-45%
Laika: Aged Through Blood
Очень положительные (91.49%)
|
301 28 Metacritic:
19 окт. 2023 г.
Brainwash Gang
Есть
Laika: Aged Through Blood
Выберите регион вашего Steam аккаунта 536₽
регионы
Купить Laika: Aged Through Blood, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Laika: Aged Through Blood из Steam
329
Всего
301
91.49%
Рекомендуют
28
8.51%
Не рекомендуют
@ze6ypo
Рекомендует
25 Oct 2023
Славная игрушка, стоит вашего времени. И ставьте метки, не забывайте ставить метки.
25 Oct 2023
@Techn[ik]
Рекомендует
19 Oct 2023
Очень залипательная игра.
Напомнило Gravity Defied: Trial Racing(да, я на столько стар), а конкретно карту Downhill.
А если серьезно у нас смесь Gravity Defied и Katana Zero в антураже Mad Max. 1 выстрел 1 труп, включая главную героиню.
Валютой в этой игре являются потроха, потроха Карл. Кровища хлещет по всему экрану. Скорость охуевающая. Прикольные механики перезарядки и парирования. Парирования мотоциклом. Поэтому делать бекфлипы и фронтлипы придется постоянно. Звучит, как полная дичь, но играется просто шикарно.
Хорошо, что добавили замедление при выстреле, потому что попасть бы было просто невозможно из-за скорости, и если что это не минус, это плюс.
Мультяшный стиль добавляет колорита, задники атмосферные. Прошел я пока не далеко, но советую всем, кто в 00-х залипал в Gravity Defied на уроках или в институте, или на работе, обратить на эту игру внимание.
15 потрохов из 10.
Напомнило Gravity Defied: Trial Racing(да, я на столько стар), а конкретно карту Downhill.
А если серьезно у нас смесь Gravity Defied и Katana Zero в антураже Mad Max. 1 выстрел 1 труп, включая главную героиню.
Валютой в этой игре являются потроха, потроха Карл. Кровища хлещет по всему экрану. Скорость охуевающая. Прикольные механики перезарядки и парирования. Парирования мотоциклом. Поэтому делать бекфлипы и фронтлипы придется постоянно. Звучит, как полная дичь, но играется просто шикарно.
Хорошо, что добавили замедление при выстреле, потому что попасть бы было просто невозможно из-за скорости, и если что это не минус, это плюс.
Мультяшный стиль добавляет колорита, задники атмосферные. Прошел я пока не далеко, но советую всем, кто в 00-х залипал в Gravity Defied на уроках или в институте, или на работе, обратить на эту игру внимание.
15 потрохов из 10.
19 Oct 2023
@Аришкагаль
Рекомендует
22 Oct 2023
Я обычно не пишу обзоры на игры которые не прошёл, но просто хочется что бы об этой игре узнали больше людей, она этого достойна.
Это метроидвания, причём геймплей это гравити дефид с пушками, но даже так звучит не слишком круто, но что если я скажу что один из анлоков в этой игре это обрез на отдаче от которого можно подлетать, а трупами и оружием выпавшим с врагов можно джаглить? Причём пушки при попадании по ним так же стреляют что позволяет делать мега стильные вещи. Этой игре определённого нужен какой то счётчик стиля или комбометр, причём за комбо дают ачивки но его нигде не увидеть.
Атмосфера и музыка в игре просто бомбические. Вы играли в Friends vs Friends? Сразу видно что те же ребята старались, особенно когда певица запела в первый раз, я прям почувствовал что игра будет крутой и что у данной студии есть та самая душа. В игре куча музыки которую мы можем собирать в виде кассет и переключать в своём плеере, локации разнообразные и красивые, 2 д отличное, и при этом игра вполне жестока, вы можете представить какая может быть валюта в постапоке с фурями? Потроха. Буквально кишки расстрелянных и взорванных нами врагов. Но так же стоит отметить что игра это не угарный треш а что то грустное и меланхоличное, шутки и забавные персонажи в игре коненчо же встречаются, но это не тот угар что разработчики показали в своей предыдущей игре.
Вообщем, надеюсь что эта писанина хоть кого то заинтересовала, если у вас есть ещё какие то вопросы то спрашивайте, я планирую написать полноценный обзор когда пройду игру до конца.
Это метроидвания, причём геймплей это гравити дефид с пушками, но даже так звучит не слишком круто, но что если я скажу что один из анлоков в этой игре это обрез на отдаче от которого можно подлетать, а трупами и оружием выпавшим с врагов можно джаглить? Причём пушки при попадании по ним так же стреляют что позволяет делать мега стильные вещи. Этой игре определённого нужен какой то счётчик стиля или комбометр, причём за комбо дают ачивки но его нигде не увидеть.
