Griftlands.
Добавить в избранное
Инди
Griftlands
Очень положительные (93.79%)
|
453 30
Metacritic: 84%
01 июн. 2021 г.
Klei Entertainment
Есть
Пополнить Steam steam
Инди

Griftlands

Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
Griftlands.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 605₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Griftlands, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Union of Gnomes

Положительные (98%)
-10%
674
765 ₽
Похожее

Knock on the Coffin Lid

Очень положительные (91%)
837
854 ₽
Похожее

Ancient Gods

Смешанные (67%)
906
924 ₽
Похожее

Castle Morihisa

Положительные (84%)
491
501 ₽

Отзывы на Griftlands из Steam

483
Всего
453
93.79%
Рекомендуют
30
6.21%
Не рекомендуют
like
@IvanGovnov
Рекомендует
02 Jun 2021
Игра огонь! Предвосхищая шквал вопросов о русском языке: в игре он уже есть, переведено где-то на 75%. Полностью русский, как и многие другие языки, подвезут на неделях.

"Official translations for some additional languages (Brazilian Portuguese, French, German, Japanese, Korean, Polish, Russian) will be released in the weeks that follow launch."

Спасибо/пожалуйста
02 Jun 2021
like
@jeron
Рекомендует
30 Sep 2021
ЭТО. ПРОСТО. ШИКАРНО.
Карточный рогалик ААА-класса. Never seen before.

Что нужно, чтобы превратить карточный рогалик из инди в ААА? Две вещи:

1. Сюжет
Поверх непосредственно игровой механики здесь наверчено просто невероятное для жанра количество текста и информации.
Здесь персонажи – это не просто ходячие архетипы с собственным набором карт, это – именно персонажи, с предысторией, с характером, друзьями, врагами, целями и интересами.
Придуман и прописан целый мир, государства, расы, фракции, религии, и взаимоотношения между всем этим добром.
Каждая кампания – это личная история, наполненная встречами, событиями, и прочими моральными выборами. Не "перейти в комнату, побить врагов, повторить" – а полноценный квест: сходи туда-то, встреть клиента, поговори, выбери способ решения, пойди к цели, по пути встрянь в передрягу, доберись до цели, столкнись с непредвиденными обстоятельствами и реши как с ними разбираться, etc.
И всё это сопровождается массой весьма годных диалогов.
В каждой кампании есть как минимум одна глобальная сюжетная развилка, и набор промежуточных квестов и случайных событий (свой у каждого персонажа), которые набираются для прохождения случайным образом. Таким образом, реиграбельность на высоте – и это мы ещё ни слова не сказали о геймплее. Уже неплохо, а?

2. АНИМАЦИИ
Как же сильно я хотел чего-то такого, играя в Slay the Spire! Игромеханически, Шпиль – великолепен, но его визуальный стиль... обнять и плакать. Кубик и Бублик в качестве боссов не дадут соврать.
Здесь же – просто мечта. Персонажи перемещаются по экрану, размахивают оружием, заходят с разных сторон, прыгают, уворачиваются, вынимают огнестрел, целятся, перезаряжаются, атакуют в паре, и чего только не творят.
Не совсем КАЖДАЯ карта имеет уникальную анимацию, но обычный удар и какая-нибудь ослабляющая подсечка – обязательно будут анимированы по-разному.
Здесь есть набор "нейтральных" карт, представляющих разное расходуемое снаряжение – ну например, граната или базука – и вот они, по-моему, отрисованы ВСЕ. Ваш герой реально бросает гранату, реально вынимает базуку и стреляет, и т.д.
Представитель каждой фракции имеет свой набор приёмов и, соответственно, "стиль" боя.
Каждый босс – отдельное зрелище (когда вы впервые встретите Искорку, вы поймёте, о чём речь).
Визуально, эта игра – чистый восторг.

Прочие классные штуки

Помимо этих двух столпов, есть ещё целый набор интересных решений, отлично сказывающихся на геймплее:

* уникальная фича – режим переговоров. Альтернативный способ "боя", с совершенно иной механикой и отдельной колодой, о которой вам тоже надо заботиться (и тоже с уникальными механиками у каждого персонажа), позволяющий решать многие проблемы альтернативными путями без прямого риска для жизни. Отличным решением является то, что перед боем с некоторыми боссами можно предварительно "сразиться" с ними в переговорах и деморализовать, что даст геймплейное преимущество в непосредственном бою.

* апгрейды карт – не разовое случайное событие, а планомерное и, даже, неизбежное явление. Здесь карты имеют шкалу опыта, и получают по единичке за каждое использование. Вы не будете тащить околобесполезный базовый "удар" через всю игру – как минимум, он эволюционирует во что-то более толковое.

* у каждой карты здесь по два варианта апгрейдов (а у стартовых карт – штук по 8 вообще, вам дают 2 случайных). Хотя и немало альтернатив выглядят откровенно вымученными и бесполезными, но глобально – это даёт хороший плюс к вариативности.

* оптимизация колоды ещё никогда не была такой удобной. Помимо обычных способов удаления карт (у NPC и в случайном событии), у всех стартовых карт есть варианты апгрейда, делающие карту либо расходуемой (применяется только один раз за бой), либо очень мощной, но одноразовой - после первого использования она удаляется из колоды навсегда. Нередко удаётся штук 6-7 стартовых карт так удалить, и собирать крутую колоду исключительно из продвинутых карт. Очень, очень удобно. В том же Шпиле, подобное – большая редкость.

Всякое и спорное

Баланс... любопытный. Ты можешь прийти к боссу, и увидеть, что у тебя 60 хп, а у него 260, и в тебя каждый ход летит как минимум 20 урона – и давай, побеждай, ага. И ты можешь этого же босса ушатать за ОДИН ход, если колода собрана толково и пассивки хорошие. Зачастую, у тебя гораздо больше шансов откинуться, напав в самом начале игры на рандомного грузчика, чем в бою с боссом.

Собрать билд с бесконечным циклом, по-моему, нельзя (а жаль). Но лютую имбу, разносящую всё в хлам за 1-2 хода – можно, за любого персонажа. Разогнать карту с уроном 4-6 до 140-160 (за один ход) – да пожалуйста.

По ощущениям, через дипломатию играть сильно легче, чем через бой. Это всегда поединок, толпой не заспамят, и помереть на месте не рискуешь. К тому же, за убийства персонажей игра штрафует, подкидывая лишние карты в колоду переговоров. Которые хоть и не совсем бесполезны, и могут даже на руку сыграть, для некоторых билдов – но чаще всё ж мешают, ломая ротацию. А ещё вас будут ненавидеть друзья убитых, и это тоже доставит проблем. Убивать не обязательно, но в целом игра всячески вам намекает, что надо быть вежливым и сдержанным, а не убийцей-беспредельщиком.

Самая слабая часть игры – это, пожалуй, мета-прокачка через "героизм". Её как будто делали внезапно захватившие студию корейские диверсанты. Эта прокачка требует гриндить колоссальные количества специальной валюты, а даёт местами буквально издевательские бонусы. 275 ед. за +6 (!!) единиц решимости ("здоровье" в переговорах) – это даже не смешно. Один полный забег – это где-то 50 ед. героизма; а 6 решимости – в среднем, одна атака.
Нет, полезные бонусы там тоже есть, даже очень полезные, но вот скорость прогрессии плюс-минус такая же.

Локализация как вид искусства

А ещё тут есть диалоги. Много диалогов. Значительное количество текста в игре написано в лёгком, шутливом стиле, с немалой долей годного юмора – благодаря чему игра воспринимается очень легко и приятно, и изрядно развлекает.
И – МОЁ ПОЧТЕНИЕ людям, делавшим перевод! Он хоть и не обошёлся без косяков (кое-где в картах термины перепутаны, один диалог целиком остался без перевода почему-то), но глобально – это ааааафигенного качества локализация. Именно локализация, сделанная с душой и старанием.
Персонажи, врывающиеся в диалог со слов "Добрейшего вечерочка" – это так, самая вершина айсберга.
"Мы одной крови, я и они"
"Вы забираете маленького йотика с собой. Теперь вы йотья мать"
Карта "The Pain Train", чтобы сохранить меметичность в названии, превратилась в "Паровозик, который смог".
Уровень сложности с названием "Ничего нет, но вы держитесь".
Мой личный фаворит – боевой зверь по имени Ультонагибатори.
И так далее, и несть этому числа.
И каким-то образом оно не ощущается вымученным. Как это часто делают – мол, вот, вверну словечко, и типа за счёт контраста оно типа смешно. Нет, тут всё умудряется звучать органично и уместно.
Огромное уважение локализаторам. Вот бы везде так.

А ещё...

А ещё тут питомцы есть. А ещё импланты. А ещё система социальных отношений с персонажами. А ещё прикольная механика штрафов за вынужденное лечение. А ещё набор разблокируемых "мутаторов" для забега. А ещё альтернативный игровой режим для тех, кто хочет чистого геймплея, без сюжетов и диалогов. А ещё компендиум очень удобный и выглядит классно. А ещё костюмы на каждого персонажа. А ещё... а ещё лимит символов в обзоре кончился.

