Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion - отзывы и впечатления
38
Всего
31
81.58%
Рекомендуют
7
18.42%
Не рекомендуют
@THONRI
Рекомендует
30 May 2019
Что ж, несколько часов назад Сквадовцы выпустили очередное DLC к игре, встретило его коммьюнити преимущественно тепло, как и я сам. Поверхностные исследования, вдохновленные модом "Surface Experiment Pack", механика инвентарей а-ля мод "KIS", механические, движущиеся детали "Infernal Robotics" - перечислил я все эти моды не для попытки как-то съязвить на тему, мол "разработчикам творчества не хватает что-то свое вводить, все нужно с мододелов сдирать", нет. Напротив, сами моддеры подошли к подобной новости с энтузиазмом, потому как, во-первых, первоисточник на уровне кода наглядно показывает "любителям" как реализовывается та или иная игровая механика, во-вторых, у самих же моддеров появляется пространство для творческого маневра, ввиду, опять-таки, более оптимизированного кода, ну и в-третьих, некоторым ребятам можно будет со спокойной душой сложить руки и уйти в бессрочный отпуск, потому как осточертело им все это обновлять к каждой новой версии игры, а оставлять до этого момента фанатов мода совесть не позволяла. По итогу все остаются довольны, игра развивается дальше.
А вообще, к подобным DLC я теперь буду относится весьма положительно, да платно, уверен в дальнейшем цены будут близки к стоимости самой игры (привет Making History), ну и пускай. Зато игра, как-никак, будет развиваться и дальше, обрастая все новыми геймплейными фичами. А что вы хотели? Сам жанр игры не предрасполагает стабильный массовый приток всё новых игроков, а "кушать" ведь надо.
А вообще, к подобным DLC я теперь буду относится весьма положительно, да платно, уверен в дальнейшем цены будут близки к стоимости самой игры (привет Making History), ну и пускай. Зато игра, как-никак, будет развиваться и дальше, обрастая все новыми геймплейными фичами. А что вы хотели? Сам жанр игры не предрасполагает стабильный массовый приток всё новых игроков, а "кушать" ведь надо.
30 May 2019
@Dungeon Master
Не рекомендует
03 Jun 2019
Я считаю, что данный товар просто не может стоить почти как сама игра, ведь добавляет он деталей так примерно 40, 15 из которых работают просто ужасно (а именно я говорю про сервоприводы и прочую ерунду). Добавили 1 скафандр (признаюсь, выглядит неплохо). И всякий мусор для изучения (тоже новая и интересная механика). Однако, практически всё, что есть в этом дополнении, есть в пользовательских модах. и как раз по этой причине я считаю, что это дополнение стоит от силы рублей 200.
03 Jun 2019
@RASSOMAHA
Рекомендует
31 Jul 2020
для особо одаренных , не знающих возможности игры . в настройках , когда загрузили свою игру , коликните эск и настройки и поставьте галочку "расширенные настройки деталей" , в игре появятся у деталей такие настройки как "массивная деталь" и "твердое соединение", всем неподвижным частям ставьте "массивная деталь" , а подвижным (роторы , лопасти и проч) ставьте "твердое соединение" и будет вам великое счастие. крафты не будет колбасить , длинная ракета не будет извиваться как удав, а лопасти отлетать от ротора ... и тд и тп .. :)
31 Jul 2020
@TokAreVisH
Не рекомендует
01 Jun 2019
Итак. Не будем говорить о цене. Просто промолчу. Что мы получили в дополнении?
1) Мусор на планетах который можно исследовать за науку и приблуды для этого исследования. Ок. На харде уже после Дюны у тебя столько науки, что дерево прокачки заканчивается.
2) Скафандры. Ок. Вообще пофиг.
Но к первым двум пунктам у меня претензий нет, хотя бы работает.
3) Поршни и сервы... Ох мать. Это сплошная боль и ад. Любая более-менее тяжелая деталь, прикрепленная через эти механизмы сатаны, начинает болтаться при первом же включении двигателя или любой другой нагрузке.
https://youtu.be/ZOY-Dc5dFuU
Можно попробовать заюзать автостяжки, но какой тогда толк в подобных деталях? Центрифуги, крепежи роверов и тд. превращаются в теплую желешку, если ты попробуешь шевельнуть свой крафт. Разве что VTOLы можно делать, поворачивая движок.
Вертолеты и самолеты на пропеллерах - тоже достаточно бесполезная вещь, слишком медленные и так-же колбасит, стоит чуть разогнаться или раскрутить винты. Для мини-дронов разве что подойдет.
Как итог:
Переносное научное оборудование вообще глупая затея, лучше бы особые научные модули добавили с теми же эффектами, но которые нужно было бы собирать на планете в виде базы.
Робототехника - крайне полезный инструмент, НО. Он не работает. Пока разработчики не починят эффект резинки от трусов - использовать такие соединения очень тяжело.
