Hero's Hour
Положительные (80.68%)
|
142 34 Metacritic:
01 мар. 2022 г.
Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer
Есть
Hero's Hour
Выберите регион вашего Steam аккаунта 716₽
регионы
Купить Hero's Hour, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Hero's Hour - Supporter Pack
Положительные (90%) 26 3
Дата выхода: 1 мар. 2022 г.
207 ₽ 207
Купить Похожее
Hero’s Hour - Rogue Realms
Положительные (80%) 4 1
Дата выхода: 2 мар. 2023 г.
429 ₽ 429
Купить Отзывы на Hero's Hour из Steam
176
Всего
142
80.68%
Рекомендуют
34
19.32%
Не рекомендуют
@Шотель
Не рекомендует
02 Mar 2022
Ничто не заставляет тебя изучать игру дальше, она крайне проста в освоении. Тактическая карта нивелирует всю сложность игры, механики за разные компании не добавляют интереса игре. Играть без способностей героя, т.е. через физический дамаг сложнее и скучнее в разы. Единственное, что меняется по ходу игры-это как раз умения персонажей, которые вносят хоть какое-то разнообразие в автобоёвку, но этого разнообразия слишком мало. Час поиграл-бросил, если кого-то такое устроит, можете смело брать, проект неплохой для своей цены, просто эта игра не про глубокие механики и реиграбельность.
02 Mar 2022
@MURDERCAI
Рекомендует
02 Mar 2022
Минусы -
- В начале тебя все пиздят
- Оптимизация на поздних этапах, падения до 8 fps в боях с чертями
- Плохой контроль пешек, странная тактика на поле боя, с кабанами и феями врывающимися в битву
- Баланс навыков, многие бесполезны, некоторые не доступны из-за ветки умений
- В начале заклинаний практически нет, в конце их слишком много, изучается только рандомное заклинание
- Отсутствие мультиплеера
- Отсутствие кампании
Плюсы +
+ В конце ты всех пиздишь
+ Много фракций, у всех разные умения и постройки
+ Клоуны-полководцы
+ Фракции по разному тратят ресурсы
+ Очень много вещей, в том числе сетовых
+ Есть возможность закончить игру не той фракцией, которой ты начал
+ Генератор карты, настройки игры и сида
+ Левел дизайн, множество путей, тропы, порталы, судна, подземные тунели.
+ Морские бои, пираты не тонут при падении за борт. Можно реквизировать корабль. Это морской термин.
- В начале тебя все пиздят
- Оптимизация на поздних этапах, падения до 8 fps в боях с чертями
- Плохой контроль пешек, странная тактика на поле боя, с кабанами и феями врывающимися в битву
- Баланс навыков, многие бесполезны, некоторые не доступны из-за ветки умений
- В начале заклинаний практически нет, в конце их слишком много, изучается только рандомное заклинание
- Отсутствие мультиплеера
- Отсутствие кампании
Плюсы +
+ В конце ты всех пиздишь
+ Много фракций, у всех разные умения и постройки
+ Клоуны-полководцы
+ Фракции по разному тратят ресурсы
+ Очень много вещей, в том числе сетовых
+ Есть возможность закончить игру не той фракцией, которой ты начал
+ Генератор карты, настройки игры и сида
+ Левел дизайн, множество путей, тропы, порталы, судна, подземные тунели.
+ Морские бои, пираты не тонут при падении за борт. Можно реквизировать корабль. Это морской термин.
02 Mar 2022
@BlackNyasher
Не рекомендует
19 Jun 2022
"Герой на Час" - будучи недоделанным выпущенное в релиз переосмысление легендарных "Героев Меча и Магии" с реалтайм боями и массой оригинальных идей и механик. Убитое в нулищу отсутствующим балансом и в котором вся игровая сессия сводится к тому чтобы придумать как на этот раз вы будете ломать игровую логику в свою пользу.
В отличии от многих, если не всех, игр подобного рода - в этой игре напрочь отсутствует какой-либо лор и сюжет и вся игра проходит исключительно на случайно сгенерированных картах, а фракции представляют собою, в основном, переосмысление архетипов из серии "Героев" или даже их копирование с перетасовкой набора юнитов и расовых механик.
