Скука смертная, но...
В такие игры хорошо играть, когда тебя оставили ждать поезд в пустой комнате с компьютером, где установлена только она, уйти ты никуда не можешь, а поезд ждать долго) - Frost
Не стоит ожидать многого от игры. Это симулятор ходьбы, и ни шага в сторону. Хоть и довольно атмосферный. Может показаться сначала, что игра страшная. Гром, молнии, грохот, шорохи, жуткие вопли на этих кассетах, которые валяются по всему дому. Но это не так. Ибо ночь бесконечная, а атмосфера неизменна. Самый большой минус - в игре мало динамики. Не происходит почти ничего. Молчаливая главная героиня, почти ничего не испытывающая к случившемуся. Умирая от недостатка происходящего, я тоскливо блуждала по этому огромному пустому дому, разбрасывая предметы. Судя по происходящему в сообществе, ни я одна так развлекалась. Правда же, это понемногу развеивало скуку. Предметы, кстати, кликабельны почти все. Хорошо, что не все, а то можно так до сюжета вовсе не добраться. Самым страшным для меня было не найти концовку. Я боялась, что, обреченная шарахаться по комнатам до конца своих дней, не пойму, что история закончилась.
-Лёш, как понять, что игра закончилась?
-Даша, будут титры.
Успокоило.
На крайний случай, я можно же было собрать все библии в доме, сложить их в стопку в центре холла, вызвать Иисуса и выслушать, что же произошло. Но отложила этот вариант на крайний случай.
Смысл всех хождений в том, что по комнатам разбросаны опредмеченные секреты жителей дома, которые расскажут нам о неких событиях. Так, по мере нахождения кусочков "пазла", будет складываться картинка. Однако если быть очень внимательным и догадой, изучая предметы в комнатах, то можно предположить куда пропали родители и милая сестричка. Однако узнать подробности и подтвердить свои домыслы было любопытно.
Не с проста, кстати, в игре 1992 год. Сюжет хорошо ложится на нетерпимость взрослых данного временного периода к некоторым явлениям жизни.
А сейчас Кэти Перри спокойно поет про то, что сделала с девушкой и ей понравилось это.
Забавная штука - воображение. И мы видим ведь то, что хотим. По ходу прохождения я себя даже напугала. Мне это чувство понравилось. Эдакая помесь секрета и стаха, когда и хочется и колется. Помню, как начитавшись этих таинственных записок, отправилась в подвал. Эмоциональное напряжение во мне в тот момент было таким сильным, что по пути, в кабинете, я испугалась кресла. Кресла! В эту ночь я решила больше не продолжать. Объятая страхом за секундочку закрыла игру, стим, укрылась одеялком и решила уснуть. Мне нужны были ресурсы сил чтобы мочь продолжать.
На свежую голову новым днем оставалось лишь решить несколько головоломочек с открытием пары сейфов и шкафчика сестрицы. Но это не составит особого труда, для тех, кто обращал внимание на цифры и вскрыл тайники. Управилась даже без гайдов, чем была безмерно довольна. Было б их побольше.
Честно, я даже не знаю рекомендовать ли. Игра явно переоценена. Середнячок. Я играла в это, потому что, кроме усидчивости, не требуется особых затрат энергии и умений.
Поиграйте в Gone Home, если больше не во что. Если очень скучно. Правда до титров в какие-то моменты будет ещё скучнее. Но пройти, завершить её, приятно.
Видела сравнения со Странной жизнью. Нечего тут сравнивать и приближать, я считаю. Небо и подвалы.
На контрасте я вспоминала о Серене, где пространство ограничено лишь парой комнат, но сюжет сильный, там на порядок больше эмоций, динамики, неожиданностей. Переживите это!
Прохождение Gone Home займет пару вечеров. Всего-то. Пару вечеров в той самой комнате ожидания.
5/10