INSIDE
Крайне положительные (95.92%)
|
4k 166 Metacritic:
07 июл. 2016 г.
Playdead
Есть
INSIDE
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1376₽
регионы
Купить INSIDE, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на INSIDE из Steam
4k
Всего
4k
95.92%
Рекомендуют
166
4.08%
Не рекомендуют
@Raptor
Рекомендует
17 Jun 2017
Почти как Лимбо только в теперь в Sci-Fi. =D И пример того, что сегодня всё-таки возможно создать отличную незатратную игру c оригинальным сюжетом. В Инсайд вы сможете заметить сходство по структуре и геймплейными элементами с предыдущей игрой разрабов - Limbo, но лишь с тем отличием, что всё окружение ещё более динамично, да и анимация проработана на отлично! За ГГ всё время переживаешь - ведь он обычный маленький мальчик, оказавшийся один в абсолютно вражденом мире и всё путешествие вам нужно будет своевременно использовать смекалку и наблюдательность, чтобы пробиться до конца. Атмосфера игры напомнила чем-то "Супер 8", "Девять" и игру "Портал 2", а потому вкупе с отличным эмбиентом вы не пожалеете времени потраченного на данное приключение. В игре имеется вариация концовки, при этом, как мне показалось, она не обременена какой-либо нагрузкой - или вы поддаётесь "орде" или просто вырубаете в районе электричество и глядишь всех спасёте, а не погубите. =)
17 Jun 2017
@Добрых Дел Мастер
Рекомендует
29 Jun 2017
Датчане Playdead отлично дебютировали в 2010 году игрой Limbo. Беспощадный к нашему герою мир полностью в чёрно-белых оттенках общающийся с игроком через жанр платформера с головоломками.
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806
РАЗБОР ИГРЫ
Увидев первые кадры INSIDE - первое, что я подумал, разработчики делаются тоже самое, но уже на 3D движке - отчасти это правда, но тот громадный шаг в качественном плане, что сделали Playdead, выводит их игру на абсолютно другой, возможно недоступный прочим, уровень.
Забегая вперёд скажу, что INSIDE - жемчужина мира видеоигры. Произведение, что будет актуально сколько угодно лет после своего релиза.
Начиная с дизайна игры в модном нынче Low Poly стиле с прекрасным подбором оттенков и правильным освещением, что буквально заполняет экран гнетущей атмосферой.
Игровые ситуации, в которые мы попадаем вместе с героем, открыто никак не диктуются сюжетом (тут вообще ничего открыто не диктуется), но вызывают у игрока какой-то невероятный всплеск нарратива.
Замыкается всё это отточенным геймплеем, где нет ни одного обучающего окошка или интерфейса, но игрок всегда в курсе, что происходит и что делать. Крайне сложный трюк геймдизайна, который я люблю называть "принципом невидимой руки". Именно такой геймплей даёт максимальное погружение в игровой процесс.
Эти три элемента складываются в невероятную, заполненную гротеска арт-хаусную историю, что держит вас в максимальном напряжении, а каждая опасная ситуация всегда будет решаться, буквально, за доли секунды в вашу пользу... или не в вашу.
Отдельно хочется выделить работу над анимацией. Она в игре потрясающая, особенно это заметно на последнем этапе игры, но рассказывать хоть что-то о нём - преступление - это надо видеть самому.
Гениальный в своей простоте геймплей, наполненный гротеска дизайн, гнетущая атмосфера и великолепная анимация - INSIDE.
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806
РАЗБОР ИГРЫ
Увидев первые кадры INSIDE - первое, что я подумал, разработчики делаются тоже самое, но уже на 3D движке - отчасти это правда, но тот громадный шаг в качественном плане, что сделали Playdead, выводит их игру на абсолютно другой, возможно недоступный прочим, уровень.
Забегая вперёд скажу, что INSIDE - жемчужина мира видеоигры. Произведение, что будет актуально сколько угодно лет после своего релиза.
Начиная с дизайна игры в модном нынче Low Poly стиле с прекрасным подбором оттенков и правильным освещением, что буквально заполняет экран гнетущей атмосферой.
Игровые ситуации, в которые мы попадаем вместе с героем, открыто никак не диктуются сюжетом (тут вообще ничего открыто не диктуется), но вызывают у игрока какой-то невероятный всплеск нарратива.
Замыкается всё это отточенным геймплеем, где нет ни одного обучающего окошка или интерфейса, но игрок всегда в курсе, что происходит и что делать. Крайне сложный трюк геймдизайна, который я люблю называть "принципом невидимой руки". Именно такой геймплей даёт максимальное погружение в игровой процесс.
Эти три элемента складываются в невероятную, заполненную гротеска арт-хаусную историю, что держит вас в максимальном напряжении, а каждая опасная ситуация всегда будет решаться, буквально, за доли секунды в вашу пользу... или не в вашу.
Отдельно хочется выделить работу над анимацией. Она в игре потрясающая, особенно это заметно на последнем этапе игры, но рассказывать хоть что-то о нём - преступление - это надо видеть самому.
Гениальный в своей простоте геймплей, наполненный гротеска дизайн, гнетущая атмосфера и великолепная анимация - INSIDE.
29 Jun 2017
@Lex_Fleming
Рекомендует
20 May 2017
Ночной кошмар.
Что такое играть в "INSIDE"? Сейчас постараюсь объяснить не сильно ударяясь в такие приземленные понятия как "геймплей", "музыка", "внутриигровые головоломки", "графика". Воспринимать такую игру не целиком, как законченную картину, а пытаясь вычленить из неё какие-то элементы, при этом уйдя в банальные плюсы/минусы - самое настоящее кощунство по отношению к создателям и их труду.
Представьте, что вам снится сон... кошмарный сон... Как оно обычно бывает во снах, всё увиденное, по началу, кажется таким реальным, у вас нет ни тени сомнения, что вы сейчас бодрствуете, а не спите. Перед вами ночной лес: где-то вдали стрекочут сверчки, легкий ветерок колышет ветви деревьев, а каждый сделанный шаг сопровождается шелестом травы под ногами. Вы совсем не помните как вы здесь оказались, да это и не важно! И это опять же неудивительно, во снах так оно обычно и бывает. Ведомый какой-то неизвестной целью, вы продвигаетесь в глубь леса навстречу неизвестному.
Всё кажется очень обыденным, как вдруг, совершенно внезапно перед глазами начинают представать совершенно непонятные вещи. Вы начинаете замечаете то, чего здесь быть не должно... Неправильные вещи... Ну, вы наверное догадываетесь о чем я. Ведь правда? Чтобы не испортить вам первое впечатление от того, что вы увидите непосредственно в игре, приведу пример другого сновидения: вы поднимаетесь по лестнице многоквартирного дома, как вдруг вы начинаете замечать, что пропадают перила, ступеньки или целые лестничные марши, причем вас это по началу не сильно-то и беспокоит, и вы продолжаете свой путь, но уже совершая прыжки, карабкаясь или шагая по узеньким доскам, кем-то предусмотрительно здесь оставленными. И чем дальше вы пробираетесь вперед, тем больше вас начинает тревожить иррациональность происходящего. Количество противоречий начинает нарастать с каждой минутой, а легкое беспокойство переходит в гнетущее чувство тревоги... Вот именно такие чувства вы испытаете, начав двигаться по тёмному и загадочному лесу, в игре "INSIDE".
Не успев толком привыкнуть к этому неуютному миру и свыкнуться с собственной растерянностью, вы внезапно осознаете, что кошмар лишь только начинается. Вдали слышится вой собак, а неизвестные люди в масках с оружием, всеми силами пытаются вас поймать...
Да, "INSIDE" - это кошмар, страшный сон, что одновременно таинственен, интересен и очень тяжек. А закончив игру (она не длинная, около 3х часов), "внезапно проснувшись" во время финальных титров "в ледяном поту и с колотящимся сердцем", вы будете ещё долго приходить в себя и пытаться понять то, что вы сейчас только что увидели. Точного ответа скорее всего вы так и не получите.
