Gothic 1 Remake — отзывы
Назад к игре@GrifoN
Рекомендует
2026-09-05 16:26:12+00
2026-09-05 16:26:12+00
Готика Ремейк. Скажу сразу, эта хардкорная РПГ игра останется в моём сердечке на долгое время. Купил игру по фулл прайсу, из-за хайпа Величайшего то как он проходил эту игрушку на макс сложности без смертей (P.S потраченные деньги того стоили). Игру прошел 4 раза на всех ролях и с пермаментной смертью, правда сейв лоудами ну да ладно)))) Скажу в оправдание что у игры есть багулины, но они фиксятся сейв лоудами, а на пермаментой смерти вы будете это юзать часто, а начинать игру заново из-за какой-то фигни, нуууууу не сильно хочется.)😅 Атмосфера, боевка, музыка, сюжет и графика в игре это сделано на отлично!!💕💕 Я к сожалению не играл в старую готику, и может не пойму каких-то нюансов или недостатков которые возможно не добавили в ремейк, но я ещё раз повторюсь игрой я доволен на 100%. Единственное что мне не понравилось, так это роль мага, он полностью слабый и не интереснный. Так что, если вы ищите прям полный разрыв задниц от хардкора. Тогда выбирайте мага и е61💕💕💕💕 в обнимку с подальщиком в попочку)))). Обязательно буду ждать Ремейк 2-ой части, а пока она не выйшла, пойду пробовать соулс игры. Со словами я же игрок Готики))) Всем желаю шикарного время провожденния с кротокрысами и не забрасывайте тренировки с Диего😎😎
@Kart
Рекомендует
2026-09-05 15:38:29+00
2026-09-05 15:38:29+00
Начнём с недоработок:
1. В 1 главе, если достичь 15 уровня и более и побить Гор Ханиса на арене, со Скатти в диалоге ГГ скажет свою фразу, но не будет ответа от Призрака.
2. Ужасно низкие потолки в пещерах. В оригинале Готики 1 такого не было от слова совсем. Здесь прям давит на ГГ и текстуры мешают ориентироваться.
3. Торговля дисбалансная. В первой главе можно изучить разделку животных, зачистить треть карты со слабой прокачкой, накопить в инвентаре кучу вещей. А продать их попросту некому, дай Бог 200 у каждого торговца соберётся. При бартере одного вида товара, понижается цена, чем больше единиц ты выставляешь на продажу. По прошествии нескольких глав понимаешь, что охота и разделка вообще не нужна, хлама вокруг хватает в виде оружия. Тысячи единиц руды у торговцев в последующих главах, но тратить некуда.
4. Карманная кража дорогая в изучении, сильно зависит от ловкости и не приносит окупаемости никакой, чисто ради фана побегал, перезагрузился и больше никогда не изучал.
5. Владение арбалетом бесполезный навык. Долгая перезарядка и наличие 1-2 мощных арбалетов за всю игру, не способных превзойти тот же "Демонический Лук" на макс владении луком. В оригинале в 6 главе разнос противников из арбалета на навыке "мастер" был уместен больше, чем в ремейке.
6. Почему хижину Кайла в Старом Лагере оставили без квеста? Тот же "Золотой Мод" обыгрывал это квестом, после ухода Дасти в Болотный Лагерь.
7. И если уж говорить про смену лагеря....где мать вашу ТЕТРИАНДОХ??? Вы смыли легенду оригинала...
8. Переход из Мага Огня в Маги Воды крайне дурацкий. Почему нас должны сначала определить в Наёмники? Ну логично, что маг не может быть воином. Это было бы аргументировано для Стражника Старого Лагеря. Но нет...
9. Недоработка квеста "Налёт". При его выполнении, но без сдачи Ларесу, при вступлении в два других лагеря, квест повисает намертво до конца игры. Воры сидят в засаде, телега стоит бесхозная. Как по мне, следовало бы определить его в проваленные или сохранить возможность сдачи во 2 главе. Также не обнаружил последствий этого квеста в следующих главах, награду за нападение от Лареса ГГ не получает. Позволю себе заметить, моды фанатского творения на оригинал Готики данный момент учитывали и одаривали небольшим лутом. Дополню, что квест пересекается с другим «Вступление в ряды стражников», что только добавляет проблем на нашу голову.
Плюсы:
1. ДАВИТЬ МЯСНЫХ ЖУКОВ!!!
2. Мне понравилась механика боя, анимации использования оружий и добивания. В особенности на макс прокачке.
3. Магия пусть не везде эффективна, но она мега красочна. Когда я впервые получил "Дыхание Смерти", пищал от восторга анимации использования. Дайте премию создателю!
4. Музыка, с отсылками то тут то там на Г2 оригинал и Ночь Ворона (мотивы Яркендара иногда трогали душу), частично Г3 звучала в нотках ну и, конечно, сам оригинал преображённый. Здесь вопросов нет от слова совсем!
5. Подводное плавание и вообще морская тематика пришлась игре к лицу. Мне кажется, я провёл вечность, купаясь под водой между Монастырем и Болотным лагерем.
6. Квест с Мадом прям свежий глоток. Как бы его не любил, но был приятно удивлён его повторному удивлению во второй половине игры и не единожды!!
7. Кинематографичность начиная с юнитора с Нирасом и убийством Магов Огня до битвы со Спящим просто ШЕДЕВР! А смена музыки в Замке в Старом Лагере после убийства Магов Огня...я слезу пускал каждое перепрохождение!
8. Ночь настолько страшна в колонии полной преступников, монстров и орков, в особенности в сильный тропический ливень или песчаную бурю, что даже бывалого игрока, казалось бы знающего каждый уголок, заставляла страшится любого звука в тени!!!