Атмосфера и музыка в игре просто бомбические. Вы играли в Friends vs Friends? Сразу видно что те же ребята старались, особенно когда певица запела в первый раз, я прям почувствовал что игра будет крутой и что у данной студии есть та самая душа. В игре куча музыки которую мы можем собирать в виде кассет и переключать в своём плеере, локации разнообразные и красивые, 2 д отличное, и при этом игра вполне жестока, вы можете представить какая может быть валюта в постапоке с фурями? Потроха. Буквально кишки расстрелянных и взорванных нами врагов. Но так же стоит отметить что игра это не угарный треш а что то грустное и меланхоличное, шутки и забавные персонажи в игре коненчо же встречаются, но это не тот угар что разработчики показали в своей предыдущей игре.
Вообщем, надеюсь что эта писанина хоть кого то заинтересовала, если у вас есть ещё какие то вопросы то спрашивайте, я планирую написать полноценный обзор когда пройду игру до конца.
22 Oct 2023
@LogerDenty
Рекомендует
24 Oct 2023
Предисловие
C данной игрой я познакомился совершенно случайно, 4 месяца назад как только трейлер вышел, и боже - Эта музыка, анимация и геймплей. Будто я посмотрел трейлер от другой игровой студии - Supergiant games, и сразу понял что эту игру обязательно куплю. И вот спустя 4 месяца мне пишет друг - "Я нашел для тебя крутую фурри игру", и тогда я понял. Пора продать весь свой инвентарь из кс 2, и сделать такой опрометчиво верный поступок в своей жизни. И что же в итоге я получил.
Первое впечатление
Как только я скачал игру первое что получил так это грустный и необычный пролог, способный неосведомлённого игрока удивить, а то и напугать. Уже на пороге игры мы увидим всю жестокость данного мира. Так пройдя пролог ты начинаешь понимать что эта игра - "Меланхоличное путешествие в умирающем мире", и вся игра старается в этом тебя убедить. Музыка вводящая в тоску, локаций изображающие мёртвые пустоши с оставшейся после войны заброшенной техникой и персонажи, что могут выглядеть как мародёры, так и самые обыкновенные калеки. После пролога задумался что все представления об игре были разрушены, это не тот постапокалипсис где в мире тебя поджидают безумные рейдеры, сумасшедшие фанатики или что-то типа такого, а самый настоящий ад который мог бы произойти и в реальной жизни.
Сюжет и Лор (Содержит спойлеры)
Краткий сюжет. Главным героем данной игры является койот Лайка, которая хочет защитить свой народ, и в первую очередь свою дочь Паппи. Так же мы вскоре узнаём что их род проклят, и данной проклятье заключается в бессмертии одного из членов семьи, в нашем случае Лайки. Проклятье представляет из себя невозможность умереть, так после каждой смерти Лайка появляется возле тотема. Так же из-за проклятья она может разговаривать с персонажами что умерли совсем недавно. Так уже в прологе Лайке удосужиться поговорить со своим другом - Джейкобом, что хотел отомстить за убийство своего сына - Дружка. Убийцами являлись птицы, которые выглядят как какие-то морпехи, и которые служат некой Птичей империи, которая заправляет большей частью пустошей и является крайне радикальной страной ненавидящей другие расы и изучающая мутации (аллюзия на кое-какую страну). Так Лайке необходимо будет избавиться от данной империи и защитить своё племя и дочь.
Сюжет в игре довольно депрессивный и полон множества грустных моментов. В некоторых миссиях кто нибудь из персонажей по итогу умрёт по собственной прихоти или же в результате обстоятельств что заставляет пустить скупую слезу.
Побочных заданий в игре достаточно, но они представляют из себя простые задания по типу "Пойди-принеси". Некоторые скучные и не интересные, но не критично. Также некоторые задания из данного типа способную рассказать небольшую, но довольно "хорошую" историю персонажа.
Лор мира прописан 50 на 50. В нём хорошо рассказывают про Птичью империю, про её иерархию и какие у неё обычаи и цели. Так же хорошо рассказывает предысторию Лайки, про её отношения с матерью и про их проклятье.
НО в тот же момент ничего не рассказывают про войну, которая привела к образованию этих пустошей. Про других персонажей которые живут в племени, про "Отступников" в конце концов. Игра в этом плане пустая. В игре не хватает кодекса в котором можно было бы прочитать про персонажей, локации и вообще мир в целом, что помогло бы проникнуться в мир игры.
Геймплей
Кто-то сравнивает геймплей данной игры с игрой Gravity Defide, но только с пушками, но я бы сказал что это Hill Climb Racing с мотоциклом на луне и с пушками. Все же помнят что Gravity defide это довольно сложная игра была в плане езды где каждое своё действие надо было обдумывать, а тут же мы получаем полёты на луне где ошибаться можно, но не всегда.
