Halo: Combat Evolved Anniversary - отзывы и впечатления
182
Всего
116
63.74%
Рекомендуют
66
36.26%
Не рекомендуют
@Mafia Al Capone
Рекомендует
03 Mar 2020
Спасибо вам за то,что подарили ПК Боярам такие игры,как HALO MCC, Гир 5 и другие,но большую благодарность я даю вам за то,что вернули мне мою игру детства в которую играл в 1-2 классе) А потом и вообще остальные части Хало
03 Mar 2020
@Fluffy
Рекомендует
26 Aug 2020
"Whoever controls Halo controls the fate of the universe"
Halo: Combat Evolved - это поистине знаковая игра в жанре шутеров от первого лица и фактически прародитель консольных шутеров. Именно эта игра показала нам, каким разнообразным должен быть геймплей. Именно эта игра впервые показала, какими умными должны быть противники. Именно эта игра показала нам вселенную, с которой хочется знакомиться настолько глубоко, насколько это возможно. И именно с этой игры я начал свое знакомство с серией игр Halo, хотя оно было практически мимолетным и прямо полноценное знакомство у меня началось со второй части. Поэтому давайте все вместе полноценно познакомимся с Halo: CE, но уже в обновленном виде под названием Anniversary.
Геймплей
Когда я впервые запустил Halo: CE после ранее вышедшей на ПК Halo: Reach, мне сходу стало не хватать множества элементов. Но мы должны понимать, что эти игры вышли позднее, так что, конечно, там геймплейных элементов будет на порядок больше. Ну а что же все-таки нам предлагала первая часть Halo на момент выхода в 2001-ом году? Предлагала она на тот момент неплохой арсенал вооружения, как человеческого, так и инопланетного, и из каждой пушки было в равной степени приятно стрелять, но не на каждую пушку всегда находились патроны, приходилось каждый раз жонглировать ими, из-за чего каждая стычка с инопланетянами была чрезмерно интересной. Во многом это заслуга еще и шикарнейшего искусственного интеллекта, который и по сей день можно считать одним из лучших. Противники не будут стоять на месте, как истуканы, а будут постоянно двигаться, менять позицию, уворачиваться от ваших гранат, убегать в укрытие при ранении, и тогда, в 2001-ом году, это было просто феноменальным зрелищем, от которого натурально сносило башню. Помимо пеших прогулок и перестрелок, Halo: CE предлагала в некоторых миссиях покататься на местных джипах, "Вепрях", по достаточно просторным локациям, а иногда даже пересесть за руль танка или инопланетного "Призрака" и "Банши". И все эти элементы так классно сочетались, что вам до конца кампании не надоедали стычки с противниками, а лично мне даже после трех полных прохождений хочется еще разок пройтись по всем уровням.
Сюжет
Если смотреть на хронологический порядок сюжета вселенной Halo, события первой части разворачиваются сразу после событий Halo: Reach. Единственный уцелевший крейсер людей "Столп Осени" смог покинуть планету Предел, которую Ковенанты безжалостно сожгли, и оказался в неизвестной системе, в которой и расположился тот самый Ореол. Мастера Чифа, то есть нас, вытаскивают из криокамеры и просят помочь отбить атаку Ковенантов, которые нас преследовали. После того, как мы отбили атаку, "Столп Осени" совершает экстренную посадку на Ореол, и именно здесь начинается все действо, знакомство с неизвестным нам миром и его секретами. Что касается подачи сюжета и его постановки, то видно, что раньше размах был не такой, как в том же Halo: Reach, но тем не менее, история ни на миг не сбавляет оборотов и удерживает планку вплоть до финала.
Графика
А вот тут начинается самое интересное. Ремастер Halo: CE Anniversary предлагает нам очень необычную возможность переключаться между режимами обновленной графики и "классической". И если вы с самого начала посмотрите на обновленную графику, то вы вряд ли будете впечатлены и скажете, что это совсем не уровень 2020-го года, а, собственно, 2011-го, когда ремастер и вышел. Но когда вы переключитесь на "классическую" графику, вы увидите ТАКОЙ контраст, и вам сразу станет понятно, какую колоссальную работу проделали разработчики над обновлением всей визуальной состовляющей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013848289
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013848392
Звук
Касательно саундтрека, Мартин О'Доннел знает свое дело, поэтому, как и всегда, он написал просто волшебную музыку, которая прекрасно работает на атмосферу и общее восприятие происходящего. А вот со звуковым оформлением тут дела обстоят интереснее. Так как у нас тут ремастер, даже почти что ремейк, звук, как и графика, подвергся значительным улучшениям. Теперь оружие здесь звучит как оружие, а не как какие-то пукалки, которые будто щекочут противников, поэтому у вас будет по-настоящему создаваться ощущение грандиозного сражения. Причем, что примечательно, обновленный звук остается и при игре с "классической" графикой, чего не наблюдалось в ремастере второй части, но это уже совсем другая история.
Недостатки
Один из самых весомых недостатков Halo: CE - бэктрекинг. По сути, последние три миссии - это самую малость переиначеные первая, третья и пятая миссии, которые мы будем проходить в обратном порядке. Поэтому в конце вам будет становиться самую малость скучновато бегать по уже знакомым локациям. А сами эти локации являют собой следующий весомый недостаток, заключающийся в черезчур однообразном окружении. В некоторых миссиях, таких как "Штурм поста управления" или "Библиотека", вы будете по 20-30 минут бегать по совершенно одинаковым коридорам, которые не отличаются друг от друга ровно никак. Это запросто могло бы утомить, да чего там, оно многих и так утомляет, если бы не заслуги геймплея и его разнообразия.
Ну и последний недостаток, который постиг все части сборника MCC, кроме четвертой, это отсутствие русской локализации. Но еще сильнее смущает наличие русских субтитров при просмотре видеороликов из секретных терминалов, чего в кампании нет. Что это, если не лень разработчиков?
Итог:
Как я сказал в самом начале, Halo: CE - это знаковая игра, с которой необходимо ознакомиться абсолютно всем, а в особенности любителям шутеров от первого лица. Но знакомиться с ней лучше до того, как вы поиграли в более поздние части, так как вам будет не хватать многих геймплейных элементов. Да и даже так, CE все равно сможет вам понравиться благодаря ряду других достоинств.
Рекомендую! 8,5/10
Обзор на Halo: Reach
Обзор на Halo 2: Anniversary
Обзор на Halo 3
Обзор на Halo 3: ODST
Обзор на Halo 4
Halo: Combat Evolved - это поистине знаковая игра в жанре шутеров от первого лица и фактически прародитель консольных шутеров. Именно эта игра показала нам, каким разнообразным должен быть геймплей. Именно эта игра впервые показала, какими умными должны быть противники. Именно эта игра показала нам вселенную, с которой хочется знакомиться настолько глубоко, насколько это возможно. И именно с этой игры я начал свое знакомство с серией игр Halo, хотя оно было практически мимолетным и прямо полноценное знакомство у меня началось со второй части. Поэтому давайте все вместе полноценно познакомимся с Halo: CE, но уже в обновленном виде под названием Anniversary.
Геймплей
Когда я впервые запустил Halo: CE после ранее вышедшей на ПК Halo: Reach, мне сходу стало не хватать множества элементов. Но мы должны понимать, что эти игры вышли позднее, так что, конечно, там геймплейных элементов будет на порядок больше. Ну а что же все-таки нам предлагала первая часть Halo на момент выхода в 2001-ом году? Предлагала она на тот момент неплохой арсенал вооружения, как человеческого, так и инопланетного, и из каждой пушки было в равной степени приятно стрелять, но не на каждую пушку всегда находились патроны, приходилось каждый раз жонглировать ими, из-за чего каждая стычка с инопланетянами была чрезмерно интересной. Во многом это заслуга еще и шикарнейшего искусственного интеллекта, который и по сей день можно считать одним из лучших. Противники не будут стоять на месте, как истуканы, а будут постоянно двигаться, менять позицию, уворачиваться от ваших гранат, убегать в укрытие при ранении, и тогда, в 2001-ом году, это было просто феноменальным зрелищем, от которого натурально сносило башню. Помимо пеших прогулок и перестрелок, Halo: CE предлагала в некоторых миссиях покататься на местных джипах, "Вепрях", по достаточно просторным локациям, а иногда даже пересесть за руль танка или инопланетного "Призрака" и "Банши". И все эти элементы так классно сочетались, что вам до конца кампании не надоедали стычки с противниками, а лично мне даже после трех полных прохождений хочется еще разок пройтись по всем уровням.
