Предисловие
C данной игрой я познакомился совершенно случайно, 4 месяца назад как только трейлер вышел, и боже - Эта музыка, анимация и геймплей. Будто я посмотрел трейлер от другой игровой студии - Supergiant games, и сразу понял что эту игру обязательно куплю. И вот спустя 4 месяца мне пишет друг - "Я нашел для тебя крутую фурри игру", и тогда я понял. Пора продать весь свой инвентарь из кс 2, и сделать такой опрометчиво верный поступок в своей жизни. И что же в итоге я получил.
Первое впечатление
Как только я скачал игру первое что получил так это грустный и необычный пролог, способный неосведомлённого игрока удивить, а то и напугать. Уже на пороге игры мы увидим всю жестокость данного мира. Так пройдя пролог ты начинаешь понимать что эта игра -
"Меланхоличное путешествие в умирающем мире", и вся игра старается в этом тебя убедить. Музыка вводящая в тоску, локаций изображающие мёртвые пустоши с оставшейся после войны заброшенной техникой и персонажи, что могут выглядеть как мародёры, так и самые обыкновенные калеки. После пролога задумался что все представления об игре были разрушены, это не тот постапокалипсис где в мире тебя поджидают безумные рейдеры, сумасшедшие фанатики или что-то типа такого, а самый настоящий ад который мог бы произойти и в реальной жизни.
Сюжет и Лор (Содержит спойлеры)
Краткий сюжет. Главным героем данной игры является койот Лайка, которая хочет защитить свой народ, и в первую очередь свою дочь Паппи. Так же мы вскоре узнаём что их род проклят, и данной проклятье заключается в бессмертии одного из членов семьи, в нашем случае Лайки. Проклятье представляет из себя невозможность умереть, так после каждой смерти Лайка появляется возле тотема. Так же из-за проклятья она может разговаривать с персонажами что умерли совсем недавно. Так уже в прологе Лайке удосужиться поговорить со своим другом - Джейкобом, что хотел отомстить за убийство своего сына - Дружка. Убийцами являлись птицы, которые выглядят как какие-то морпехи, и которые служат некой Птичей империи, которая заправляет большей частью пустошей и является крайне радикальной страной ненавидящей другие расы и изучающая мутации (аллюзия на кое-какую страну). Так Лайке необходимо будет избавиться от данной империи и защитить своё племя и дочь.
Сюжет в игре довольно депрессивный и полон множества грустных моментов. В некоторых миссиях кто нибудь из персонажей по итогу умрёт по собственной прихоти или же в результате обстоятельств что заставляет пустить скупую слезу.
Побочных заданий в игре достаточно, но они представляют из себя простые задания по типу "Пойди-принеси". Некоторые скучные и не интересные, но не критично. Также некоторые задания из данного типа способную рассказать небольшую, но довольно "хорошую" историю персонажа.
Лор мира прописан 50 на 50. В нём хорошо рассказывают про Птичью империю, про её иерархию и какие у неё обычаи и цели. Так же хорошо рассказывает предысторию Лайки, про её отношения с матерью и про их проклятье.
НО в тот же момент ничего не рассказывают про войну, которая привела к образованию этих пустошей. Про других персонажей которые живут в племени, про "Отступников" в конце концов. Игра в этом плане пустая. В игре не хватает кодекса в котором можно было бы прочитать про персонажей, локации и вообще мир в целом, что помогло бы проникнуться в мир игры.
Геймплей
Кто-то сравнивает геймплей данной игры с игрой Gravity Defide, но только с пушками, но я бы сказал что это Hill Climb Racing с мотоциклом на луне и с пушками. Все же помнят что Gravity defide это довольно сложная игра была в плане езды где каждое своё действие надо было обдумывать, а тут же мы получаем полёты на луне где ошибаться можно, но не всегда.
Оружие. В первую очередь данная игра это метроидвания (Причём для меня первая в этом жанре) с байком и пушками. В начале игры нам выдаётся револьвер с помощью которого необходимо убивать птиц - единственных за всю игру противников (не считая твоих кривых рук во время езды) которые убивают нашу героиню с первого попадания. В этом случае мы можем использовать не только револьвер, но и другое оружие что будет доступно немного позже (Кроме ракетницы и снайперки). Так же с их помощью можно открывать сундуки или добывать ресурсы - с помощью которых оружие крафтится и улучшается. Во время использования любой из пушек время замедляется что позволит нам прицелиться и выстрелить в противника.
Мир и локации. Мир в игре представляет из себя сборник различных локации что отличаются друг от друга чуть ли не во всём - Океан заполненный уничтоженными кораблями, Свалка заполненная химическими отходами или огромная пирамида в центре которой дерево и многое другое. Дизайн у локаций это нечто, один задний план чего стоит - Не взорвавшаяся ядерная бомба, пирамида или огромный скелет существа, о котором мы ничего не знаем. Передвигаться по этому миру приятно так как его сделали под большую площадку для мотоцикла. Есть мёртвые петли, горки, и обрывы. Всё это вызывает эстетическое удовольствие.
Противники. Как и говорил ранее единственные противники в игре это птицы. В начале игры нас ждут только самые простые солдаты - с пистолетами, а в редких случаях и с винтовками. Но спустя некоторое время мы встретим и более опасных противников, которых так просто не одолеть. Перестрелка с птицами довольно приятна так как умирают они, также как и Лайка, с одного попадания. Также основной валютой в игре являются их потроха) (Даже не понятно в чём её используют)
Боссы. Боссы в игре это довольно интересное событие. Они жуткие, необычные и отторгающие. От одних необходимо уезжать, по вторых просто стрелять, по третьим делать странные вещи. И все эти боссы интересные. Особенно радует финальная анимация завершающая бой с боссом.
Игра имеет довольно разнообразный геймплей, способный не надоесть до конца игры так как она старается бросить вызов игроку, и за это награждает, если и не предметом то хотя бы валютой и дофамином в придачу.
Музыка
Музыка это то, что меня в первую очередь зацепило. Такое ощущение что композитор продал душу Дьяволу что бы создать музыку, способную растрогать с первых мотивов. Когда в конце пролога играет композиция "The Whisper" ты сразу понимаешь что эта игра не про перестрелки, а про историю, историю способную растрогать до глубины души. Также стоит отметить что все композиции с женским вокалом мы находим в кассетах, так как данные композиции созданы внутриигровой певицей - Beicoli,
которую также во время игры мы встретим и застрелим, лол.
Особо запомнились песни "My destiny" и "Mother", так как они играют именно тогда когда это нужно для эмоционального "удара", в особенности финал игры и последующие титры что полностью опустошает тебя.
Моменты где не играет вокал тоже очень хороши, в храме играет церковный хор, в лагере играют музыканты опустошители, которых ты ищешь в открытом мире. В целом позволяет получить необходимое настроение.
Анимация
В целом ещё хочу сказать пару слов об коротких анимациях - они нечто. Их длительность приблизительно 5-10 секунд, но столько души вложили в каждый кадр, можно скринить и ставить на рабочий стол. Шедевры одним словом. Начало игры, убийства боссов, определённые события и финал. Они способны передать все эмоции что хочет дать игра.
Итого
Как только я купил игру думал - а правильно что я продал скины из кски ради игры на 10-20 часов. И в итоге мой ответ - ДА, БЕЗУСЛОВНО ДА. Я получил столько эмоций от данной игры, словно я снова попал в финал таких игр как Метро: Исход, Транзистор, и других игр что способны своей подачей, рассказать замечательную и от того трагичную историю. В начале игры я не плакал, в середине игры было грустно, в конце рыдал как не в себя. Вот как игра умудрилась это сделать?! Разработчики молодцы, рассказали прекрасную историю за столь короткую игру.