Отдельно стоит отметить "оформление" игры - хоть я и совершенно не ценитель пиксельной графики и минимализма, из-за чего могу судить предвзято, но эта игра буквально выглядит и звучит просто вcpато! Это не стилизация под пиксельную графику, это не отсылка на ностальгию по играм начала 90-х - это настоящая пиксельная хpeнь лень и безвкусица практически во всём, за исключением пары-тройки шутеек вроде юнита-панды или юнита-клоуна из настоящего бл#дского цирка (и пары портретов героев, остальные из которых сделанны yeбанско). Карта мира выглядит неимоверно убого и представляет собою рандомно растыканные по карте домики на равном удалении друг от друга, а уж море и того хуже - просто бескрайняя голубая поляна с нулём контента, но зато с механикой "абордажа" в морских сражениях. Экраны городов выглядят так у#бищно что я за 22 наигранных часа ни разу не посмотрел на полностью отстроенный город просто потому что не желаю ломать глаза пытаясь понять что же там накалякано кислотными цветами в паинте. В бою "в динамике" всё выглядит чуть менее плачевно и тут можно притянуть некоторую намеренную карикатурность происходящего, и даже озвучка в бою не так режет слух как на карте мира где даже музыка больше похожа на какофонию записанную с целью заставить игрока выключить игру поскорее.
Игру могла бы спасти глубина геймплея или баланса - но нет, игра выполнена просто халтурно, настолько беспардонно насколько это было возможно (как если бы в Undertale не добавили сюжета, персонажей и босс-файтов и вся игра сводилась бы к хождению по пустому миру и битве с рандомными монстрами с прокачкой делающей ГГ терминатором без конкретной цели для этого). Она сама просто кричит игроку "ломай меня полностью" балансными и логическими дырами и единственный челендж (помимо откровенно затянутого геймплея без всякого интереса и увлечения) - это читерство со стороны компутерных соперников. Им плевать на ресурсы, плевать на накопление войск и развитие (они могут даже игнорировать разбросанные по карте артефакты) - они просто тупо берут свою топовую армию и бросают на вас, а потеряв её снова повторяют то же самое отреспавнившись в полном и точно таком же составе у себя в городе! И только на максимальной сложности это можно расценивать как челендж, но ровно до первой победы над армией врага - после одной единственной победы, за счёт одних лишь полученных очков опыта, перевес сил становится настолько радикальным что враг больше не будет пытаться на вас нападать, а будет, игнорируя угрозы, бесцельно носиться по карте пытаясь у вас что-нибудь отжать (но часто игнорируя десятки расположенных в ряд домиков и даже пустые города игрока), и собственно после первой же победы над вражеским героем игру можно выключать просто ради экономии времени.
В "Героях Меча и Магии", как и в какой-нибудь "Age of Wonders", путь от неспособности защитить себя до нагибания всех армий врагов был увлекателен и был самоцелью (я уж молчу про сюжет даже в обычных одиночных миссиях), и не сводился к одному единственному разгрому вражеской армии - тут же этот "путь" строится на том чтобы вкачать поломанную абилку, открыть поломанную магию или найти поломанный домик на карте (и лучше всё сразу)... Вот например за победу в бою сразу несколько пассивных скиллов приносят вам новых существ в армию, и намеренно фармя весь этот сброд на респавнящихся каждую неделю рандомных существах вы в конце концов находите башню магии прямо как в третьих "героях" (та где за 1000 золота можно повысить силу магии на двоечку) - но которая в этой игре позволяет менять существ на опыт, силу магии и знание одновременно! БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРОГРЕССИИ В СТОИМОСТИ!!! И обменяв всю эту толпу оборванцев в этой башне вы моментально получаете тыщь 150 опыта и по 50 очков к силе магии и знаниям (и не раз), что позволит вам абсолютно любую битву вывозить одной магией без участия в ней ваших существ, или вывозить заливанием поля боя бесконечной лавиной из элементалей убивая FPS в хлам (потому что призыв 100+ существ за 20 маны при 600-1000 маны без каких либо ограничений и с кулдауном в 2 секунды показался разработчикам здравым геймдезайнерским решением). И даже если эту поломанную прокачку жертвоприношением не использовать - после одной единственной и наверное даже сложной победы над армией соперника можно смело выключать миссию и начинать заново пробуя какую-ниубдь другую поломанную механику, потому что дальнейшая зачистка карты будет сопровождаться лишь раздражающей погоней за многочисленными вражескими героями, игнорирующими и вас, и ресурсы с домиками на карте...
