Heat Signature.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Стратегии
Heat Signature
Очень положительные (90.91%)
|
130 13
Metacritic: 79%
21 сен. 2017 г.
Suspicious Developments
Нет
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Стратегии

Heat Signature

Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
Heat Signature.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 463₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Heat Signature, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Swirl W@tch

Положительные (100%)
-35%
492
773 ₽
Похожее

FTL: Faster Than Light

Очень положительные (92%)
-75%
81
331 ₽
Похожее

Voidship: The Long Journey

Смешанные (45%)
-85%
76
519 ₽
Похожее

Transcendence

Положительные (100%)
-50%
381
781 ₽
Похожее

Starship Inspector

Смешанные (67%)
129
132 ₽
Похожее

Dark Galaxy

-10%
120
136 ₽

Отзывы на Heat Signature из Steam

143
Всего
130
90.91%
Рекомендуют
13
9.09%
Не рекомендуют
like
@Artem
Рекомендует
29 Sep 2017
Хороший рогалик про угон кораблей в первую очередь, конструктор смешных историй типа "пальнул в охранника, попал в бочку с топливом, взрыв, меня выкинуло в космос, но я подозвал свой под (мелкий космический корабль — прим. ред.) залез в него, догнал корабль, зачистил, а корабль оказался не тот!" во вторую.

Апдейт, моя кул стори: Выполняю персональную миссию — спасаю плененного родственника. Родственник на огромном корабле Оффворлд гардов, все охранники с энергетическими щитами, куча турелей. При этом у меня только крешбим с тремя зарядами и сабвертер тоже с тремя —  то есть я могу ушатать максимум шестерых охранников, сбив им щиты.

Трачу единственный дупликатор ключей на кражу первого ключа. Вскрываю ящик в запертой комнате, нахожу трехзарядный дупликатор с совершенно адским радиусом действия. Не сходя с места краду ключи у трех охранников. Телепортируюсь в доступные зоны (сайдвиндер с тремя зарядами), по пути отключаю неохраняемые турели (да, так можно — подходишь и нажимаешь "Е") и скоро оказываюсь недалеко от пленника. На пути у меня только пятеро охранников со щитами. Двоих обезвреживаю, когда они уходят побродить по коридорам.
Крепко задумываюсь. Ну спасу я пленника — дальше что? Мне его не дотащить до своего корабля: сайдвиндер кончился, щиты отрубать больше нечем. А на пути назад три группы по 5 охранников.

Есть бредовая идея. В соседней с пленником и двумя оставшимися охранниками комнате — красная бочка. Опасно, но может сработать. Крещусь, пуляю в комнату гранату и убегаю. Комнату разносит, охранников уносит в космос, включается тревога, 70 секунд. Выпрыгиваю через образовавшуюся дыру в космос (бл, как меня быстро уносит), включаю управление подом, неожиданно ловко подхватываю себя, времени на операцию остается еще около минуты. Догоняю корабль, паркую под в образовавшуюся после взрыва дырку, прямо к комнате с пленным. Выскакиваю, хватаю его и тащу в под.
Отстыковываюсь.
Получилось, но чуть не обосрался.

Ради таких моментов и играю.
29 Sep 2017
like
@Liakmad
Рекомендует
23 Dec 2017
Одна из тех игр, которые "ещё один ход и спать" - а потом четыре часа ночи.
Мы в глубоком космосе, на границе облачности из экономически привлекательной кислоты. Берём на себя роль маленького человека, которого одна из местных группировок чем-то толкнула на вендетту. Загнали в долги, забрали в рабство или убили кого-то из родни: дикий фронтир, не до защиты прав человека.
Чтобы отомстить, нам нужна информация. Информация стоит денег. Мы зарабатыаем деньги, выполняя задания других людей. Задания понятны нашему мстительному сознанию: украсть, захватить, спасти, убить, угнать.
Купив информацию о нашей личной цели, выходим на задание категорической сложности. Успех - и можно выйти на покой.
И тогда уже другой человек вступает в личную вендетту под нашим управлением. Недостатка ультранасилия на берегу кислотного облака не наблюдается.
Иногда мы не справляемся. И тогда человек становится безжизненным космическим мусором, а на его место приходит другой, со своими проблемами.

По геймплею это хотлайн маями в процедурно-генерируемых модульных кораблях, с телепортерами, энергетическими щитами и всякими туррелями. Почти любой корабль можно зачистить имея в руках только разводной ключ, но это тот ещё челленж. Прогрессия идёт через инвентарь: нашёл хороший девайс - жить стало легче. Новые персонажи начинают со случайным малополезным барахлом. Уходя на пенсию, персонаж может оставить одну вещь, чтобы она стала случайным лутом в ящиках. Напрямую ничего не передать. Так что разводной ключ - лучший друг мстителей даже через десять часов игры. :)

Крайне рекомендую, даже за полную цену.
23 Dec 2017
like
@all in
Рекомендует
23 Sep 2017
Heat Signature - это вторая большая игра от создателя шикарной Gunpoint. Нам предстоит буквально врываться во вражеские корабли, осуществлять свою цель с помощью хитрых гаджетов и выпрыгивать из окна прямо в космос, если таковым вы не нашли должного применения.

К сожалению, игра получилась слишком легкой и статичной по динамике, даже медиативной немного. В Gunpoint'e вы игрались с переключателями, чтобы пройти миссию. Здесь они у вас с собой, в виде гаджетов. Сменилась камера с 2D на top-down, а следовательно и дизайн уровней после Gunpoint'a выглядит и ощущается несколько иначе. Но охранники, те самые, что все время молчат - остались те же. Они позиционируются как главная преграда в игре, в которой легко преодолевать расстояния меняясь местами с врагами, замедлять время и просто телепортироваться, взламывая двери. Помимо них есть турели и обратный отсчет при тревоге или исключительных случаях. У этих охранников есть пушки, вырубающие с одного попадания, сенсоры движения, телепортаторы, броня и даже силовые поля. Но само их поведение не отличается от того, что было в Gunpointe. Только вот та игра была гораздо камернее, с более тесным пространством. Учитывая, что у врагов осталось всего три модели поведения, (обычное патрулирование или стояние на месте, режимы подозрительности и обнаружения) обойти их достаточно легко. Они позволяют вам замедлить время, подбежать вплотную, забрать ключи и бежать дальше. Разумеется, они успеют вас заметить и пойдут туда, где видели вас в прошлый раз, но вы уже замедлите время снова или еще и телепортируетесь. А может быть замедлите, влючите стелс барьер, поменяетесь с кем-то местами и телепортируетесь?

Ответ врагов на это один. Просто остаться стоять там, где вы были в прошлый раз. При каком-либо шуме - разведать то место шума и остаться стоять там или еще куда-нибудь пойти. Поначалу конечно у вас нет всех этих гаджетов, но за 1-2 часа реально преобрести хотя бы половину, с которой можно будет пройти миссию даже на audacity сложности, которая является предпоследней сложностью. Турели и обстрел из вражеского корабля по вам не делают игру заметно сложнее, т.к. являются скорее третьеплановой частью игрового процесса, но самое главное что? Вы можете замедлять время, перемещаясь при этом с обычной скоростью и это решает все проблемы. Это должно было быть фишкой игры, но является не только таковой в игровом процессе, но и одной из главных ее уязвимостей. Ведь дело больше в слабой отдаче со стороны игры на ваши действия. Много пространства, которое почти ничем не заполнено.

Также, у каждой миссии свой уровень сложности. И при повышении, вплоть до максимального, просто действует принцип количества. На mistake охранники стоят в группе уже из 5 человек, обросли всеми возможными технологиями, а пространство корабля неприлично большое, но суть осталась той же, что и на medium сложности. Помимо этого, ваши полеты на корабле, хоть и являются часть погружения в сеттинг и роль, при этом слишком статичны по динамике. Это просто полет и все, никто за вами не погонится, не попытается как-то осложнить ваше возвращение домой на станцию, когда вы что-то украли. Это делает сеттинг игры скорее декоративным, чем интерактивным, ведь даже взрыв отдельных секций корабля и выбитые окна не устроят настоящего балагана, превращающего миссию в фарс, а просто распространятся конкретно на те секции и являются опять же, третьеплановым элементом игрового процесса, которым вы почти не пользуетесь.

Все это также подчеркивает отсутствие самобытности у игровой вселенной со всеми этими станциями. Нет какой-либо истории, развивающихся событий, столкновений или вообще чего угодно. Это просто целая куча разных станций, поделенных на определенные территории, которые вы освобождаете, выполняя миссии и вербуя новые станции и получая гаджеты для магазина.

И помимо всего, присутствует еще одна существенная проблема, кроющаяся уже не в самом игровом процессе, а скорее в специфике прохождения Heat Signature. Цель игры - освободить всю галактику, вербуя станции на глобальной карте. Так вот, эта глобальная карта - почти единственное, что связывает ваших персонажей и ваш прогресс во всем прохождении. И если вы не будете умирать, что достаточно легко с Ангелом, вам все равно придется начинать другим персонажем примерно раз в 1.5 часа, потому что очки присоединения других станций не капают бесконечно одному персонажу. Итак, примерно каждые 2 часа игры вы будете начинать с нового персонажа, у которого только один стремный гаджет и нет денег. Это заставляет вас возвращаться на все те же низкие уровни сложности, что и раньше и раз за разом собирать все необходимые гаджеты снова. А игровые правила, противники и миссии, все остается тем же самым. Игра превращается в рутину и не выдерживает поседелок за ней больше 2х часов.

При этом игровой процесс Heat Signature достаточно оригинален, а применение гаджетов способно доставить удовольствие. Она самобытная, а реализация основной идеи неплоха. Но не могу ни одну сторону этой игры назвать сколько-то сильной. Эстетически она сильно проигрывает в сравнении с пиксельно нуарной Gunpoint с ее джазовой музыкой. Она проигрывает и по насыщенности и развитию игровых идей, ведь тут Suspicious Developments показывают нам все особенности в первый час игры. Ее не назовешь сложной и сбалансированной, ведь игрок чаще будет умирать из-за своей пренебрежительности и торопливости, в следствии сложившейся рутины. Также, у игры нет своего сюжета, а ее немногие диалоги с персонажами не являются обязательными. При этом, она остается хорошей игрой, само собой. Я отыграл 12 часов и еще буду. И буду ждать следующую игру разработчика теперь еще сильнее. Но для игры, которая позиционируется, как игра в которой вы выходите из невозможных ситуаций и имповизируете, основная сложность представляет собой то, как в них попасть.

В общем, раз уж я столько раз возвращался к Heat Signature в этом обзоре, переписывая, редактируя и дополняя его, мой вердикт игре: 7 выброшенных в открытый космос заложников из 10.
23 Sep 2017
dislike
@voluntarist
Не рекомендует
17 Mar 2018
Поначалу, игра кажется очень крутой, интересной, бодрой. Но... через несколько десятков миссий понимаешь, что ты бесконечно повторяешь один набор действий. И их количество весьма ограничено. Я кое-как допинал себя до первой миссии по захвату базы. Увы, там ничего нового - корабль с кучей охранников под щитами.

Скучно :/ Никакого смысла проходить полностью не вижу. Жаль, уже не вернуть деньги.
17 Mar 2018
like
@Hecy-CBET
Рекомендует
23 Sep 2017
Купил, первый раз запустил и залип на 2 часа точно так же, как было с Hotline Miami. И это сравнение не случайно! Heat Signature это как умный тактический HM, только в космосе! Крайне рекомендую игру так же любителям тактических пауз (вроде Frozen Synapse). Может показаться минусом отсутствие русской локализации... но тут особо нечего переводить, а слова вроде steal и assassinate, я думаю, современные русскоговорящие игроки уж точно знают =)
23 Sep 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: