Игра представляет собой визуальный роман с системой выбора. Игрок управляет действиями Кирилла, выбирая из предложенных вариантов ответа и действий. Каждый выбор влияет на развитие сюжета и отношения Кирилла с другими персонажами. Некоторые выборы могут привести к негативным последствиям, другие – к неожиданным поворотам.
Основные игровые механики:
Диалоговая система: Взаимодействие с персонажами происходит через диалоги, в которых игрок выбирает реплики Кирилла. Выбор реплик влияет на развитие сюжета и отношения с другими персонажами.
Система выбора: В ключевые моменты игры игрок делает выбор, определяющий дальнейшее развитие сюжета. Некоторые выборы могут привести к положительным последствиям, другие – к отрицательным.
Расследование: В игре есть элементы расследования, где игрок должен собирать подсказки и информацию, чтобы разгадать тайны и раскрыть преступление.
Основные сюжетные линии:
Уличная драма: Кирилл сталкивается с уличным грабежом, попадает в тупик и случайно находит объявление клуба квадроберов.
Школьные конфликты: Кирилла дразнят одноклассники, он пытается защитить свою маску кота, и тут вмешивается Карина.
Квадробинг: Кирилл знакомится с клубом квадроберов и участвует в соревнованиях.
Тайное задание: Директор школы просит Кирилла следить за Кариной, не объясняя причины.
Расследование ограбления: Кирилл становится свидетелем и участником расследования ограбления ювелирного магазина.
Романтические отношения: Развитие отношений между Кириллом и Кариной – ключевая сюжетная линия, зависящая от выборов игрока.
Концовки: В игре предусмотрено несколько концовок, каждая из которых зависит от выборов игрока на протяжении всего сюжета. Концовки могут быть как счастливыми, так и трагическими.