Killer Instinct - отзывы и впечатления

408
Всего
342
83.82%
Рекомендуют
66
16.18%
Не рекомендуют
like
@Yes Man
Рекомендует
27 Jan 2018
Пользуясь случаем хочу передать привет всем тем, кто купил игру из-за лягушки. С 30-летием, пацаны.
27 Jan 2018
like
@iGAME
Рекомендует
28 Sep 2017
Я увидел тут жабу из "Battletoads" и сразу купил.
28 Sep 2017
like
@InquisitorAles
Рекомендует
28 Jun 2018
Скажу прямо, я не большой фанат файтингов. От этого жанра меня всегда отталкивали высокий порог вхождения (пресловутое заучивание по 100 комбо для каждого персонажа) и акцент на мультиплеере (я больше люблю играть в одиночные игры). Какие-то теплые воспоминания о файтингах у меня связаны только с двумя играми - это самый первый Soulcalibur с Dreamcast (потому что это был мой первый файтинг) и Tekken 3 (потому что у большинства моих школьных друзей была плойка вместо дримкаста и поэтому приходилось играть с ними). Killer Instinct я взял в день выхода в Steam исключительно из-за его восхитительного саундтрека (о котором подробнее чуть ниже), многие треки из которого я успел заслушать до дыр, даже несмотря на то что в саму игру я ни разу не играл.

В общем, я не был готов. Купил Killer Instinct чисто в коллекцию, сыграть пару матчей ради интереса и забыть. И вот, полгода спустя, я наиграл 82 часа в этот файтинг и мне все еще не надоело. Как так вышло, сейчас попробуем разобраться.

Начнем с самого главного - с боевой системы. Создателям Killer Instinct удалось достичь идеального баланса между простотой и сложностью - по умолчанию в игре включен комбо помощник, с которым даже если засадить за игру человека, в жизни до этого не видевшего файтинги и который будет тупо бить по всем кнопкам подряд, то и у него получится как-то отбиваться и даже получать от игры удовольствие. При этом сама боевая система не примитивна, есть по три типа удара (легкий, средний, тяжелый) рукой и ногой, комбо делаются с помощью нескольких клавиш направления + удар. По отдельности комбо не делают какого-то серьезного урона, поэтому их нужно проводить сериями - после каждого комбо нужно делать связывающие удары и обязательно в конце серии делать завершающее комбо для достижения максимального урона. Количество ударов в серии не ограничено, в теории если умело чередовать комбо и связки то можно достичь серии из 20, 50, а то и 100 и больше ударов.

Все это может показаться слишком мудреным и нечестным для новичков, но есть одно но. В любой момент серию противника можно попытаться прервать, нажав одновременно две клавиши удара ногой и рукой одного типа. Для того, чтобы успешного прервать чужое комбо, требуется предугадать либо, при большем опыте, понять по скорости анимации какого типа это серия ударов (напомню - легкая, средняя или тяжелая) и вовремя нажать соответствующие две клавиши. Если не угадали, то вам ставится блок и противник получает возможность несколько секунд вас дубасить, но при этом игра показывает какого типа это были удары и в следующий раз если противник попробует сделать тоже самое комбо, то вы сможете его мгновенно прервать и начать контратаку.

Комбо брейкеры кардинально меняют всю привычную для файтингов "кто первый зажал в углу арены и начал спамить однотипными комбо - того и тапки" схему. Вся игра строится на контр-атаках, в Killer Instinct нельзя использовать одну единственную заученную серию ударов, иначе любой нормальный игрок быстро вас раскусит и будет мгновенно останавливать ваши атаки до того как вы нанесете урон. Игра буквально вынуждает постоянно использовать разные удары и быть непредсказуемым, здесь постоянно приходится адаптировать свою тактику на лету и не полагаться чисто на спинной мозг, и это удивительные ощущения для файтинга.

Отличная боевая система уже было бы достаточно для моей рекомендации, но в Killer Instinct еще просто ТОННЫ контента, который доступен целиком и сразу без дополнительных платежей. Не смотрите на микротранзакции, они тупо для тех кому хочется открыть все скины сразу и предметов для режима Shadow Lords. Все бойцы, режимы и арены открыты изначально, и чтобы освоить их всех можно угробить кучу времени. Каждый из 29 бойцов имеет свой особый стиль боя, в некоторых случаях кардинально отличающийся от остальных (например, у ARIA три полоски здоровья и она может переключаться между разными типами оружия). Кроме обычных спаррингов, в Killer Instinct есть "сюжетный" режим для каждого персонажа первых двух сезонов, два вида "выживания", несколько типов обучающих режимов (!), и даже своеобразный рогалик с случайно генерирующимися заданиями и глобусом из XCOM (!!).

