Heroes of Hammerwatch: Witch Hunter
Выберите регион вашего Steam аккаунта 65₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Heroes of Hammerwatch.
Купить Heroes of Hammerwatch: Witch Hunter, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Heroes of Hammerwatch: Witch Hunter из Steam
--------------------------------------------------------------------
Про охотника на ведьм.
Сам охотник на ведьм
Его арбалет стреляет по 4 болта за атаку, а по-факту это ОДНА АТАКА В СЕКУНДУ(!), что в свою очередь умножает на ноль те же улучшения атаки из часовни. (Да, там есть пробитие брони в 30%, но при этом снаряд теряет 50% урона за каждую поражённую цель)
Второй скилл это "Flaming Hounds". Вы выпускаете в заданном направлении "баскетбольный мяч", который увеличивает свой урон с каждым отскоком от земли. Тут тоже не совсем понятно чего от нас хотел геймдизайнер. Ведь чтобы нанести приемлемый урон, цель должна стоять у стены и не двигаться либо это должна быть большая пачка мобов в узком коридоре. Во время игры вам скорее всего будет некогда подбирать позиционирование чтобы реализовать эту способность должным образом, ведь вам всё ещё нужно уклоняться от снарядов и т.д.
Дальше идёт "Branding Ward". Это тоже некая способность завязанная на позиционировании. Вы ставите руну, которая активируется при приближении врага и наносит ему урон, а так же увеличивает на 100% входящий по врагу урон на некоторое время. Вроде как неплохо, но странность в том, что нам вроде как предпочтителен дальний бой, а нам дают способность которую можно реализовать только на отступлении или же подходить к боссу в лицо и ставить эти руны чтобы поднять урон.
Есть ещё "Witch Pyre". По задумке этот костёр должен был танчить, наносить урон и брать агр врагов на себя. На деле же его ломают с завидной скоростью. Да, всё именно так.
Ну и особо порадовала пассивка "A Murder of Crows". Когда вы получаете урон, над вами начинают кружить вороны и дамажить врагов. Как это всё вяжется с тем что описано выше я без понятия.
Две оставшиеся способности выглядят вменяемо.
Моё личное мнение о персонаже с оглядкой на энд-гейм (NG+10 и выше):
У персонажа есть урон, но на бумаге. Его неудобно реализовывать и по моему убеждению это самый слабый персонаж в игре. У него нет контроля, труднодобываемый урон и нет способностей на мобильность/защиту. В игре уже есть хорошие кастеры с действительно огромным уроном, а как дальника через "руку" я его даже рассматривать не собираюсь. За свои 500 часов, из которых ~350 пришлось на мультиплеер, я ни разу не видел чтобы его хоть кто-то мейнил, ни разу. Но эй, он увеличивает крит мульти от способностей всем другим персонажам, так что и на этом спасибо.
--------------------------------------------------------------------
О Tools of Exorcism.
Всего это 4 предмета: два необычных, один редкий и ещё один эпический.
Внимания, пожалуй, заслуживает только арбалет.
Остальные предметы нормальные
--------------------------------------------------------------------
Про компаньона.
Ворон это буквально ретекстур змея из МТ.
Абсолютно то же самое.
--------------------------------------------------------------------
О игровой механике Blood Rite.
Она классная и скейлится.
Классная она потому, что в игре достаточно трудно разгонять статы (особенно защиту), а механика позволяет обменять 10% хп пула на рандомное улучшение одного из статов. Улучшения
Про скейл. Статы персонажа получаемые от кровавых обрядов будут меняться в зависимости от NG. Например, обряд даёт вам 30 защиты на NG 0, а вот на NG+5 будет давать уже 70 единиц.
--------------------------------------------------------------------
Подведём итог. Кому это DLC нужно, а кому нет?
Я могу уверено сказать что это слабейшее дополнение из всех трёх и нужно оно далеко не всем.
Если вы только "вылупились" и ещё не дошли до NG+2, то это DLC явно не для вас.
Почему?
Всё очень просто - оно вам буквально не нужно. Тут не дадут героя на котором будет весело играть, он будет неправильным и бессмысленным. Компаньон стоит 100к и просто дублирует другого из DLC Moon Temple. Tools of Exorcism это просто 4 предмета которые вы будете видеть вообще не в каждом ране, так ещё их нельзя назвать сильными, так как они довольно ситуативные. Blood Rite это действительно хорошая механика облегчающая игру, но какой в ней будет смысл если вы не сможете настакать эти самые обряды. Покупать это ради того что не очень нужно или вовсе не пригодится мне кажется довольно странным.
Но если вы уже старичок, если вы уже раскачались, разобрались в игре, а софтлок уже маячит перед глазами, то неплохо будет привнести в игру арбалет, кровавые обряды, и персонажа-затычку для раздачи вашим нормальным персонажам мультипликатора критического урона от скиллов. Это DLC облегчит вам пуш высоких NG+.