Jurassic World Evolution 2
Очень положительные (89.57%)
|
799 93 Metacritic:
09 ноя. 2021 г.
Frontier Developments
Есть
Jurassic World Evolution 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1956₽
регионы
Купить Jurassic World Evolution 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Jurassic World Evolution 2: Deluxe Upgrade Pack
Положительные (100%) 9 0
Дата выхода: 9 ноя. 2021 г.
716 ₽ 716
Купить Похожее
Jurassic World Evolution 2: Early Cretaceous Pack
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 2021-12-9
441 ₽ 441
Купить Похожее
Jurassic World Evolution 2: Camp Cretaceous Dinosaur Pack
Положительные (80%) 4 1
Дата выхода: 8 мар. 2022 г.
510 ₽ 510
Купить Отзывы на Jurassic World Evolution 2 из Steam
892
Всего
799
89.57%
Рекомендуют
93
10.43%
Не рекомендуют
@bigfoot_sev
Не рекомендует
09 Nov 2021
Вроде и недорого стоит, но халтура халтурой.
Главная претензия у меня именно в плане управления. По-прежнему неинформативные режимы карты.
Динозавры стареют и вы хотите понять кого скоро менять? Окей, но мы вам покажем некий список с двумя параметрами комфорт и здоровье. А дальше вы кликайте КАЖДОГО и смотрите.
По-прежнему неиформативные статус бары в характеристиках динозавров. Хотите узнать сколько максимум может быть стегозавров в стае? Следите за наполнение статус бара. Почему в 21 веке нельзя сделать значением 4/16, например, я не понимаю. А это можно было сделать еще в 2018-м, кстати.
Хотите сделать загон достаточный для ХХ динозавров? Во-первых вы еще угадайте достаточную площадь, а потом, собирая сложный многоугольник, угадайте достаточно ли он большой.
Добавилась ручная клик-заправка топливом рейнджеров и генераторов. Гениально! Теперь игроку есть чем заняться! Это ведь интересный геймплей - выбирать "заправить все" или "заправить частично".
Прошло всего 1.5 часа, а меня уже достало. Я хочу заниматсья паркостроительством. Аккуратно, сбалансировано, не угадывая необходимые параметры. На дворе 2021 год, можно же сделать по-человечески именно менеджмент. А пока что больше вложились в графику и оригинальную русскую озвучку по франшизе. Короче Фронтиры еще раз повторили первую часть. Со всеми косяками.
Главная претензия у меня именно в плане управления. По-прежнему неинформативные режимы карты.
Динозавры стареют и вы хотите понять кого скоро менять? Окей, но мы вам покажем некий список с двумя параметрами комфорт и здоровье. А дальше вы кликайте КАЖДОГО и смотрите.
По-прежнему неиформативные статус бары в характеристиках динозавров. Хотите узнать сколько максимум может быть стегозавров в стае? Следите за наполнение статус бара. Почему в 21 веке нельзя сделать значением 4/16, например, я не понимаю. А это можно было сделать еще в 2018-м, кстати.
Хотите сделать загон достаточный для ХХ динозавров? Во-первых вы еще угадайте достаточную площадь, а потом, собирая сложный многоугольник, угадайте достаточно ли он большой.
Добавилась ручная клик-заправка топливом рейнджеров и генераторов. Гениально! Теперь игроку есть чем заняться! Это ведь интересный геймплей - выбирать "заправить все" или "заправить частично".
Прошло всего 1.5 часа, а меня уже достало. Я хочу заниматсья паркостроительством. Аккуратно, сбалансировано, не угадывая необходимые параметры. На дворе 2021 год, можно же сделать по-человечески именно менеджмент. А пока что больше вложились в графику и оригинальную русскую озвучку по франшизе. Короче Фронтиры еще раз повторили первую часть. Со всеми косяками.
09 Nov 2021
@DimTwin-Reiner
Не рекомендует
24 Dec 2021
Наверное всё таки нет. А жаль.
Знаете, первая часть мне очень понравилась. До того из подобных парков был только старенький Operation Genesis, в который я наиграл страшное количество часов. И вот вышла первая часть Evolution. Дорого, богато, красиво. Не идеально, но неплохо. Игра бросала тебе вызов, у неё был список заданий, всё это увлекало. А потом начинался унылый мрак, стоило пройти все челленджи. Оставшись с песочницей один на один я очень быстро устал от неё. Потому что территории маленькие, технологии ограничены, геймплей примитивен.
Во второй части я ждал улучшений. Но не получил их почти никак.
Да, у нас есть лагуна. Да только забагованная. Бедные мозазавры теряются, не могут найти акул, хотя кормушками утыканы все, ВСЕ стены. С поведением динозавров слегка перегнули, хотя это делало процесс наблюдения за парком разнообразнее. А вот с инфраструктурой беда совсем. Например. Я могу поставить кормушку в одно место и тут же - в другое. Но сторожевой пост я строю один, а потом меня выкидывает из меню - и заходи заново. Мелочь? Но делать это приходится очень часто. И это действительно бесит.
