Heat Signature - это вторая большая игра от создателя шикарной Gunpoint. Нам предстоит буквально врываться во вражеские корабли, осуществлять свою цель с помощью хитрых гаджетов и выпрыгивать из окна прямо в космос, если таковым вы не нашли должного применения.
К сожалению, игра получилась слишком легкой и статичной по динамике, даже медиативной немного. В Gunpoint'e вы игрались с переключателями, чтобы пройти миссию. Здесь они у вас с собой, в виде гаджетов. Сменилась камера с 2D на top-down, а следовательно и дизайн уровней после Gunpoint'a выглядит и ощущается несколько иначе. Но охранники, те самые, что все время молчат - остались те же. Они позиционируются как главная преграда в игре, в которой легко преодолевать расстояния меняясь местами с врагами, замедлять время и просто телепортироваться, взламывая двери. Помимо них есть турели и обратный отсчет при тревоге или исключительных случаях. У этих охранников есть пушки, вырубающие с одного попадания, сенсоры движения, телепортаторы, броня и даже силовые поля. Но само их поведение не отличается от того, что было в Gunpointe. Только вот та игра была гораздо камернее, с более тесным пространством. Учитывая, что у врагов осталось всего три модели поведения, (обычное патрулирование или стояние на месте, режимы подозрительности и обнаружения) обойти их достаточно легко. Они позволяют вам замедлить время, подбежать вплотную, забрать ключи и бежать дальше. Разумеется, они успеют вас заметить и пойдут туда, где видели вас в прошлый раз, но вы уже замедлите время снова или еще и телепортируетесь. А может быть замедлите, влючите стелс барьер, поменяетесь с кем-то местами и телепортируетесь?
Ответ врагов на это один. Просто остаться стоять там, где вы были в прошлый раз. При каком-либо шуме - разведать то место шума и остаться стоять там или еще куда-нибудь пойти. Поначалу конечно у вас нет всех этих гаджетов, но за 1-2 часа реально преобрести хотя бы половину, с которой можно будет пройти миссию даже на audacity сложности, которая является предпоследней сложностью. Турели и обстрел из вражеского корабля по вам не делают игру заметно сложнее, т.к. являются скорее третьеплановой частью игрового процесса, но самое главное что? Вы можете замедлять время, перемещаясь при этом с обычной скоростью и это решает все проблемы. Это должно было быть фишкой игры, но является не только таковой в игровом процессе, но и одной из главных ее уязвимостей. Ведь дело больше в слабой отдаче со стороны игры на ваши действия. Много пространства, которое почти ничем не заполнено.
Также, у каждой миссии свой уровень сложности. И при повышении, вплоть до максимального, просто действует принцип количества. На mistake охранники стоят в группе уже из 5 человек, обросли всеми возможными технологиями, а пространство корабля неприлично большое, но суть осталась той же, что и на medium сложности. Помимо этого, ваши полеты на корабле, хоть и являются часть погружения в сеттинг и роль, при этом слишком статичны по динамике. Это просто полет и все, никто за вами не погонится, не попытается как-то осложнить ваше возвращение домой на станцию, когда вы что-то украли. Это делает сеттинг игры скорее декоративным, чем интерактивным, ведь даже взрыв отдельных секций корабля и выбитые окна не устроят настоящего балагана, превращающего миссию в фарс, а просто распространятся конкретно на те секции и являются опять же, третьеплановым элементом игрового процесса, которым вы почти не пользуетесь.
Все это также подчеркивает отсутствие самобытности у игровой вселенной со всеми этими станциями. Нет какой-либо истории, развивающихся событий, столкновений или вообще чего угодно. Это просто целая куча разных станций, поделенных на определенные территории, которые вы освобождаете, выполняя миссии и вербуя новые станции и получая гаджеты для магазина.
И помимо всего, присутствует еще одна существенная проблема, кроющаяся уже не в самом игровом процессе, а скорее в специфике прохождения Heat Signature. Цель игры - освободить всю галактику, вербуя станции на глобальной карте. Так вот, эта глобальная карта - почти единственное, что связывает ваших персонажей и ваш прогресс во всем прохождении. И если вы не будете умирать, что достаточно легко с Ангелом, вам все равно придется начинать другим персонажем примерно раз в 1.5 часа, потому что очки присоединения других станций не капают бесконечно одному персонажу. Итак, примерно каждые 2 часа игры вы будете начинать с нового персонажа, у которого только один стремный гаджет и нет денег. Это заставляет вас возвращаться на все те же низкие уровни сложности, что и раньше и раз за разом собирать все необходимые гаджеты снова. А игровые правила, противники и миссии, все остается тем же самым. Игра превращается в рутину и не выдерживает поседелок за ней больше 2х часов.
При этом игровой процесс Heat Signature достаточно оригинален, а применение гаджетов способно доставить удовольствие. Она самобытная, а реализация основной идеи неплоха. Но не могу ни одну сторону этой игры назвать сколько-то сильной. Эстетически она сильно проигрывает в сравнении с пиксельно нуарной Gunpoint с ее джазовой музыкой. Она проигрывает и по насыщенности и развитию игровых идей, ведь тут Suspicious Developments показывают нам все особенности в первый час игры. Ее не назовешь сложной и сбалансированной, ведь игрок чаще будет умирать из-за своей пренебрежительности и торопливости, в следствии сложившейся рутины. Также, у игры нет своего сюжета, а ее немногие диалоги с персонажами не являются обязательными. При этом, она остается хорошей игрой, само собой. Я отыграл 12 часов и еще буду. И буду ждать следующую игру разработчика теперь еще сильнее. Но для игры, которая позиционируется, как игра в которой вы выходите из невозможных ситуаций и имповизируете, основная сложность представляет собой то, как в них попасть.
В общем, раз уж я столько раз возвращался к Heat Signature в этом обзоре, переписывая, редактируя и дополняя его, мой вердикт игре: 7 выброшенных в открытый космос заложников из 10.