Это был всего лишь дурной сон... Или нет?
Что такое играть в "INSIDE"? Сейчас постараюсь объяснить не сильно ударяясь в такие приземленные понятия как "геймплей", "музыка", "внутриигровые головоломки", "графика". Воспринимать такую игру не целиком, как законченную картину, а пытаясь вычленить из неё какие-то элементы, при этом уйдя в банальные плюсы/минусы - самое настоящее кощунство по отношению к создателям и их труду.
Представьте, что вам снится сон... кошмарный сон... Как оно обычно бывает во снах, всё увиденное, по началу, кажется таким реальным, у вас нет ни тени сомнения, что вы сейчас бодрствуете, а не спите. Перед вами ночной лес: где-то вдали стрекочут сверчки, легкий ветерок колышет ветви деревьев, а каждый сделанный шаг сопровождается шелестом травы под ногами. Вы совсем не помните как вы здесь оказались, да это и не важно! И это опять же неудивительно, во снах так оно обычно и бывает. Ведомый какой-то неизвестной целью, вы продвигаетесь в глубь леса навстречу неизвестному.
Всё кажется очень обыденным, как вдруг, совершенно внезапно перед глазами начинают представать совершенно непонятные вещи. Вы начинаете замечаете то, чего здесь быть не должно... Неправильные вещи... Ну, вы наверное догадываетесь о чем я. Ведь правда? Чтобы не испортить вам первое впечатление от того, что вы увидите непосредственно в игре, приведу пример другого сновидения: вы поднимаетесь по лестнице многоквартирного дома, как вдруг вы начинаете замечать, что пропадают перила, ступеньки или целые лестничные марши, причем вас это по началу не сильно-то и беспокоит, и вы продолжаете свой путь, но уже совершая прыжки, карабкаясь или шагая по узеньким доскам, кем-то предусмотрительно здесь оставленными. И чем дальше вы пробираетесь вперед, тем больше вас начинает тревожить иррациональность происходящего. Количество противоречий начинает нарастать с каждой минутой, а легкое беспокойство переходит в гнетущее чувство тревоги... Вот именно такие чувства вы испытаете, начав двигаться по тёмному и загадочному лесу, в игре "INSIDE".
Не успев толком привыкнуть к этому неуютному миру и свыкнуться с собственной растерянностью, вы внезапно осознаете, что кошмар лишь только начинается. Вдали слышится вой собак, а неизвестные люди в масках с оружием, всеми силами пытаются вас поймать...
Да, "INSIDE" - это кошмар, страшный сон, что одновременно таинственен, интересен и очень тяжек. А закончив игру (она не длинная, около 3х часов), "внезапно проснувшись" во время финальных титров "в ледяном поту и с колотящимся сердцем", вы будете ещё долго приходить в себя и пытаться понять то, что вы сейчас только что увидели. Точного ответа скорее всего вы так и не получите.
Это был всего лишь дурной сон... Или нет?
20 May 2017
@-=Hungry_Viking=-
Рекомендует
05 Mar 2017
Я уважительно отношусь к датчанам из Playdead Studios, но того фурора, который испытали многие при игре в Limbo, честно, я не испытал, ибо вся магия утекала сквозь пальцы, когда пересекаешь невидимую черту, где грань между необычным и самобытным стиралась на столько, что уступала место обычному платформеру. Выглядело это как костыли, на которых ты обязан доползти до финиша.
Однако, Limbo был достаточно хорош, чтобы осесть в памяти, а значит и внимание к разработчикам закрепилось. Поэтому, рано или поздно, я должен был ознакомиться с Inside.
Концепция Limbo как и духовное наследие, здесь видны и ощущаются на раз. С одной оговоркой. Я был уверен, что если приподнять ту самую вуаль ч/б палитры, которая отвечает за всю атмосферу и, некую, фантасмогаричность, то игра растеряет все свое обаяние. На деле Inside окунули в краски и это пошло только в плюс! При этом ощущение страшного сна наяву никуда не делось, а только усилилось.