Сюжет
Если смотреть на хронологический порядок сюжета вселенной Halo, события первой части разворачиваются сразу после событий Halo: Reach. Единственный уцелевший крейсер людей "Столп Осени" смог покинуть планету Предел, которую Ковенанты безжалостно сожгли, и оказался в неизвестной системе, в которой и расположился тот самый Ореол. Мастера Чифа, то есть нас, вытаскивают из криокамеры и просят помочь отбить атаку Ковенантов, которые нас преследовали. После того, как мы отбили атаку, "Столп Осени" совершает экстренную посадку на Ореол, и именно здесь начинается все действо, знакомство с неизвестным нам миром и его секретами. Что касается подачи сюжета и его постановки, то видно, что раньше размах был не такой, как в том же Halo: Reach, но тем не менее, история ни на миг не сбавляет оборотов и удерживает планку вплоть до финала.
Графика
А вот тут начинается самое интересное. Ремастер Halo: CE Anniversary предлагает нам очень необычную возможность переключаться между режимами обновленной графики и "классической". И если вы с самого начала посмотрите на обновленную графику, то вы вряд ли будете впечатлены и скажете, что это совсем не уровень 2020-го года, а, собственно, 2011-го, когда ремастер и вышел. Но когда вы переключитесь на "классическую" графику, вы увидите ТАКОЙ контраст, и вам сразу станет понятно, какую колоссальную работу проделали разработчики над обновлением всей визуальной состовляющей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013848289
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013848392
Звук
Касательно саундтрека, Мартин О'Доннел знает свое дело, поэтому, как и всегда, он написал просто волшебную музыку, которая прекрасно работает на атмосферу и общее восприятие происходящего. А вот со звуковым оформлением тут дела обстоят интереснее. Так как у нас тут ремастер, даже почти что ремейк, звук, как и графика, подвергся значительным улучшениям. Теперь оружие здесь звучит как оружие, а не как какие-то пукалки, которые будто щекочут противников, поэтому у вас будет по-настоящему создаваться ощущение грандиозного сражения. Причем, что примечательно, обновленный звук остается и при игре с "классической" графикой, чего не наблюдалось в ремастере второй части, но это уже совсем другая история.
Недостатки
Один из самых весомых недостатков Halo: CE - бэктрекинг. По сути, последние три миссии - это самую малость переиначеные первая, третья и пятая миссии, которые мы будем проходить в обратном порядке. Поэтому в конце вам будет становиться самую малость скучновато бегать по уже знакомым локациям. А сами эти локации являют собой следующий весомый недостаток, заключающийся в черезчур однообразном окружении. В некоторых миссиях, таких как "Штурм поста управления" или "Библиотека", вы будете по 20-30 минут бегать по совершенно одинаковым коридорам, которые не отличаются друг от друга ровно никак. Это запросто могло бы утомить, да чего там, оно многих и так утомляет, если бы не заслуги геймплея и его разнообразия.
Ну и последний недостаток, который постиг все части сборника MCC, кроме четвертой, это отсутствие русской локализации. Но еще сильнее смущает наличие русских субтитров при просмотре видеороликов из секретных терминалов, чего в кампании нет. Что это, если не лень разработчиков?
Итог:
Как я сказал в самом начале, Halo: CE - это знаковая игра, с которой необходимо ознакомиться абсолютно всем, а в особенности любителям шутеров от первого лица. Но знакомиться с ней лучше до того, как вы поиграли в более поздние части, так как вам будет не хватать многих геймплейных элементов. Да и даже так, CE все равно сможет вам понравиться благодаря ряду других достоинств.
