Я уважительно отношусь к датчанам из
Playdead Studios, но того фурора, который испытали многие при игре в
Limbo, честно, я не испытал, ибо вся магия утекала сквозь пальцы, когда пересекаешь невидимую черту, где грань между необычным и самобытным стиралась на столько, что уступала место обычному платформеру. Выглядело это как костыли, на которых ты обязан доползти до финиша.
Однако,
Limbo был достаточно хорош, чтобы осесть в памяти, а значит и внимание к разработчикам закрепилось. Поэтому, рано или поздно, я должен был ознакомиться с
Inside.
Концепция
Limbo как и духовное наследие, здесь видны и ощущаются на раз. С одной оговоркой. Я был уверен, что если приподнять ту самую вуаль ч/б палитры, которая отвечает за всю атмосферу и, некую, фантасмогаричность, то игра растеряет все свое обаяние. На деле
Inside окунули в краски и это пошло только в плюс! При этом ощущение страшного сна наяву никуда не делось, а только усилилось.
Игра все так же не произнесет ни слова и не напишет не единой буковки, говоря с игроком по ту сторону экрана на языке жестов. Мы все так же в роли безымянного паренька, который находится во враждебном окружении. Но на этот раз мы окажемся не в темном лесу, а на самых настоящих тоталитарных просторах. Здесь люди поставлены на конвейер, став бездушными зомби-марионетками с помощью паразитических червей. Похожие были в
Limbo, что меня даже наталкивало на мысль, что это один мир, согласитесь идея безумная и довольно притягательная. Кто-то попытался бежать, кто-то поддался системе, а кто-то сам, венец этой самой системы, даже чем-то нацистским здесь попахивает.
И в этом котле, который еще страшнее, чем в предшественнице, варится ребенок.
Playdead, расправив плечи, опять взваливает на игрока свои садистские наклонности, незыблемые для многих в игровой индустрии по отношению к ребенку. Наемники корпорации могут утопить маленького героя буквально в луже, или же застрелить, одна лишь собака растерзает бедного ребенка как тряпку, с хрустом перемалывая шею и это я молчу о своре собак, а мощная звуковая волна, вообще, способна превратить ребенка в непотребный, разметанный по округе фарш.
Но удивляет здесь не концентрированная жестокость, как и простая, но дико красивая картинка, а самое главное – геймплей. Удивительно, что я говорю о маленькой инди-игре рассчитанной на каких-то 3-4 часа, но кропотливость здесь достигает уровня фанатизма, чуть ли не качества
Naughty Dog. Персонаж реагирует на великое множество вещей: если вы подошли близко к краю он начнет балансировать, если вы плывете и загребаете дно руками, то останутся следы, а вы ускоритесь и все в таком духе. Таких мелочей, которые можно никогда не обнаружить – уйма. Это касается и всего окружения. Например, здесь можно просто проползти между досками калитки, однако ничего не мешает перемахнуть через нее и она, среагировав на действие игрока, отопрется, а мальчик плюхнется на землю.
За приятной россыпью мелочей стоят отдельным монументом простенькие, но действительно интересные загадки. Тут и управление подконтрольными в духе
Oddworld, не типичные игры с гравитацией и прочее. Головоломки же тесно связаны с местными секретами, ибо найти их та еще задача. Я считаю, каждый обязан открыть все секреты, т.к. выполнены они на наивысшем уровне и задействуют не только смекалку и все игровые механики, но и использую механики которыми не пользуется сама игра за гранями секретных зон. Это удивительно.
Так же, я бы привел в пример что-то в духе
Modern Warfare 2, ведь, по количеству эмоций на один метр игра способна не уступать таким взрывным мастодонтам. Неожиданно? На деле так оно и есть, ведь, повторюсь, мы пронесемся вереницей через такое творческое разнообразие, что по эмоциональному отклику, за каждый час, получим эмоций, как за целую игру. Ближе к концу, у платформера, вообще, сносит крышу, бросая игроку кость в виде некого сюжетного твиста, который преображает геймплей и может заставить обронить собственную челюсть.
Подводя итог, я скажу, что "прогулка" выходит невероятно атмосферной и интерактивной, пронизанная от начала и до конца самокопанием в сюжете, с поиском второго дна и на это не пытаются покушаться сами создатели, намеренно переусложняя игру, дабы каждый смог прочувствовать то самое главное, окутывающее с ног до головы и цепко врезающееся в серое вещество.
P.S. Не новое слово в жанре, но меткая заявка быть чем-то большим, чем просто коротенькая игра.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.