Астрологи объявили неделю скидок на Героев в Стиме. Количество приятных воспоминаний увеличилось вдвое.
Пятая часть в отличие от четвёрки вернулась к истокам трёшки, не без наличия некоторых изменений и новых фишек, разумеется. После банкротства основателей классической саги бренд прикупили французы из Ubisoft и перенесли Героев в новую вселенную - Асхан. Разработку они доверили отечественной компании Nival и не прогадали. Пожалуй это по праву одна из достойных российских игр и "перерождений" в частности.
По традиции своих текстов люблю пару слов черкануть о геймплее, но есть ли смысл? Есть ли вообще такие люди, которые хоть краем уха не слыхали о Героях или меме о астрологах?
Геймплей и механика "V" не притерпела сильных изменений по сравнению с трёшкой, дабы угодить олдовым игрокам и не огрести словесных люлей от них же.
Основное нововедение "V", сразу же бросающееся в глаза, - графика. Она теперь полностью трёхмерна, из-за чего камеру во время путешествий, боёв и на экране города можно покрутить, помасштабировать и детально изучить какого-нибудь юнита или город. Новая графика в целом приятна, но может отпугнуть современного игрока своей мультяшностью. На самом деле в ней даже есть определённый шарм и к ней быстро привыкаешь.
Рас всего 6. Помимо "бессмертных" людей-рыцарей с замками и крепостями, кочующих в каждую новую часть, есть не менее знакомая и бессмертная ещё и в буквальном смысле слова раса живых мертвецов. Компанию им составили лесные эльфы, демоны, тёмные эльфы и маги.
Зверинец тут радует. В некоторых городах он не так сильно изменился, но значительно преобразился внешне. Например, гоги у демонов ушли на пенсию и были смещены полуголыми суккубами ( ͡° ͜ʖ ͡°)
У людей все по канонам : рыцари, грифоны, и прочие ангелы. Тёмные эльфы - старое доброе Подземелье, но с длиноухими БДСМ-госпожами и прочими ушастиками.
Понравились и преобразившиеся маги, города которых имеют заметный восточный колорит. Гаргульи теперь действительно каменные, а гремлины всем своим видом не раз заставят вспомнить о одноимённой киносерии. Колорит кстати настолько восточный, что одетый в тюрбан герой-маг передвигается на слоне и в тоже время релаксирующе покуривает кальян.
У многих войск стало намного больше способностей. Причём как постоянных, так и активируемых игроком. Грифон, например, может взлететь ввысь и через ход спикировать на врага; у некоторых есть своя собственная книга заклинаний; большие юниты занимают целых 4 клетки и т.д.
Всего одиночных кампаний 6, по одной на расу. Проходить их нужно будет в строгом хронологическом порядке. В целом они не плохи, не считая некоторых запарных миссий, где численность вражеской армии стремительно растёт в геометрической прогрессии и приходится как-то выкручиваться.
Ну и ролики на движке игры аля Warcraft 3 малость смущают, персонажи говорят без всякой лицевой анимации.
Порадовала система инициативы, от которой теперь зависит очерёдность и частота ходов юнитов. Во время боя внизу экрана можно будет увидеть линейку с портретами юнитов, которая видоизменяется после каждого хода. Это, несомненно, одно из лучших нововведений Юбисофто-Асхановкой линейки Героев и помогает более разумно обдумывать свои ходы и тактику боя. У героя тоже есть инициатива и сотворить заклинание теперь можно строго тогда, когда наступит его ход. Можно просто ударить обычной атакой, но непосредственно в бою, как в "IV", герой не принимает участия.
Ролевая часть чуть схожа с оной из "IV". Есть несколько навыков, в которые входят различные способности. Например, в навык "Защита" входят способности "Защита от стрел", "...магии". У "Тёмной Магии" - "Магия контроля", "Проклятия" и т.д. Есть как множество общих навыков и способностей, так и уникальные для каждой расы.
После каждого повышения можно либо взять / улучшить навык или приобрести связанные с ним способности.
Смело заявляю, что комрадам из Нивала отлично удалось реабилитировать серию и пятёрка оказалась ни чуть не хуже третьей, для кого-то даже лучшей. Они не стали изобретать колесо, прислушались к игрокам, взяли третюю часть, улучшили визуально, добавили несколько удобных фишек, не сильно бьющих по механике и в итоге не остались с носом.
Не важно игрок ли вы, затёрший тройку до дыр или зелёный новичок, в Ашане Асхане будет комфортно каждому без исключения.
Подписка