Ну и наконец, все это счастье выглядит и звучит просто шикарно. Все арены и движения бойцов отлично анимированны и детализированы, каждый бой это просто визуальное пиршество красок и эффектов. А звук, боже мой, какой тут охренительный звук - я уже упоминал выше, что в музыку Killer Instinct я влюбился задолго до того как в нее сыграл, но даже это не сравнится с тем, что происходит в самой игре. За звук тут отвечал сам Мик Гордон, и он самый настоящий гений, треки в Killer Instinct не просто играют в фоне во время боев, они динамически реагируют на происходящее на арене. Каждый удар меняет ход мелодии - игроку удается сделать длинное комбо, и начинает играть задорный ритм, кто-то из бойцов близко к поражению, и звук становится напряженным и тревожным. Словами не описать насколько это круто ощущается, каким образом это все не скатывается в бессвязную какофонию просто уму не постижимо. Ну и вишенка на торте - лучший комментатор за всю историю файтингов, когда этот мужик орет дурным голос "УЛЬТРААААААААААААААААААААА КООООООООМММБОООООООООО" после успешного финишера, хочется забыть про все и орать вместе с ним.

Вот так и получается, что в игру просто вникнуть, интересно учиться делать красивые комбо и приятно постоянно возвращаться чтобы сыграть пару боев. Из тех восьмидесяти с гаком часов что я потратил в Killer Instinct я сыграл от силы 20-30 матчей в онлайне, и мне все еще интересно в нее периодически играть. У этой игры просто шикарная энергетика и драйв, и при этом от нее можно получать море удовольствия без заучивания огромного списка комбо и всех таймингов наизусть. Кому хочется хардкора, то всегда можно отключить комбо ассист и пойти сразу в рейтинговые бои, онлайн не шибко активен, но вполне реально найти задротов 50 уровня которые быстро поставят вас на место. Определенно лучший файтинг в который я когда-либо играл, и главное - это полноценный продукт, больше не требующий никаких дополнительных вливаний в DLC и прочие сизон пассы. Берите, не пожалеете.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - http://store.steampowered.com/curator/31778993/
28 Jun 2018
like
@V@rnak
Рекомендует
23 Nov 2017
Это единственный файтинг, где моя жена рвёт меня как тузик грелку. Ни единого шанса. Что я только не пытался делать. И выучивал комбо, и читал все возможные туториалы. А она бешенно жмёт на всё подряд и выигрывает! Отличная игра. 10 радостно вопящих жен из 10!
23 Nov 2017
like
@Derkati
Рекомендует
27 Sep 2017
САМОЕ ВАЖНОЕ: ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ОТКРЫТЫ СРАЗУ, МИКРОТРАНЗАКЦИИ НУЖНЫ ДЛЯ ПОКУПКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СКИНОВ И ПРЕДМЕТОВ!
Плюсы:
-Cамый буйный аркадный файтинг!
-Лучший аркадный файтинг со времён Killer Instinct на SNES!
-Звук и музыка просто убийствены, 10/10 на кончиках пальцев
-Есть помощь в комбо для новичков
-С-с-combo breaker!
-Присутствует режим аля XCOM, в котором вам смогут помочь микротранзакции, но они крайне необязательны
-Ежедневные бонусы
-Ретро скины
-Можно надрать задницу динозовару жабой из Battletoads
Минусы/придирки:
-Микротранзакции на странице в Steam вводят в заблуждение
-Арены не интерактивны
-Название только пары персонажей локализованы на русский язык
-Локализация иногда игнорирует пол персонажа
-Игра не сразу откликается на нажатия после её сворачивания-разворачивания

Отличный файтинг для всех любителей жанра и тех, кто хочет к ним присоединится.
Эта игра заслуживает 10 кончиков пальцев из 10!
27 Sep 2017
Показать ещё
342 66
2017-09-27
Iron Galaxy Studios
Есть
Купить Killer Instinct
Нас рекомендуют: