GUILTY GEAR Xrd REV 2
Очень положительные (90.56%)
|
374 3914 дек. 2016 г.
Arc System Works
Нет
GUILTY GEAR Xrd REV 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 676₽
регионы
Купить GUILTY GEAR Xrd REV 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Smell of the Game (NEW GUILTY GEAR Promotion Music)
Положительные (100%) 8 0
Дата выхода: 2020-01-21
49 ₽ 49
Купить Похожее
Additional Playable Character RAVEN
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2016-12-14
80 ₽ 80
Купить Отзывы на GUILTY GEAR Xrd REV 2 из Steam
413
Всего
374
90.56%
Рекомендуют
39
9.44%
Не рекомендуют
@skibidi the toilet
Не рекомендует
30 Jan 2019
Нет Бриджета
30 Jan 2019
@After Light
Рекомендует
18 Dec 2016
Делаю этот обзор скорее для тех, кто сомневается в покупке этой игры, особенно если играли в XRD: Sign.
Я сам думал что игра не стоит своих денег, если Sign мы взяли за 400-500 рублей, а если взять сразу в первые дни выпуска игры то у нас сразу "Deluxe" версия была. То тут цены намного строже, да и Deluxe отдельно брать....В общем решил всё таки купить и попробовать.
Я не пожалел!
Игра шикарная, новые персонажи сами по себе выглядят прикольно, так ещё и боевой стиль у них интересный. Классные приёмы, а новая музыка что для них, что для старых персонажей не может не порадовать)
Я напишу краткий список плюсов и минусов этой игры
Плюсы:
1) Рыбалка. За деньги накопленные после сражений вы можете рыбачить, и выловить всякие интересные штуки для вашего мультиплеерного персонажа. Возможно, можно выловить что то ещё чего я не знаю)
2) Переработан мультиплеер. Теперь при создании комнаты или поиска комнат, вы попадёте в реальную комнатку, у вас будет персонаж, маленький человечек которого можно внешне изменять. Бегаете по комнате с другими игроками, можете попинать мячик, пообщаться в чате, подружиться и спамить эмоциями. Можете подойти к игровым автоматам и стать наблюдателем какого либо матча, либо же сами поучаствовать. ЛАГОВ стало крайне мало. Если раньше (возможно из за слабого компа) в мультиплеере часто сильно всё висло. То сейчас работает чуть ли не идеально. Могу спокойно играть даже с теми у кого очень высокий пинг.
3) Галлерея. Чтобы было куда деньги тратить, теперь в галлерее сделали столик с вашими фигурками. После рыбалки вам может выпасть фигурка с определённой позой на любого из героев, преображайте его, покажите какими крутыми или забавными вы можете сделать своих любимых героев. Добавили музыку из других частей, например Isuka, цвета на персонажей теперь также надо покупать на заработанные очки.
4) Режим тренировок и обучения. Сам режим обучения как по мне получился сложнее, заставляет игроков двигаться и запоминать что они делают, учат таким основам боя как Roman Cancel. А раздел тренировок комбо у персонажей стал немногим удобнее в плане интерфейса.
5) Новый режим поединков. Теперь есть Технический (стандартный стиль боя который был во всех частях), и Стильный. Стильный упрощает боевую систему, компьютер сам в определённое время начнет выбирать за вас какие пнопки нужно нажать чтобы получилось сильное комбо. Это очень полезно для новичков, да и в целом игра эффектнее выглядит так. Но всё же куда круче когда ты сам умеешь делать эти приёмы. Сразу вспоминаю как когда то давным давно в XX Reload мы с другом выучив все приёмы на наших любимых персонажах, старались драться подражая тем поединкам которые были во время прохождения сюжетки. Каеф!
Минусы:
1) Цена. Не каждый готов заплатить такую сумму за незнакомую ему игру. Потому ряды новичков порядеют.
2) Временно низкий онлайн. Игроков пока немного, игра только вышла. Кто то сомневается, а кто то может и не знает о ней. Найти соперника вы всё равно сможете, не переживайте)
Итог: в игру ввели много всяких плюшек, она стала интереснее и в ней теперь реально есть чем заняться помимо тренировок комбух и файтинга. Новые персонажи (как и старые забытые) сбалансированы и интересны, музыка просто огонь + её стало ещё больше. Я советую вам её взять, не пожалеете)
Если хотите, то добавляйтесь в друзья, будем вместе учиться, тренироваться, и просто фаниться в мультиплеере.
