Imperator: Rome.
Добавить в избранное
Симуляторы
Стратегии
Imperator: Rome
Смешанные (67.38%)
|
791 383
Metacritic: 76%
25 апр. 2019 г.
Paradox Development Studio
Есть
Пополнить Steam steam
Симуляторы
Стратегии

Imperator: Rome

Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
Imperator: Rome.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2806₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Imperator: Rome, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Imperator: Rome - Complete Soundtrack
Смешанные (50%)
2 2

Дата выхода: 25 апр. 2019 г.

531 ₽ 531
Купить
header
Похожее
Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack
Положительные (89%)
16 2

Дата выхода: 2020-03-31

613 ₽ 613
Купить
header
Похожее
Imperator: Rome - Heirs of Alexander Content Pack
Положительные (84%)
15 3

Дата выхода: 16 фев. 2021 г.

714 ₽ 714
Купить
Похожее

Terra Invicta

Положительные (83%)
1 875
1 913 ₽
Похожее

Age of History II

Очень положительные (91%)
374
382 ₽
Похожее

Sigma Theory: Global Cold War

Положительные (83%)
1 337
1 364 ₽
Похожее

World Warfare & Economics

В основном положительные (75%)
688
702 ₽
Похожее

Supreme Ruler 2020 Gold

Положительные (100%)
342
349 ₽
Похожее

Secret Government

В основном положительные (72%)
1 310
1 337 ₽

Отзывы на Imperator: Rome из Steam

1k
Всего
791
67.38%
Рекомендуют
383
32.62%
Не рекомендуют
dislike
@Naeglin
Не рекомендует
27 Apr 2019
Игра понравилась. Серьезно.
Но на данный момент рекомендовать ее нельзя.

Общий показатель готовности игры к релизу и ее баланса это линейка событий на дружбу между персонажами:
Вариант 1.
@ Ты - правитель небольшой восточной диктатуры с ежемесячным доходом в 1 у.е и золотовалютным запасом в 200 у.е.
@ Решил подружиться со главой второй по влиятельности семьи
@ Запустил цепочку квестов
@ Предложили подарить тигра стоимостью 50 у.е.
@ Понимаешь, что за этого тигра в качестве подарка для владельца 10-15 домов в пустыне, вся страна должна вкалывать больше 2 лет.
@ Первой ракетой была совсем не ФАУ-1

Вариант 2.
@Ты - внук Птолемея Сотера.
@ Решил подружиться с правителем Селевкии.
@ Запустил цепочку квестов.
@ Выпадает то же самое задание.
@ Даришь тигра вместе с гладиаторскими боями за 250 у.е просто потому что можешь.

А на самом деле сидишь и думаешь, как разрабы отбалансили игру так, что задания не учитывают то, кто их выполняет и кому они адресованы? Неужели в Парадокс считают, что за дружбу с главой местного клана горцев, у какого-нибудь вождя галлов могут потребовать не пару баранов, а выстроить Колизей?

Да, вроде прикольно, что механики EU4 и СK2 совмещены. Можно играться с персонажами, не боясь особо все зафейлить, так как речь идет все равно о стране. Но вот такие вещи вызывают бесконечный фейспалм.

P.S: я не понимаю механики тирании. Почему она дает модификатор на страну, а не на персонажа? Почему бросить в тюрьму максимально недовольного тобой чиновника, готовящего гражданскую войну считается актом тирании, и все дальнейшие действия (кроме отпустить) тоже. Это игра про европейскую толерантность или про античность? И более того, почему у меня от этого идут отрицательные модификации к лояльным персонажам и генералам в масштабах государства? Почему у персонажа лояльного ко мне на 80% лояльность начинает снижаться оттого, что я бросил в тюрьму человека, чуть не развязавшего гражданскую войну? Серьезно, это бред полнейший.
Может я не прав, но "акт тирании" это некие идущие вразрез с законом действия правителя. Но в игре нигде не указано, что разрешено законом, а что нет, более того, по логике вещей, законы кельтов должны отличаться от законов греков. Но почему "бросить в тюрьму" добавляет тирании и у тех, и у других, допускать гражданской войны нельзя ибо проигрыш в ней = геймовер (как тут в отзывах пишут - сам не проигрывал), а противостоять ей - тирания.
27 Apr 2019
dislike
@Cypher
Не рекомендует
29 Jun 2019
Я заплатил деньги сейчас, и хочу чтобы мне было весело и интересно в игре прямо сейчас. А не спустя пять лет и двадцать платных ДЛС...

Очень странная позиция, да, Парадокс?!
29 Jun 2019
dislike
@Korhilus
Не рекомендует
26 Apr 2019
Paradox = Early Access

Еще одна пустая игра, где надо ждать 2-3 года DLC. В сравнении с уже имеющимся играми CK2, EU4 и Stellaris, вообще не впечатляет. Весь геймплей сводится к перекрашиванию карты в свой цвет. Дипломатия ? Отношения между персонажами ? Тактика ? Умный ИИ ? Сложная экономика ? Фантастика...
Даже обучение и то не сделали нормальное, как в том же CK2 или EU4 по категориям. Просто дают играть за Рим с увеличенным количеством ресурсов, и задачи построить армию и захватить соседей.
А дальше сам разбирайся, как и что работает. Если никогда до этого, не играли в стратегии от Paradox, вам очень "повезло", сыграть в мини игру, "Разберись методом тыка".

Как всегда ждем год 1-2 DLC и первых серьезных изменений. На данный момент 1к за это ?
Я лучше новый Total War куплю.
26 Apr 2019
dislike
@БАРА ГНЕДЫХ
Не рекомендует
13 May 2019
Позвольте начать с цитаты

Так в Paradox отрегагировали на отзывы игроков к Imperator: Rome:

"Я взял все, что у нас было в первом Риме, и сделал каждую механику более глубокой и составной, комплексной, добавив еще больше новых особенностей, чтобы превратить ее в чего-то стоящую игру. Она была разработана так же, как EU4 и HOI2, предыдущие игры, которые меня больше всего устраивали. Мы использовали весь оригинальный геймплей предыдущей игры и построили Imperator именно на нем ….. Imperator 1.0 это лучшая версия 1.0, которую мы когда-либо делали."

Первая Готика в свое время была сенсацией, настоящим хитом, и по сей день она горячо любима игроками. Вышедший через 16 лет ELEX, который тоже «взял все» что было в первом готане и «сделал каждую механику более глубокой и составной» , сегодня выглядит по меньшей мере архаично и, несомненно, проигрывает коллегам по жанру. Его можно любить, в него можно ненадолго залипнуть – но влюбится в него по настоящему смогут только очень всепрощающие игроки. В чем же глубинная причина этого и причем тут Император?

Готика была современной игрой, построенной вокруг определенного замысла, стремления группы людей сделать классную игру, которую неплохо было бы еще и продать. ELEX сделан с задней мыслью воспроизвести былой успех, сделать «как раньше». Это губительный путь, ведущий к самокопированию и застою. Повтор хорошего может поначалу показаться неплохим, но очень быстро чуткому игроку становится ясно, что нет в игре той первородной эмоции, того чувства, той заразительности, что вкладывали разработчики в оригинальный свой шедевр.

С Императором вышла та же история, с поправкой, что Europa Universalis: Rome никогда не была хитом (хотя, вероятно, и пользовалась любовью в определенных кругах). Imperator Rome действительно «взял все, что у нас было в первом Риме» и «улучшил», и это – и есть проблема . Разработчик живет прошлым, стремится повторить некоторые успешные старые формулы, не ставя их на службу единому современному и живому замыслу. Все, на что жалуются игроки – древний интерфейс, неработающие механики, мана и т.п. являются лишь симптомами, внешними выражениями этой коррозии, поразившей самый фундамент игры. Построенное на нем способно увлечь, и пару дней кажется, будто игра хороша: старые формулы работают исправно. Лишь более пристальный взгляд позволяет заметить, что делают это они как-бы поодиночке. Вот воевать прикольно, вот торговля и – ух ты – персонажи какие красивые. Но война быстро вырождается в покрас, торговля лишена нюансов и какой-либо глубины, а систему персонажей в нынешнем виде можно выкинуть и заменить случайными правителями из Европки – ничего не изменится.

Действительно, игры парадоксов, как хороший коньяк, со расцветают временем и купажом, выраженном в DLC (с той разницей, что звезды к коньяку докупать не надо). На эту тему появилось множество шуток: мол подождите – еще 20 лет и 20000р. с вашего кошелька и все будет огонь. Но и в Крестах, и в Хойке, и в Европке, при всех их релизных проблемах, тот самый замысел, запал разработчика уже был. Император же – это совершенно непонятный, мертворожденный коктейль, который нуждается в пересмотре самых своих основ и в переливании свежего, незамутненного взгляда на вопрос. Так могут ли помочь DLС?

Решать только вам.

Поправка от 13.01.2020: Данная рецензия актуальна для релизной версии игры - я слышал, что с патчами император изменился к лучшему. Тем не менее оставляю все как есть - возможно кому-то подмеченные в ревью закономерности могут быть интересны. Искренне надеюсь, что игра станет действительно хорошей.
13 May 2019
dislike
@Allain[RUS]
Не рекомендует
25 Apr 2019
В этот раз парадоксы решили вообще далеко не ходить и просто понабрали механик из других своих игр, причем взяли худшие.
Всем известная боевая система из Европы, стенка на стенку, но теперь не в два ряда, а в один, настроил по привычке стрелков во второй ряд, а оказалось, что они в первом стоят в перемешку с остальными юнитами, а сами бои по прежнему идут месяцами. В одном случае билось примерно 15к с обоих сторон, мои 6к(Карфаген) против 9к Сардинцев, и длительность боя уже приближалась к полугоду, решил посмотреть что там, у противника остался на ногах отряд в 500челокек и он бился против 6-7 моих отрядов, после того как я это заметил, бой длился еще около двух месяце, остальные 8500 видимо отступили куда-то за угол, и ждали остальных 500 чтобы вместе дать деру через весь остров. Та же система фортов, на той же Сардинии чтоб пройти в соседнюю провинцию, отряд хотел обойти по кругу чуть ли не весь остров, при том, что мешающая крепость была в осаде. Ну и они так ничего не сделали с бесконечным пулом рекрутов для пополнения гарнизона форта, который берется не из общего пула, что уходит на армию, а откуда-то из воздуха. О том, чтобы дать возможность игроку спрятать армию в крепости, думаю парадоксы никогда не додумаются, вместо этого будем продолжать бегать за кучей армий минимального размера, разбегающих как тараканы по всей округе. Ну и реки, которые можно безпрепятсвенно пересекать в любом месте, непонятно для чего в некоторых провинциях мосты нарисованны. Прочитаешь какую нибудь историческую книгу, как римляне мосты налаживали, а тут такое, ходи где хочешь. Просто возьмите тоталваровкие стратегии, реки можно пересекать или на мостах или по бродам, местами по рекам вообще флот водить можно, да и не только у них, в Агеодовских стратегиях тоже реки норм сделаны, они то всяко ближе к парадоксам. И флот, мало того, что всего один вид корабля, так еще и бой какой-то урезанный, маленькое окошко внизу экрана, видимо уже ДЛЦ на флот планируется, как недавно в Хойке вышло.
Графика, вроде красиво нарисованно, до мелочей не хочется докапываться, но только по тому, что есть что по серьезнее, зачем спрашивается они, действительно красивую физическую карту испортили толстыми цветными границами, большие страны еще ладно, а когда много мелких, картой уже не полюбуешься, нормально же сделано в Европе и Крусардерах. А тут как краской какой-то некачественной намазали, собственно и политическая карта как то не очень.
Торговлю оставили как в первом их Риме, это когда нужно вручную заключать кучу торговых соглашений, это там раздражало немного, а тут то провинций стало много, хотя конечно появилось общее меню, это ускоряет процесс.
Система персонажей так же из Рима, если кто не играл, а играл только в Крестоносцев, то обьясню, есть различие, тут мы играем не за определенную семью а за страну, и при республиках, наши лидеры сменяются быстрее чем мы по всем менюшкам пробежимся, очень быстрое течение времени, так же перекочевало из первого Рима, это вообще основное, что мне в нем не нравилось, года бегут, лидеры меняются, только и ждешь, когда появится хороший, чтоб быстренько диктатуру замутить.
Постройки, это отдельная тема, но очень короткая, всего 4 здания... ограниченное количество слотов, крепость тоже занимает слот, построишь амбар, не хватит, видимо, места для форта, который вмещает вообще-то в себя тысячные гарнизоны. Или построил рынок и все, амбар негде ставить.
Думал, что большим преимуществом игры, будет большое количество провинций, но чет как то не, это не Хойка, где количество рулит, для замута котлов и всякий других интересныйх маневров, здесь все наши манеры будут заключаться в той самой поимке тараканов размером в 1.000 человек.
Ну есть что понравилось все таки, очень быстро работают всякие менюшки, все хорошо открывается, так, что если не играть, то норм. А если серьезно, то не советую, как думаю и много кто скажет, в ближайшие 3-5 лет игру не покупать, а потом если и покупать, то только по скидке. Вообще это игра в рассрочку, но мы не только отдаем каждые полгода за длц цену полной игры, так еще и получаем всякие механики частями, которые вообще-то можно было еще не релизе замутить, многие они уже наверняка и наметили для себя. Чтобы понять, во что вам обойдется эта игра, посмотрите полную стоимость Европы, Крестоносцев или Дня победы, и решите для себя, вписываетесь ли вы в этот развод.
Себе брал, из-за большой карты, что по факту, как уже написал не порадовало и надеялся что поменяют некоторые механики, а сделали еще хуже. Буду просить возврат денег.
25 Apr 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: