Можете назвать меня быдлом, но
Inmost оставляет после себя противоречивые впечатления, если вы не очень дружите с подобными претенциозными играми. Я, к примеру, на дух не переношу всякие Inside, The Witness или Journey из-за того, что там рефлексия автора стоит превыше всего, даже здравого смысла. В отличие от этих игр, Inmost рассказывает достаточно прямолинейную историю через кучу метафор, а в конце расставляет перед игроком всё по полочкам. У вас останутся возможности для интерпретации тех или иных событий, но основной посыл истории не поменяется. Причём я бы назвал финальный тезис игры достаточно примитивным и спорным, а может даже опасным для людей без денег или проверенных социальных связей.
Что до остальных средств выразительности, то здесь тоже всё не однозначно. Геймплей – довольно безобидная простенькая метроидвания. Мне лишь не нравится, что игровой процесс больно уж фунционален и плохо синергирует с нарративом. У меня создалось ощущение, что я хожу от заставки к заставке через не особо нужные повествованию сюжетные события, вроде обязательных для жанра побегов или пряток от злых тёмных монстров. Меня в такие моменты сильно радовал звук, и я советую играть в Inmost строго в наушниках. Многие сцены буквально держатся на крутом саунд-дизайне. Тем обиднее за музыку: не запомнил ни одну композицию. Затрагивая вопрос художественной составляющей, хочу отметить здоровскую работу с визуальными эффектами. Картинка всегда живая, а игра постоянно пытается вас удивить именно графически. Однако, пиксель-арт. Я не люблю пиксель-арт. Очень весомая претензия, понимаю, но в Inmost я порой не мог разобрать, какой предмет интерьера хотел изобразить художник. Стул? Лампа? В итоге игровой персонаж пояснил за телескоп, а я ему доверился в этом вопросе.
Для меня Inmost стала очень противоречивой игрой, но я всё же её порекомендую из-за невысокого ценника, разумной продолжительности в 4 часа геймплея, а ещё у меня сегодня просто настроение хорошее.