Jagged Alliance 3.
Добавить в избранное
Экшены
Стратегии
Jagged Alliance 3
Очень положительные (87.12%)
|
879 130
Metacritic: 81%
14 июл. 2023 г.
Haemimont Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Стратегии

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
Jagged Alliance 3.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2505₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Jagged Alliance 3, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Отзывы на Jagged Alliance 3 из Steam

1k
Всего
879
87.12%
Рекомендуют
130
12.88%
Не рекомендуют
dislike
@KENNYMC
Не рекомендует
15 Jul 2023
Не понимаю, почему у этой игры ТАК много положительных отзывов. Я играл во множество разных тактических стратегий и эта честно не самая худшая, но на данный момент в игре больше минусов чем плюсов.

Плюсы:
Атмосфера боевиков 90х с карикатурными персонажами и клюквой
Высокая разрушаемость окружения
Вариативность тактик, у каждой стычки есть разные варианты разрешения, в том числе и стелсом (почти невозможно)

Минусы:
Классическая и морально устаревшая система прицеливания. Проценты попадания не показываются(сейчас так модно вроде?), однако практическим путем понимаешь что они есть и, как водится в таких играх, они фиксированные и никаких перебросов на точность нет, если персонаж должен промазать, он промажет ПО КОМУ УГОДНО. И не важно рядом противник или в 100 метрах. У противников таких проблем нет, могут из пистолета попасть и со 100 метров.
Сломанный стелс. Он то работает, то нет. Противник может увидеть ночью в дождь наемника сидящего на корточках в кустах в режиме маскировки. ИЗ-за этого попытка заранее сократить количество противников перед боем или вообще убить всех по стелсу превращается в пытку.
Маршрутов патрулирования у противников нет. Они просто хаотично перемещаются по карте, что тоже убивает итак почти мертвый стелс.
Убогая система морали. У моих наемников постоянная мораль на -1 или -2, что уменьшает количество ОД на такую же величину. С чем связана такая низкая мораль? А непонятно, даже полностью здоровые и не ссорящиеся друг с другом наемники все равно имеют пенальти к морали. Ранения тоже снижают мораль, но только не противникам. У противников проверки на мораль просто нет. Не важно в полном здравии враг или почти сдох. Он имеет РОВНО столько же ОД как и здоровый. Они не паникуют, не получают штрафов к точности. Почему? Ответа нет.
Устаревшая система лута. Противники просто его не оставляют. Примерно 1 лут с трех трупов.
Нет возможности заказать снаряжение с материка, лутайте или покупайте на местном рынке(абсолютно не выгодно). Очень урезанная система апгрейдов пушек.
У пушек кстати урон может быть одинаковым, вне зависимости от калибра патронов. АК47 с патроном 7.62, наносит точно такой же урон как и AUG калибра 5.56. Изумительно.

Итог: Своих денег в нынешнем состоянии не стоит, если в ближайшее время ее доведут до ума, то возможно поменяю мнение. Но скорее мододелы допилят игру, чем разрабы.

ПЫ.СЫ.
Заметил то прицельные выстрелы по частям тела дают разные дебаффы при попадании. Кроме торса - понятное дело. И почему то головы. Да, согласен, там очень высокий критрейт и доп дамаг, но как же смешно выглядит, когда ты стреляешь противнику в голову из пистолета и все что он получает - чуть больше урона. Почему бы не накинуть ему хотя бы оглушение на ход? Уменьшить общий урон в угоду увеличения контроля.
15 Jul 2023
dislike
@Cannibal Horse
Не рекомендует
01 Aug 2023
Ставить отрицательный отзыв, когда наиграл под 100 часов - это, конечно, забавно.
Говоря коротко, если вы больной фанат пошаговой тактики, а все икскомы, короли артуры и прочие пройдены вдоль и поперек, то JA3 зайдет норм.
В противном случае - игра крайне проходная. В ней много откровенно устаревших геймплейных механик, сломанная экономика, очень много рандома во всем и дисбаланса. По ощущениям играется как Wasteland 2 до энхастд эдишн.