Рекомендую! 8,5/10
На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Обзор на Halo: Reach
Обзор на Halo 2: Anniversary
Обзор на Halo 3
Обзор на Halo 3: ODST
Обзор на Halo 4
26 Aug 2020
@Cosmic Mewka ✠
Рекомендует
02 Apr 2020
,,Кольцо Сурка"
Знакомство с Combat Evolved у меня с самого начала не увязалось . Изначально, я пытался познакомиться с кривым портом оригинала и благополучно дропнул игру в начале 2 миссии..
Но благодаря новой политике Майкрософт, спустя 10 лет я наконец закрыл этот гештальт и прошел на Легендарке родоначальника этой легендарной серии. И не оказался разочарован, хотя у игры есть ряд проблем.
Пожалуй, не буду расписывать, что Bungie в 2001 совершили революцию в среди консольных шутеров. Которая повлияла на многие современные шутеры ( спасибо за 2 носимых ствола и реген здоровья, ага).
Перейду сразу к плюсам:
1) История. Она довольно стандартна, но при этом выдает местами эпичные/cмешные сцены и довольно проработана. В целом, в сабже уже есть зачатки хорошего эпика и проработанной вселенной, что в следующих частях выйдет на новый уровень.
2) Саундтрек за авторством Мартина О'Доннелла и Майкла Сальватори приятно удивил. Конечно, хотелось бы больше треков, но уже имеющиеся вовремя нагоняют драйва в местные баталии или дополняют атмосферу древнего мира-кольца.
3)Геймплей. Сражаться в игре, на удивление даже сейчас приятно. Особенно на открытых пространствах, где временами разворачиваются весьма эпичные баталии с применением техники, всевозможного оружия и гранат. Стоит отметить, что сабж- один из редких шутеров, где я очень часто применял гранаты.
Ну и ограничение в 2 ствола не смущало и мотивировало использовать все, что можно найти ( хотя имба-стволы тут все-равно есть. Дробаш, тот же).
Местный ИИ, отнюдь не гений. Но, все-таки не тупой и враги действительно адекватно ведут себя в бою и стараются прятаться за укрытиями, уворачиваться от огня и кидать гранаты. Да и прикольно, что уже в оригинальной игре 2001 года, было разделение врага по рангам: низшие хрюки весело паникуют, когда убивают лидеров-Элитов. А уж как приятно закинуть гранату заставив хрюка подбежать к своим и вызвать цепную реакцию. Ляпота :)
4) Возможность на ходу переключать графику с обновленной на оригинальную- весьма неплохая фишка. Которая позволяет увидеть, что оригинал местами был атмосфернее и мрачнее..
Ну и возможность пройти всю игру в коопе с другом- это всегда хорошо.
И чуть не забыл... Мультиплеер неплохой, но использует графику оригинала 2001 года и может показаться сейчас топорным. Но мне зашло)
Минусов тоже хватает, к сожалению:
1) Управление транспортом- так себе. Если к воздушному Баньши притензей нет, то наземные Призрак/Вепрь... За финальный сегмент с Вепрем, отдельное спасибо ( хотя приноровиться можно).
Ну и возможно мне показалось, но Вепрь по разному ведет себя на обычной земле или льду. Если не показалось - небольшой плюсик за такое.
2) Дизайн закрытых локаций ( корабль Ковенанта или постройки Предтеч )- просто нагромождение однообразных коридоров и комнат в которых легко запутаться ( на уровне с 3 генераторами мне физически больно стало от копипасты. Просто какой-то ,,день сурка от мира Halo ).....
И ладно бы это, но начиная с 6-7 уровня, игра специально подбрасывает именно закрытые пространства и не стесняется использовать прошлые уровни!
+ именно на последних уровнях у авторов сносит чувство меры и на вас насылают просто орды мяса. Весело, пока из-за угла не прилетает ракета, которая ваншотает.
Понятное дело, что разработчиков подгоняли к запуску первого Хбокса и они шли на жуткие компромиссы. Но я закрыть глаза на такое не могу.
Итог: все-еще неплохой консольный-шутан старой закалки способный доставить удовольствие с парой оговорок.
P.S. 6 ваншотящих ракетниц из 10!
Знакомство с Combat Evolved у меня с самого начала не увязалось . Изначально, я пытался познакомиться с кривым портом оригинала и благополучно дропнул игру в начале 2 миссии..
Но благодаря новой политике Майкрософт, спустя 10 лет я наконец закрыл этот гештальт и прошел на Легендарке родоначальника этой легендарной серии. И не оказался разочарован, хотя у игры есть ряд проблем.
Пожалуй, не буду расписывать, что Bungie в 2001 совершили революцию в среди консольных шутеров. Которая повлияла на многие современные шутеры ( спасибо за 2 носимых ствола и реген здоровья, ага).
Перейду сразу к плюсам:
1) История. Она довольно стандартна, но при этом выдает местами эпичные/cмешные сцены и довольно проработана. В целом, в сабже уже есть зачатки хорошего эпика и проработанной вселенной, что в следующих частях выйдет на новый уровень.
2) Саундтрек за авторством Мартина О'Доннелла и Майкла Сальватори приятно удивил. Конечно, хотелось бы больше треков, но уже имеющиеся вовремя нагоняют драйва в местные баталии или дополняют атмосферу древнего мира-кольца.
3)Геймплей. Сражаться в игре, на удивление даже сейчас приятно. Особенно на открытых пространствах, где временами разворачиваются весьма эпичные баталии с применением техники, всевозможного оружия и гранат. Стоит отметить, что сабж- один из редких шутеров, где я очень часто применял гранаты.
Ну и ограничение в 2 ствола не смущало и мотивировало использовать все, что можно найти ( хотя имба-стволы тут все-равно есть. Дробаш, тот же).
Местный ИИ, отнюдь не гений. Но, все-таки не тупой и враги действительно адекватно ведут себя в бою и стараются прятаться за укрытиями, уворачиваться от огня и кидать гранаты. Да и прикольно, что уже в оригинальной игре 2001 года, было разделение врага по рангам: низшие хрюки весело паникуют, когда убивают лидеров-Элитов. А уж как приятно закинуть гранату заставив хрюка подбежать к своим и вызвать цепную реакцию. Ляпота :)
4) Возможность на ходу переключать графику с обновленной на оригинальную- весьма неплохая фишка. Которая позволяет увидеть, что оригинал местами был атмосфернее и мрачнее..
Ну и возможность пройти всю игру в коопе с другом- это всегда хорошо.
И чуть не забыл... Мультиплеер неплохой, но использует графику оригинала 2001 года и может показаться сейчас топорным. Но мне зашло)
Минусов тоже хватает, к сожалению:
1) Управление транспортом- так себе. Если к воздушному Баньши притензей нет, то наземные Призрак/Вепрь... За финальный сегмент с Вепрем, отдельное спасибо ( хотя приноровиться можно).
Ну и возможно мне показалось, но Вепрь по разному ведет себя на обычной земле или льду. Если не показалось - небольшой плюсик за такое.
2) Дизайн закрытых локаций ( корабль Ковенанта или постройки Предтеч )- просто нагромождение однообразных коридоров и комнат в которых легко запутаться ( на уровне с 3 генераторами мне физически больно стало от копипасты. Просто какой-то ,,день сурка от мира Halo ).....
И ладно бы это, но начиная с 6-7 уровня, игра специально подбрасывает именно закрытые пространства и не стесняется использовать прошлые уровни!
Те-же, 9-10 уровни- это первый и третий уровни игры...
+ именно на последних уровнях у авторов сносит чувство меры и на вас насылают просто орды мяса. Весело, пока из-за угла не прилетает ракета, которая ваншотает.
Понятное дело, что разработчиков подгоняли к запуску первого Хбокса и они шли на жуткие компромиссы. Но я закрыть глаза на такое не могу.
Итог: все-еще неплохой консольный-шутан старой закалки способный доставить удовольствие с парой оговорок.
P.S. 6 ваншотящих ракетниц из 10!
02 Apr 2020
@NatanBlock🐾
Рекомендует
15 Jul 2020
Halo: Combat Evolved или Мастер Чиф: Первая кровь
Это 1 из 6 обзоров на игры Сборника Halo Master Chief Collection.
Полки:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160921172
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161096719
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161096771
Вердикт:
Отличная игра с неплохим сюжетом, бодрым геймплеем, шикарный саундтреком и неплохой графикой для 2011 года, но с немного однотипным левел-дизайном на 13.5 часов. Советую проходить на среднем уровне сложности.
P.S Вот жаль, что для этой части русские субтитры не завезли, кроме разве что текста терминалов и меню.
Оценка 8.5 из 10
P.S.
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Это 1 из 6 обзоров на игры Сборника Halo Master Chief Collection.
Полки:
Сюжет - Корабль ККОН "Столп Осени" совершает аварийную посадку рядом с "Ореолом" - таинственном миром-кольцом. Мастер Чиф он же Джон-117 в это время пробуждается от криосна и он идёт помогать выжившим членам экипажа и отражать нападение сил Ковенанта, попутно разгадывая тайну "Ореола" вместе с Кортаной и чем он на деле является.
Сюжет в целом довольно неплох и интересен, хоть и достаточно простой, но не удивительно, ведь это первая часть закладывающяя основы всей вселенной Halo, да и в плане атмосферы и настрою игра и как в целом сеттинг Halo прям навеян экранизацией Звездного Десанта и вторым фильмом о Чужих.
Персонажи хоть тут можно пересчитать по пальцам двух рук, но они все очень хорошо раскрыты и запоминающиеся, особенно дуэт немногословного но харизматичного Мастера Чифа и ИИ Кортаны, Капитан Кейес, Эйвери, хранитель ориола 343 Виновная Искра и т.д, четвертый к слову мне напомнил Эйпона из Чужих, и внешне и по характеру.
По уровням разбросаны терминалы, которые раскрывают Ореол, 343 Виновной Искру и немного Предтеч.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160921172
Геймплей - Ясно что шутер от первого лица, в котором мы играем за крутого суперсолдата-спартанца Мастера Чифа и отстреливаем кучу пришельцев в разных ситуациях от коридоров и ареноподобных залов до просторных пространств где можно поуправлять транспортом. Стрельба из оружий выполнена отлично, а также довольно бодро играется, чему еще способствует довольно сообразительный ИИ противников. Арсенал оружий делиться на два типа: ККОН и Ковенанта, который в бою часто придется менять из израсходования боеприпасов.
При именно в этой игре появились прорывные для того времени игровые механики, а именно восстановление здоровья со временем (В этом случаи Щита) и ношение только двух оружий. Сейчас это смотрится крайне повседневно, но тогда это было в новинку, да и игру это никак не казуалит, чему способствует достаточно сообразительный ИИ врагов.
В некоторых уровнях придется садиться за транспорт, будь это джип или танк "Скорпион", а также инопланетная техника Ковенанта такие как летательный аппарат "Баньши" и спидер "Призрак". А также будут встречаться компаньоны в лице обычных солдат, которые могут помочь в бою.
Можно еще отметить неплохое разнообразие врагов и у всех разные тактики: Хрюки (Унггой) - пушечное мясо Ковенанта которое при гибели старших попросту обращается в бега. Шакалы (Киг-яр) - такое пушечное мясо только менее трусливое и иногда вооружены щитом. Элиты (Сангхейли) - местные командиры которые заметно труднее убить и могут свалить с ног особенно те что с мечом. Охотники (Мгалекголо) - тяжелая пехота которую завалить уже одного это целая задача (Если нету ракетомета и кучи гранат) из-за малых слабых мест для битья. Потоп - это вообще целая орда никчемных паразитов которые берут тупо количеством.
Также по уровням разбросаны секретки в виде черепов, которые открывают бонусы в виде усложнителей игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161096719
Графика - Очень неплохо для ремейка и местами порой красиво, тут даже сделали возможность оценить разницу между оригиналом и ремастером 2011 года, достаточно нажав TAB, которая здесь довольно колоссальная.
Дизайн уровней сделан неплохо и просторно, но есть за что можно поругать, а именно за однообразие уровней во второй половине игры в которых нередко можно заплудиться (Особенно это будет заметно на уровне "Библиотека"), но это можно частично простить в силу возраста игры. Еще есть мелкие косяки по типу: оружие нельзя сменить нажатием E но указывает на её, а оказывается на кнопке C (На август 2020 года, этот баг исправили).
Музыка просто шикарная и запоминающиеся которая отлично задает военный тон и настрой игре, особенно главная тема игры и всей серии вообще, Мартин О'Доннелл как всегда постарался на славу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161096771
Вердикт:
Отличная игра с неплохим сюжетом, бодрым геймплеем, шикарный саундтреком и неплохой графикой для 2011 года, но с немного однотипным левел-дизайном на 13.5 часов. Советую проходить на среднем уровне сложности.
P.S Вот жаль, что для этой части русские субтитры не завезли, кроме разве что текста терминалов и меню.
Оценка 8.5 из 10
P.S.
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
15 Jul 2020
@Phantom
Не рекомендует
03 Dec 2021
У плохих игр не бывает столько сиквелов, приквелов, вбоквeлов и произведений по мотивам. Halo: Combat Evolve - хорошая игра, прорывная, но только в своей сути и в определённом контексте - в 2001 году и на консолях. Тогда ещё можно было кого-то удивить проработанной шутерной частью с использованием техники, крутым мультиплеером, продуманной структурой кампаний, отличным искусственным интеллектом (ИИ) противника и эпической историей. Но этот период длился недолго.
Уже в 2003, когда первая часть Halo добралась до ПК, я её забросил, пройдя лишь пару уровней. Она нагоняла тоску: отсталая графика, унылый дизайн уровней, невозможность сохраняться, когда захочешь. То было время изобилия крутых шутеров, они постоянно выходили один краше другого, и я просто не видел причин играть в такое убожество.
После выхода Anniversary издания в 2011 году часть проблем решили - графику подтянули и визуально уровни стали впечатлять. Стало очевидным интересное решение авторов, что миссии начинаются в одних декорациях, а заканчиваются совершенно в других. Этот умный ход сам по себе создаёт чувство прогресса. Он активно используется и в современных проектах, например, в DOOM Eternal, которая вообще очень много почерпнула в серии Halo. Ремастер также позволил раскрыться музыке и звуковой системе. Я вдруг осознал, насколько это эпично и незабываемо, всё сделано со вкусом и вниманием и оставляет яркий след в памяти. Перестрелки – отдельная «песня», они дарят искреннее удовольствие. Враги грамотно используют укрытия, гранаты, реагируют на каждое твоё действие. А связка Хрюков (Grunt) с Элитами может как доставить серьёзные проблемы, так и от души повеселить уморительным перформансом. Авторы очень грамотно комбинируют врагов, постоянно подкидывая что-то новое. Это позволяет и боевой системе двигаться вперёд, увеличивая сложность, и истории достигать кульминации. Последняя, правда, звёзд с неба не хватает, по сути – этакий "боевичок" из 90-ых с привкусом научной фантастики, с ярким харизматичным запоминающимся главным героем-сорвиголовой и язвительным и остроумным ИИ Кортаной, постоянно зудящим в его голове. Их задача - спасти всё и вся, как обычно. Сюжет способен увлечь, но русского языка, можно сказать, нет – субтитры переведены только в заставках.
Но всё по-прежнему портит дизайн уровней и криво расставленные точки сохранения. Это нужно было менять. Бесконечные "копировать-вставить" кишки-коридоры вызывают только скуку. Игра ощущается чудовищно растянутой и однообразной, глобально ты делаешь одно и то же снова и снова. Локации состоят из практически одинаковых кусков, с минимальными изменениями. А чуть ли не треть из них во второй половине и вовсе представляет из себя карты, которые ты уже проходил, но теперь ты идёшь их в обратном направлении! Отдельных слов достойна миссия "Библиотека", где вообще ничего не происходит, кроме бесконечно появляющихся монстров на невыразительных аренах, на которых тебя запирают. Её я бы вообще выкинул и забыл как страшный сон... Резать, резать и резать!
Сегодня, по сути, всё, ради чего можно запускать первую Halo — это сюжет, который получил развитие в последующих частях серии, но насладиться им сложно. Игровой процесс устарел. Все крутые идеи, которые были прорывными в 2001, сегодня уже заезжены и избиты, и поэтому если у вас нет чувства ностальгии или академического интереса изучить серию в её развитии, я рекомендую ознакомиться с игрой на YouTube и сразу переходить к следующим частям этой без сомнений культовой серии. Или проходить на минимальной сложности, чтобы супербыстро её пробежать. Хорошо поможет делу кооператив - любое дело веселее с боевым товарищем. Играть одному ради удовольствия или искать вызова в Halo:Combat Evolve я не рекомендую 👎
Уже в 2003, когда первая часть Halo добралась до ПК, я её забросил, пройдя лишь пару уровней. Она нагоняла тоску: отсталая графика, унылый дизайн уровней, невозможность сохраняться, когда захочешь. То было время изобилия крутых шутеров, они постоянно выходили один краше другого, и я просто не видел причин играть в такое убожество.
После выхода Anniversary издания в 2011 году часть проблем решили - графику подтянули и визуально уровни стали впечатлять. Стало очевидным интересное решение авторов, что миссии начинаются в одних декорациях, а заканчиваются совершенно в других. Этот умный ход сам по себе создаёт чувство прогресса. Он активно используется и в современных проектах, например, в DOOM Eternal, которая вообще очень много почерпнула в серии Halo. Ремастер также позволил раскрыться музыке и звуковой системе. Я вдруг осознал, насколько это эпично и незабываемо, всё сделано со вкусом и вниманием и оставляет яркий след в памяти. Перестрелки – отдельная «песня», они дарят искреннее удовольствие. Враги грамотно используют укрытия, гранаты, реагируют на каждое твоё действие. А связка Хрюков (Grunt) с Элитами может как доставить серьёзные проблемы, так и от души повеселить уморительным перформансом. Авторы очень грамотно комбинируют врагов, постоянно подкидывая что-то новое. Это позволяет и боевой системе двигаться вперёд, увеличивая сложность, и истории достигать кульминации. Последняя, правда, звёзд с неба не хватает, по сути – этакий "боевичок" из 90-ых с привкусом научной фантастики, с ярким харизматичным запоминающимся главным героем-сорвиголовой и язвительным и остроумным ИИ Кортаной, постоянно зудящим в его голове. Их задача - спасти всё и вся, как обычно. Сюжет способен увлечь, но русского языка, можно сказать, нет – субтитры переведены только в заставках.
Но всё по-прежнему портит дизайн уровней и криво расставленные точки сохранения. Это нужно было менять. Бесконечные "копировать-вставить" кишки-коридоры вызывают только скуку. Игра ощущается чудовищно растянутой и однообразной, глобально ты делаешь одно и то же снова и снова. Локации состоят из практически одинаковых кусков, с минимальными изменениями. А чуть ли не треть из них во второй половине и вовсе представляет из себя карты, которые ты уже проходил, но теперь ты идёшь их в обратном направлении! Отдельных слов достойна миссия "Библиотека", где вообще ничего не происходит, кроме бесконечно появляющихся монстров на невыразительных аренах, на которых тебя запирают. Её я бы вообще выкинул и забыл как страшный сон... Резать, резать и резать!
Сегодня, по сути, всё, ради чего можно запускать первую Halo — это сюжет, который получил развитие в последующих частях серии, но насладиться им сложно. Игровой процесс устарел. Все крутые идеи, которые были прорывными в 2001, сегодня уже заезжены и избиты, и поэтому если у вас нет чувства ностальгии или академического интереса изучить серию в её развитии, я рекомендую ознакомиться с игрой на YouTube и сразу переходить к следующим частям этой без сомнений культовой серии. Или проходить на минимальной сложности, чтобы супербыстро её пробежать. Хорошо поможет делу кооператив - любое дело веселее с боевым товарищем. Играть одному ради удовольствия или искать вызова в Halo:Combat Evolve я не рекомендую 👎
03 Dec 2021
Показать ещё