Invisible, Inc. Contingency Plan
Выберите регион вашего Steam аккаунта 181₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Invisible, Inc..
Купить Invisible, Inc. Contingency Plan, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Invisible, Inc. Contingency Plan из Steam
- Одиночная кампания, длительность которой была одной из главных причин недовольства большинства игроков, стала ощутимо длиннее. В середину кампании довольно органично вписали новую «сюжетную миссию», которая меняет ход остальной части кампании, хотя и не меняет концовку, которая осталась прежней и которую тоже многие ругали.
- Иногда во время миссий теперь можно получить вторичные задания, за выполнение которых полагаются бонусы. Борьба жадности и осторожности благодаря этим заданиям выходит на новый уровень, поскольку делать их необязательно, но полезно.
- Существенно расширилась поддержка модов – теперь в игру без танцев с бубном можно добавлять почти всё, что угодно: предметы, программы, агентов... надеюсь, рано или поздно среди игроков найдутся люди, способные выжать из этого максимум и действительно преобразить игру. Впрочем уже сейчас в Мастерской есть пара-тройка любопытных модов, а не только переводы.
- Не перекладывая всё на моддеров, разработчики и сами добавили в игру приличное количество программ для Инкогниты и защитных daemon'ов. Добавили и снаряжение, и новых агентов с интересными и уникальными способностями и не менее интересных врагов. Кто много играл в бесконечном режиме, тот знает, что к десятому дню охранники всех корпораций замещались бойцами Омни, что лишало корпорации существенной части их уникальности. Теперь это не так. Максимальная сложность миссий выросла с 10 до 20, при этом даже на поздних этапах игры Омни мелькают заметно реже, благодаря чему корпорации сохраняют уникальные черты, которые со временем только усиливаются.
Вроде бы всё отлично? Да, если вы хотите пройти кампанию и не рассчитываете жить вечно в бесконечном режиме. Потому что именно последний аспект как был, так и остался самым слабым элементом Invisible, Inc (а ведь должен быть одним из самых сильных, поскольку на него опирается реиграбельность всей игры). Заметят его только самые хардкорные игроки, к которым я в кои-то веки причисляю и себя, но уж зато им этот недостаток испортит всё. Вообще всё.
Дело в том, что чем дольше вы выживаете в Invisible, Inc, тем больше игра теряет разнообразие. Вы наберёте четырёх агентов, прокачаете по максимуму их способности, соберёте нужные импланты и добудете нужное снаряжение. Это будет сложно и интересно, особенно в начале. А потом вы будете сидеть на куче денег, которые вам некуда девать и выполнять миссии, которые ничего не могут вам дать, но на которые вы должны ходить, потому что иначе не двигается счётчик дней. И сидеть вы будете пока вам это не надоест, либо пока вы не проиграете на ничего не значащей миссии, на которую и идти-то не надо было.
Это тупик, в который упрётся каждый, кто сможет достаточно долго выжить в бесконечном режиме. Можно очень гибко настроить то, насколько сложно будет добраться до этого тупика, но избежать его можно только одним способом – сделать свою игру настолько сложной, чтобы каждый раз проигрывать прежде, чем агенты будут полностью прокачаны и снаряжены. Что, как бы, лишает бесконечный режим самой его сути.
Я не знаю, попытается ли Klei исправить это в будущем. Очень надеюсь, потому что это единственное, что мешает объявить мне Invisible, Inc своей игрой №1 всех времён и народов.
Однако тем, кто покупает сразу игру и дополнение, я советую начать свой путь в Invisible Inc. с базовыми настройками(не включая dls в настройках игры). Contingency plan - не для первого прохождения, точно.
P.S.: Единственный минус - я ожидал продолжения сюжетной линии оригинальной части. Дохрена хотел. Взамен вы получите небольшое расширение оригинального сюжета новыми вставленными внутрь миссиями. Фактически, игра действительно становится где то на 66% длинее, при этом эти 66% порвут ваши задницы, содрут с вас скальп и изнасилуют трупы ваших агентов. Серьёзно, игра стала сложнее, не забыв при этом накинуть и увлекательности к игровому процессу.
Отличный киберпанк.
Отличный стелсер.
Отличный как-же-мне-пережить-этот-ход?! выжигатель нервных клеток.
Ты идеально проходишь всю локации: всё зачистил, кредитов полно, нового инвентаря полно, вот вскрыть последний сейф...
И тут ситуация резко меняется
Охранник, очухавшись от шока, бежит за тобой следом.
Все шокеры на перезарядке, поэтому валишь насмерть из автомата.
Тревога сразу на два пункта повышается — стрелял агент без спец. имплантанта.
В ближайшем лифте спавнятся ещё три охранника и 2 прибегают из соседнего коридора.
Тех двоих ложишь шоковой гранатой, которую берёг на крайний случай.
Начинаешь уводить бойцов к телепорту-эвакуатору
И ты б их увёл, но тут проходит шок у одного из ранее вырубленных
Он тебя не видит, но он встал так, чо пергородил тебе выход
Через три хода ты б снёс ему защитное поле и вырубил шокером
Но через два хода из лифта вылезет приьывшее подкрепление.
Перезапуск миссии.
Все локации генерируются заново при каждой перезагрузке.
Множество агентов на выбор (до 4-х в команде), каждый с какой-нибудь уникальной способностью.
Имплантанты, спецсредства и оружие в ассортименте.
Если понравились FTL и КД:Р — рекомендую.