Уж не знаю, как так вышло, но в Horizon Zero Dawn я влюбился с первых концепт-артов, несмотря на то, что никогда не имел консоли и не интересовался тамошними играми. И так сильно утвердился в своём желании в неё поиграть, что рассматривал вариант купить или одолжить PS4 — да, ради одной игры. Стоит ли описывать букет моих чувств, когда я увидел анонс на ПК? Когда урвал игру за тысячу рублей, будучи морально готовым отдавать четыре? Когда я спустя три дня смог-таки запустить игру, поначалу вылетавшую у меня при запуске? Да я прямо-таки расчувствовался на стартовом ролике.
И в принципе всё то, что я от игры ожидал, я получил — красивый мир, интригующий сюжет, харизматичную главную героиню. Ну, почти всё — я ещё ожидал полноценного открытого мира, а здешний таковым является с большой натяжкой, он куда ближе к миру Tomb Raider, чем к какому-нибудь Скайриму или третьему Ведьмаку. Зато дополнительно получил атмосферные локации и очень недурственный саундтрек. Ну и, конечно же, отлично проработанную боёвку с хорошо задизайненными врагами, требующими выработки уникальной тактики под каждого противника — какими стрелами стрелять, какие компоненты сбивать первыми. Которая, правда, приедается к концу игры, но я списываю это на то, что игра у меня часто вылетала и одни и те же бои мне приходилось переигрывать порой по три раза.
Остальная часть игры довольна спорна. Больше всего хочется проехаться по отвратительно написанным квестам — карикатурно-плоская мотивация героев, обязательные театрально-пафосные смерти, предсказуемые развязки в наигранный хэппи-энд и отсутствие выборов даже там, где они явно напрашиваются. Кое-где сценаристам даже не удалось логично увязать части квестов — в этом случае нашей Мэри Сью, то есть Элой, сама собой придёт в голову светлая мысль, что делать дальше. Кроме того, квесты совсем не рассчитаны на то, что игрок может исследовать мир самостоятельно, а не по квестовым маркерам — если случайно наткнуться на локацию, в которой заканчивается квест, стриггерится скрипт и квест перескочет несколько стадий — даже если игрок не поговорил с каким-то важным персонажем и пока даже не знает, чего ищет. И всё это очень странно наблюдать, учитывая, что большая часть основных квестов, а также сам сюжет, прописаны очень и очень хорошо.
Вообще, весь Хорайзон — это такой сборник контрастов. Сюжет сначала интригует вопросами, подкидывает интересных персонажей, а потом затягивает процесс откровенными филлерами. Исследовать мир то крайне интересно, когда лазаешь по здоровенным постройкам предтеч, пробирающим до костей своей атмосферой, да ещё и проливающим свет на лор игры, то очень скучно, когда ты бродишь по однообразным серым руинам в поисках запрятанного коллекционного предмета. Мир вроде бы и наполнен кучей контента, но в большинстве своём это даже не побочные квесты, а побочные активности — зачистить территорию, пройти испытание на время.
И корень проблем я вижу в самом открытом мире. Уж не знаю, каковой игра задумывалась изначально, но результат пиарили как игру в жанре «открытый мир» совершенно зря. В итоге за игрой так и закрепилась характеристика «проходнячок с открытым миром», и никто уже не уточняет, что проходной тут именно открытый мир, а основной сюжет и посещаемые в ходе него локации шикарны. Поэтому настоятельно рекомендую вам играть в Horizon Zero Dawn как в линейную сюжетную игру, а побочные активности сократить до исследования котлов. Ну и обязательно ознакомиться с контентом DLC, который, как водится, по качеству на голову превосходит оригинальную игру.
И я бы игру однозначно рекоммендовал — только через полгодика, потому что из-за вылетов и фризов игра едва ли играбельна и разработчики не торопятся это исправлять, — если бы Сони не отключила бы региональную цену в русском и СНГ регионах. Тысяча рублей — отличная цена за эту игру, со скидкой так вообще можно брать всем. За три тысячи можно накупить кучу не менее достойных проектов, да и отдавать такую сумму за отвратительно сделанный порт игры трёхлетней давности жаба душит. Пожалуйста, не поддерживайте охуевших издателей рублём.
UPD: поскольку мой обзор до сих пор читают — крэши и фризы в игре пофиксили.