Из подобных мелочей и соткана сетка проблем этой игры. Вы отправляете санитарную машину обследовать внезапно приболевшего динозавра. Машина приезжает, диагностирует у динозавра незначительную травму (которые и лечатся этой машиной) и... уезжает. Ну так лечи, почему нет? Опять тыкать, опять выбирать, опять направлять. Мелочь? В загонах может быть очень ОЧЕНЬ много динозавров. И тыкать за игру вы умотаетесь.
Размеры островов - беда. В кампании локации выглядят очень дорого-богато, с широчайшими просторами. Но по факту область строительства у вас будет мизерная. Вы видите замечательные луга и лесные просторы, но вам не дадут там строить. А, собственно, какого фига? Почему нет?
В старенькой Operation Genesis вы могли застроить невероятных размеров остров. А тут что мешает?
Кстати, если я обратился к той игре, почему бы не сделать то же самое разработчикам? Игра создавалась по мотивам первых "Парков", и у тех разработчиков был очень ограниченный пул инструментов для развития вашего геймплея. Не было ни монорельса, ни лагун, ни гиросфер. Ничего, выкрутились. Придумали приманки для динозавров (ароматические, не коз), внедрили систему орудий по отстрелу. Нет, возможно правообладатели были слишком строги и запретили нововведения - тогда понимаю, но если нет, то... у вас есть почти полный карт-бланш. Вы вводите динозавров, которых не было в фильмах, но не можете разнообразить парк?
Вторая часть берёт лучшее от первой, но не приносит почти ничего нового. Особенно она зайдёт тем, кто не играл в первый парк. Пусть идёт сразу во вторую часть. Я наиграл 75 часов и это было бы здорово, если бы не баги.
Баги заставляют вашего динозавра застыть на месте и вдруг молча никуда не идти, теряя очки сытости, а потом и здоровье. И это бесит. Баги заставляют объекты оставлять за собой графические объекты. Они вдруг подбрасывают в воздух машины или самих динозавров. И это грустно.
Беда в том, что хотя игра и продаётся не за 60 долларов, а идёт дешевле, но по сути это большое такое DLC для предыдущей игры. Только вот в эту нельзя перенести все те платные DLC, которые вы покупали для первой части. А я покупал.
Пожалуйста, сделайте карты больше. Потому что все эти новые виды просто некуда девать. И я вас очень прошу, пересмотрите своё отношение к геймплею. Нет практически ни одной новой игровой механики, кроме разве что лагун. И вот как так то?
5/10. При всём уважении.
UPD: Счётчик часов показывает, что с момента заметки я поиграл ещё 110 часов. За это время:
1. Улучшили поведение морских динозавров, практически полностью исправили критические ошибки;
2. Переработали некоторые главы испытаний, наконец изменив условия, которые мешали нормально играть.
В случае с испытаниями вопрос действительно значимый, потому что я играю в эту игру не ради "Песочницы". В режиме песочницы лично я быстро устаю. В игре сложно задать самому себе челлендж и развлечь себя какими-то особенными элементами дизайна парка или ситуаций с динозаврами.
Вторая часть интересна ровно до тех пор, пока в ней есть задания и испытания. Играть по предложенным разработчиками темам интересно. Некоторые миссии я пытался пройти в течении нескольких месяцев, по принципу "игра всегда на диске, я иногда подхожу к ней чисто добить челлендж". Пока есть незакрытое испытание – вам интересно. В этом плане спасибо за постепенное добавление контента, но добавляют в основном паки с новыми динозаврами.
И это ошибка разработчиков, имхо. Им стоит сделать больше интересных заданий и испытаний, чтобы у людей, которые купили игру за довольно большие деньги + довольно неплохо приплатили за каждое отдельное DLC, было больше поводов возвращаться в эту игру. А их... мало.
Можно ли считать 200 часов игрового опыта стоящими своих денег? Ну... я просто очень люблю эту игру и эту вселенную. Всё равно лучше чем фильмы, которые всё хуже и хуже. ХОТЬ ЧТО-ТО на моей динофановой улице. Но если надумаете брать - берите по скидке, потому что денег всё равно придётся отвалить на все DLC. А брать их надо, иначе опыт неполноценный.
Справедливости ради, разработчики постоянно патчат игру. Но она, похоже, просто слишком большая, чтобы избежать всех багов. Они по прежнему есть, некоторые прям... прям. Заставляют рестартить или перезапускать сохранение. Но это как повезёт.
Знаете, первая часть мне очень понравилась. До того из подобных парков был только старенький Operation Genesis, в который я наиграл страшное количество часов. И вот вышла первая часть Evolution. Дорого, богато, красиво. Не идеально, но неплохо. Игра бросала тебе вызов, у неё был список заданий, всё это увлекало. А потом начинался унылый мрак, стоило пройти все челленджи. Оставшись с песочницей один на один я очень быстро устал от неё. Потому что территории маленькие, технологии ограничены, геймплей примитивен.
Во второй части я ждал улучшений. Но не получил их почти никак.
