Полный обзор тут:
>тыц<
Собираем небольшой революционный отряд, перемещаемся по огромной карте страны Скарии и посылаем группы по 4 человека в забеги за ресурсами.
Каждый забег — это череда событий и битв. В событиях мы обычно проходим через проверку на характеристики: чем выше показатель, тем выше успех. Четыре персонажа, пять характеристик — имеет смысл затачивать каждого под конкретные действия (а ещё всё это влияет на боёвку!). Впрочем, у многих событий есть несколько равнозначных вариантов от разных показателей. Чтобы случайность не душила, во время мини-игры можно немножко подкручивать процент успеха.
Бои идут стенка на стенку, обычно в автоматическом режиме. Бойцы автоматически стреляют, применяют способности и используют ульту. В особо сложных боях можно полностью или частично взять контроль над способностями бойцов и применять их в нужный момент на нужную цель. Боевых классов тут достаточно: есть и «танки», и «дамагеры», и поддержка — каждый со своими уникальными способностями и рекомендациями к броне и оружию.
Между боями и событиями мы ходим по локации и подбираем (= кликаем на) всё, что плохо лежит. Ради разнообразия тут есть заминированные ящики, а для открытия всяких шкафчиков и сейфов надо пройти мини-игру на точность — кликнуть в нужное время.
Забеги немного однотипны, но спасают детали. Тут есть мини-игры (по раскопке древностей), простые головоломки, просто записки с лором и даже небольшие квесты. Свою лепту также вносят модификаторы местности: где-то больше пожаров или мин, где-то только три человека нужно послать, где-то куча бандитов.
Всё добро мы притаскиваем на нашу передвижную базу. Постепенно улучшая постройки, получаем пассивные баффы в бою. Можно крафтить лечилки, броню, оружие, амулеты; дополнительно прокачивать персонажей, отправлять «лишних» бойцов за ресурсами. И прокачиваем сердце базы — грузовичок: он поможет совладать с нарастающей со временем сложностью и даже может вступать в дорожные бои!
На стратегической карте мы оккупируем территории, уничтожаем слабые отряды противника и бежим от сильных, захватываем, улучшаем и защищаем постройки, ежедневно поставляющие ресурсы.
Во втором и последующем прохождении можно выбрать другие стартовые классы для главных героев, повыше сложность, но и дать себе стартовую фору через «наследие революции» — здешнюю метапрокачку за выполненные квесты.
Но даже так к концу игры мне стало скучновато. Из противников падает много лута, но в большей степени это хлам — рациональней улучшать собранные легендарные оружия и броню. А события начинают повторяться.
Отдельное спасибо, что игра не скатывается в морализаторство. Для выживания вы можете совершать многие сомнительные действия, типа грабежа и мародёрства; а не совсем радостный финал старается обсудить, почему так получилось со Скарией и что страну ждёт дальше.
Механики оригинала нехило обросли кучей деталей (ещё бы, даже краткое описание столько текста заняло!), на выходе дав значительно отличающуюся игру. Если проходить на обычной или повышенной сложности, то лучше идти по сюжетке, как только вы наберёте на пару уровней выше рекомендуемого порога — так игра сохранит свою динамику. Если вам не слишком интересны бои, то есть упрощённый режим. Если хочется рогалайтовости и хардкора — пожалуйста, можно и так играть. В целом неплохая игра, страдающая от потенциальной затянутости в конце.