Насколько силён восторг от игры в первые часы, настолько велико разочарование к финалу.
Количество положительных обзоров довольно обманчиво, потому что в большинстве случаев они определённо написаны под влиянием любви к вселенной ГП. Стоит признать, что и я в первые часы разделял эти положительные эмоции, для фаната книг и серии фильмов эта игра настоящий подарок. Но разработчики ничего и не смогли больше выдать, кроме попыток сыграть на любви фанатов.
Хогвартс (сама школа) отличный и очень атмосферный, в первые часы игры не раз останавливался, чтобы просто полюбоваться картиной школы, в которой все мы мечтали побывать. Очень много локаций, знакомых нам по фильмам и книгам. Хогсмид, Запретный лес, поле для квидича (сам квидич не завезли), Чёрное озеро, станция прибытия Хогвартс Экспресс - выполнены на отличном уровне. Но лишь в плане атмосферы. Потому что побродив по ним пару часов, начинаешь понимать, что локации абсолютно мертвы. В них нечего делать, НПС бесполезны и в основной массе просто тупые болвашки, а даже те, с кем можно поговорить или взять квест какой-то, всё-равно не блещут увлекательными диалогами, адекватных интерактивных элементов толком нет, ты можешь взаимодействовать только с тем, что задумали разработчики. Покрутить глобус, зажечь лампу, съесть яблоко, пукнуть в лужу. Это максимум, который может сделать герой. Ты не чувствуешь себя волшебником, который может творить крутые вещи в этом мире магии.
Сценарий основного сюжета и второстепенных квестов отдельный кринж. Основная ветка заключается в том, что ГГ является избранным просто потому что потому, вот тебе вселеннское зло, которое может остановить только ГГ (разумеется), но чтобы его победить, давай-ка пройди абсолютно бездарные испытания, которые лишь затягивают игровой процесс и являются однообразными данжами с одинаковыми врагами. В целом, на этом сюжет заканчивается. Он уныл до безобразия и сомневаюсь, что со временем многие будут вспоминать какие-то детали из него.
Над второстепенными квестами вообще особо не парились. Подавляющее большинство из разряда "Я потерял то-то, пока был там-то, принеси мне пожалуйста" (всё это сопровождается бездарными диалогами, которые ещё и затянуты). Единственная ветка, которая достойна внимания - линия Себастьяна. Не будет спойлером сказать, чтобы проходя его задания можно обучиться непростительным заклятиям. Да и в целом из всей игры Себастьян это единственный персонаж, имя которого ты запоминаешь.
Остальные персонажи максимально шаблоны, неинтересны и излишне слащавы. Простоту, наивность и тупость многих диалогов и квестов можно попытаться объяснить тем, что это ведь вот мир магии для подростков, что ты ещё хотел. Но нет, они именно сделаны спустя рукава. В целом, такое ощущение, что подавляющее время разработки и бюджета были потрачены на создание основных локаций. Даже большая часть НПС выглядят крайне схоже, как будто их за полчаса наклепали в редакторе персонажей.
Боёвка довольно таки неплохая. Пожалуй, кроме атмосферных локаций это единственное, что получилось на сносном уровне. Хотя не без минусов, но углубляться в это не буду, текста и так много получается.
Примерно после 10 часов игры игра начала казаться душной и я понял, что второстепенные квесты одинаковы и не имеют смысла, открытый мир непонятно зачем создан был, так как ещё более пустой и однообразный, чем в конвеерных играх от Юбисофт. Рили зачем было делать такой большой мир, если на 90% он заполнен одинаковыми лагерями бандитов (с одинаковыми врагами) и пещерами с пауками. Нет никакой мотивации и интереса исследовать всё это дело. Оно скучно, однообразно, никак не награждает игрока, кроме гринда шмоток.
Собственно, после 10 часов я решил, что буду просто бежать по сюжетке, но в какой-то момент столкнулся с тем, что сюжетные квесты доступны с N-го уровня, который мне нужно апнуть. А апнуть его можно гриндя данжи и проходя унылые побочки. Т.е. игра форсит игрока заниматься унылой херней, что не может не раздражать в определённые моменты.
Так же стоит отметить слабую проработку отыгрыша персонажа и различных решений. Выборы в диалогах практически никогда не влияют на что либо. В основном всё сводится к двум вариантам - ответить вежливо или ответить немного резче. Но и это ни на что не влияет. Нет никакой разницы в какой факультет вы поступите, кроме парочки мелких нюансов в квестах. НПС никак не реагируют на действия персонажа. Если вы будете кастовать круцио или авада кедавра перед кем-то, то персонаж просто будет продолжать заниматься своими делами. И подобных моментов ещё довольно много.
Подытожим:
+ Атмосферные локации
+ Играбельная боёвка
+ Ностальгия и радость фаната вселенной
+ Приятные полёты на метле
+ Смешная шляпа-цилиндр у одно из двух главных злодеев. Не помню, как его зовут уже, я его про себя именовал "Хозяин цирка"
- Даже атмосферные локации мертвы по своей сути (ночью Хогвартс вообще буквально вымирает. Студенты и профессора не отправляются в свои спальни, все просто исчезают с карты. )
- Очень слабая проработка мира и интерактива с ним
- Проходной основной сюжет и однотипные второстепенные квесты
- Наивность, излишняя слащавость и порой тупость, которые объясняются не тем, что это магическая вселенная для подростков, а тем, что бюджет на сценаристов не завезли.
- Бессмысленный открытый мир с одинаковыми локациями и врагами. Тролли с неадекватно большим запасом здоровья это вообще отдельная тема.
- Нет никакого ощущения обучения в Хогвартсе, что опять-таки идёт от слабого сценария и проработки. Большинство уроков это по сути просто кат-сцена, после которой ты мышкой выводишь символ заклинания и вот ты его освоил. Иногда сопровождается каким-то небольшим квестом. Никто не говорит, что нужно было вводить уроки на целые часы и домашку от матемотички, но в любом случае эта часть игры тоже слабо проработана.
Я и не думал писать этот обзор, но на мой взгляд процент положительных обзоров излишне велик и поэтому решил внести свой вклад. Не могу сказать, что НЕ рекомендую эту игру. Просто в стиме две опции и что-то среднее не дано. Для фанатов, повторюсь, это долгожданный подарок. Но, к сожалению, углубившись понимаешь, что подарок в красивой обёртке, но по своей сути дешёв и скроен на быструю руку. Ворнеры уже срубили очень хорошие деньги на этой игре и не надо быть финансовым аналитиком, чтобы предсказать, что вторая часть будет запущена в разработку и, вполне вероятно, в недалёком будущем. Остаётся надеяться, что работа над ошибками будет проведена.