С чего начинается история Halo
Halo Wars - RTS по вселенной Ореолов, созданная Ensemble Studios ещё для Xbox360 в 2009 году, позже в 2017 портирована в Steam.
Я не являюсь мастером в RTS, играл крайне мало в подобные игры, да и то довольно давно, но HW покорил своей атмосферой, простотой и увлекательностью (покорил ещё в 2010-х, благо мог поиграть на иксбоксе). Отстройка базы здесь строится на специальных платформах вокруг главного центра, всего их 7. Некоторые постройки можно улучшать, некоторые постройки производят определённые улучшения, позволяющие открыть новые тактические действия, в постройках по созданию пехоты и техники, помимо прочего, можно также совершенствовать свою армию. Главное, чтобы уровень энергии был соответствующий. Со временем можно использовать способность генерала, которая может перевернуть ход боя. Количество техники и пехоты в игре достаточно большое. Я, как поклонник игр Halo от тех самых Bungie, доволен. Большое вооружение сил ККОН (Космическое Командование Объединённых Наций) с потрясающей детализацией и дополнительными видами атак как техники, так и пехоты. Тоже самое и с Ковенантом. Всё это увлекает и погружает в иргу.
События игры разворачиваются за 20 лет до событий самой первой игры "Halo: Combat Evolved" и "Halo: Reach". Именно здесь можно прочувствовать масштабное противостояние людей и пришельцев во всей тактической красе. История крутится вокруг корабля людей "Дух Огня", в разгар масштабной войны с "Ковенантом" - армией союза рас пришельцев, у которых священная цель - уничтожение человечества (во всей серии вполне логично объясняются мотивы предводителей ковенантов). Война уже идёт какое-то время, но такого масштаба, как в Риче, ещё не достигла. Планета Жатва стала первым полем боя. И неспроста. По началу отправленные на планету для поддержки, экипаж "Духа Огня" столкнётся с многими трудностями, ведь именно эти люди первые сталкиваются со всеми остальными сторонами конфликта, за долго до приключений Мастера Чифа. Сюжетная кампания, правда, только за людей, а не как в некоторых других RTS, где можно увидеть историю всех сторон конфликта, но она разнообразная, эффектная, в меру продолжительная и наполнена интересными персонажами, ситуациями, а также духом приключения. Вся история сопровождается потрясающими CG роликами. Также по завершении миссии даётся оценка в виде медали, в зависимости от набранных очков (т.е. выполнения доп и основных заданий, времени прохождения уровня и т.д.). Можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. В сюжетных миссиях можно ещё находить коллекционные предметы: черные ящики и черепа.
Ящики расположены в конкретных местах карты по одному на миссию, при подборе открывается глава из истории Halo в главном меню.
Черепа интереснее геймплейно - во-первых, их надо раскрыть, т.е. выполнить доп. задание в ходе сюжетной миссии, а во-вторых, после выполнения доп. задания его ещё и найти надо, благо появляется уведомление на миникарте, но короткое и один раз. Найденные черепа позже можно активировать, дав себе преимущество, или же наоборот усложнить себе жизнь.
После кампании можно отправляться в режим схватка как в одиночном режиме, так и в мультиплеерном. В скирмише можно играть не только за людей, но и за ковенантов. У каждой стороны по три лидера, каждый со своими особенностями (юниты и спец способность). В различных картах можно вдоволь повоевать как душе угодно.
Графика и звук на высоком уровне, а это 2009 год. Ну, для стратегии. Как по мне. Большое внимание уделено различным мелочам. Армии отлично анимированы, анимировано и строительство построек, взаимодействия в отряде и т.д. Всё окружение отлично озвучено, будто выстрелы или прочие звуки. И ещё в игре прекрасная музыка. Как в оригинальных Halo. А ещё отличная русская озвучка, да и в целом неплохой перевод.
Игру однозначно рекомендую всем: ценителям стратегий, просто ценителям хороших игр, даже если человек и не фанат стратегий. Очень яркая, насыщенная, увлекательная и захватывающая игра. Фанатам Halo так вообще строгая рекомендация!