Спасибо всем кто прочитал обзор, я очень надеюсь что он помог вам решиться с покупкой игры. Сайонара!
Я сам думал что игра не стоит своих денег, если Sign мы взяли за 400-500 рублей, а если взять сразу в первые дни выпуска игры то у нас сразу "Deluxe" версия была. То тут цены намного строже, да и Deluxe отдельно брать....В общем решил всё таки купить и попробовать.
Я не пожалел!
Игра шикарная, новые персонажи сами по себе выглядят прикольно, так ещё и боевой стиль у них интересный. Классные приёмы, а новая музыка что для них, что для старых персонажей не может не порадовать)
Я напишу краткий список плюсов и минусов этой игры
Плюсы:
1) Рыбалка. За деньги накопленные после сражений вы можете рыбачить, и выловить всякие интересные штуки для вашего мультиплеерного персонажа. Возможно, можно выловить что то ещё чего я не знаю)
2) Переработан мультиплеер. Теперь при создании комнаты или поиска комнат, вы попадёте в реальную комнатку, у вас будет персонаж, маленький человечек которого можно внешне изменять. Бегаете по комнате с другими игроками, можете попинать мячик, пообщаться в чате, подружиться и спамить эмоциями. Можете подойти к игровым автоматам и стать наблюдателем какого либо матча, либо же сами поучаствовать. ЛАГОВ стало крайне мало. Если раньше (возможно из за слабого компа) в мультиплеере часто сильно всё висло. То сейчас работает чуть ли не идеально. Могу спокойно играть даже с теми у кого очень высокий пинг.
3) Галлерея. Чтобы было куда деньги тратить, теперь в галлерее сделали столик с вашими фигурками. После рыбалки вам может выпасть фигурка с определённой позой на любого из героев, преображайте его, покажите какими крутыми или забавными вы можете сделать своих любимых героев. Добавили музыку из других частей, например Isuka, цвета на персонажей теперь также надо покупать на заработанные очки.
4) Режим тренировок и обучения. Сам режим обучения как по мне получился сложнее, заставляет игроков двигаться и запоминать что они делают, учат таким основам боя как Roman Cancel. А раздел тренировок комбо у персонажей стал немногим удобнее в плане интерфейса.
5) Новый режим поединков. Теперь есть Технический (стандартный стиль боя который был во всех частях), и Стильный. Стильный упрощает боевую систему, компьютер сам в определённое время начнет выбирать за вас какие пнопки нужно нажать чтобы получилось сильное комбо. Это очень полезно для новичков, да и в целом игра эффектнее выглядит так. Но всё же куда круче когда ты сам умеешь делать эти приёмы. Сразу вспоминаю как когда то давным давно в XX Reload мы с другом выучив все приёмы на наших любимых персонажах, старались драться подражая тем поединкам которые были во время прохождения сюжетки. Каеф!
Минусы:
1) Цена. Не каждый готов заплатить такую сумму за незнакомую ему игру. Потому ряды новичков порядеют.
2) Временно низкий онлайн. Игроков пока немного, игра только вышла. Кто то сомневается, а кто то может и не знает о ней. Найти соперника вы всё равно сможете, не переживайте)
Итог: в игру ввели много всяких плюшек, она стала интереснее и в ней теперь реально есть чем заняться помимо тренировок комбух и файтинга. Новые персонажи (как и старые забытые) сбалансированы и интересны, музыка просто огонь + её стало ещё больше. Я советую вам её взять, не пожалеете)
Если хотите, то добавляйтесь в друзья, будем вместе учиться, тренироваться, и просто фаниться в мультиплеере.
Спасибо всем кто прочитал обзор, я очень надеюсь что он помог вам решиться с покупкой игры. Сайонара!
18 Dec 2016
@FurMetalCat
Рекомендует
11 Jan 2018
Guilty Gear - великая серия файтингов, живущая уже 20 лет.
Я долго думал, как бы написать обзор на нее как можно адекватнее и без субъективных суждений, но так и не смог этого сделать, потому что как и любой другой великий игровой проект, Guilty Gear - это нечто гораздо большее, чем просто игра, это стиль жизни. И, судя по количеству знающих о ней людей, да и играющих в нее, он подойдет далеко не всем.
Каждый из столпов, на которых строится GG, одновременно и повод для того, чтобы в нее влюбиться, и повод, чтобы ее возненавидеть:
1. "Тяжелый" саундтрек
2. Графический стиль
...и самое главное...
3. Высокий потолок скилла
Если по первым пунктам все понятно из трейлера, то по третьему нужно уточнить. GG - это как
Изучил мувлисты и освоил хитбоксы? Ты уже на голову выше всех новоприбывших.
Понял как связывать некоторые удары в комбо? Поздравляю, больше твои друзья с тобой в версус не сядут, потому что им кажется, что против тебя играть невозможно.
Тут ты суешься в онлайн, и тебя раскатывает всухую первый попавшийся в руме чувак.
Сотни часов спустя ты узнаешь о таких вещах как Roman Cancel'ы, Faultless Defense, Hellfire, и целой куче чего еще.
Узнаешь постепенно, потому что сразу не получится при всем желании. С каждой новой фишкой, ты видишь все больше тактик, понимаешь, насколько много свободы предлагает тебе эта игра. Десятки способов сломать защиту вражеского бойца, куча защитных и атакующих опций - все, что казалось сначала попросту невозможным, станет не сложнее, чем дышать. Твои пальцы начнуть парить по кнопкам, и ты будешь отыгрывать матч за матчем без сил остановиться.
В этом весь Guilty Gear. Был, есть, и (надеюсь) таким и будет. Маленький райский островок для тех, кто готов потратить время прежде чем полностью освоится в боевой механике. Игра, отдавшись которой, ты вряд ли сможешь воспринимать другие, более прямолинейные файтинги
При всем вышесказанном, GG остается довольно дружелюбной игрой по отношению к новичкам, или казуалам. В локальных матчах можно установить гандикап (фору), чтобы отбалансировать разницу в навыке между игроками. Если и этого недостаточно, более сильный игрок может навесить на себя лаг в несколько фреймов.
При нежелании вникать в построение комбо и спешлы, можно выбрать Stylish раскладку и наслаждаться автоматическими комбо, динамикой на экране и оффлайновыми режимами.
Весь хардкор проявляется ТОЛЬКО в онлайне, ну или если у тебя есть ИРЛ матерые друзья-ггшники.
Как и говорил, я не могу расписать Guilty Gear со стороны и объективно. При всем желании это сделать, получится не обзор, а признание в любви к ней, как это в итоге и вышло. И если почитать список положительных отзывов, то можно понять, что так получилось не только у меня. Но если тебе, читатель, все-таки хочется немного объективности, задумайся, может ли плохая игра получать такие признания?
Я долго думал, как бы написать обзор на нее как можно адекватнее и без субъективных суждений, но так и не смог этого сделать, потому что как и любой другой великий игровой проект, Guilty Gear - это нечто гораздо большее, чем просто игра, это стиль жизни. И, судя по количеству знающих о ней людей, да и играющих в нее, он подойдет далеко не всем.
Каждый из столпов, на которых строится GG, одновременно и повод для того, чтобы в нее влюбиться, и повод, чтобы ее возненавидеть:
1. "Тяжелый" саундтрек
2. Графический стиль
...и самое главное...
3. Высокий потолок скилла
Если по первым пунктам все понятно из трейлера, то по третьему нужно уточнить. GG - это как
господи, прости
Dark Souls мира файтингов. В каждый момент времени, ты можешь осознать, что весь тот прогресс, которого ты достиг, это лишь малая толика того, что может тебе дать игра.Изучил мувлисты и освоил хитбоксы? Ты уже на голову выше всех новоприбывших.
Понял как связывать некоторые удары в комбо? Поздравляю, больше твои друзья с тобой в версус не сядут, потому что им кажется, что против тебя играть невозможно.
Тут ты суешься в онлайн, и тебя раскатывает всухую первый попавшийся в руме чувак.
Сотни часов спустя ты узнаешь о таких вещах как Roman Cancel'ы, Faultless Defense, Hellfire, и целой куче чего еще.
Узнаешь постепенно, потому что сразу не получится при всем желании. С каждой новой фишкой, ты видишь все больше тактик, понимаешь, насколько много свободы предлагает тебе эта игра. Десятки способов сломать защиту вражеского бойца, куча защитных и атакующих опций - все, что казалось сначала попросту невозможным, станет не сложнее, чем дышать. Твои пальцы начнуть парить по кнопкам, и ты будешь отыгрывать матч за матчем без сил остановиться.
В этом весь Guilty Gear. Был, есть, и (надеюсь) таким и будет. Маленький райский островок для тех, кто готов потратить время прежде чем полностью освоится в боевой механике. Игра, отдавшись которой, ты вряд ли сможешь воспринимать другие, более прямолинейные файтинги
Street Fighter, например
. При всем вышесказанном, GG остается довольно дружелюбной игрой по отношению к новичкам, или казуалам. В локальных матчах можно установить гандикап (фору), чтобы отбалансировать разницу в навыке между игроками. Если и этого недостаточно, более сильный игрок может навесить на себя лаг в несколько фреймов.
При нежелании вникать в построение комбо и спешлы, можно выбрать Stylish раскладку и наслаждаться автоматическими комбо, динамикой на экране и оффлайновыми режимами.
Весь хардкор проявляется ТОЛЬКО в онлайне, ну или если у тебя есть ИРЛ матерые друзья-ггшники.
Как и говорил, я не могу расписать Guilty Gear со стороны и объективно. При всем желании это сделать, получится не обзор, а признание в любви к ней, как это в итоге и вышло. И если почитать список положительных отзывов, то можно понять, что так получилось не только у меня. Но если тебе, читатель, все-таки хочется немного объективности, задумайся, может ли плохая игра получать такие признания?
11 Jan 2018
@Gogawa
Рекомендует
14 Dec 2016
Лучший файтинг вышел снова на ПК! Балуют Арки, но это и хорошо.23 чара, новые арены, улучшенный онлайн и отличная оптимищация! Уникальный неповторимый дизай и отличная графика. Боевая система вымоченная годами и достигнувшая совершенства. Идеальный баланс, практически отсутствуют перекосы по силе - бей своего друга кем захочешь! Почему еще не купил??
ПС. конечно есть мелкие ошибки и их скоро исправят. В игре отсутствуют серьезные баги на лаунче, как было с предыдущей версией. Разработчики стараются и слушают все пожелания.
ПС. конечно есть мелкие ошибки и их скоро исправят. В игре отсутствуют серьезные баги на лаунче, как было с предыдущей версией. Разработчики стараются и слушают все пожелания.
14 Dec 2016
@Kreozot
Рекомендует
17 Dec 2016
Лучший файтинг.
Начинаешь в 2008 со знакомства с серией через GGXXAC+ на PSP, через несколько лет видишь трейлеры GGXrd SIGN для аркад, и мечтаешь чтобы вышла на ПК. А потом она выходит на ПК, когда ты уже про неё не помнишь уже года 3 или 4. Начинаешь мэшить на все кнопки, смеясь с друзьями. Тебе надирают жопу в онлайне. Ты думаешь бросить и продолжить играть в другие 2Д файтинги, но игра не отпускает. Привязывают к себе персонажи, крутейшая графика, ставшая фирменной фишкой разработчиков, привязывает сверхбыстрая, сложная и богатая боевая система, хорошая музыка, знакомые со школьных и вузовских лет персонажи. Потом каким-то образом выходишь на Fighting.ru, где узнаёшь о еженедельных оффлайн событиях в Москве. Приходишь, начинаешь знакомиться, запоминать лица. Подписываешься на "в Микадо всегда солнечно" в контакте, залетаешь в русский Guilty Gear дискорд, и понимаешь, что пока ты там всё это время квасился в однотипных геройских шутерах, люди строили с нуля сообщество, организовывали ежегодные турниры в Москве, Петербурге, Екатеринбурге. Начинаешь посещать еженедельные вечера. Покупаешь консоль, чтобы носить её с собой и предоставлять дополнительное место для боёв. Познаёшь удовольствие от живой игры без сетевой задержки, когда твой оппонент сидит рядом или напротив. Дружишься с самыми разными людьми, которые постепенно становятся частью твоей жизни. Переживаешь с ними вживую зарождение нового независимого ежегодного турнира, который потом становится новым главным ежегодным оффлайн турниром России. Хочется стать лучше, и появляется мотивация проводить часы в тренировке и мучать одни и те же комбы, появляется желание собрать собственный контроллер. Постепенно замечаешь, что голова обрастает длинной волоснёй, в плейлисте всё больше метала и рока, на плечах откуда ни возмись появляется косуха. Исчезает ненависть к анимэ, и библиотека игр в Steam обрастает анимэ-играми. Появляется ряд новых увлечений.
Guilty Gear в России офигенен, и активные игроки в него офигенны, от простых игроков из разных уголков России, стран СНГ, и вообще Европы, до организаторов, которые на прогибающихся спинах волокут аренду помещений, хардвэра, финансовые проблемы, и проводят турниры для всей страны не смотря ни на что, приветствуя и помогая начать всем, кто просто пришёл поиграть или хочет провести свой сайд-эвент со стримом, призовыми, и судьями.
Насыщенная геймплейными механиками игра с ростером уникальных и оригинальных персонажей, каждый из которых настолько сложен, что находить новые вещи можно спустя годы игры на одном мэйне. Ты сражаешься не только против персонажей, но и против игроков, ведь инструменты персонажей позволяют игрокам самовыражаться и выделяться среди других уникальным геймпланом. Бескрайнее множество разнообразных ситуаций, сильно зависящих от игроков и от матчапов. Мне плевать, что у неё делей-бэйзд неткод и баги, которые изредка усложняют подключение к оппоненту. Я играл в эту игру 3 или 4 года, и я бы играл в неё столько же и много больше, если бы не анонсировали следующую часть. Узнаем в 2021м. А пока продолжаем играть уверенно, расти, ходить на оффлайны, и участвовать в онлайн матчах и турнирах.
Начинаешь в 2008 со знакомства с серией через GGXXAC+ на PSP, через несколько лет видишь трейлеры GGXrd SIGN для аркад, и мечтаешь чтобы вышла на ПК. А потом она выходит на ПК, когда ты уже про неё не помнишь уже года 3 или 4. Начинаешь мэшить на все кнопки, смеясь с друзьями. Тебе надирают жопу в онлайне. Ты думаешь бросить и продолжить играть в другие 2Д файтинги, но игра не отпускает. Привязывают к себе персонажи, крутейшая графика, ставшая фирменной фишкой разработчиков, привязывает сверхбыстрая, сложная и богатая боевая система, хорошая музыка, знакомые со школьных и вузовских лет персонажи. Потом каким-то образом выходишь на Fighting.ru, где узнаёшь о еженедельных оффлайн событиях в Москве. Приходишь, начинаешь знакомиться, запоминать лица. Подписываешься на "в Микадо всегда солнечно" в контакте, залетаешь в русский Guilty Gear дискорд, и понимаешь, что пока ты там всё это время квасился в однотипных геройских шутерах, люди строили с нуля сообщество, организовывали ежегодные турниры в Москве, Петербурге, Екатеринбурге. Начинаешь посещать еженедельные вечера. Покупаешь консоль, чтобы носить её с собой и предоставлять дополнительное место для боёв. Познаёшь удовольствие от живой игры без сетевой задержки, когда твой оппонент сидит рядом или напротив. Дружишься с самыми разными людьми, которые постепенно становятся частью твоей жизни. Переживаешь с ними вживую зарождение нового независимого ежегодного турнира, который потом становится новым главным ежегодным оффлайн турниром России. Хочется стать лучше, и появляется мотивация проводить часы в тренировке и мучать одни и те же комбы, появляется желание собрать собственный контроллер. Постепенно замечаешь, что голова обрастает длинной волоснёй, в плейлисте всё больше метала и рока, на плечах откуда ни возмись появляется косуха. Исчезает ненависть к анимэ, и библиотека игр в Steam обрастает анимэ-играми. Появляется ряд новых увлечений.
Guilty Gear в России офигенен, и активные игроки в него офигенны, от простых игроков из разных уголков России, стран СНГ, и вообще Европы, до организаторов, которые на прогибающихся спинах волокут аренду помещений, хардвэра, финансовые проблемы, и проводят турниры для всей страны не смотря ни на что, приветствуя и помогая начать всем, кто просто пришёл поиграть или хочет провести свой сайд-эвент со стримом, призовыми, и судьями.
Насыщенная геймплейными механиками игра с ростером уникальных и оригинальных персонажей, каждый из которых настолько сложен, что находить новые вещи можно спустя годы игры на одном мэйне. Ты сражаешься не только против персонажей, но и против игроков, ведь инструменты персонажей позволяют игрокам самовыражаться и выделяться среди других уникальным геймпланом. Бескрайнее множество разнообразных ситуаций, сильно зависящих от игроков и от матчапов. Мне плевать, что у неё делей-бэйзд неткод и баги, которые изредка усложняют подключение к оппоненту. Я играл в эту игру 3 или 4 года, и я бы играл в неё столько же и много больше, если бы не анонсировали следующую часть. Узнаем в 2021м. А пока продолжаем играть уверенно, расти, ходить на оффлайны, и участвовать в онлайн матчах и турнирах.
17 Dec 2016
Показать ещё