Да, у нас есть лагуна. Да только забагованная. Бедные мозазавры теряются, не могут найти акул, хотя кормушками утыканы все, ВСЕ стены. С поведением динозавров слегка перегнули, хотя это делало процесс наблюдения за парком разнообразнее. А вот с инфраструктурой беда совсем. Например. Я могу поставить кормушку в одно место и тут же - в другое. Но сторожевой пост я строю один, а потом меня выкидывает из меню - и заходи заново. Мелочь? Но делать это приходится очень часто. И это действительно бесит.
Из подобных мелочей и соткана сетка проблем этой игры. Вы отправляете санитарную машину обследовать внезапно приболевшего динозавра. Машина приезжает, диагностирует у динозавра незначительную травму (которые и лечатся этой машиной) и... уезжает. Ну так лечи, почему нет? Опять тыкать, опять выбирать, опять направлять. Мелочь? В загонах может быть очень ОЧЕНЬ много динозавров. И тыкать за игру вы умотаетесь.
Размеры островов - беда. В кампании локации выглядят очень дорого-богато, с широчайшими просторами. Но по факту область строительства у вас будет мизерная. Вы видите замечательные луга и лесные просторы, но вам не дадут там строить. А, собственно, какого фига? Почему нет?
В старенькой Operation Genesis вы могли застроить невероятных размеров остров. А тут что мешает?
Кстати, если я обратился к той игре, почему бы не сделать то же самое разработчикам? Игра создавалась по мотивам первых "Парков", и у тех разработчиков был очень ограниченный пул инструментов для развития вашего геймплея. Не было ни монорельса, ни лагун, ни гиросфер. Ничего, выкрутились. Придумали приманки для динозавров (ароматические, не коз), внедрили систему орудий по отстрелу. Нет, возможно правообладатели были слишком строги и запретили нововведения - тогда понимаю, но если нет, то... у вас есть почти полный карт-бланш. Вы вводите динозавров, которых не было в фильмах, но не можете разнообразить парк?
Вторая часть берёт лучшее от первой, но не приносит почти ничего нового. Особенно она зайдёт тем, кто не играл в первый парк. Пусть идёт сразу во вторую часть. Я наиграл 75 часов и это было бы здорово, если бы не баги.
Баги заставляют вашего динозавра застыть на месте и вдруг молча никуда не идти, теряя очки сытости, а потом и здоровье. И это бесит. Баги заставляют объекты оставлять за собой графические объекты. Они вдруг подбрасывают в воздух машины или самих динозавров. И это грустно.
Беда в том, что хотя игра и продаётся не за 60 долларов, а идёт дешевле, но по сути это большое такое DLC для предыдущей игры. Только вот в эту нельзя перенести все те платные DLC, которые вы покупали для первой части. А я покупал.
Пожалуйста, сделайте карты больше. Потому что все эти новые виды просто некуда девать. И я вас очень прошу, пересмотрите своё отношение к геймплею. Нет практически ни одной новой игровой механики, кроме разве что лагун. И вот как так то?
5/10. При всём уважении.
UPD: Счётчик часов показывает, что с момента заметки я поиграл ещё 110 часов. За это время:
1. Улучшили поведение морских динозавров, практически полностью исправили критические ошибки;
2. Переработали некоторые главы испытаний, наконец изменив условия, которые мешали нормально играть.
В случае с испытаниями вопрос действительно значимый, потому что я играю в эту игру не ради "Песочницы". В режиме песочницы лично я быстро устаю. В игре сложно задать самому себе челлендж и развлечь себя какими-то особенными элементами дизайна парка или ситуаций с динозаврами.
Вторая часть интересна ровно до тех пор, пока в ней есть задания и испытания. Играть по предложенным разработчиками темам интересно. Некоторые миссии я пытался пройти в течении нескольких месяцев, по принципу "игра всегда на диске, я иногда подхожу к ней чисто добить челлендж". Пока есть незакрытое испытание – вам интересно. В этом плане спасибо за постепенное добавление контента, но добавляют в основном паки с новыми динозаврами.
И это ошибка разработчиков, имхо. Им стоит сделать больше интересных заданий и испытаний, чтобы у людей, которые купили игру за довольно большие деньги + довольно неплохо приплатили за каждое отдельное DLC, было больше поводов возвращаться в эту игру. А их... мало.
Можно ли считать 200 часов игрового опыта стоящими своих денег? Ну... я просто очень люблю эту игру и эту вселенную. Всё равно лучше чем фильмы, которые всё хуже и хуже. ХОТЬ ЧТО-ТО на моей динофановой улице. Но если надумаете брать - берите по скидке, потому что денег всё равно придётся отвалить на все DLC. А брать их надо, иначе опыт неполноценный.
Справедливости ради, разработчики постоянно патчат игру. Но она, похоже, просто слишком большая, чтобы избежать всех багов. Они по прежнему есть, некоторые прям... прям. Заставляют рестартить или перезапускать сохранение. Но это как повезёт.
24 Dec 2021
@GreenXred
Рекомендует
10 Nov 2021
Сижу и улыбаюсь с негативных комментариев людей, которые отыграли час (=
В игре появилось все то, чего лично мне сильно не хватало. Вероятно, остальным игрокам тоже. Появились новые интересные механики.
Сейчас подробно напишу, что мне сильно бросилось в глаза за то время, которые я наиграл в данный момент. Я два дня с момента релиза игры читал отзывы и реально уже не собирался ее приобретать. Но все же, а что я теряю, если можно сделать рефаунд. ХОЧУ СКАЗАТЬ, ЧТО НИ КАПЛИ НЕ ПОЖАЛЕЛ О ПРИОБРЕТЕНИИ.
Немного про изменения механик:
- о Зевс, теперь есть шкала ускорения времени. В первой части, я всегда недоумевал от того, почему нет ускорения.
- мы имеем теперь динозавров всех возможных стихий: земля, вода, воздух (в первой части мы могли получить два вида летающих за пол стоимости самой игры, водяных не было совсем)
- теперь в кормушках еда заменяется по мере использования и имеет большой запас (раньше, если даже кормушка не используется динозаврами, то все-равно замена содержимого происходит с интервалом времени, а это значит, что если не задать верный интервал, зависящий от популяции в вольере, то это лишние растраты. Представьте, что у вас огромный парк с кучей кормушек)
- появилась возможность ставить контрольные точки для рейнджеров. Теперь с интервалом времени необходимо осуществлять осмотр каждого дино, чтобы знать его характеристики состояния. Эти контрольные пункты оптимизируют процесс. Установив в каждый вольер такой пункт и назначив команду рейнджеров, это команда автоматом будет кататься по вольерам и осматривать дино, а также автоматом пополнять кормушки.
- теперь у нас имеются только топливные эл. генераторы, которые потребляют горючку и требуют своевременного пополнения. Не понятно, зачем отказались от обычных эл. станций из первой части. Возможно, потому что от эл. станций требовалось тянуть линии эл. передач до зданий, что портило визуальный вид парка. Сейчас же эл. генераторы просто имеют радиус обслуживания.
- теперь мы должны иметь команду ученых. Каждый ученый имеет свои характеристики и перки, которые мы должны учитывать при найме. Ученый может работать в исследованиях, раскопках, инкубаторе и в лечении серьезных травм дино. На каждый вид работ требуется определенный вид характеристик. Уровень и характеристики ученых можно повышать.
- теперь очень просто подстраивать биом под дино. Во вкладке "комфорт" каждого динозавра есть кнопка, функция, которая открывает меню изменения биома и маркирует нужное для данного дино. И мы сразу видим как меняется уровень комфорта дино, где стоит добавить еще воды, где кустов накинуть.
- информационная панель о дино стала понятнее и удобнее.
Итог:
Если у вас нет первой части, то приобретайте сразу вторую.
Первая часть стоит 1600 (летающие в длс за 800 рублей, водяных нет в принципе), вторая 1100 со всеми водяными и птицами.
Если зашла первая часть, то вторая вас тоже порадует. Те, кто все-еще сомневается, дам совет - купите! Если в течение двух часов не кайфанете, делайте рефаунд. Но игра точно заслуживает внимания.
Мне не понятна политика. Зачем нужно было тратить свои ресурсы и время, чтобы выпустить отдельную часть. Гораздо проще выкатить новые механики обновлением и длс с водяными.
Наверно, это вопрос коммерции.
UPD:
- электростанции обычные, как оказалось, можно открыть, если исследовать в древе технологий
- забыл упомянуть, что появилась настройка торговли в заведениях. У нас существует 4 класса посетителей и у каждого свои потребности. Добавили немножко микроменеджмента (=
- хочу обратить ваше внимание на то, что, наверно, четверть негативных отзывов только из-за слабого у игроков железа. Камон, у вас слабое железо, даже не можете плашку памяти поставить дополнительно, так причем тут разраб?
- теперь в инкубаторах можно вырастить одновременно несколько дино за одну кладку (получалось выводить сразу по 8 дино)
В игре появилось все то, чего лично мне сильно не хватало. Вероятно, остальным игрокам тоже. Появились новые интересные механики.
Сейчас подробно напишу, что мне сильно бросилось в глаза за то время, которые я наиграл в данный момент. Я два дня с момента релиза игры читал отзывы и реально уже не собирался ее приобретать. Но все же, а что я теряю, если можно сделать рефаунд. ХОЧУ СКАЗАТЬ, ЧТО НИ КАПЛИ НЕ ПОЖАЛЕЛ О ПРИОБРЕТЕНИИ.
Немного про изменения механик:
- о Зевс, теперь есть шкала ускорения времени. В первой части, я всегда недоумевал от того, почему нет ускорения.
- мы имеем теперь динозавров всех возможных стихий: земля, вода, воздух (в первой части мы могли получить два вида летающих за пол стоимости самой игры, водяных не было совсем)
- теперь в кормушках еда заменяется по мере использования и имеет большой запас (раньше, если даже кормушка не используется динозаврами, то все-равно замена содержимого происходит с интервалом времени, а это значит, что если не задать верный интервал, зависящий от популяции в вольере, то это лишние растраты. Представьте, что у вас огромный парк с кучей кормушек)
- появилась возможность ставить контрольные точки для рейнджеров. Теперь с интервалом времени необходимо осуществлять осмотр каждого дино, чтобы знать его характеристики состояния. Эти контрольные пункты оптимизируют процесс. Установив в каждый вольер такой пункт и назначив команду рейнджеров, это команда автоматом будет кататься по вольерам и осматривать дино, а также автоматом пополнять кормушки.
