Intralism
Выберите регион вашего Steam аккаунта 111₽
регионы
Купить Intralism, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Intralism из Steam
975
Всего
863
88.51%
Рекомендуют
112
11.49%
Не рекомендуют
@Captain Lamer
Не рекомендует
04 Jan 2017
Что японцу хорошо...
Так уж случилось, что у меня при ковке значка выпала 90% скидочка на эту игру. Жаль было терять такую халяву, решил купить и пустить игру на карточки. И вот тебе раз: при первом запуске игра выдает автоматом сразу же два достижения... Средняя цифра процентов прохождения игр тут же падает. ЕДРЕНА ВОШЬ! Делать нечего, пришлось играть.
Вроде разработчик из России, но почему-то он все сделал так, что создается впечатление, будто эту дичь создавала группа токийских школьников, ибо сразу же на меня уставились пучеглазые азиатки. Но я не настолько слаб, чтобы поморщившись на это, тут же слиться. Нет уж, ТОЛЬКО НЕ ЗА 7 РУБЛЕЙ! Я решил идти дальше. Нажимал на все подряд, даже словил несколько достижений.
В чем же смысл игры? Смысл... Играет музыка, появляются какие-то арки, надо успевать нажимать на WASD или стрелочки, тем самым уничтожая их. Темп музыки бешеный. Дойдя до первого чекпоинта, желание играть дальше просто нет, т.к. предсказать эти "арки" невозможно: они появляются уже не в такт музыке. На других уровнях на Вас сразу же выливают ведро с помоями и едва поняв, что надо делать, Вы уже записаны в проигравшие. Помнится, в начале 90-х подобные автоматы стали появляться повсеместно, только там надо ногами отплясывать как на сковороде.
Я понимаю, что отрицательный отзыв на эту игру - плевок автору в лицо и его поклонникам, но увы, первое впечателение совсем отрицательное и оно уже не сможет измениться...
Плюсы и минусы игры:
+Цена (даже без скидки)
+Наличие простых достиженией (таковых 8 из более чем двух десятков)
+Имеются карточки
-Полный беспредел на уровнях (музыка, фоны и темп)
-Значительное количество платного контента. ЗАЧЕМ???
-Есть workshop, куда ходят лишь по-большому...
-А с недавних пор, ввиду "заблокированной музыки", получить 3 ачивки стало невозможно)))
Итог:
2 розовых арки из 10
Так уж случилось, что у меня при ковке значка выпала 90% скидочка на эту игру. Жаль было терять такую халяву, решил купить и пустить игру на карточки. И вот тебе раз: при первом запуске игра выдает автоматом сразу же два достижения... Средняя цифра процентов прохождения игр тут же падает. ЕДРЕНА ВОШЬ! Делать нечего, пришлось играть.
Вроде разработчик из России, но почему-то он все сделал так, что создается впечатление, будто эту дичь создавала группа токийских школьников, ибо сразу же на меня уставились пучеглазые азиатки. Но я не настолько слаб, чтобы поморщившись на это, тут же слиться. Нет уж, ТОЛЬКО НЕ ЗА 7 РУБЛЕЙ! Я решил идти дальше. Нажимал на все подряд, даже словил несколько достижений.
В чем же смысл игры? Смысл... Играет музыка, появляются какие-то арки, надо успевать нажимать на WASD или стрелочки, тем самым уничтожая их. Темп музыки бешеный. Дойдя до первого чекпоинта, желание играть дальше просто нет, т.к. предсказать эти "арки" невозможно: они появляются уже не в такт музыке. На других уровнях на Вас сразу же выливают ведро с помоями и едва поняв, что надо делать, Вы уже записаны в проигравшие. Помнится, в начале 90-х подобные автоматы стали появляться повсеместно, только там надо ногами отплясывать как на сковороде.
Я понимаю, что отрицательный отзыв на эту игру - плевок автору в лицо и его поклонникам, но увы, первое впечателение совсем отрицательное и оно уже не сможет измениться...
Плюсы и минусы игры:
+Цена (даже без скидки)
+Наличие простых достиженией (таковых 8 из более чем двух десятков)
+Имеются карточки
-Полный беспредел на уровнях (музыка, фоны и темп)
-Значительное количество платного контента. ЗАЧЕМ???
-Есть workshop, куда ходят лишь по-большому...
-А с недавних пор, ввиду "заблокированной музыки", получить 3 ачивки стало невозможно)))
Итог:
2 розовых арки из 10
04 Jan 2017
@Blais
Рекомендует
30 Jan 2017
Отличная музыкальная игра
Радуют гейплей и стилистика , играть сложно, но это только кажется, достаточно приловчиться и можно пройти все уровни без особого труда. Довольно неплохая музыка, возможность добавять новые уровни из мастерской, задел на будущее в виде мультиплеера. Рекомендую!
Радуют гейплей и стилистика , играть сложно, но это только кажется, достаточно приловчиться и можно пройти все уровни без особого труда. Довольно неплохая музыка, возможность добавять новые уровни из мастерской, задел на будущее в виде мультиплеера. Рекомендую!
30 Jan 2017
@cybermermaid
Рекомендует
02 Jun 2018
«Есть слух и чувство ритма? Быстрая реакция? Подвижные пальчики? А если найду?»
«Intralism» — качественная музыкальная аркада 2016 года от «KHB-Soft».
Предисловие
Аркады — жанр компьютерных игр, характеризующийся непродолжительным, но интенсивным геймплеем, уходит своими корнями далеко в 70-80-е годы — золотой век аркадных игр. Сейчас жанр претерпел некоторые изменения, адаптировался под спрос пользователей и обзавёлся множеством вариаций, среди которых есть поджанр "ритм-игра", к которому и относится данный продукт.
Если не все, то большая часть людей слышали про такую игру, как osu, где от вас требуется быстро повторять мышкой задачи, появляющиеся на экране монитора. В «Intralism» дело переходит от мыши к клавиатуре, а точнее комбинации "wasd", которую необходимо прожимать под ритм композиций.
Первые шаги и основа
При первом заходе в игру Вас заполняет ощущение стильности: для глаз - это красивое и удобное меню, с хорошо проработанной стилистикой, а для ушей - потрясающий, драйвовый саундтрек, вовлекающий Вас на местную волну. Далее Вы вольны в своих действиях. В одиночку или соревнуясь с напарником можно осваивать предложенные разработчиками карты, усложняющиеся по мере их завершения, которые служат как обучающим, но необязательным, элементом, так и вариантом хорошего времяпрепровождения; либо же сразу приступить к испытаниям, созданным комьюнити в пределах воркшопа, выбирая любимые треки и наслаждаясь ими. Их можно найти в отдельной вкладке, но, по мере добавления всё новых карт, это будет проблематично в связи с отсутствием функции поиска; изначально, недавно добавленные карты помечаются, как "new", после прохождения тасуются с остальными в библиотеке. На одну и ту же композицию может быть создано несколько карт, с разной сложностью, в зависимости от темпа и количества арок, разным количеством допустимых промахов и сторибордом (визуальная часть заднего плана). Как упоминалось выше, существует соревновательная система: как игра против друга, так и общий рейтинг по пройденной композиции, с которым можно ознакомиться после прохождения.
Карты
Поговорим подробнее про сами карты. Они состоят из аудиозаписи, которая даёт основу всему, из сториборда, который стандартно выглядит как монотонный бэкграунд или же состоит из различного рода динамически сменяющихся картинок с разноплановыми вставками (ограничивается только фантазией автора), а также арками, которые и необходимо будет прожимать.
У них есть уровни сложности, модераторы оценивают по шкале от 1 до 5, приписка "Hard" гласит о наибольшей сложности, также доступен режим для двух рук, который по умолчанию уже тяжелее своих собратьев.
Создание карт — дело сложное, но возможное. Многие игроки вкладывают силы, время, а иногда и душу на пополнение коллекции. Если Вы творческий человек и творить (простите за тавтологию) Вам необходимо, это простор для деятельности. Модераторы оценивают созданные карты по вышесказанным параметрам, вынося свой вердикт, у карт с оценкой "Approved" есть все шансы попасть на главную страницу в игре, тем самым дать большему количеству людей шанс ознакомиться с Вашим трудом.
Кастомизация
Конечно же, постоянно играя в какую-либо онлайновую игру рано или поздно вам может захотеться разнообразия или же какой-либо индивидуальности. В «Intralism» это реализовано посредством наличия различных предметов, которые имеют определённый шанс выпадения, за проведённое в игре время, а также, доступны для покупки в магазине; они подразделяются по редкости от обычных до эпических, а в "подсказках" игры упоминается легенда о мистическом предмете.
Арки. Это летящие блоки, которые и указывают, какую кнопку следует нажать. Предметы для них меняют цвета, и даже формы, от нелепых до фантастически клёвых.
Музыкальные темы. Хоть стандартная тема подобрана очень хорошо, в определённый момент Вы поймаете себя на мысли, что она Вам надоела, поэтому наличие предметов с разножанровой музыкой смогут решить эту проблему непостоянства.
Шейдер. Это накладываемый эффект, меняющий тон всех геймплейных элементов. Помимо стандартного, при завершении всех карт, предлагаемых разработчиками, Вы получите предмет, меняющий цвет на красный.
Пыль и крафт. Все ненужные вам предметы можно распылить, получив при этом разного рода пыль, которая зависит от качества распыляемого предмета.
Подведём итоги и добавим пару ещё несказанных слов.
Плюсы
Минусы
Итог
Проект, имеющий огромный потенциал и простор для воплощения разных фантазий в жизнь (в пределах игры). Отлично подходит для расслабления после тяжёлого дня или совместного интересного времяпрепровождения со своими друзьями. Может стать источником пополнения Вашего трэк-листа.
Спасибо за внимание.
«Intralism» — качественная музыкальная аркада 2016 года от «KHB-Soft».
Предисловие
Аркады — жанр компьютерных игр, характеризующийся непродолжительным, но интенсивным геймплеем, уходит своими корнями далеко в 70-80-е годы — золотой век аркадных игр. Сейчас жанр претерпел некоторые изменения, адаптировался под спрос пользователей и обзавёлся множеством вариаций, среди которых есть поджанр "ритм-игра", к которому и относится данный продукт.
Если не все, то большая часть людей слышали про такую игру, как osu, где от вас требуется быстро повторять мышкой задачи, появляющиеся на экране монитора. В «Intralism» дело переходит от мыши к клавиатуре, а точнее комбинации "wasd", которую необходимо прожимать под ритм композиций.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1363058178
Первые шаги и основа
При первом заходе в игру Вас заполняет ощущение стильности: для глаз - это красивое и удобное меню, с хорошо проработанной стилистикой, а для ушей - потрясающий, драйвовый саундтрек, вовлекающий Вас на местную волну. Далее Вы вольны в своих действиях. В одиночку или соревнуясь с напарником можно осваивать предложенные разработчиками карты, усложняющиеся по мере их завершения, которые служат как обучающим, но необязательным, элементом, так и вариантом хорошего времяпрепровождения; либо же сразу приступить к испытаниям, созданным комьюнити в пределах воркшопа, выбирая любимые треки и наслаждаясь ими. Их можно найти в отдельной вкладке, но, по мере добавления всё новых карт, это будет проблематично в связи с отсутствием функции поиска; изначально, недавно добавленные карты помечаются, как "new", после прохождения тасуются с остальными в библиотеке. На одну и ту же композицию может быть создано несколько карт, с разной сложностью, в зависимости от темпа и количества арок, разным количеством допустимых промахов и сторибордом (визуальная часть заднего плана). Как упоминалось выше, существует соревновательная система: как игра против друга, так и общий рейтинг по пройденной композиции, с которым можно ознакомиться после прохождения.
Карты
Поговорим подробнее про сами карты. Они состоят из аудиозаписи, которая даёт основу всему, из сториборда, который стандартно выглядит как монотонный бэкграунд или же состоит из различного рода динамически сменяющихся картинок с разноплановыми вставками (ограничивается только фантазией автора), а также арками, которые и необходимо будет прожимать.
У них есть уровни сложности, модераторы оценивают по шкале от 1 до 5, приписка "Hard" гласит о наибольшей сложности, также доступен режим для двух рук, который по умолчанию уже тяжелее своих собратьев.
https://youtu.be/B_vLUhSw9Tg
Пример отличной работы со сторибордом
Создание карт — дело сложное, но возможное. Многие игроки вкладывают силы, время, а иногда и душу на пополнение коллекции. Если Вы творческий человек и творить (простите за тавтологию) Вам необходимо, это простор для деятельности. Модераторы оценивают созданные карты по вышесказанным параметрам, вынося свой вердикт, у карт с оценкой "Approved" есть все шансы попасть на главную страницу в игре, тем самым дать большему количеству людей шанс ознакомиться с Вашим трудом.
Кастомизация
Конечно же, постоянно играя в какую-либо онлайновую игру рано или поздно вам может захотеться разнообразия или же какой-либо индивидуальности. В «Intralism» это реализовано посредством наличия различных предметов, которые имеют определённый шанс выпадения, за проведённое в игре время, а также, доступны для покупки в магазине; они подразделяются по редкости от обычных до эпических, а в "подсказках" игры упоминается легенда о мистическом предмете.
Арки. Это летящие блоки, которые и указывают, какую кнопку следует нажать. Предметы для них меняют цвета, и даже формы, от нелепых до фантастически клёвых.
Музыкальные темы. Хоть стандартная тема подобрана очень хорошо, в определённый момент Вы поймаете себя на мысли, что она Вам надоела, поэтому наличие предметов с разножанровой музыкой смогут решить эту проблему непостоянства.
Шейдер. Это накладываемый эффект, меняющий тон всех геймплейных элементов. Помимо стандартного, при завершении всех карт, предлагаемых разработчиками, Вы получите предмет, меняющий цвет на красный.
Пыль и крафт. Все ненужные вам предметы можно распылить, получив при этом разного рода пыль, которая зависит от качества распыляемого предмета.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353563974
Подведём итоги и добавим пару ещё несказанных слов.
Плюсы
- Приятный интерфейс и хороший саунд;
- Простор для фантазии в виде создания карт;
- Постоянно пополняющаяся коллекция качественных и интересных карт;
- Интересный геймплей;
- Соревновательная система в виде мультиплеера и списка лидеров в каждом из режимов.
- Активное участие разработчиков в жизни игры: это и проведение тематических конкурсов, и модерация карт, созданных комьюнити, и внимательное изучение вопросов и предложений, возникающих у пользователей.
Минусы
- Нет поиска по трекам в библиотеке;
- Невозможность эскейпом закрыть окно или вернуться к предыдущему экрану.
- Был замечен баг: при выходе с карты, игра зависает, а, из-за невозможности что-либо делать, единственным вариантом остаётся alt+F4.
Итог
Проект, имеющий огромный потенциал и простор для воплощения разных фантазий в жизнь (в пределах игры). Отлично подходит для расслабления после тяжёлого дня или совместного интересного времяпрепровождения со своими друзьями. Может стать источником пополнения Вашего трэк-листа.
Помощь
Тем, да и вообще информации очень много, поэтому самые полезные для новичков ссылки.
Подробным описание оценки карт модераторами
Карты с наивысшим рейтингом.
Все карты, значки, смайлики и фоны, а также цены Вы можете посмотреть здесь. SteamCardExchange
Спасибо за внимание.
02 Jun 2018
@King Of The Death
Рекомендует
04 Jun 2017
HardCore Suka Blyat
Меня так не бесил Dark Souls, как вот это игра.
Пукан будет бомбить так, что можно будет улететь в другую галактику.
Вставил свою любимую песню, через минут пять, ты будешь ненавидеть её.
А так приятные саунды, ушам приятно, но жоп"разрывательно:D
Моя оценка: 9.9 из 10
Если у вас железные нервы, то они в миг расплавяться.
Меня так не бесил Dark Souls, как вот это игра.
Пукан будет бомбить так, что можно будет улететь в другую галактику.
Вставил свою любимую песню, через минут пять, ты будешь ненавидеть её.
А так приятные саунды, ушам приятно, но жоп"разрывательно:D
Моя оценка: 9.9 из 10
Если у вас железные нервы, то они в миг расплавяться.
04 Jun 2017
@Wrong
Не рекомендует
20 Nov 2018
Хорошая ритм-игра, вполне красиво выполненная визуально, но достойного использования инструментария я не встретил ни на одном официциальном или фанатском уровне. Было нечто интересное на песне Twenty One Pilots - Heathens, но и там присутствуют общие недостатки всех уровней, которые я опишу ниже.
Для начала как выглядит сам игровой процесс: играет песня и, по идее, в ритм ей из-за предела экрана появляются четверти круга, на которые нужно успеть отреагировать нажатием кнопок W, A, S, D. Эти самые четверти направляются к центру экрана, минуя по пути окружность - это момент идеального попадания в ритм. Если четверть пройдёт к центру экрана или будет нажата одна из кнопок не в ту сторону, то засчитается ошибка. Какое-то количество ошибок (для каждого уровня индивидуально) и проигрываешь, начинай уровень сначала, либо с чекпоинта.
Итак, недостатки.
Во-первых, главный минус для меня - это сбитая во многих моментах ритмика, ты просто перестаёшь чувствовать песню и жмёшь на все кнопки подряд, так как на экране появляется слишком много упомянутых выше четвертей круга, на которые надо отреагировать. Кроме того, каждая такая четверть появляется на экране заранее и на неё так же заранее можно отреагировать. То есть понимаете, если в песне нота играется через секунду, то сейчас четверть уже есть на экране и чисто визуально можно на неё среагировать и нажать нужную клавишу, что очень сильно ломает погружение в песню.
Во-вторых, нет какого-то взаимодействия с длительными нотами. Например, в той же Heathens первая строчка "All my friends are heathens, take it slow", слог slow длится половину такта и игра не предоставляет никакой активности к этому факту. Возможно, длительную ноту смодулируют несколькими нажатиями на клавиши, либо пойдёт ритмика клавишной партии, но это всё совершенно не то.
Мне этих двух моментов сполна хватило, чтобы оставить отрицательный отзыв. Уточню, что не идёт речи о каких-то негативных эмоциях, для меня подобные упущения в ритм-игре для меня просто недопустимы.
Для начала как выглядит сам игровой процесс: играет песня и, по идее, в ритм ей из-за предела экрана появляются четверти круга, на которые нужно успеть отреагировать нажатием кнопок W, A, S, D. Эти самые четверти направляются к центру экрана, минуя по пути окружность - это момент идеального попадания в ритм. Если четверть пройдёт к центру экрана или будет нажата одна из кнопок не в ту сторону, то засчитается ошибка. Какое-то количество ошибок (для каждого уровня индивидуально) и проигрываешь, начинай уровень сначала, либо с чекпоинта.
Итак, недостатки.
Во-первых, главный минус для меня - это сбитая во многих моментах ритмика, ты просто перестаёшь чувствовать песню и жмёшь на все кнопки подряд, так как на экране появляется слишком много упомянутых выше четвертей круга, на которые надо отреагировать. Кроме того, каждая такая четверть появляется на экране заранее и на неё так же заранее можно отреагировать. То есть понимаете, если в песне нота играется через секунду, то сейчас четверть уже есть на экране и чисто визуально можно на неё среагировать и нажать нужную клавишу, что очень сильно ломает погружение в песню.
Во-вторых, нет какого-то взаимодействия с длительными нотами. Например, в той же Heathens первая строчка "All my friends are heathens, take it slow", слог slow длится половину такта и игра не предоставляет никакой активности к этому факту. Возможно, длительную ноту смодулируют несколькими нажатиями на клавиши, либо пойдёт ритмика клавишной партии, но это всё совершенно не то.
Мне этих двух моментов сполна хватило, чтобы оставить отрицательный отзыв. Уточню, что не идёт речи о каких-то негативных эмоциях, для меня подобные упущения в ритм-игре для меня просто недопустимы.
20 Nov 2018
Показать ещё