В результате вместо глубокой и продуманной игры в пиксельной стилистике мы получили посредственность где всё выполнено на том же уровне что и графика на убогих скриншотах в магазине, и даже отвратительно работающий интерфейс и забагованный ИИ не смутил разработчиков перед релизом (и может быть если купите следующие DLC с новыми поломанными механиками игра вдруг начнёт работать как надо).
В отличии от многих, если не всех, игр подобного рода - в этой игре напрочь отсутствует какой-либо лор и сюжет и вся игра проходит исключительно на случайно сгенерированных картах, а фракции представляют собою, в основном, переосмысление архетипов из серии "Героев" или даже их копирование с перетасовкой набора юнитов и расовых механик.
Отдельно стоит отметить "оформление" игры - хоть я и совершенно не ценитель пиксельной графики и минимализма, из-за чего могу судить предвзято, но эта игра буквально выглядит и звучит просто вcpато! Это не стилизация под пиксельную графику, это не отсылка на ностальгию по играм начала 90-х - это настоящая пиксельная хpeнь лень и безвкусица практически во всём, за исключением пары-тройки шутеек вроде юнита-панды или юнита-клоуна из настоящего бл#дского цирка (и пары портретов героев, остальные из которых сделанны yeбанско). Карта мира выглядит неимоверно убого и представляет собою рандомно растыканные по карте домики на равном удалении друг от друга, а уж море и того хуже - просто бескрайняя голубая поляна с нулём контента, но зато с механикой "абордажа" в морских сражениях. Экраны городов выглядят так у#бищно что я за 22 наигранных часа ни разу не посмотрел на полностью отстроенный город просто потому что не желаю ломать глаза пытаясь понять что же там накалякано кислотными цветами в паинте. В бою "в динамике" всё выглядит чуть менее плачевно и тут можно притянуть некоторую намеренную карикатурность происходящего, и даже озвучка в бою не так режет слух как на карте мира где даже музыка больше похожа на какофонию записанную с целью заставить игрока выключить игру поскорее.
Игру могла бы спасти глубина геймплея или баланса - но нет, игра выполнена просто халтурно, настолько беспардонно насколько это было возможно (как если бы в Undertale не добавили сюжета, персонажей и босс-файтов и вся игра сводилась бы к хождению по пустому миру и битве с рандомными монстрами с прокачкой делающей ГГ терминатором без конкретной цели для этого). Она сама просто кричит игроку "ломай меня полностью" балансными и логическими дырами и единственный челендж (помимо откровенно затянутого геймплея без всякого интереса и увлечения) - это читерство со стороны компутерных соперников. Им плевать на ресурсы, плевать на накопление войск и развитие (они могут даже игнорировать разбросанные по карте артефакты) - они просто тупо берут свою топовую армию и бросают на вас, а потеряв её снова повторяют то же самое отреспавнившись в полном и точно таком же составе у себя в городе! И только на максимальной сложности это можно расценивать как челендж, но ровно до первой победы над армией врага - после одной единственной победы, за счёт одних лишь полученных очков опыта, перевес сил становится настолько радикальным что враг больше не будет пытаться на вас нападать, а будет, игнорируя угрозы, бесцельно носиться по карте пытаясь у вас что-нибудь отжать (но часто игнорируя десятки расположенных в ряд домиков и даже пустые города игрока), и собственно после первой же победы над вражеским героем игру можно выключать просто ради экономии времени.
В "Героях Меча и Магии", как и в какой-нибудь "Age of Wonders", путь от неспособности защитить себя до нагибания всех армий врагов был увлекателен и был самоцелью (я уж молчу про сюжет даже в обычных одиночных миссиях), и не сводился к одному единственному разгрому вражеской армии - тут же этот "путь" строится на том чтобы вкачать поломанную абилку, открыть поломанную магию или найти поломанный домик на карте (и лучше всё сразу)... Вот например за победу в бою сразу несколько пассивных скиллов приносят вам новых существ в армию, и намеренно фармя весь этот сброд на респавнящихся каждую неделю рандомных существах вы в конце концов находите башню магии прямо как в третьих "героях" (та где за 1000 золота можно повысить силу магии на двоечку) - но которая в этой игре позволяет менять существ на опыт, силу магии и знание одновременно! БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРОГРЕССИИ В СТОИМОСТИ!!! И обменяв всю эту толпу оборванцев в этой башне вы моментально получаете тыщь 150 опыта и по 50 очков к силе магии и знаниям (и не раз), что позволит вам абсолютно любую битву вывозить одной магией без участия в ней ваших существ, или вывозить заливанием поля боя бесконечной лавиной из элементалей убивая FPS в хлам (потому что призыв 100+ существ за 20 маны при 600-1000 маны без каких либо ограничений и с кулдауном в 2 секунды показался разработчикам здравым геймдезайнерским решением). И даже если эту поломанную прокачку жертвоприношением не использовать - после одной единственной и наверное даже сложной победы над армией соперника можно смело выключать миссию и начинать заново пробуя какую-ниубдь другую поломанную механику, потому что дальнейшая зачистка карты будет сопровождаться лишь раздражающей погоней за многочисленными вражескими героями, игнорирующими и вас, и ресурсы с домиками на карте...
В результате вместо глубокой и продуманной игры в пиксельной стилистике мы получили посредственность где всё выполнено на том же уровне что и графика на убогих скриншотах в магазине, и даже отвратительно работающий интерфейс и забагованный ИИ не смутил разработчиков перед релизом (и может быть если купите следующие DLC с новыми поломанными механиками игра вдруг начнёт работать как надо).
19 Jun 2022
@hOtaRcticsTunt
Не рекомендует
10 Mar 2022
Фактически это просто третьи герои в режиме автоматических сражений, самостоятельно только магию колдуем.
Ну такое, ничего нового я тут не увидел.
Противник имеет бесконечные ресурсы, судя по всему. Вы полностью разбиваете вражескую армию, на следующий ход враг снова в полном составе атакует, вы снова разбиваете его полностью, и он снова где-то собирает такого же размера армию буквально на следующий ход. При этом игра зачем-то говорит игроку, что все на карте играют по одним и тем же правилам. Ну это просто неправда.
Я не знаю, игра видимо для тех, кто никогда не играл в старых героев, но очень хотел бы почувствовать себя старпером без необходимости разбираться в сложных механиках. Фактически, игра копирует часть хороших решений, часть отрезает, собственных удачных не имеет вовсе. Если чувствуете, что не задушитесь оригинальными героями меча и магии - лучше попробуйте их. Если же "герои" для вас слишком сложные, но выглядят интересно - поздравляю, вы единственная аудитория, которой я могу порекомендовать эту игру. Остальным советую пройти мимо.
Ну такое, ничего нового я тут не увидел.
Противник имеет бесконечные ресурсы, судя по всему. Вы полностью разбиваете вражескую армию, на следующий ход враг снова в полном составе атакует, вы снова разбиваете его полностью, и он снова где-то собирает такого же размера армию буквально на следующий ход. При этом игра зачем-то говорит игроку, что все на карте играют по одним и тем же правилам. Ну это просто неправда.
Я не знаю, игра видимо для тех, кто никогда не играл в старых героев, но очень хотел бы почувствовать себя старпером без необходимости разбираться в сложных механиках. Фактически, игра копирует часть хороших решений, часть отрезает, собственных удачных не имеет вовсе. Если чувствуете, что не задушитесь оригинальными героями меча и магии - лучше попробуйте их. Если же "герои" для вас слишком сложные, но выглядят интересно - поздравляю, вы единственная аудитория, которой я могу порекомендовать эту игру. Остальным советую пройти мимо.
10 Mar 2022
@Krab Koldun
Не рекомендует
29 Jul 2022
Исправить проблемы и баги? - Нееееееет.
Добавить онлайн мультиплеер? - Нееееее.
Платное длс? - Оооооо да
С полировкой игра может и стоила бы вашего времени, но разрабы решили немного подоить игроков, несмотря на то что игре еще далеко до хорошего состояния и проблем хватает
Если хотите что-то подобное то советую songs of conquest.
Добавить онлайн мультиплеер? - Нееееее.
Платное длс? - Оооооо да
С полировкой игра может и стоила бы вашего времени, но разрабы решили немного подоить игроков, несмотря на то что игре еще далеко до хорошего состояния и проблем хватает
Если хотите что-то подобное то советую songs of conquest.
29 Jul 2022
Показать ещё