камера-то беспрестанно вращается, ведь нужно всё хорошенько рассмотреть с разных ракурсов. Нет, не автоматически: её приходится вертеть во все стороны, чтобы получше понять, где именно следует расположить или убрать нужный элемент. Для пущего эффекта можно поставить максимальное ускорение — и можно сразу в космонавты. Приятного полёта!
17 Jun 2021
@Ural
Не рекомендует
28 Jun 2021
Прямой клон Rimworld в средневековом сеттинге, с базовыми механиками
+ Прикольный сеттинг в средневековье
+ Многоуровневая карта, возможность строить как в высоту, так и уходить в глубину
+ 3D графика, возможность обзора с любых сторон
- Пока очень мало механик, есть только совсем базовые
- Нет мастерской, т.е. фандом моды не сможет делать
На сейчас (лето 2021) смысла брать нет, т.к. через 10 часов становится не интересно — все механики изучены, из базовой локации перемещений нет, в итоге ты тупо отстреливаешь редкие нападения врагов.
Имеет смысл посмотреть на проект через год.
+ Прикольный сеттинг в средневековье
+ Многоуровневая карта, возможность строить как в высоту, так и уходить в глубину
+ 3D графика, возможность обзора с любых сторон
- Пока очень мало механик, есть только совсем базовые
- Нет мастерской, т.е. фандом моды не сможет делать
На сейчас (лето 2021) смысла брать нет, т.к. через 10 часов становится не интересно — все механики изучены, из базовой локации перемещений нет, в итоге ты тупо отстреливаешь редкие нападения врагов.
Имеет смысл посмотреть на проект через год.
28 Jun 2021
Показать ещё