- теперь у нас имеются только топливные эл. генераторы, которые потребляют горючку и требуют своевременного пополнения. Не понятно, зачем отказались от обычных эл. станций из первой части. Возможно, потому что от эл. станций требовалось тянуть линии эл. передач до зданий, что портило визуальный вид парка. Сейчас же эл. генераторы просто имеют радиус обслуживания.
- теперь мы должны иметь команду ученых. Каждый ученый имеет свои характеристики и перки, которые мы должны учитывать при найме. Ученый может работать в исследованиях, раскопках, инкубаторе и в лечении серьезных травм дино. На каждый вид работ требуется определенный вид характеристик. Уровень и характеристики ученых можно повышать.
- теперь очень просто подстраивать биом под дино. Во вкладке "комфорт" каждого динозавра есть кнопка, функция, которая открывает меню изменения биома и маркирует нужное для данного дино. И мы сразу видим как меняется уровень комфорта дино, где стоит добавить еще воды, где кустов накинуть.
- информационная панель о дино стала понятнее и удобнее.
Итог:
Если у вас нет первой части, то приобретайте сразу вторую.
Первая часть стоит 1600 (летающие в длс за 800 рублей, водяных нет в принципе), вторая 1100 со всеми водяными и птицами.
Если зашла первая часть, то вторая вас тоже порадует. Те, кто все-еще сомневается, дам совет - купите! Если в течение двух часов не кайфанете, делайте рефаунд. Но игра точно заслуживает внимания.
Мне не понятна политика. Зачем нужно было тратить свои ресурсы и время, чтобы выпустить отдельную часть. Гораздо проще выкатить новые механики обновлением и длс с водяными.
Наверно, это вопрос коммерции.
UPD:
- электростанции обычные, как оказалось, можно открыть, если исследовать в древе технологий
- забыл упомянуть, что появилась настройка торговли в заведениях. У нас существует 4 класса посетителей и у каждого свои потребности. Добавили немножко микроменеджмента (=
- хочу обратить ваше внимание на то, что, наверно, четверть негативных отзывов только из-за слабого у игроков железа. Камон, у вас слабое железо, даже не можете плашку памяти поставить дополнительно, так причем тут разраб?
- теперь в инкубаторах можно вырастить одновременно несколько дино за одну кладку (получалось выводить сразу по 8 дино)
10 Nov 2021
@Sui Generis
Рекомендует
15 Nov 2021
Здесь экономика, братан!
Сегодня я расскажу о том как одна маленькая компания заставила плакать большинство любителей тайкунов с динозаврами.
Начнем с далекого 2018 года, выходит Jurassic World Evolution, детишки и взрослые с пеной у рта бегут в магазины за покупкой игры. Казуально играют 20-50 часов, проходят кампанию на легке, держа в одной руке мышку а в другой бокал пива сока, попутно выводя динозавриков и вереща от счастья. Довольные выключают игру и забывают про неё навсегда.
Ноябрь 2021, выходит Jurassic World Evolution 2. Игра встречает нас простенькой кампанией, обучает основам игры и заставляет немного попотеть в последней миссии, и тут происходит это...
ЭКОНОМИКА, мать её Экономика. Режим "Теория Хаоса" или "Испытания", ломает людям нервную систему, заставляет выкидывать мониторы в окно, форумы разрываются от тонны сообщений про то как сложно настроить систему парка и удовлетворить потребности гостей. В режиме "Песочница" нельзя выпустить существ пока не откроешь их в сложных режимах. Трейнеры и читы заполонили чат, казуалы вздохнули с облегчением....
Ну а если быть более субъективным, то игра наконец-то стала тем, что я от неё ожидал - вызовом. Каждый момент ты должен просчитать как менеджер, у тебя есть команда ученых, которые всегда помогут если их правильно организовать, а если подбирать идеальные комбинации их способностей, то игра словно превращается в прекрасный концерт, где ты как дирижер, ловко переключая параметры заведений, доводишь свой парк до заветных 5 звезд. Да, я горел, но лишь от того, что был новичком в этом мире, и не понимал всех аспектов, но погружаясь все глубже в игру, лишь больше влюблялся в неё, и игра становилась не такой уж и сложной, но требовательной от твоих умений. Путь становления от дурачка до менеджера кстати можно найти здесь (https://www.twitch.tv/su1_generis) или здесь (https://www.youtube.com/c/SuiGeneris8).
10 взорванных пуканов из 10
Сегодня я расскажу о том как одна маленькая компания заставила плакать большинство любителей тайкунов с динозаврами.
Начнем с далекого 2018 года, выходит Jurassic World Evolution, детишки и взрослые с пеной у рта бегут в магазины за покупкой игры. Казуально играют 20-50 часов, проходят кампанию на легке, держа в одной руке мышку а в другой бокал пива сока, попутно выводя динозавриков и вереща от счастья. Довольные выключают игру и забывают про неё навсегда.
Ноябрь 2021, выходит Jurassic World Evolution 2. Игра встречает нас простенькой кампанией, обучает основам игры и заставляет немного попотеть в последней миссии, и тут происходит это...