9. Как же похорошел барьер при THQ! Словно околдованный я смотрел на схлестнувшиеся волны моря-окияна и барьера у Болотного Лагеря. Зрелище невероятное! Храм Инноса и обратная дорога вплотную к барьеру так и тянет к свободе. Ведь там рукой подать до территорий планируемой Г2 Ремейк! Даже в Г3 не смогли барьер вокруг Венгарда сделать в своё время насколько притягательно, настолько опасно!
10. Квест с наложницами умело ввёл в игру женщин не просто как рабынь, вещь...а дал им новую жизнь и возможности. Теперь мы лучше познали их. В особенности маленькая пещера, открывающаяся близ Зоны Обмена после Церемонии призыва Спящего во 2 главе. Молодцы разрабы!
11. Как же хорошо, что с патча 1.04 Каина вернули в родные покои Кор Галома (или я волею случае его не встречал 3 предыдущих прохождения..). Казалось, игра потеряла единственного заикающегося персонажа. А теперь, если знать его связь с соседними лагереми, его фигура раскрывается чуть больше.
12. В целом, завязка разных персонажей на тех или иных новых квестах принесло больше пользы миру. Раньше статичные именные НПС вызывали чувство ожидания и не пройденной ветки сюжета. Хотя, всё те же Окил, Бутч, Орик, например, просто существуют...
13. Лазание по стенам расширило мир в вертикальную сторону. И пускай вначале я обходил стороной этот навык, чуть позже прочувствовал, как он мир из плоского превращает в объемный. Множество дорог разной колоритности ведут к одним и тем же точкам. Исследователю рай для изучения!
14. Быстрое перемещение аля TES не завезли, в связи с расширением мира и исключением акробатики в том виде, которым мы её знали...но добавили маунт в виде падальщик. Довольно странно смотрится. И по привычке я всё же больше бегал, собирательством и истреблением занимался...но при повторных прохождениях заценил быстрые пробежки, особенно через прыжки падальщика. Спорное решение в итоге, но имеет место быть в текущем исполнении игры.
15. После затопления в Старую Шахту можно проползти мясным жуком и это так забавно видеть только тех, кто умер, но всё ещё колотит руду во Славу Гомеза! Часть команды, часть корабля! Наверное, никто не думал, что люди полезут внутрь, а там ни воды, ни переработанной карты. Жизнь своим чередом))
16. Город Орков, знание орочьего языка (а если не изучил, тоже обыграли классно) и владения орочьим оружием очень разнообразили геймплей конца игры. В особенности, играя за мага, в конце не всегда силы и скорости магии хватало на уничтожение орков в Храме, зато овладевание орочьими топорами за бесплатно оказалось крепким подспорьем!
Ни туда, ни сюда:
1. Алхимия, как показалось, не доработана. Не хватало навыков изготовления эликсиров силы и ловкости.
2. В ледяных краях считаю недоработкой визуальное оледенение персонажа. Исключительно ноги, даже в сильную пургу. Хотелось бы видеть по всей броне снежный эффект, в особенности после выхода из воды.
3. Ставки на арене как и в оригинале поленились допилить, хотя моды на Г1 прекрасно это исправляли.
4. Как мне кажется, в оригинале было более правдоподобно размещение лука на моделях персонажей. Через плечо, против того, что в ремейке примагничивается к спине. Либо в ремейке не хватает налуча за спиной.
5. Пожалуй, к самому обсуждаемому. Взлом сундуков. Претерпел изменения, выглядит свежо. Важно - система сильно зависит от навыка взлома. По началу очень бесит (хочется старый добрый оригинал заучиваний лево-право), отмычки ломаются, подобрать комбинации сложных уровней тяжело. Приятно становится при частичной и полной прокачке, что, вероятно, и закладывалось в логике разработчиков. Таким образом, я зачистил сундуки всех лагерей и вне лагерей, всё что попадалось и не напрягался. Очков навыков более чем достаточно, чтобы сделать гибрида воина (и ломать сундуки горазд, по шапке врагу настучать не промах, а если надо и поколдовать 6 круг магии).
Подытожив - игру я прошёл бы ещё один, 5 раз. Но уже на самом лёгком уровне, чтобы просто покайфовать от музыки и жизни в колонии, без спешки за ачивками и прочим. Как и любой другой игре, Готике требуются доработки во многих аспектах, более серьёзные, чем перекладывание вещей с места на место. Но, будет ли иметь это смысл? Ведь кто хотел, уже до дыр затёр игру, насытился и ждёт вторую часть...
@Великий Мейстер
Рекомендует
2026-09-05 14:06:23+00
2026-09-05 14:06:23+00
Готика ремейк - истинна РПГ , ты можешь быть хочешь хоть болотным задром , хоть воришкой в новом лагере , хоть старичком в старом. Хоть в старую готику не играл , так что сравнивать не с чем. Вообщем мне понравилось!
@Sneaky helot
Рекомендует
2026-09-05 09:10:56+00
2026-09-05 09:10:56+00
Не очень понимаю восторженные отзывы. Я, конечно, в первую давно не играл, но, по-моему, разрабы не сделали буквально ничего - я именно такой её и запомнил.
[spoiler]А вообще я потёк с первых же минут возвращения в колонию и никакого объективного обзора тут быть не может. Можно мне ещё, пожалуйста, такие же ремейки морровинда и невервинтернайтс?[/spoiler]
@zejnhan
Рекомендует
2026-09-05 06:33:53+00
2026-09-05 06:33:53+00
Иследовать мир интересно. Игра довольно линейная: единственное, что здесь нелинейно, — это выбор лагеря в начале, и то на сюжет он не влияет. Багов много, а боевая система так себе.