Если подробно.
Что хорошего:
1. Игра большая сатира на стереотипные боевики 80х-90х . Это удается хорошо. Персонажи наемников сыпят забавными репликами, здесь вам и стеротипный ИВАН, и колоритный Фидель, который любит все взрывать. Квесты тоже не отстают по содержанию. В общем, играется весело, хотя самих квестов маловато и намазаны они тонким слоем. Вариативность, кстати, в квестах вполне достойная
2. Сама боевка вполне нормальная, хотя полна дыр и абузов, а искусственный интеллект умеет брать только числом и запредельными читами. Пару раз за игру действительно придется немного подумать, что делать.
3. Понял, что кажется это все.

Что плохого:
1. Безумный рандом во всем. Причем абсолютно бессмысленный, видимо, разрабы пытались сделать игру реиграбельной или что-то такое. Выражается, в чем: во-первых лут. Я практически уверен, что он полностью рандомизирован. На моем опыте - мне бесконечно сыпало патроны 7.62 нато, у меня их реально девать было некуда, зато 556 мне не падали практически. В самом начале игры, после острова с прологом мне начало сыпать снайперки m24. Реально мне насыпало их штук 10. В итоге у меня снайперы с ними проходили до конца игры, был момент, когда у меня три бойца с ними ходили. Зато пушки 556 я не видел, вообще. Как в начале дают по квесту FAMAS, так только в последней трети игры я увидел m16, и коммандо, и ar15 и g 36. Шутка в том, что мне выпало три g36, которые топовые по статам в этом калибре, а потом уже начали сыпать остальные пушки, которые я просто разбирал, ведь у меня уже есть получше. Ни одно оружие под калибр .50 я так за игру и не встретил, говорят в каком-то бункере лежит, но я не нашел. Может пулей сломал или гранатой подорвал. Это тоже к рандому, пули постоянно ломают контейнеры с лутом или квестовые предметы. Починить и вернуть их шанса - нет. АК 74 и АКСУ у меня, кстати, тоже были супер редким оружием и то, и другое встретил по паре штук и только к концу игры.
2. Отсутствие хоть какой-то примитивной экономики. В игре нельзя ничего продавать и почти ничего нельзя покупать, а то, что можно покупать - ломает игру напрочь. Деньги в игре - не значат ничего, у меня при двух полных отрядах дорогих наемников под конец игры были за миллион и я ни разу кроме начала игры не парился о тратах. В игре есть торговцы, которые продают какой-то один предмет. Например, в игре за 2500 можно купить СВД с теплаком, РПК чуть с модами, Фал почти с нормальными модами. Стоит ли говорить, что СВД вполне себе средняя снайперка, а ФАЛ, одна из лучших винтовок. Раз в неделю их можно покупать повторно. Все это в первой половине игры. Учитывая рандомный дроп выше, все это выглядит странно. Есть винтовка 762 нато галил, я ее в первые увидел во второй половине игры, она во всем хуже фала, который я могу в любой момент купить. Разобрал и даже не пользовался ей. Кстати, эти заможенные пушки ты можешь просто покупать, чтобы разбирать. Я не жду от игры реализама, но у меня был отряд, который катался по карте, покупал все оружие, что видит, просто чтобы разбирать на детали и привозить основному отряду.При этом купить патроны нельзя, а купить 100 СВД с тепловизором за прохождение - можно.
Короче если не заперло с дропом, будешь играть теми пушками, которыми можно, хочешь ты или не хочешь. Возможности купить боеприпасы - нет. При этом в игре четко прослеживаются тиры оружия - почему не сделать какую-то прогрессию лута по игре - непонятно.
3. Игра плохо объясняет правила. Со стелсом я разбирался методом тыка, он абсолютно не интуитивно понятный, ибо это какой-то бюджетный коммандо. Внезапно узнал, что из говна и палок можно прикрутить глушитель к любой пушке (думал сначала моды искать надо). Не знал, что стат лидерства отвечает за скорость перемещения по миру. Медик может лечить сам себя на глобальной карте. И т.д, и т.п.