В двух словах - вы ничего не упустите, не купив это дополнение. Да и моды спасают.
1) Мусор на планетах который можно исследовать за науку и приблуды для этого исследования. Ок. На харде уже после Дюны у тебя столько науки, что дерево прокачки заканчивается.
2) Скафандры. Ок. Вообще пофиг.
Но к первым двум пунктам у меня претензий нет, хотя бы работает.
3) Поршни и сервы... Ох мать. Это сплошная боль и ад. Любая более-менее тяжелая деталь, прикрепленная через эти механизмы сатаны, начинает болтаться при первом же включении двигателя или любой другой нагрузке.
https://youtu.be/ZOY-Dc5dFuU
Можно попробовать заюзать автостяжки, но какой тогда толк в подобных деталях? Центрифуги, крепежи роверов и тд. превращаются в теплую желешку, если ты попробуешь шевельнуть свой крафт. Разве что VTOLы можно делать, поворачивая движок.
Вертолеты и самолеты на пропеллерах - тоже достаточно бесполезная вещь, слишком медленные и так-же колбасит, стоит чуть разогнаться или раскрутить винты. Для мини-дронов разве что подойдет.
Как итог:
Переносное научное оборудование вообще глупая затея, лучше бы особые научные модули добавили с теми же эффектами, но которые нужно было бы собирать на планете в виде базы.
Робототехника - крайне полезный инструмент, НО. Он не работает. Пока разработчики не починят эффект резинки от трусов - использовать такие соединения очень тяжело.
В двух словах - вы ничего не упустите, не купив это дополнение. Да и моды спасают.
01 Jun 2019
@Uranus
Рекомендует
01 Jun 2019
Обзор после дня игры. Здесь просто написано то, что я заметил.
1. Сервоприводы при зеркальной симметрии работают в разные стороны(я пытался построить самолёт вертикального взлёта как в трейлере при помощи сервоприводов. Но когда стал проверять их работу, то сервоприводы на разных сторонах самолёта поворачивали двигатели в разные стороны. Пришлось использовать шарниры).
2. Если вы добавили деталь станции для метеонаблюдения, то почему не добавили наконец облаков!? Это же ключевая составляющая погоды!
3. Хотелось бы чтобы на постройку станций наблюдения давались контракты(уже есть, когда сначала писал, не увидел)
4. А эти станции влияют на интерес к самой местности планет! Раньше я не обращал внимания на то, что находилось в 20 км от ЦУП, а теперь хочется заполнить этими станциями весь Кербин!
Для меня это DLC открыло новое дыхание для игры!
07.06.(ДД,ММ, мало ли у кого по-другому)
1. Заметил, что предметы для изучения слишком трудно искать, т.к. неизвестно где на небесном теле какие биомы. Потому хотелось бы, чтобы после пролёта над этим телом или после сканирования можно было увидеть биомы.
2. Найден баг! Есть контракт на постройку наземной научной базы на Муне или Минмусе(просто я только эти принял). Необходимо собрать 50% данных наблюдения за таинственной слизью. Но проблема в том, что контракт не завершается даже если вернуть "Квадрадуру"(модуль со слизью) обратно в ЦУП! Я писал на форум, и там мне объяснили, что это баг, и да спасёт вас Alt+F12.
1. Сервоприводы при зеркальной симметрии работают в разные стороны(я пытался построить самолёт вертикального взлёта как в трейлере при помощи сервоприводов. Но когда стал проверять их работу, то сервоприводы на разных сторонах самолёта поворачивали двигатели в разные стороны. Пришлось использовать шарниры).
2. Если вы добавили деталь станции для метеонаблюдения, то почему не добавили наконец облаков!? Это же ключевая составляющая погоды!
3. Хотелось бы чтобы на постройку станций наблюдения давались контракты(уже есть, когда сначала писал, не увидел)
4. А эти станции влияют на интерес к самой местности планет! Раньше я не обращал внимания на то, что находилось в 20 км от ЦУП, а теперь хочется заполнить этими станциями весь Кербин!
Для меня это DLC открыло новое дыхание для игры!
07.06.(ДД,ММ, мало ли у кого по-другому)
1. Заметил, что предметы для изучения слишком трудно искать, т.к. неизвестно где на небесном теле какие биомы. Потому хотелось бы, чтобы после пролёта над этим телом или после сканирования можно было увидеть биомы.
2. Найден баг! Есть контракт на постройку наземной научной базы на Муне или Минмусе(просто я только эти принял). Необходимо собрать 50% данных наблюдения за таинственной слизью. Но проблема в том, что контракт не завершается даже если вернуть "Квадрадуру"(модуль со слизью) обратно в ЦУП! Я писал на форум, и там мне объяснили, что это баг, и да спасёт вас Alt+F12.
01 Jun 2019
Показать ещё