Игра все так же не произнесет ни слова и не напишет не единой буковки, говоря с игроком по ту сторону экрана на языке жестов. Мы все так же в роли безымянного паренька, который находится во враждебном окружении. Но на этот раз мы окажемся не в темном лесу, а на самых настоящих тоталитарных просторах. Здесь люди поставлены на конвейер, став бездушными зомби-марионетками с помощью паразитических червей. Похожие были в Limbo, что меня даже наталкивало на мысль, что это один мир, согласитесь идея безумная и довольно притягательная. Кто-то попытался бежать, кто-то поддался системе, а кто-то сам, венец этой самой системы, даже чем-то нацистским здесь попахивает.
И в этом котле, который еще страшнее, чем в предшественнице, варится ребенок. Playdead, расправив плечи, опять взваливает на игрока свои садистские наклонности, незыблемые для многих в игровой индустрии по отношению к ребенку. Наемники корпорации могут утопить маленького героя буквально в луже, или же застрелить, одна лишь собака растерзает бедного ребенка как тряпку, с хрустом перемалывая шею и это я молчу о своре собак, а мощная звуковая волна, вообще, способна превратить ребенка в непотребный, разметанный по округе фарш.
Но удивляет здесь не концентрированная жестокость, как и простая, но дико красивая картинка, а самое главное – геймплей. Удивительно, что я говорю о маленькой инди-игре рассчитанной на каких-то 3-4 часа, но кропотливость здесь достигает уровня фанатизма, чуть ли не качества Naughty Dog. Персонаж реагирует на великое множество вещей: если вы подошли близко к краю он начнет балансировать, если вы плывете и загребаете дно руками, то останутся следы, а вы ускоритесь и все в таком духе. Таких мелочей, которые можно никогда не обнаружить – уйма. Это касается и всего окружения. Например, здесь можно просто проползти между досками калитки, однако ничего не мешает перемахнуть через нее и она, среагировав на действие игрока, отопрется, а мальчик плюхнется на землю.
За приятной россыпью мелочей стоят отдельным монументом простенькие, но действительно интересные загадки. Тут и управление подконтрольными в духе Oddworld, не типичные игры с гравитацией и прочее. Головоломки же тесно связаны с местными секретами, ибо найти их та еще задача. Я считаю, каждый обязан открыть все секреты, т.к. выполнены они на наивысшем уровне и задействуют не только смекалку и все игровые механики, но и использую механики которыми не пользуется сама игра за гранями секретных зон. Это удивительно.
Так же, я бы привел в пример что-то в духе Modern Warfare 2, ведь, по количеству эмоций на один метр игра способна не уступать таким взрывным мастодонтам. Неожиданно? На деле так оно и есть, ведь, повторюсь, мы пронесемся вереницей через такое творческое разнообразие, что по эмоциональному отклику, за каждый час, получим эмоций, как за целую игру. Ближе к концу, у платформера, вообще, сносит крышу, бросая игроку кость в виде некого сюжетного твиста, который преображает геймплей и может заставить обронить собственную челюсть.
Подводя итог, я скажу, что "прогулка" выходит невероятно атмосферной и интерактивной, пронизанная от начала и до конца самокопанием в сюжете, с поиском второго дна и на это не пытаются покушаться сами создатели, намеренно переусложняя игру, дабы каждый смог прочувствовать то самое главное, окутывающее с ног до головы и цепко врезающееся в серое вещество.
P.S. Не новое слово в жанре, но меткая заявка быть чем-то большим, чем просто коротенькая игра.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
Однако, Limbo был достаточно хорош, чтобы осесть в памяти, а значит и внимание к разработчикам закрепилось. Поэтому, рано или поздно, я должен был ознакомиться с Inside.
Концепция Limbo как и духовное наследие, здесь видны и ощущаются на раз. С одной оговоркой. Я был уверен, что если приподнять ту самую вуаль ч/б палитры, которая отвечает за всю атмосферу и, некую, фантасмогаричность, то игра растеряет все свое обаяние. На деле Inside окунули в краски и это пошло только в плюс! При этом ощущение страшного сна наяву никуда не делось, а только усилилось.
Игра все так же не произнесет ни слова и не напишет не единой буковки, говоря с игроком по ту сторону экрана на языке жестов. Мы все так же в роли безымянного паренька, который находится во враждебном окружении. Но на этот раз мы окажемся не в темном лесу, а на самых настоящих тоталитарных просторах. Здесь люди поставлены на конвейер, став бездушными зомби-марионетками с помощью паразитических червей. Похожие были в Limbo, что меня даже наталкивало на мысль, что это один мир, согласитесь идея безумная и довольно притягательная. Кто-то попытался бежать, кто-то поддался системе, а кто-то сам, венец этой самой системы, даже чем-то нацистским здесь попахивает.
И в этом котле, который еще страшнее, чем в предшественнице, варится ребенок. Playdead, расправив плечи, опять взваливает на игрока свои садистские наклонности, незыблемые для многих в игровой индустрии по отношению к ребенку. Наемники корпорации могут утопить маленького героя буквально в луже, или же застрелить, одна лишь собака растерзает бедного ребенка как тряпку, с хрустом перемалывая шею и это я молчу о своре собак, а мощная звуковая волна, вообще, способна превратить ребенка в непотребный, разметанный по округе фарш.
Но удивляет здесь не концентрированная жестокость, как и простая, но дико красивая картинка, а самое главное – геймплей. Удивительно, что я говорю о маленькой инди-игре рассчитанной на каких-то 3-4 часа, но кропотливость здесь достигает уровня фанатизма, чуть ли не качества Naughty Dog. Персонаж реагирует на великое множество вещей: если вы подошли близко к краю он начнет балансировать, если вы плывете и загребаете дно руками, то останутся следы, а вы ускоритесь и все в таком духе. Таких мелочей, которые можно никогда не обнаружить – уйма. Это касается и всего окружения. Например, здесь можно просто проползти между досками калитки, однако ничего не мешает перемахнуть через нее и она, среагировав на действие игрока, отопрется, а мальчик плюхнется на землю.
За приятной россыпью мелочей стоят отдельным монументом простенькие, но действительно интересные загадки. Тут и управление подконтрольными в духе Oddworld, не типичные игры с гравитацией и прочее. Головоломки же тесно связаны с местными секретами, ибо найти их та еще задача. Я считаю, каждый обязан открыть все секреты, т.к. выполнены они на наивысшем уровне и задействуют не только смекалку и все игровые механики, но и использую механики которыми не пользуется сама игра за гранями секретных зон. Это удивительно.
Так же, я бы привел в пример что-то в духе Modern Warfare 2, ведь, по количеству эмоций на один метр игра способна не уступать таким взрывным мастодонтам. Неожиданно? На деле так оно и есть, ведь, повторюсь, мы пронесемся вереницей через такое творческое разнообразие, что по эмоциональному отклику, за каждый час, получим эмоций, как за целую игру. Ближе к концу, у платформера, вообще, сносит крышу, бросая игроку кость в виде некого сюжетного твиста, который преображает геймплей и может заставить обронить собственную челюсть.
Подводя итог, я скажу, что "прогулка" выходит невероятно атмосферной и интерактивной, пронизанная от начала и до конца самокопанием в сюжете, с поиском второго дна и на это не пытаются покушаться сами создатели, намеренно переусложняя игру, дабы каждый смог прочувствовать то самое главное, окутывающее с ног до головы и цепко врезающееся в серое вещество.
P.S. Не новое слово в жанре, но меткая заявка быть чем-то большим, чем просто коротенькая игра.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
05 Mar 2017
@Max Kruger
Рекомендует
18 Jun 2017
Ещё один зубодробительный кошмар от Playdead, восхитительная работа!
18 Jun 2017
Показать ещё