Это просто-напросто великолепная игра. Авторы продумали, учли и улучшили ну ВСЁ, что только можно было в жанре. И ещё сверху добавили.

Если карты – ваш жанр, то это – MUST HAVE.
Если не ваш жанр – купите и попробуйте. Если уж не эта игра способна в него вовлечь кого угодно, то я не знаю, что.
30 Sep 2021
like
@HEHE
Рекомендует
14 Jun 2020
Ну что сказать Klei Entertainment, как всегда держат планку! Запустил игру и пропал на 2 часа хД Хоть и ранний доступ, все работает, как надо, разве что мне показалось, как то слишком просто(наверное после кучи часов в slay the spire), но есть еще заблокированные режимы, думаю там сложность будет повыше. Реиграбельность высокая, это и выборы какой фракции помочь, выбор как помочь ( переговоры/уболтать или же пойти в атаку, ну и на крайний случай заплатить) от этого зависит, как будет продвигаться ваш сюжет,награды. Куча карт для колод убеждения и атаки, комбинируй нехочу. Сюжет тоже довольно интересный, как я понял у каждого персонажа он свой ( в данный момент два перса). Вообщем у разработчиков все вышло, как всегда отлично и я уверен, что сделают еще лучше! P.S Думаю многих интересует вопрос по русскому переводу в игре, он есть, но пока что неполный и в некоторых диалогах язык английский, как сообщается в меню полный перевод в процессе.
14 Jun 2020
like
@alpasy
Рекомендует
17 Nov 2021
У прекрасной Slay the Spire столько последователей, что недавно я стал замечать любопытные нововведения в знакомых формулах. А когда руки дошли до Griftlands, оказалось, что все эти новшества заимствованы отсюда. И вообще, наконец-то можно с уверенностью сказать, что Slay the Spire превзошли на её собственном поле.

Давайте загибать пальцы: здесь классная рисованная анимация и зажигательная музыка; три героя — каждый со своими уникальными механиками и собственной сюжетной кампанией в богатом фантастическом сеттинге; есть система отношений с NPC, и тебе больше не обязательно биться с врагами в одиночку — в бой можно призывать союзников, а также иметь собственного пёсика (или киборга, или даже няшную улитку-переростка); у врагов появился порог паники, и игра предлагает тебе выбор — хладнокровно добить супостата или отпустить (даже боссов, и у каждого из вариантов есть свои последствия); помимо битвы с людьми можно вести переговоры (особый режим конфронтации со своими картами и механиками).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648613613

Как известно, у StS была немного контринтуитивная проблема — компактная колода функционирует куда лучше раздутой, и хотя после каждого боя тебе предлагается награда в виде новой карты (из трёх на выбор), часто самое правильное решение — не брать ни одной. Авторы Griftlands нашли хороший способ ослабить данную проблему — это карты-предметы с ограниченным сроком жизни и мощные самоуничтожающиеся карты. И этот подход, как я заметил, вполне закономерно становится новым стандартом в жанре. Ещё здесь у карт и имплантов есть шкала опыта, который набирается по мере их использования, а для карточных апгрейдов предлагается выбор из разных вариантов. Довершает картину сразу несколько разделов перманентных апгрейдов.

Сюжетная часть игры (часов по 10 на каждого героя) не дотягивает до уровня полноценных виртуальных новелл, но всё равно способна удивить ловким поворотом, да и шутливые диалоги местами хороши. Словом, по меркам рогаликов это уже большой прогресс. Помимо ветвящихся кампаний (каждую из которых хочется пройти как минимум дважды) здесь есть и более компактный brawl-режим, и дневные забеги, и нетривиальные ачивменты, над которыми придётся как следует попотеть.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637894949

Сложность на мой взгляд скорее низкая — особенно если вы проходили StS и знаете ключевые принципы (играть преимущественно от обороны, не раздувать колоду, вкладываться в синергию, АР — царь, НР — ресурс и т.д.). Игра вполне может вас убить, но для этого должны сойтись целые созвездия. При этом, если вы не хотите умирать, можно спастись через гиперпространственный переход по Alt+F4 (или даже просто выйти в меню) и переиграть последний бой. Как и в StS, после базового уровня сложности открываются другие (плюс, появляются новые карты). Большой плюс — в отличие от StS, здесь не возникает желания штудировать руководства; при всём обилии механик сохраняется ощущение, что со всем можно разобраться самостоятельно.

Из недостатков могу назвать разве что не всегда чёткие и однозначные описания карт, плохую поддержку геймпада. Сюжетные связи между тремя кампаниями могли бы быть и более тесными (может, авторы ещё добавят какую-нибудь All-Stars четвёртую). Видел претензии к низкой сложности (уровни сложности открываются для каждого героя и даже каждого игрового режима отдельно); в этом случае стоит сходу обратить внимание на достижения (ну и в дневных забегах сразу доступен хард+++). В StS были артефакты, меняющие всю игру; здесь я такого не заметил, и вообще вариативность (особенно, по части имплантов) заметно ниже, но это компенсируется картами и прорвой новых механик, и по крайней мере в первые 50 часов игры не чувствуется.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2651144138

В целом же игра совершенно потрясающая и на редкость увлекательная. Настоятельно рекомендую, если вы симпатизируете карточным играм либо если всегда их обходили стороной.
17 Nov 2021
dislike
@*T!gRa
Не рекомендует
27 Jun 2020
ВАЖНО!
Отзыв о продукте в раннем доступе, поэтому что-то может измениться. Однако, проведя за игрой 50 часов я уверен, что все изменения будут носить лишь незначительный характер. Будет добавлена кампания за 3го персонажа и ещё пара карточек, артефактов и неписей. Глобально же ничего в механиках игры не поменяется, т.к. из патча в патч разработчики лишь наполняют игру контентов "в ширь".

Встречают по одёжке...
Что же такое Griftlands?
Пожалуй, попытка ухватиться за нынешний успешный тренд рогаликов с карточками.
Успешная или нет - судить вам.

Нам предлагают побыть в роли одного из трёх самобытных персонажей: сильной и независимой охотницы за всем, что плохо лежит, усача шпиона и героя войны на пол ставки, а также алкаша инопланетянина.
У каждого своя история, своё приключение и своя пятидневная кампания, но по одному шаблону (об этом чуть ниже).
В ходе кампании мы путешествуем по красиво нарисованной карте планеты, знакомимся с целой кучей красиво нарисованных неписей и побеждаем боссегов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142901166

Вообще, всё, что касается визуальной составляющей, сделано очень хорошо. Задники локаций красивые, неписи уникальные и детализированные.
Анимации, разве что, средненькие. В диалогах ужимки персонажей сильно похожи на кукольные, а в бою/уговорах многие действия выглядят одинаково.

Странно, что при таком визуальном ряде, звуки и музыка крайне скудные.
Озвучка диалогов представляет собой невнятное бормотание наподобие:
-Кепаса?
-Такофьсё, абырвалг!
-Покеашу сакоки.
Музыка на фоне - какой-то не очень выразительный амбиент, в редкие моменты пытающийся нагнетать обстановку.
Звуки... Лучше сразу выключить, т.к. этот однообразный ряд чавкающих однотипных ударов очень быстро приедается.

... а провожают по уму.
Все действия в игре подчинены правилу убей, уговори или заплати. Если последнее понятно, то для реализации первых двух каждому персонажу дают две отдельных колоды карточек, которые мы будем дополнять по каждому удобному случаю.
Также по ходу использования все карточки будут набирать опыт до апгрейда в несколько вариантов.
И вот на этом моменте все положительные впечатления быстро сходят на нет.

Хоть бои и уговоры внешне выглядят по разному, но подчинены ровно одному принципу - закидай противника тапками раньше, чем он тебя. Отчасти в этом вина вялых защитных механик.
Все карточки делятся на 3 типа: чисто атакующие, вспомогательные и защитные. 95% карточек никуда не уходят за рамки совей категории. А в режиме уговора и вовсе из 3 "цветов" карт 2 направлены на нанесение урона и лишь один - на прочией действия и отчасти защиту.
О защите отдельно - она почти не нужна, т.к. обнуляется каждый ход, а урон противников почти всегда явно превышает защитные значения.
К тому же, почти отсутствует какая-либо механика, позволяющая играть от обороны. В начале мы слишком слабы и не можем наносить пассивный урон. А на этапе, когда насобираем его - эо будет либо долго и не эффективно, либо карточки прямого урона будут сильно мощнее.
Не добавляет интереса и AI, которого тут нет. Вражины и сопартийцы применяют скиллы и атаки в случайном порядке. Нет ни фокуса одной цели, ни добивания слабых, ни отмены действия. Враг или союзник запросто может убиться об заранее видимую контратаку.

Отдельно о карточках. Их крайне мало - по 60 в обе колоды для каждого персонажа. Настолько, что никакой вменяемой стратегии выделить не получается.
Сал (приключенца) уговаривает "уроном" либо красными картами, либо зелёными. В боёвке либо усиливает свои прямые атаки, либо вешает кровотечение (дот) + есть оглушение (полом и имба).
Рук (шпиён) - типо для продвинутых. Имеет меньше здоровья. Крутит монетку, которая в зависимости от орла или решки развешивает баффы, либо наносит слабый урон, плюс "уговаривает" прямым уроном с зелёных карт.
В бою имеет заряды пистолета, где мы наносим больше урона в зависимоти от состояния: пустые заряды или полные. Из дополнительных особенностей его карты имеют рикошет (экстра урон соседней цели), марка (доп урон самой цели) или поджигание (аое дот).
Смит (алкаш) пока не доступен для игры, но его карточки уже все есть. Его особенности - метание пустых бутылок (cantrip и draw), адреналин (временное увеличение собственного урона), а также нанесение травм вражинам (двойной урон после 10 ударов подряд).
В уговорах тоже, вроде, рассчитан на перебор карточек и стак баффов, в то время как урон по большей части не прямой.

Все кампании, как и ускоренный режим потасовки, идут по одному шаблону (Сал выбирает между работой на военных или бандитов; Рук - двойной агент Баронов и повстанцев; а Смиту, видимо достанутся культисты против контрабандистов).
У нас в среднем 20-25 стычек и пара боссов. После драки можно похилиться, но до тех пор, пока не появится уровень сложности, запрещающий отдых в таверне, это не нужно. Сон полностью восстанавливает все потерянные очки "прочности" и нимает все статусы.
За каждую стычку нам дают денежки и карточки. Реже - артефакты.
При этом все задания полностью случайны как и неписи, участвующие в них.
Вообще, в игре есть фракции, но они никак толком не применяются. Все нападают на всех. Всех можно в себя влюбить или обозлить, в рамках скрипта, конечно. Т.е. боссы и вендоры в этом празднике жизни не участвуют.
С каждого персонажа есть награда за убийство, за дружбу с ним или штраф за вражду. Однако и тут не всё так прекрасно. Персонажей в игре более 200, но в рамках одного звания они все полностью одинаковые.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142893104

Т.е. в сухом остатке по 6 разных для Мирных, Адмиралтейства (имперские военные), Топливных Баронов (трущебное братство стали), Джейки (контрабандисты и докеры) и Гуляки (бандиты). По 5 для Повстанцев (борцы за чьи-то свободы и террористы), Культистов (ЗоЖ сатанисты) и Болотников (торчки грибные). Итого всего 40.
Боссов всего 6, а за забег вы увидите троих. Так что вы уже ко второму забегу увидите большинство вариаций. Тоже самое и с артефактами. За забег вы примените 6-8, но и баланса в выборе не наблюдается ввиду того, что большая часть слабых и филлерных, на фоне примерно 10 весьма сильных и полезных.

Есть также и личные претензии.
Термины.
Игра вся напичкана выдуманными именами, которые вы должны помнить. Лично я не вижу никакого смысла в изобретании велосипеда и обзывании брони словом composure вместо armor, господство dominance - увеличение урона +1, а артефакты - прививками grafts.
Пройдёт часов 10 пока вы запомните это всё на подкорку и поймёте как за всем этим напускным кроется банальщина.
Общий же текст диалогов прямо напрашивается на пропуски (даже в опциях есть пункт на автопропуск) за своё сходство с находками Солженицина.

Неторопливость.
Несмотря на то, что играть можно в оффлайне и сохранение прогресса происходит после каждой стычки автоматом, процесс игры крайне затянут. Полный забег вполне может занять 4-6 часов, а то и больше из-за обилия графомании и искусственно затянутых боёв, где вы еле-еле ковыряете свою цель, хотя уже с первого хода понятно, что ей вилы без вариантов даже поцарапать вас.
В уговорах же наоборот - вам постоянно мнут вашу "решимость", которую вы быстро восстанавливаете после каждого боя (помимо сна).

Непонятный расчёт.
Основной хлеб рогаликов (каламбур, хехе) в разнообразии. А тут уровни сложности (свойства одинаковые) открываются для каждого персонажа в отдельности. Зачем? Неужели кто-то реально будет по 15 раз проходить за каждого из них? Очень амбициозно для такой-то плоской как палка игры.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142897584

Итого
Скушная игрушка с красивой картинкой, иллюзорной начинкой и до ужаса упрощёнными карточными баталиями.
Фактически вы платите за возможность поглазеть на артворки, но это можно сделать и бесплатно где угодно в интернете.
27 Jun 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: