Heat Signature
Очень положительные (90.91%)
|
130 13 Metacritic:
21 сен. 2017 г.
Suspicious Developments
Нет
Heat Signature
Выберите регион вашего Steam аккаунта 463₽
регионы
Купить Heat Signature, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Heat Signature из Steam
143
Всего
130
90.91%
Рекомендуют
13
9.09%
Не рекомендуют
@Artem
Рекомендует
29 Sep 2017
Хороший рогалик про угон кораблей в первую очередь, конструктор смешных историй типа "пальнул в охранника, попал в бочку с топливом, взрыв, меня выкинуло в космос, но я подозвал свой под (мелкий космический корабль — прим. ред.) залез в него, догнал корабль, зачистил, а корабль оказался не тот!" во вторую.
Апдейт, моя кул стори: Выполняю персональную миссию — спасаю плененного родственника. Родственник на огромном корабле Оффворлд гардов, все охранники с энергетическими щитами, куча турелей. При этом у меня только крешбим с тремя зарядами и сабвертер тоже с тремя — то есть я могу ушатать максимум шестерых охранников, сбив им щиты.
Трачу единственный дупликатор ключей на кражу первого ключа. Вскрываю ящик в запертой комнате, нахожу трехзарядный дупликатор с совершенно адским радиусом действия. Не сходя с места краду ключи у трех охранников. Телепортируюсь в доступные зоны (сайдвиндер с тремя зарядами), по пути отключаю неохраняемые турели (да, так можно — подходишь и нажимаешь "Е") и скоро оказываюсь недалеко от пленника. На пути у меня только пятеро охранников со щитами. Двоих обезвреживаю, когда они уходят побродить по коридорам.
Крепко задумываюсь. Ну спасу я пленника — дальше что? Мне его не дотащить до своего корабля: сайдвиндер кончился, щиты отрубать больше нечем. А на пути назад три группы по 5 охранников.
Есть бредовая идея. В соседней с пленником и двумя оставшимися охранниками комнате — красная бочка. Опасно, но может сработать. Крещусь, пуляю в комнату гранату и убегаю. Комнату разносит, охранников уносит в космос, включается тревога, 70 секунд. Выпрыгиваю через образовавшуюся дыру в космос (бл, как меня быстро уносит), включаю управление подом, неожиданно ловко подхватываю себя, времени на операцию остается еще около минуты. Догоняю корабль, паркую под в образовавшуюся после взрыва дырку, прямо к комнате с пленным. Выскакиваю, хватаю его и тащу в под.
Отстыковываюсь.
Получилось, но чуть не обосрался.
Ради таких моментов и играю.
Апдейт, моя кул стори: Выполняю персональную миссию — спасаю плененного родственника. Родственник на огромном корабле Оффворлд гардов, все охранники с энергетическими щитами, куча турелей. При этом у меня только крешбим с тремя зарядами и сабвертер тоже с тремя — то есть я могу ушатать максимум шестерых охранников, сбив им щиты.
Трачу единственный дупликатор ключей на кражу первого ключа. Вскрываю ящик в запертой комнате, нахожу трехзарядный дупликатор с совершенно адским радиусом действия. Не сходя с места краду ключи у трех охранников. Телепортируюсь в доступные зоны (сайдвиндер с тремя зарядами), по пути отключаю неохраняемые турели (да, так можно — подходишь и нажимаешь "Е") и скоро оказываюсь недалеко от пленника. На пути у меня только пятеро охранников со щитами. Двоих обезвреживаю, когда они уходят побродить по коридорам.
Крепко задумываюсь. Ну спасу я пленника — дальше что? Мне его не дотащить до своего корабля: сайдвиндер кончился, щиты отрубать больше нечем. А на пути назад три группы по 5 охранников.
Есть бредовая идея. В соседней с пленником и двумя оставшимися охранниками комнате — красная бочка. Опасно, но может сработать. Крещусь, пуляю в комнату гранату и убегаю. Комнату разносит, охранников уносит в космос, включается тревога, 70 секунд. Выпрыгиваю через образовавшуюся дыру в космос (бл, как меня быстро уносит), включаю управление подом, неожиданно ловко подхватываю себя, времени на операцию остается еще около минуты. Догоняю корабль, паркую под в образовавшуюся после взрыва дырку, прямо к комнате с пленным. Выскакиваю, хватаю его и тащу в под.
Отстыковываюсь.
Получилось, но чуть не обосрался.
Ради таких моментов и играю.
29 Sep 2017
@Liakmad
Рекомендует
23 Dec 2017
Одна из тех игр, которые "ещё один ход и спать" - а потом четыре часа ночи.
Мы в глубоком космосе, на границе облачности из экономически привлекательной кислоты. Берём на себя роль маленького человека, которого одна из местных группировок чем-то толкнула на вендетту. Загнали в долги, забрали в рабство или убили кого-то из родни: дикий фронтир, не до защиты прав человека.
Чтобы отомстить, нам нужна информация. Информация стоит денег. Мы зарабатыаем деньги, выполняя задания других людей. Задания понятны нашему мстительному сознанию: украсть, захватить, спасти, убить, угнать.
Купив информацию о нашей личной цели, выходим на задание категорической сложности. Успех - и можно выйти на покой.
И тогда уже другой человек вступает в личную вендетту под нашим управлением. Недостатка ультранасилия на берегу кислотного облака не наблюдается.
Иногда мы не справляемся. И тогда человек становится безжизненным космическим мусором, а на его место приходит другой, со своими проблемами.
По геймплею это хотлайн маями в процедурно-генерируемых модульных кораблях, с телепортерами, энергетическими щитами и всякими туррелями. Почти любой корабль можно зачистить имея в руках только разводной ключ, но это тот ещё челленж. Прогрессия идёт через инвентарь: нашёл хороший девайс - жить стало легче. Новые персонажи начинают со случайным малополезным барахлом. Уходя на пенсию, персонаж может оставить одну вещь, чтобы она стала случайным лутом в ящиках. Напрямую ничего не передать. Так что разводной ключ - лучший друг мстителей даже через десять часов игры. :)
Крайне рекомендую, даже за полную цену.
Мы в глубоком космосе, на границе облачности из экономически привлекательной кислоты. Берём на себя роль маленького человека, которого одна из местных группировок чем-то толкнула на вендетту. Загнали в долги, забрали в рабство или убили кого-то из родни: дикий фронтир, не до защиты прав человека.
Чтобы отомстить, нам нужна информация. Информация стоит денег. Мы зарабатыаем деньги, выполняя задания других людей. Задания понятны нашему мстительному сознанию: украсть, захватить, спасти, убить, угнать.
Купив информацию о нашей личной цели, выходим на задание категорической сложности. Успех - и можно выйти на покой.
И тогда уже другой человек вступает в личную вендетту под нашим управлением. Недостатка ультранасилия на берегу кислотного облака не наблюдается.
Иногда мы не справляемся. И тогда человек становится безжизненным космическим мусором, а на его место приходит другой, со своими проблемами.
По геймплею это хотлайн маями в процедурно-генерируемых модульных кораблях, с телепортерами, энергетическими щитами и всякими туррелями. Почти любой корабль можно зачистить имея в руках только разводной ключ, но это тот ещё челленж. Прогрессия идёт через инвентарь: нашёл хороший девайс - жить стало легче. Новые персонажи начинают со случайным малополезным барахлом. Уходя на пенсию, персонаж может оставить одну вещь, чтобы она стала случайным лутом в ящиках. Напрямую ничего не передать. Так что разводной ключ - лучший друг мстителей даже через десять часов игры. :)
Крайне рекомендую, даже за полную цену.
23 Dec 2017
@all in
Рекомендует
23 Sep 2017
Heat Signature - это вторая большая игра от создателя шикарной Gunpoint. Нам предстоит буквально врываться во вражеские корабли, осуществлять свою цель с помощью хитрых гаджетов и выпрыгивать из окна прямо в космос, если таковым вы не нашли должного применения.
К сожалению, игра получилась слишком легкой и статичной по динамике, даже медиативной немного. В Gunpoint'e вы игрались с переключателями, чтобы пройти миссию. Здесь они у вас с собой, в виде гаджетов. Сменилась камера с 2D на top-down, а следовательно и дизайн уровней после Gunpoint'a выглядит и ощущается несколько иначе. Но охранники, те самые, что все время молчат - остались те же. Они позиционируются как главная преграда в игре, в которой легко преодолевать расстояния меняясь местами с врагами, замедлять время и просто телепортироваться, взламывая двери. Помимо них есть турели и обратный отсчет при тревоге или исключительных случаях. У этих охранников есть пушки, вырубающие с одного попадания, сенсоры движения, телепортаторы, броня и даже силовые поля. Но само их поведение не отличается от того, что было в Gunpointe. Только вот та игра была гораздо камернее, с более тесным пространством. Учитывая, что у врагов осталось всего три модели поведения, (обычное патрулирование или стояние на месте, режимы подозрительности и обнаружения) обойти их достаточно легко. Они позволяют вам замедлить время, подбежать вплотную, забрать ключи и бежать дальше. Разумеется, они успеют вас заметить и пойдут туда, где видели вас в прошлый раз, но вы уже замедлите время снова или еще и телепортируетесь. А может быть замедлите, влючите стелс барьер, поменяетесь с кем-то местами и телепортируетесь?
Ответ врагов на это один. Просто остаться стоять там, где вы были в прошлый раз. При каком-либо шуме - разведать то место шума и остаться стоять там или еще куда-нибудь пойти. Поначалу конечно у вас нет всех этих гаджетов, но за 1-2 часа реально преобрести хотя бы половину, с которой можно будет пройти миссию даже на audacity сложности, которая является предпоследней сложностью. Турели и обстрел из вражеского корабля по вам не делают игру заметно сложнее, т.к. являются скорее третьеплановой частью игрового процесса, но самое главное что? Вы можете замедлять время, перемещаясь при этом с обычной скоростью и это решает все проблемы. Это должно было быть фишкой игры, но является не только таковой в игровом процессе, но и одной из главных ее уязвимостей. Ведь дело больше в слабой отдаче со стороны игры на ваши действия. Много пространства, которое почти ничем не заполнено.
Также, у каждой миссии свой уровень сложности. И при повышении, вплоть до максимального, просто действует принцип количества. На mistake охранники стоят в группе уже из 5 человек, обросли всеми возможными технологиями, а пространство корабля неприлично большое, но суть осталась той же, что и на medium сложности. Помимо этого, ваши полеты на корабле, хоть и являются часть погружения в сеттинг и роль, при этом слишком статичны по динамике. Это просто полет и все, никто за вами не погонится, не попытается как-то осложнить ваше возвращение домой на станцию, когда вы что-то украли. Это делает сеттинг игры скорее декоративным, чем интерактивным, ведь даже взрыв отдельных секций корабля и выбитые окна не устроят настоящего балагана, превращающего миссию в фарс, а просто распространятся конкретно на те секции и являются опять же, третьеплановым элементом игрового процесса, которым вы почти не пользуетесь.
Все это также подчеркивает отсутствие самобытности у игровой вселенной со всеми этими станциями. Нет какой-либо истории, развивающихся событий, столкновений или вообще чего угодно. Это просто целая куча разных станций, поделенных на определенные территории, которые вы освобождаете, выполняя миссии и вербуя новые станции и получая гаджеты для магазина.
И помимо всего, присутствует еще одна существенная проблема, кроющаяся уже не в самом игровом процессе, а скорее в специфике прохождения Heat Signature. Цель игры - освободить всю галактику, вербуя станции на глобальной карте. Так вот, эта глобальная карта - почти единственное, что связывает ваших персонажей и ваш прогресс во всем прохождении. И если вы не будете умирать, что достаточно легко с Ангелом, вам все равно придется начинать другим персонажем примерно раз в 1.5 часа, потому что очки присоединения других станций не капают бесконечно одному персонажу. Итак, примерно каждые 2 часа игры вы будете начинать с нового персонажа, у которого только один стремный гаджет и нет денег. Это заставляет вас возвращаться на все те же низкие уровни сложности, что и раньше и раз за разом собирать все необходимые гаджеты снова. А игровые правила, противники и миссии, все остается тем же самым. Игра превращается в рутину и не выдерживает поседелок за ней больше 2х часов.
При этом игровой процесс Heat Signature достаточно оригинален, а применение гаджетов способно доставить удовольствие. Она самобытная, а реализация основной идеи неплоха. Но не могу ни одну сторону этой игры назвать сколько-то сильной. Эстетически она сильно проигрывает в сравнении с пиксельно нуарной Gunpoint с ее джазовой музыкой. Она проигрывает и по насыщенности и развитию игровых идей, ведь тут Suspicious Developments показывают нам все особенности в первый час игры. Ее не назовешь сложной и сбалансированной, ведь игрок чаще будет умирать из-за своей пренебрежительности и торопливости, в следствии сложившейся рутины. Также, у игры нет своего сюжета, а ее немногие диалоги с персонажами не являются обязательными. При этом, она остается хорошей игрой, само собой. Я отыграл 12 часов и еще буду. И буду ждать следующую игру разработчика теперь еще сильнее. Но для игры, которая позиционируется, как игра в которой вы выходите из невозможных ситуаций и имповизируете, основная сложность представляет собой то, как в них попасть.
В общем, раз уж я столько раз возвращался к Heat Signature в этом обзоре, переписывая, редактируя и дополняя его, мой вердикт игре: 7 выброшенных в открытый космос заложников из 10.
К сожалению, игра получилась слишком легкой и статичной по динамике, даже медиативной немного. В Gunpoint'e вы игрались с переключателями, чтобы пройти миссию. Здесь они у вас с собой, в виде гаджетов. Сменилась камера с 2D на top-down, а следовательно и дизайн уровней после Gunpoint'a выглядит и ощущается несколько иначе. Но охранники, те самые, что все время молчат - остались те же. Они позиционируются как главная преграда в игре, в которой легко преодолевать расстояния меняясь местами с врагами, замедлять время и просто телепортироваться, взламывая двери. Помимо них есть турели и обратный отсчет при тревоге или исключительных случаях. У этих охранников есть пушки, вырубающие с одного попадания, сенсоры движения, телепортаторы, броня и даже силовые поля. Но само их поведение не отличается от того, что было в Gunpointe. Только вот та игра была гораздо камернее, с более тесным пространством. Учитывая, что у врагов осталось всего три модели поведения, (обычное патрулирование или стояние на месте, режимы подозрительности и обнаружения) обойти их достаточно легко. Они позволяют вам замедлить время, подбежать вплотную, забрать ключи и бежать дальше. Разумеется, они успеют вас заметить и пойдут туда, где видели вас в прошлый раз, но вы уже замедлите время снова или еще и телепортируетесь. А может быть замедлите, влючите стелс барьер, поменяетесь с кем-то местами и телепортируетесь?
Ответ врагов на это один. Просто остаться стоять там, где вы были в прошлый раз. При каком-либо шуме - разведать то место шума и остаться стоять там или еще куда-нибудь пойти. Поначалу конечно у вас нет всех этих гаджетов, но за 1-2 часа реально преобрести хотя бы половину, с которой можно будет пройти миссию даже на audacity сложности, которая является предпоследней сложностью. Турели и обстрел из вражеского корабля по вам не делают игру заметно сложнее, т.к. являются скорее третьеплановой частью игрового процесса, но самое главное что? Вы можете замедлять время, перемещаясь при этом с обычной скоростью и это решает все проблемы. Это должно было быть фишкой игры, но является не только таковой в игровом процессе, но и одной из главных ее уязвимостей. Ведь дело больше в слабой отдаче со стороны игры на ваши действия. Много пространства, которое почти ничем не заполнено.
Также, у каждой миссии свой уровень сложности. И при повышении, вплоть до максимального, просто действует принцип количества. На mistake охранники стоят в группе уже из 5 человек, обросли всеми возможными технологиями, а пространство корабля неприлично большое, но суть осталась той же, что и на medium сложности. Помимо этого, ваши полеты на корабле, хоть и являются часть погружения в сеттинг и роль, при этом слишком статичны по динамике. Это просто полет и все, никто за вами не погонится, не попытается как-то осложнить ваше возвращение домой на станцию, когда вы что-то украли. Это делает сеттинг игры скорее декоративным, чем интерактивным, ведь даже взрыв отдельных секций корабля и выбитые окна не устроят настоящего балагана, превращающего миссию в фарс, а просто распространятся конкретно на те секции и являются опять же, третьеплановым элементом игрового процесса, которым вы почти не пользуетесь.
Все это также подчеркивает отсутствие самобытности у игровой вселенной со всеми этими станциями. Нет какой-либо истории, развивающихся событий, столкновений или вообще чего угодно. Это просто целая куча разных станций, поделенных на определенные территории, которые вы освобождаете, выполняя миссии и вербуя новые станции и получая гаджеты для магазина.
И помимо всего, присутствует еще одна существенная проблема, кроющаяся уже не в самом игровом процессе, а скорее в специфике прохождения Heat Signature. Цель игры - освободить всю галактику, вербуя станции на глобальной карте. Так вот, эта глобальная карта - почти единственное, что связывает ваших персонажей и ваш прогресс во всем прохождении. И если вы не будете умирать, что достаточно легко с Ангелом, вам все равно придется начинать другим персонажем примерно раз в 1.5 часа, потому что очки присоединения других станций не капают бесконечно одному персонажу. Итак, примерно каждые 2 часа игры вы будете начинать с нового персонажа, у которого только один стремный гаджет и нет денег. Это заставляет вас возвращаться на все те же низкие уровни сложности, что и раньше и раз за разом собирать все необходимые гаджеты снова. А игровые правила, противники и миссии, все остается тем же самым. Игра превращается в рутину и не выдерживает поседелок за ней больше 2х часов.
При этом игровой процесс Heat Signature достаточно оригинален, а применение гаджетов способно доставить удовольствие. Она самобытная, а реализация основной идеи неплоха. Но не могу ни одну сторону этой игры назвать сколько-то сильной. Эстетически она сильно проигрывает в сравнении с пиксельно нуарной Gunpoint с ее джазовой музыкой. Она проигрывает и по насыщенности и развитию игровых идей, ведь тут Suspicious Developments показывают нам все особенности в первый час игры. Ее не назовешь сложной и сбалансированной, ведь игрок чаще будет умирать из-за своей пренебрежительности и торопливости, в следствии сложившейся рутины. Также, у игры нет своего сюжета, а ее немногие диалоги с персонажами не являются обязательными. При этом, она остается хорошей игрой, само собой. Я отыграл 12 часов и еще буду. И буду ждать следующую игру разработчика теперь еще сильнее. Но для игры, которая позиционируется, как игра в которой вы выходите из невозможных ситуаций и имповизируете, основная сложность представляет собой то, как в них попасть.
В общем, раз уж я столько раз возвращался к Heat Signature в этом обзоре, переписывая, редактируя и дополняя его, мой вердикт игре: 7 выброшенных в открытый космос заложников из 10.
23 Sep 2017
@voluntarist
Не рекомендует
17 Mar 2018
Поначалу, игра кажется очень крутой, интересной, бодрой. Но... через несколько десятков миссий понимаешь, что ты бесконечно повторяешь один набор действий. И их количество весьма ограничено. Я кое-как допинал себя до первой миссии по захвату базы. Увы, там ничего нового - корабль с кучей охранников под щитами.
Скучно :/ Никакого смысла проходить полностью не вижу. Жаль, уже не вернуть деньги.
Скучно :/ Никакого смысла проходить полностью не вижу. Жаль, уже не вернуть деньги.
17 Mar 2018
@Hecy-CBET
Рекомендует
23 Sep 2017
Купил, первый раз запустил и залип на 2 часа точно так же, как было с Hotline Miami. И это сравнение не случайно! Heat Signature это как умный тактический HM, только в космосе! Крайне рекомендую игру так же любителям тактических пауз (вроде Frozen Synapse). Может показаться минусом отсутствие русской локализации... но тут особо нечего переводить, а слова вроде steal и assassinate, я думаю, современные русскоговорящие игроки уж точно знают =)
23 Sep 2017
Показать ещё