ЭКОНОМИКА, мать её Экономика. Режим "Теория Хаоса" или "Испытания", ломает людям нервную систему, заставляет выкидывать мониторы в окно, форумы разрываются от тонны сообщений про то как сложно настроить систему парка и удовлетворить потребности гостей. В режиме "Песочница" нельзя выпустить существ пока не откроешь их в сложных режимах. Трейнеры и читы заполонили чат, казуалы вздохнули с облегчением....
Ну а если быть более субъективным, то игра наконец-то стала тем, что я от неё ожидал - вызовом. Каждый момент ты должен просчитать как менеджер, у тебя есть команда ученых, которые всегда помогут если их правильно организовать, а если подбирать идеальные комбинации их способностей, то игра словно превращается в прекрасный концерт, где ты как дирижер, ловко переключая параметры заведений, доводишь свой парк до заветных 5 звезд. Да, я горел, но лишь от того, что был новичком в этом мире, и не понимал всех аспектов, но погружаясь все глубже в игру, лишь больше влюблялся в неё, и игра становилась не такой уж и сложной, но требовательной от твоих умений. Путь становления от дурачка до менеджера кстати можно найти здесь (https://www.twitch.tv/su1_generis) или здесь (https://www.youtube.com/c/SuiGeneris8).
10 взорванных пуканов из 10
15 Nov 2021
@SH4D0W
Рекомендует
26 Nov 2021
Я большой фанат первой игры, поэтому вторую брал без раздумий. Не могу сказать что я пожалел, но все же достаточно много моментов которые заставляют меня негодовать. Но обо всем по порядку.
Для начала о хорошем:
+ Об этом написал уже каждый, но да - перемотка времени! В JWE приходилось мучительно долго ждать, во второй части нас частично избавили от этого, что безусловно огромный плюс.
+ Добавили удобную панель с требованиями динозавра к среде обитания с помощью которой можно в режиме реального времени смотреть что ему нужно и например накинуть еще пару деревьев, добавить воды или песка (привет Т-Рекс)
+ Лагуна и птичник. В JWE уже были попытки сделать птичник, но там он был как просто здание, а не реальный загон. Здесь же птичник имеет свой инкубаторий и возможность заселять разные виды крылатых. Лагуна же просто восхитительна (признаюсь именно наличие морских обитателей меня подкупили при покупке сиквела).
+ Значительно улучшилась система электроснабжения парка, появились топливные генераторы которые здорово помогают на начальных этапах, а также возможность строить сеть без опор ЛЭП которые портят вид парка.
+ Потребности динозавров теперь видны сразу во время выведения, а не после. Ну помните как в JWE вы выводили стегозавра, а потом оказывалось что ему нужна группа минимум из 4 особей? Здесь вы видите это еще во время синтеза и можете выбрать нужное число яиц и сразу вывести всю группу. Кстати об этом…
+ Возможность сразу выводить несколько особей одного вида. Это значительно упрощает работу с теми ящерами которые любят жить в группе, т.к. вам не нужно выводить каждую особь в отдельности - тут есть кладки яиц и можно выбрать столько сколько нужно, а не занимать каждую ячейку инкубатора одной особью. Но есть в этом и минусы: вся кладка будет обладать одним и тем же набором модификаций, например окраской. Это значит что если вы хотите вывести 4 велоцирапторов разного окраса (ну вы знаете о каких окрасах речь х)), то вам придется выводить их по одиночке, каждый раз меняя модификации генома.
+ Выпуск особей с вертолета. Я не знаю почему это не было реализовано в JWE. Ну вы помните, чтобы выпустить динозавра из инкубатора надо было либо пристраивать к каждому загону свой, либо строить отдельный загон для инкубатора, потом усыплять выпущенного диноса и потом уже перевозить в нужный загон. Спасибо что избавили нас от этого в этой части! Таким образом вы можете вообще не пристраивать инкубатор к чему либо и развозить особей из него по разным загонам. Исключения составляют птичник и лагуна - к сожалению тут вам понадобиться иметь по инкубатору у каждой лагуны и каждого птичника. Ну и да, выпуская динозавров с вертолета вы будете лишены пафосных и красивых катсцен с выходом ящериц из инкубатория.
+ Травоядным не нужны кормушки. Еще один аспект который я не очень понимал в первой части. Теперь травоядные просто едят все что растет у них в загоне. Ура!
Не смотря на то, что много хороших и удобных механик привнесли в эту часть, появилось и безумное количество ужасно раздражающих моментов которые мешают наслаждаться процессом.
О них подробнее:
- Искусственный интеллект у сотрудников парка (рейнджеры и врачи) оставляет желать лучшего. Иной раз машины не могут разъехаться по нескольку минут, которые могут быть критичными в случае с болезнью динозавра например. У меня ни раз умирали диносы просто потому что машина медиков где-то затупила. Кстати о медиках..
- Разделение рейнджеров и медиков штука может и логичная, но на практике просто усложняющая игроку жизнь. Мало того что машины, как я писал выше, могут не давать друг другу проехать, так еще и могут замедлять работу друг друга. К примеру в лагуне и птичнике используется дрон для того чтобы взаимодействовать с динозаврами.И дрон этот один. То есть если рейнджеры проверяют лагуну в данный момент, то медики будут ждать своей очереди на использование дрона. Что опять же грозит гибелью особей во время какой-нибудь внезапной эпидемии.
- Ребанные торнадо! Да бури уже доставляли проблемы и в первой части, но здесь как будто они стали чаще (если судить по Теории Хаоса 4) и куда разрушительнее. Вообще скажу так: если перед началом бури у вас на счету меньше 1-2 миллионов, то с большой вероятностью вы - банкрот. Объясню почему. В случае если вам не повезло и вместо обычной тропической бури к вам нагрянул торнадо, то масштабы разрушения парка будут катастрофическими. Посетители в убежищах, с-но прибыль не поступает. При этом расходы на содержание парка у вас убывают. Допустим торнадо повредил несколько загонов с хищниками и прежде чем выпустить людей из убежищ вам надо эти загоны починить. На починку тратятся деньги. Если вам хватило - отлично, вы молодцы, вам повезло. Если нет - считайте это концом кампании. Можете смело загружаться с последнего сохранения ибо выйти из минусового счета пока люди в убежищах возможности нет. Тоже самое если у вас повреждены рестораны и магазины - пока вы их не почините вам за них не будет поступать прибыль, а следовательно не на что будет чинить. Замкнутый круг.
- Потребности посетителей кривые и совершенно непонятные. Вообще все свое время в Теории Хаоса вы будете озабочены не динозаврами, а чертовыми гостями парка. Гости это просто отдельное издевательство. Они не желают ходить от слова совсем. вы можете поставить относительно рядом два одинаковых заведения, а гостям все равно будет сложно дойти до любого из них и они будут требовать чтобы вы влепили еще одно заведение между. Фактически рядом с каждой смотровой площадкой вам нужно установить три вида заведений(еда,напитки и сувениры), убежище и туалет. А в случае если у вас большой парк еще и станцию монорельса. Внутри заведений тоже есть своя сложность - разные конфигурации под разные типы гостей. Вычислить что именно устанавливать в том или ином заведении та еще головная боль. И да, гостей у вас теперь аж 4 категории, каждая со своими потребностями.
- Отдельно стоит конечно упомянуть оптимизацию. После двух хотфиксов проблемы с падением фпс решились, но увы не до конца. Игра по прежнему продолжает местами провисать достаточно сильно. С железом это не связанно, можете убедиться в этом в обсуждениях где каждый второй игрок с хорошей видеокартой пишет о низком фпс.
По итогу хочется заметить, что все хорошее что внесли в геймплей с лихвой компенсируется безумно душным менеджментом. Скорее всего единственное где вы сможете наслаждаться игрой про динозавров и самими динозаврами это песочница. Там кстати есть возможность вообще отключить гостей парка. Но чтобы открыть все возможные виды динозавров, построек и т.д. вам все же придется пройти кампании Теории Хаоса и испытания. И это потратить куда больше ваших нервов чем хотелось бы.
Игра не плохая. Динозавры тут по прежнему хороши, анимации красивые и графика тоже стала чуть лучше. Но времени разглядывать своих питомцев (если вы проходите кампанию) у вас увы не будет. Но с другой стороны пожалуй можно все это перетерпеть чтобы потом открыть парк мечты в свободном режиме.
Для начала о хорошем:
+ Об этом написал уже каждый, но да - перемотка времени! В JWE приходилось мучительно долго ждать, во второй части нас частично избавили от этого, что безусловно огромный плюс.
+ Добавили удобную панель с требованиями динозавра к среде обитания с помощью которой можно в режиме реального времени смотреть что ему нужно и например накинуть еще пару деревьев, добавить воды или песка (привет Т-Рекс)
+ Лагуна и птичник. В JWE уже были попытки сделать птичник, но там он был как просто здание, а не реальный загон. Здесь же птичник имеет свой инкубаторий и возможность заселять разные виды крылатых. Лагуна же просто восхитительна (признаюсь именно наличие морских обитателей меня подкупили при покупке сиквела).
+ Значительно улучшилась система электроснабжения парка, появились топливные генераторы которые здорово помогают на начальных этапах, а также возможность строить сеть без опор ЛЭП которые портят вид парка.
+ Потребности динозавров теперь видны сразу во время выведения, а не после. Ну помните как в JWE вы выводили стегозавра, а потом оказывалось что ему нужна группа минимум из 4 особей? Здесь вы видите это еще во время синтеза и можете выбрать нужное число яиц и сразу вывести всю группу. Кстати об этом…
+ Возможность сразу выводить несколько особей одного вида. Это значительно упрощает работу с теми ящерами которые любят жить в группе, т.к. вам не нужно выводить каждую особь в отдельности - тут есть кладки яиц и можно выбрать столько сколько нужно, а не занимать каждую ячейку инкубатора одной особью. Но есть в этом и минусы: вся кладка будет обладать одним и тем же набором модификаций, например окраской. Это значит что если вы хотите вывести 4 велоцирапторов разного окраса (ну вы знаете о каких окрасах речь х)), то вам придется выводить их по одиночке, каждый раз меняя модификации генома.
+ Выпуск особей с вертолета. Я не знаю почему это не было реализовано в JWE. Ну вы помните, чтобы выпустить динозавра из инкубатора надо было либо пристраивать к каждому загону свой, либо строить отдельный загон для инкубатора, потом усыплять выпущенного диноса и потом уже перевозить в нужный загон. Спасибо что избавили нас от этого в этой части! Таким образом вы можете вообще не пристраивать инкубатор к чему либо и развозить особей из него по разным загонам. Исключения составляют птичник и лагуна - к сожалению тут вам понадобиться иметь по инкубатору у каждой лагуны и каждого птичника. Ну и да, выпуская динозавров с вертолета вы будете лишены пафосных и красивых катсцен с выходом ящериц из инкубатория.
+ Травоядным не нужны кормушки. Еще один аспект который я не очень понимал в первой части. Теперь травоядные просто едят все что растет у них в загоне. Ура!
Не смотря на то, что много хороших и удобных механик привнесли в эту часть, появилось и безумное количество ужасно раздражающих моментов которые мешают наслаждаться процессом.
О них подробнее:
- Искусственный интеллект у сотрудников парка (рейнджеры и врачи) оставляет желать лучшего. Иной раз машины не могут разъехаться по нескольку минут, которые могут быть критичными в случае с болезнью динозавра например. У меня ни раз умирали диносы просто потому что машина медиков где-то затупила. Кстати о медиках..
- Разделение рейнджеров и медиков штука может и логичная, но на практике просто усложняющая игроку жизнь. Мало того что машины, как я писал выше, могут не давать друг другу проехать, так еще и могут замедлять работу друг друга. К примеру в лагуне и птичнике используется дрон для того чтобы взаимодействовать с динозаврами.И дрон этот один. То есть если рейнджеры проверяют лагуну в данный момент, то медики будут ждать своей очереди на использование дрона. Что опять же грозит гибелью особей во время какой-нибудь внезапной эпидемии.
- Ребанные торнадо! Да бури уже доставляли проблемы и в первой части, но здесь как будто они стали чаще (если судить по Теории Хаоса 4) и куда разрушительнее. Вообще скажу так: если перед началом бури у вас на счету меньше 1-2 миллионов, то с большой вероятностью вы - банкрот. Объясню почему. В случае если вам не повезло и вместо обычной тропической бури к вам нагрянул торнадо, то масштабы разрушения парка будут катастрофическими. Посетители в убежищах, с-но прибыль не поступает. При этом расходы на содержание парка у вас убывают. Допустим торнадо повредил несколько загонов с хищниками и прежде чем выпустить людей из убежищ вам надо эти загоны починить. На починку тратятся деньги. Если вам хватило - отлично, вы молодцы, вам повезло. Если нет - считайте это концом кампании. Можете смело загружаться с последнего сохранения ибо выйти из минусового счета пока люди в убежищах возможности нет. Тоже самое если у вас повреждены рестораны и магазины - пока вы их не почините вам за них не будет поступать прибыль, а следовательно не на что будет чинить. Замкнутый круг.
- Потребности посетителей кривые и совершенно непонятные. Вообще все свое время в Теории Хаоса вы будете озабочены не динозаврами, а чертовыми гостями парка. Гости это просто отдельное издевательство. Они не желают ходить от слова совсем. вы можете поставить относительно рядом два одинаковых заведения, а гостям все равно будет сложно дойти до любого из них и они будут требовать чтобы вы влепили еще одно заведение между. Фактически рядом с каждой смотровой площадкой вам нужно установить три вида заведений(еда,напитки и сувениры), убежище и туалет. А в случае если у вас большой парк еще и станцию монорельса. Внутри заведений тоже есть своя сложность - разные конфигурации под разные типы гостей. Вычислить что именно устанавливать в том или ином заведении та еще головная боль. И да, гостей у вас теперь аж 4 категории, каждая со своими потребностями.
- Отдельно стоит конечно упомянуть оптимизацию. После двух хотфиксов проблемы с падением фпс решились, но увы не до конца. Игра по прежнему продолжает местами провисать достаточно сильно. С железом это не связанно, можете убедиться в этом в обсуждениях где каждый второй игрок с хорошей видеокартой пишет о низком фпс.
По итогу хочется заметить, что все хорошее что внесли в геймплей с лихвой компенсируется безумно душным менеджментом. Скорее всего единственное где вы сможете наслаждаться игрой про динозавров и самими динозаврами это песочница. Там кстати есть возможность вообще отключить гостей парка. Но чтобы открыть все возможные виды динозавров, построек и т.д. вам все же придется пройти кампании Теории Хаоса и испытания. И это потратить куда больше ваших нервов чем хотелось бы.
Игра не плохая. Динозавры тут по прежнему хороши, анимации красивые и графика тоже стала чуть лучше. Но времени разглядывать своих питомцев (если вы проходите кампанию) у вас увы не будет. Но с другой стороны пожалуй можно все это перетерпеть чтобы потом открыть парк мечты в свободном режиме.
26 Nov 2021
Показать ещё