4. Враги читерят нещадно. Самая приоритетная цель это чел с РПГ, потому что он через пол карты ВСЕГДА стреляет в ухо твоему наемнику и убивает. Они просто не промахиваются. Я не видел. У врагов по 20 очков действия, могут полкарты пробежать и стрелять очередями. Поразительная меткость. Может проблема не в читерстве, а в рандоме.
5. Дисбалансные наемников. Откровенно детские ошибки геймдизайна, у всех наемников уникальные навыки. У некоторых они откровенно ломают игру, даже с первого взгляда, а у некоторых они просто бесполезны. Например есть Иван, который получает всегда по 3 очка действия за убийство бесконечно много раз, обладает статами рембо, выстрел из подствольного гранатомета на пол карты стоит 4 очка действия (ну, вы поняли). Он хотя бы дорогой. А есть самый дешевый наемник, который раз в 168 часов крафтит две топовых гранаты (помните про рандомный дроп?) ну, вот. Гранаты эти нужны как раз 1 раз в неделю или даже реже. Можно этого наемника нанять и просто посадить, чтобы он крафтил гранаты, я бы за них и по 50к платил, а они по факту за 2к продаются.Среди дешевых наемников есть топовый механик, который подсвечивает всех врагов на карте (можно ли представить, что кто-то сравниться с этим наемником?). Есть чел с хорошей меткостью, у которого зона овервотча 360 градусов. Есть чувак, у которого бесконечные ножи, скидка на первый метательный навык, и спец навык: беги и кидай два ножа (который считается метательным) - это просто безумие, он пробегает за три очка действия дистанцию в 10 очков действий еще и ножи кидает. Ему не нужно оружие, он экономически эффективен и уничтожает по три врага в ход, только ножами (подчеркиваю - бесконечными).
6. Странное форсирование событий. Где-то в первой трети игры, случится событие, которое можно отсрочить, но которое все равно чуть позже случится. Оно по факту ворует контент, потому что часть локаций после этого становятся пустыми и без врагов, пропадают некоторые квестовые персонажи. Причем событие происходит в левой половине карты, в момент, когда ты еще там, а меняется все в правой половине карты.
7. Либо связано с п.6, либо нет. Очень много пустых локаций во второй половине игры, приходишь, на карте отмечены - зона патруля, место для атаки с фланга, вот только ни врагов, ни чего-то интересного нет.
8. Баги: зависает загрузка локации, просадки фпс на топов железе, их много, они мелкие и раздражающие, но терпимо
9. UI из прошлого века. Миссклики - будут вашими верными спутниками всю игру. Рекомендуется не снимать палец с быстрого сохранения, а об айрон мене даже не думать.
01 Aug 2023
like
@Kortes
Рекомендует
14 Jul 2023
Время мусор выносить
14 Jul 2023
like
@StillAlive
Рекомендует
14 Jul 2023
Начну с выводов: игра достойная уже на релизе и после 11 лет беспроглядной XCOM-овщины, является просто глотком свежего воздуха (ну или выдержанного бренди, если вы олдфаг) в жанре милитари тактики. ВНИМАНИЕ! Олдфагам надо понимать, что это всё еще казуал, по сравнению с JA2 WF и 7.62 HL, которые, на мой взгляд, являются эталонами жанра. В глобальном смысле, в этом нет ничего плохого т.к. у игры низкий порог вхождения для новичков в жанре и при этом она является хорошей платформой для моддинга и создания «тактики мечты».
Рекомендую к покупке всем, кто хочет видеть в поджанре что-то кроме XCOM like-ов (механика спрятался-выстрелил), т.к. в случае коммерческого провала JA3, едва-ли кто-то еще рискнет вкладываться в тактические игры с углубленной механикой.

Особенности:
1) Более глубокая боевая система, чем у всех представителей поджанра за последние 16 лет, после выхода 7,62 (за исключением ряда неплохих инди проектов и дополнений).
2) Наличие достаточно большого объёма микро менеджмента (кадровик наёмников, обучение ополчения, лечение, выбор боеприпасов и т.д.) который во многом и формирует аудиторию поджанра.
3) Достаточно высокая сложность, для тех, кто не знаком с похожей системой боёвик, но если в нее вникнуть, то играть будет даже проще, чем в большинство XCOM like-ов, из-за гораздо более широкого спектра тактических возможностей (ну и к сожалению не только из-за этого, см. минусы).

Кому понравится:
1) старикам, вроде меня, любящим XCOM UFO (1994 г.), JA1-2, SS, E5, 7.62.
2) молодняку, любящему XCOM: Enemy Unknown и фигилион его продолжателей, но осознающему, что это гиперказуальное ответвление поджанра, и желающему пощупать что-то более глубокое по механике.
3) любителям более глубоких пошаговых тактик из других ответвлений жанра, вроде DOS1-2, и ряда неплохих инди игр в жанре.

Кому не понравится:
1) Тем, кому вообще не нравится поджанр пошаговой милитари тактики
2) тем, кто свято верит в то, что абсолютно любая тактика должна быть в формате: спрятался – выстрелил/применил обилку, и всё, что сложнее, это пережиток прошлого, и вообще: «разбираться, думать нада, сложна!» (привет Виталику). И это все при том, что игра все еще очень казуальная.

Плюсы:
+ Баланс глубины механики и уровня вхождения
+ Первая высокобюджетная милитари тактика с расширенной боевой системой, за последние 16 лет
+ Игра в неплохом техническом релизом состоянии. У меня не вылетала. Багов мало, критических не попадалось. Но недоработки, конечно, есть.
+ Олд скулы сводит не по-детски. Много отсылок, персонажей, ну и конечно механика. Зачитываешься биографиями и описаниями.
+ Игра является отличным фундаментом для создания модов, и я почти уверен, что через какое-то время мы увидим сборку действительно хардкорной глубокой тактики.
+ Элементы ролевой системы. Не подумайте, это вообще ни разу не РПГ, но мнения и характеры наёмников и местами забавные квесты добавляют атмосферы

Минусы:
- Визуальный стиль. Да, он не вопиюще мультяшный, спасибо, но мне бы хотелось более строгой реализации. При этом, я ничего не имею против стиля того-же DOS1-2, но не в этом поджанре. Это вкусовщина, не спорю.
- Стелс на релизе выглядит очень сырым. Его нужно даже не допиливать, а пилить и не мододелам, а разработчикам. Т.е. его нельзя назвать неэффективным, он именно странный. То тебя не видят в упор, то замечают ночью издалека, то идешь резать, а наемник просто пробегает мимо цели.
- Возможности на тактической карте слишком ограничены. Они ниже приемлемого уровня для игр. То что тактический режим за последние 16 лет стагнировал и деградировал, совершенно не повод не учитывать огромный прогресс в жанре глобальных стратегий. Спасибо Paradox (да и не только), примеров для подражания, просто куча. Само собой, в игру тип JA3 не получится уместить даже 5% от возможностей условного Crusader Kings, но это и не нужно. Внесите 3-5 совместимых простейших элементов вроде пропаганды и деморализации и режим глобалки заиграет новыми красками.
- Отсутствие прогресса механики. Да, я много хвалил, что это наконец-то не казуальная тактика, и да, я согласен, что после такого перерыва она должна быть упрощенной. Но это не отменяет того, что лично для меня, это минус. Речь, даже не о прогрессе, а о том, что уже было в жанре не использовано в JA3: изменение тайминга использования предметов в зависимости от ячейки разгрузки, кармана, рюкзака; изменение пульса в стрессовых ситуациях и очень, очень многое другое. Часть из этого добавят в модах, но для реализации другой части, нужен более функциональный фундамент.
- Система попадания из «+» и «–» вместо «%» очень странная. Те-же проценты, как в оригинальном JA2 лучше, еще лучше круг с зоной попадания, как в JA2 WF. Если хотите объяснить, как получаются указанные проценты или круги, то просто выведите информацию дополнительно. Это явно будет первое, что исправят мододелы.

Вода и нытьё. Я не претендую на звание объективного критика или эксперта по играм, не особо слежу за гейм индустрией, так что все написанное, не более чем нытьё не молодого геймера, на 20 лет потерявшего любимый жанр.
Много ссылался на XCOM-овщину в отрицательном ключе и хочу пояснить, что не против XCOM EU и его многочисленных последователей, сам с удовольствием прошел обе части и ряд достойных продолжателей. Более того, он в какой-то мере спас поджанр. Но это казуальное направление поджанра, которое имеет место быть параллельно проектам, развивающим тактическую системы «в глубину». Последние же 10 лет на рынок в жанре милитари тактики выходят ТОЛЬКО xcom like games. А еще, на протяжении 10 лет до выходя XCOM EU, не выходило ВООБЩЕ ни одного действительно хорошего представителя поджанра. Т.е. до JA3 хорошие не казуальные игры в поджанре милитари тактики выходили в нулевых: JA2 (1999), Silent Storm (2003), E5 (2005) и 7.62 (2007). Последние две были идеальным развитием глубины проработки тактической системы, но в плане реализации походили скорее на технодемки, чем на завершенные игры, и закономерно не стали коммерчески успешными.
А еще был ряд безыдейных и сырых продуктов, вроде JA BA (и это еще сравнительно неплохая игра), которые проваливались из-за качества, но сформировали мнение издателей, что жанр не интересен потребителю. Коммерчески успешный XCOM EU действительно спас жанр, но при этом поразил его тотальной однотипностью.
Считаю-ли я что JA3 великолепна? Увы, но нет. Это видно даже по соотношению и описанию плюсов и минусов. Признаюсь, я бы хвалил её даже если бы она мне не понравилась. Но игра хорошая, играю я в нее с удовольствием и лицемерить, к счастью, не придется. И я буду настаивать на том, что если вам нравится этот поджанр, то JA3 должна быть в вашей официальной игротеке (а не взята с хорошо известных полок), т.к. финансовый провал после 20-и летнего перерыва (как и писал, Е5 и 7.62 были хороши, но не успешны) может стать фатальным для поджанра (исключая xcom like-и). И в данном случае это не условные ГТА или Коллофдьюти, которые даже не заметят ваших вливаний (да и без них жанр экшена не зачахнет). Любителей пошаговой тактики гораздо меньше. Так что, каждый из нас, в какой-то мере, влияет на развитие поджанра.
14 Jul 2023
like
@DodgeAG
Рекомендует
27 Jul 2023
Я как фанат серии ответственно заявляю что проект годный. Лютый фан от геймплея получил на выходных. Стрельба, передвижение, стелс (с оговорками), перки, прокачка, персонажи, шутки и пасхалки все это шикарно!

Из того что не понравилось:
- сильно упростили и упразднили модификацию оружия и микроменеджмент инвентаря, теперь нельзя переставить обвес со старой пушки на новую, нельзя раздавать боезапас бойцам, размер инвентаря зависит от силы, вес предметов не учитывается
- ситуаций, когда нужно подносить кому-то патроны не будет в принципе, потому-что патроны теперь общие в отряде
- нельзя в параллель выполнять несколько однотипных "операций" в одном секторе, т.е. тренировать ополчение или лечить "всем лесом" теперь нельзя
- нет активной паузы (вообще дичь)
- нельзя ускорять время в стратегическом режиме
- нет синхронизации отрядов при передвижении т.е. нельзя в один сектор напасть с нескольких флангов разными отрядами. Подождать другие отряды игра не предлагает, а засинкать их в ручную практически не возможно.
- нет сайта для заказа оружия и ништяков (Бобби Рэй)
- не работает отправка цветов с сайта похоронного агенства.
- нельзя переносить трупы

Несмотря на это игра очень достойная.
27 Jul 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: