Перейти к содержимому

Gothic 1 Remake — отзывы

Назад к игре
@GrifoN
Рекомендует
2026-09-05 16:26:12+00
2026-09-05 16:26:12+00
Готика Ремейк. Скажу сразу, эта хардкорная РПГ игра останется в моём сердечке на долгое время. Купил игру по фулл прайсу, из-за хайпа Величайшего то как он проходил эту игрушку на макс сложности без смертей (P.S потраченные деньги того стоили). Игру прошел 4 раза на всех ролях и с пермаментной смертью, правда сейв лоудами ну да ладно)))) Скажу в оправдание что у игры есть багулины, но они фиксятся сейв лоудами, а на пермаментой смерти вы будете это юзать часто, а начинать игру заново из-за какой-то фигни, нуууууу не сильно хочется.)😅 Атмосфера, боевка, музыка, сюжет и графика в игре это сделано на отлично!!💕💕 Я к сожалению не играл в старую готику, и может не пойму каких-то нюансов или недостатков которые возможно не добавили в ремейк, но я ещё раз повторюсь игрой я доволен на 100%. Единственное что мне не понравилось, так это роль мага, он полностью слабый и не интереснный. Так что, если вы ищите прям полный разрыв задниц от хардкора. Тогда выбирайте мага и е61💕💕💕💕 в обнимку с подальщиком в попочку)))). Обязательно буду ждать Ремейк 2-ой части, а пока она не выйшла, пойду пробовать соулс игры. Со словами я же игрок Готики))) Всем желаю шикарного время провожденния с кротокрысами и не забрасывайте тренировки с Диего😎😎
@Kart
Рекомендует
2026-09-05 15:38:29+00
2026-09-05 15:38:29+00
Начнём с недоработок: 1. В 1 главе, если достичь 15 уровня и более и побить Гор Ханиса на арене, со Скатти в диалоге ГГ скажет свою фразу, но не будет ответа от Призрака. 2. Ужасно низкие потолки в пещерах. В оригинале Готики 1 такого не было от слова совсем. Здесь прям давит на ГГ и текстуры мешают ориентироваться. 3. Торговля дисбалансная. В первой главе можно изучить разделку животных, зачистить треть карты со слабой прокачкой, накопить в инвентаре кучу вещей. А продать их попросту некому, дай Бог 200 у каждого торговца соберётся. При бартере одного вида товара, понижается цена, чем больше единиц ты выставляешь на продажу. По прошествии нескольких глав понимаешь, что охота и разделка вообще не нужна, хлама вокруг хватает в виде оружия. Тысячи единиц руды у торговцев в последующих главах, но тратить некуда. 4. Карманная кража дорогая в изучении, сильно зависит от ловкости и не приносит окупаемости никакой, чисто ради фана побегал, перезагрузился и больше никогда не изучал. 5. Владение арбалетом бесполезный навык. Долгая перезарядка и наличие 1-2 мощных арбалетов за всю игру, не способных превзойти тот же "Демонический Лук" на макс владении луком. В оригинале в 6 главе разнос противников из арбалета на навыке "мастер" был уместен больше, чем в ремейке. 6. Почему хижину Кайла в Старом Лагере оставили без квеста? Тот же "Золотой Мод" обыгрывал это квестом, после ухода Дасти в Болотный Лагерь. 7. И если уж говорить про смену лагеря....где мать вашу ТЕТРИАНДОХ??? Вы смыли легенду оригинала... 8. Переход из Мага Огня в Маги Воды крайне дурацкий. Почему нас должны сначала определить в Наёмники? Ну логично, что маг не может быть воином. Это было бы аргументировано для Стражника Старого Лагеря. Но нет... 9. Недоработка квеста "Налёт". При его выполнении, но без сдачи Ларесу, при вступлении в два других лагеря, квест повисает намертво до конца игры. Воры сидят в засаде, телега стоит бесхозная. Как по мне, следовало бы определить его в проваленные или сохранить возможность сдачи во 2 главе. Также не обнаружил последствий этого квеста в следующих главах, награду за нападение от Лареса ГГ не получает. Позволю себе заметить, моды фанатского творения на оригинал Готики данный момент учитывали и одаривали небольшим лутом. Дополню, что квест пересекается с другим «Вступление в ряды стражников», что только добавляет проблем на нашу голову. Плюсы: 1. ДАВИТЬ МЯСНЫХ ЖУКОВ!!! 2. Мне понравилась механика боя, анимации использования оружий и добивания. В особенности на макс прокачке. 3. Магия пусть не везде эффективна, но она мега красочна. Когда я впервые получил "Дыхание Смерти", пищал от восторга анимации использования. Дайте премию создателю! 4. Музыка, с отсылками то тут то там на Г2 оригинал и Ночь Ворона (мотивы Яркендара иногда трогали душу), частично Г3 звучала в нотках ну и, конечно, сам оригинал преображённый. Здесь вопросов нет от слова совсем! 5. Подводное плавание и вообще морская тематика пришлась игре к лицу. Мне кажется, я провёл вечность, купаясь под водой между Монастырем и Болотным лагерем. 6. Квест с Мадом прям свежий глоток. Как бы его не любил, но был приятно удивлён его повторному удивлению во второй половине игры и не единожды!! 7. Кинематографичность начиная с юнитора с Нирасом и убийством Магов Огня до битвы со Спящим просто ШЕДЕВР! А смена музыки в Замке в Старом Лагере после убийства Магов Огня...я слезу пускал каждое перепрохождение! 8. Ночь настолько страшна в колонии полной преступников, монстров и орков, в особенности в сильный тропический ливень или песчаную бурю, что даже бывалого игрока, казалось бы знающего каждый уголок, заставляла страшится любого звука в тени!!! 9. Как же похорошел барьер при THQ! Словно околдованный я смотрел на схлестнувшиеся волны моря-окияна и барьера у Болотного Лагеря. Зрелище невероятное! Храм Инноса и обратная дорога вплотную к барьеру так и тянет к свободе. Ведь там рукой подать до территорий планируемой Г2 Ремейк! Даже в Г3 не смогли барьер вокруг Венгарда сделать в своё время насколько притягательно, настолько опасно! 10. Квест с наложницами умело ввёл в игру женщин не просто как рабынь, вещь...а дал им новую жизнь и возможности. Теперь мы лучше познали их. В особенности маленькая пещера, открывающаяся близ Зоны Обмена после Церемонии призыва Спящего во 2 главе. Молодцы разрабы! 11. Как же хорошо, что с патча 1.04 Каина вернули в родные покои Кор Галома (или я волею случае его не встречал 3 предыдущих прохождения..). Казалось, игра потеряла единственного заикающегося персонажа. А теперь, если знать его связь с соседними лагереми, его фигура раскрывается чуть больше. 12. В целом, завязка разных персонажей на тех или иных новых квестах принесло больше пользы миру. Раньше статичные именные НПС вызывали чувство ожидания и не пройденной ветки сюжета. Хотя, всё те же Окил, Бутч, Орик, например, просто существуют... 13. Лазание по стенам расширило мир в вертикальную сторону. И пускай вначале я обходил стороной этот навык, чуть позже прочувствовал, как он мир из плоского превращает в объемный. Множество дорог разной колоритности ведут к одним и тем же точкам. Исследователю рай для изучения! 14. Быстрое перемещение аля TES не завезли, в связи с расширением мира и исключением акробатики в том виде, которым мы её знали...но добавили маунт в виде падальщик. Довольно странно смотрится. И по привычке я всё же больше бегал, собирательством и истреблением занимался...но при повторных прохождениях заценил быстрые пробежки, особенно через прыжки падальщика. Спорное решение в итоге, но имеет место быть в текущем исполнении игры. 15. После затопления в Старую Шахту можно проползти мясным жуком и это так забавно видеть только тех, кто умер, но всё ещё колотит руду во Славу Гомеза! Часть команды, часть корабля! Наверное, никто не думал, что люди полезут внутрь, а там ни воды, ни переработанной карты. Жизнь своим чередом)) 16. Город Орков, знание орочьего языка (а если не изучил, тоже обыграли классно) и владения орочьим оружием очень разнообразили геймплей конца игры. В особенности, играя за мага, в конце не всегда силы и скорости магии хватало на уничтожение орков в Храме, зато овладевание орочьими топорами за бесплатно оказалось крепким подспорьем! Ни туда, ни сюда: 1. Алхимия, как показалось, не доработана. Не хватало навыков изготовления эликсиров силы и ловкости. 2. В ледяных краях считаю недоработкой визуальное оледенение персонажа. Исключительно ноги, даже в сильную пургу. Хотелось бы видеть по всей броне снежный эффект, в особенности после выхода из воды. 3. Ставки на арене как и в оригинале поленились допилить, хотя моды на Г1 прекрасно это исправляли. 4. Как мне кажется, в оригинале было более правдоподобно размещение лука на моделях персонажей. Через плечо, против того, что в ремейке примагничивается к спине. Либо в ремейке не хватает налуча за спиной. 5. Пожалуй, к самому обсуждаемому. Взлом сундуков. Претерпел изменения, выглядит свежо. Важно - система сильно зависит от навыка взлома. По началу очень бесит (хочется старый добрый оригинал заучиваний лево-право), отмычки ломаются, подобрать комбинации сложных уровней тяжело. Приятно становится при частичной и полной прокачке, что, вероятно, и закладывалось в логике разработчиков. Таким образом, я зачистил сундуки всех лагерей и вне лагерей, всё что попадалось и не напрягался. Очков навыков более чем достаточно, чтобы сделать гибрида воина (и ломать сундуки горазд, по шапке врагу настучать не промах, а если надо и поколдовать 6 круг магии). Подытожив - игру я прошёл бы ещё один, 5 раз. Но уже на самом лёгком уровне, чтобы просто покайфовать от музыки и жизни в колонии, без спешки за ачивками и прочим. Как и любой другой игре, Готике требуются доработки во многих аспектах, более серьёзные, чем перекладывание вещей с места на место. Но, будет ли иметь это смысл? Ведь кто хотел, уже до дыр затёр игру, насытился и ждёт вторую часть...
@Великий Мейстер
Рекомендует
2026-09-05 14:06:23+00
2026-09-05 14:06:23+00
Готика ремейк - истинна РПГ , ты можешь быть хочешь хоть болотным задром , хоть воришкой в новом лагере , хоть старичком в старом. Хоть в старую готику не играл , так что сравнивать не с чем. Вообщем мне понравилось!
@Sneaky helot
Рекомендует
2026-09-05 09:10:56+00
2026-09-05 09:10:56+00
Не очень понимаю восторженные отзывы. Я, конечно, в первую давно не играл, но, по-моему, разрабы не сделали буквально ничего - я именно такой её и запомнил. [spoiler]А вообще я потёк с первых же минут возвращения в колонию и никакого объективного обзора тут быть не может. Можно мне ещё, пожалуйста, такие же ремейки морровинда и невервинтернайтс?[/spoiler]
@zejnhan
Рекомендует
2026-09-05 06:33:53+00
2026-09-05 06:33:53+00
Иследовать мир интересно. Игра довольно линейная: единственное, что здесь нелинейно, — это выбор лагеря в начале, и то на сюжет он не влияет. Багов много, а боевая система так себе.
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel