Приветствую тебя, солдат!
Когда первый раз открываешь страницу игры
Hell Let Loose, невольно ловишь себя на мысли “Ну что, опять новый шутер по Второй мировой?” Последние годы выходило действительно много подобных проектов, некоторые из которых так и не смогли “взлететь”. Из-за этого заведомо становишься скептиком по отношению к шутерам по Первой или Второй мировых войнах.
Тем не менее у данного проекта есть ряд преимуществ, которые выделяют его на фоне других. А все, что нужно для этого - слушать аудиторию и брать лучшее от из мира тактических шутеров, смешивая это в единый “коктейль”.
Сюжет и история
Так как
Hell Let Loose является сессионным шутером, сюжета как такового здесь нет. Кампании также отсутствуют, а потому играть предстоит только с реальными игроками.
В "историческом" плане же игра выглядит куда интересней, т.к. на момент написания обзора мы имеем 3 большие карты и свежий анонс четвертой, воссозданные с использованием военных архивов и спутниковых съемок рельефа местности. Будучи в раннем доступе разработчик решил начать с того, что ему ближе, и создал пока формат противостояния между США и Германией. В будущем планируется добавление в игру СССР, что привнесет в проект определенную долю исторического реализма.
Геймплей
Самым примечательным в данном проекте является геймплей, так как разработчики
Hell Let Loose всеми доступными способами стремятся создать игру похожую на реальность через механику, визуал, сущностные формы. Здесь вы не найдете никаких шкал здоровья или брони - порой достаточно одного выстрела, чтобы противник отошел в мир иной. То же касается и оружия - не показывает, сколько осталось патронов в магазине, вы лишь знаете общее количество магазинов у себя в кармане. Любите перезаряжаться после пары выстрелов, то будьте готовы попрощаться с патронами, которые выкинутся вместе с полуразряженным магазином.
Игровой процесс сводится к открытому противостоянию между двумя командами на большой карте. В каждой команде до 50 человек, которые делятся на подразделения: пехота, танковая дивизия, разведотряд. Цель игры - дойти до критического сектора противника и захватить его или по истечении таймера в 90 минут иметь больше захваченных секторов на карте. Как правило, две трети матчей заканчиваются именно по окончанию таймера.
На моей памяти это первая подобная игра, где действительно не задумываешься над тем, чтобы набить побольше фрагов и забраться на первые места в своей команде. Это в целом бессмысленно в текущих условиях, так как нет привычной таблицы лидеров и соответствующих атрибутов. В связи с большим количеством активных игроков и особенностями геймплея, весь игровой процесс зачастую строится на взаимодействии между людьми.
К особенностям командного построения можно отнести довольно четкую субординационные структуру с главнокомандующим и подразделениями, которые имеют своих командиров и рядовых бойцов. Во время боя постоянно происходит общение, обмен информацией о позициях противника с помощью голосового чата, как внутри подразделений, так и отдельно между командным составом отрядов. На первый взгляд может показаться, что такое разветвленное общение довольно сложно для восприятия, но на практике оно позволяет взаимодействовать между подразделениями, правильно формировать ударные, оборонные и диверсионные группы. Сложности возникают у главнокомандующего и командиров взводов - ведь их главная цель заключается в основном в позиционировании и грамотном управлении, а для этого нужно как минимум понимать базовые принципы игры и быть крайне коммуникативным человеком.
Механизм взаимоотношений с командным составом выглядит примерно так. Не можете продавить оборону города? Запрашиваете у своего командира подмогу, он отправляет запрос главнокомандующему, а уже тот в свою очередь готовит авиаудар или перенаправляет танковые подразделения на новые огневые рубежи. Нужно передислоцировать войска? Просите командира установить гарнизон или аванпост, после чего подкрепление можно получить ближе к линии фронта. Нужны припасы для строительства укреплений? Просите солдата поддержки - он все вам сделает. Можно привести множество других примеров такого взаимодействия - все это заставляет ощутить себя настоящим солдатом на фронте, где ты боишься словить пулю, слушаешься приказов сверху и можешь умереть или быть оглушенным даже от снаряда собственной артиллерии, которая только пристреливается по координатам и немного промазала.
Графика и анимация
С первых минут геймплея по игре видно, что ее делала небольшая студия с ограниченным бюджетом и скромным опытом в создании таких масштабных проектов. Это проявляется в некоторых недочетах вроде непроходимых кустов, местами топорных анимаций, что тем не менее не мешает игре выглядеть круто и атмосферно. Чего только стоит зрелище, когда рядом взрывается танк или землю накрывает авиаудар.
Окружение смотрится гармонично, сами же карты проработаны до мелких деталей. Играя многократно на одной и той же карте, в очередной раз найдешь что-то интересное, сможешь взглянуть на все иначе.
Отдельно стоит упомянуть наличие “расчлененки”. Я считаю, об этом важно предупреждать перед покупкой. Прекрасный пример - снаряд от артиллерии прилетает в окоп, где находилось 5 солдат, после чего оттуда наружу летят руки, ноги и остатки тел. Все это еще и будет лежать на поле боя. Да, это реалистично, но, возможно, кому-то будет противно за подобным наблюдать.
Интерфейс минималистичен, что тоже сделано в угоду реализма. Есть компас для ориентирования и подачи координат, индикаторы захваченных секторов и выбора оружия. Отдельно открывается полевая карта, на которой максимально подробно можно изучить все, что происходит в бою.
Музыка и звуки
Музыки как таковой нет, если не считать победные и проигрышные марши по окончанию боя. Во время самих же сражений никакой нужды в музыкальном сопровождении нет, ибо и без того хватает звуков выстрелов, взрывов, голосов товарищей. Звуковое окружение проработано отлично, к нему почти нет претензий. Возможно, стоило бы улучшить позиционирование, в данный момент иногда бывает сложно определить, с какой именно стороны стреляют.
Оптимизация, баги
Касательно технических требований к ПК - ориентируйтесь на рекомендуемые, на минимальных будет очень грустно играть. Игра действительно требовательна к железу, и дело тут даже не в плохой оптимизации, а масштабности происходящего.
Из недочетов можно выделить:
- когда используешь бинокль - FPS может запросто шлепнуться с 60 до 25.
- непроходимые кусты, на которые можно залезть сверху, или застрять между ними.
- не всегда и не везде можно вылезти из окопа - это, пожалуй, бесит больше всего.
- танк может зацепиться за какую-то текстуру и застрять.
- не видно собственных ног (эм, и это в 2019 году-то?)
- иногда хромающая регистрация попаданий и т.д.
Итог
Hell Let Loose получилась очень атмосферной и интересной. Это тот случай, когда ты заходишь в бой, играешь, и тут бац - конец боя. Смотришь на таймер, а прошло уже полтора часа. В голове только остается мысль “как так быстро вообще все прошло”.
Радует, что разработчики прислушиваются к комьюнити, довольно быстро устраняют недостатки и вводят новые возможности. Думаю, через полгода игра полноценно станет на ноги. Разработчикам бы побольше рекламы сделать, чтобы увеличить онлайн, и вообще цены бы не было. Battlefield V же просто нервно курит в сторонке. К покупке однозначно советую любителям тактических игр.
Спасибо за прочтение обзора и хороших вам игр!