Оружие. В первую очередь данная игра это метроидвания (Причём для меня первая в этом жанре) с байком и пушками. В начале игры нам выдаётся револьвер с помощью которого необходимо убивать птиц - единственных за всю игру противников (не считая твоих кривых рук во время езды) которые убивают нашу героиню с первого попадания. В этом случае мы можем использовать не только револьвер, но и другое оружие что будет доступно немного позже (Кроме ракетницы и снайперки). Так же с их помощью можно открывать сундуки или добывать ресурсы - с помощью которых оружие крафтится и улучшается. Во время использования любой из пушек время замедляется что позволит нам прицелиться и выстрелить в противника.
Мир и локации. Мир в игре представляет из себя сборник различных локации что отличаются друг от друга чуть ли не во всём - Океан заполненный уничтоженными кораблями, Свалка заполненная химическими отходами или огромная пирамида в центре которой дерево и многое другое. Дизайн у локаций это нечто, один задний план чего стоит - Не взорвавшаяся ядерная бомба, пирамида или огромный скелет существа, о котором мы ничего не знаем. Передвигаться по этому миру приятно так как его сделали под большую площадку для мотоцикла. Есть мёртвые петли, горки, и обрывы. Всё это вызывает эстетическое удовольствие.
Противники. Как и говорил ранее единственные противники в игре это птицы. В начале игры нас ждут только самые простые солдаты - с пистолетами, а в редких случаях и с винтовками. Но спустя некоторое время мы встретим и более опасных противников, которых так просто не одолеть. Перестрелка с птицами довольно приятна так как умирают они, также как и Лайка, с одного попадания. Также основной валютой в игре являются их потроха) (Даже не понятно в чём её используют)
Боссы. Боссы в игре это довольно интересное событие. Они жуткие, необычные и отторгающие. От одних необходимо уезжать, по вторых просто стрелять, по третьим делать странные вещи. И все эти боссы интересные. Особенно радует финальная анимация завершающая бой с боссом.
Игра имеет довольно разнообразный геймплей, способный не надоесть до конца игры так как она старается бросить вызов игроку, и за это награждает, если и не предметом то хотя бы валютой и дофамином в придачу.
Музыка
Музыка это то, что меня в первую очередь зацепило. Такое ощущение что композитор продал душу Дьяволу что бы создать музыку, способную растрогать с первых мотивов. Когда в конце пролога играет композиция "The Whisper" ты сразу понимаешь что эта игра не про перестрелки, а про историю, историю способную растрогать до глубины души. Также стоит отметить что все композиции с женским вокалом мы находим в кассетах, так как данные композиции созданы внутриигровой певицей - Beicoli,
Моменты где не играет вокал тоже очень хороши, в храме играет церковный хор, в лагере играют музыканты опустошители, которых ты ищешь в открытом мире. В целом позволяет получить необходимое настроение.
Анимация
В целом ещё хочу сказать пару слов об коротких анимациях - они нечто. Их длительность приблизительно 5-10 секунд, но столько души вложили в каждый кадр, можно скринить и ставить на рабочий стол. Шедевры одним словом. Начало игры, убийства боссов, определённые события и финал. Они способны передать все эмоции что хочет дать игра.
Итого
Как только я купил игру думал - а правильно что я продал скины из кски ради игры на 10-20 часов. И в итоге мой ответ - ДА, БЕЗУСЛОВНО ДА. Я получил столько эмоций от данной игры, словно я снова попал в финал таких игр как Метро: Исход, Транзистор, и других игр что способны своей подачей, рассказать замечательную и от того трагичную историю. В начале игры я не плакал, в середине игры было грустно, в конце рыдал как не в себя. Вот как игра умудрилась это сделать?! Разработчики молодцы, рассказали прекрасную историю за столь короткую игру.
C данной игрой я познакомился совершенно случайно, 4 месяца назад как только трейлер вышел, и боже - Эта музыка, анимация и геймплей. Будто я посмотрел трейлер от другой игровой студии - Supergiant games, и сразу понял что эту игру обязательно куплю. И вот спустя 4 месяца мне пишет друг - "Я нашел для тебя крутую фурри игру", и тогда я понял. Пора продать весь свой инвентарь из кс 2, и сделать такой опрометчиво верный поступок в своей жизни. И что же в итоге я получил.
Первое впечатление
Как только я скачал игру первое что получил так это грустный и необычный пролог, способный неосведомлённого игрока удивить, а то и напугать. Уже на пороге игры мы увидим всю жестокость данного мира. Так пройдя пролог ты начинаешь понимать что эта игра - "Меланхоличное путешествие в умирающем мире", и вся игра старается в этом тебя убедить. Музыка вводящая в тоску, локаций изображающие мёртвые пустоши с оставшейся после войны заброшенной техникой и персонажи, что могут выглядеть как мародёры, так и самые обыкновенные калеки. После пролога задумался что все представления об игре были разрушены, это не тот постапокалипсис где в мире тебя поджидают безумные рейдеры, сумасшедшие фанатики или что-то типа такого, а самый настоящий ад который мог бы произойти и в реальной жизни.
Сюжет и Лор (Содержит спойлеры)
Краткий сюжет. Главным героем данной игры является койот Лайка, которая хочет защитить свой народ, и в первую очередь свою дочь Паппи. Так же мы вскоре узнаём что их род проклят, и данной проклятье заключается в бессмертии одного из членов семьи, в нашем случае Лайки. Проклятье представляет из себя невозможность умереть, так после каждой смерти Лайка появляется возле тотема. Так же из-за проклятья она может разговаривать с персонажами что умерли совсем недавно. Так уже в прологе Лайке удосужиться поговорить со своим другом - Джейкобом, что хотел отомстить за убийство своего сына - Дружка. Убийцами являлись птицы, которые выглядят как какие-то морпехи, и которые служат некой Птичей империи, которая заправляет большей частью пустошей и является крайне радикальной страной ненавидящей другие расы и изучающая мутации (аллюзия на кое-какую страну). Так Лайке необходимо будет избавиться от данной империи и защитить своё племя и дочь.
Сюжет в игре довольно депрессивный и полон множества грустных моментов. В некоторых миссиях кто нибудь из персонажей по итогу умрёт по собственной прихоти или же в результате обстоятельств что заставляет пустить скупую слезу.
Побочных заданий в игре достаточно, но они представляют из себя простые задания по типу "Пойди-принеси". Некоторые скучные и не интересные, но не критично. Также некоторые задания из данного типа способную рассказать небольшую, но довольно "хорошую" историю персонажа.
Лор мира прописан 50 на 50. В нём хорошо рассказывают про Птичью империю, про её иерархию и какие у неё обычаи и цели. Так же хорошо рассказывает предысторию Лайки, про её отношения с матерью и про их проклятье.
НО в тот же момент ничего не рассказывают про войну, которая привела к образованию этих пустошей. Про других персонажей которые живут в племени, про "Отступников" в конце концов. Игра в этом плане пустая. В игре не хватает кодекса в котором можно было бы прочитать про персонажей, локации и вообще мир в целом, что помогло бы проникнуться в мир игры.
Геймплей
Кто-то сравнивает геймплей данной игры с игрой Gravity Defide, но только с пушками, но я бы сказал что это Hill Climb Racing с мотоциклом на луне и с пушками. Все же помнят что Gravity defide это довольно сложная игра была в плане езды где каждое своё действие надо было обдумывать, а тут же мы получаем полёты на луне где ошибаться можно, но не всегда.
Оружие. В первую очередь данная игра это метроидвания (Причём для меня первая в этом жанре) с байком и пушками. В начале игры нам выдаётся револьвер с помощью которого необходимо убивать птиц - единственных за всю игру противников (не считая твоих кривых рук во время езды) которые убивают нашу героиню с первого попадания. В этом случае мы можем использовать не только револьвер, но и другое оружие что будет доступно немного позже (Кроме ракетницы и снайперки). Так же с их помощью можно открывать сундуки или добывать ресурсы - с помощью которых оружие крафтится и улучшается. Во время использования любой из пушек время замедляется что позволит нам прицелиться и выстрелить в противника.
Мир и локации. Мир в игре представляет из себя сборник различных локации что отличаются друг от друга чуть ли не во всём - Океан заполненный уничтоженными кораблями, Свалка заполненная химическими отходами или огромная пирамида в центре которой дерево и многое другое. Дизайн у локаций это нечто, один задний план чего стоит - Не взорвавшаяся ядерная бомба, пирамида или огромный скелет существа, о котором мы ничего не знаем. Передвигаться по этому миру приятно так как его сделали под большую площадку для мотоцикла. Есть мёртвые петли, горки, и обрывы. Всё это вызывает эстетическое удовольствие.
Противники. Как и говорил ранее единственные противники в игре это птицы. В начале игры нас ждут только самые простые солдаты - с пистолетами, а в редких случаях и с винтовками. Но спустя некоторое время мы встретим и более опасных противников, которых так просто не одолеть. Перестрелка с птицами довольно приятна так как умирают они, также как и Лайка, с одного попадания. Также основной валютой в игре являются их потроха) (Даже не понятно в чём её используют)
Боссы. Боссы в игре это довольно интересное событие. Они жуткие, необычные и отторгающие. От одних необходимо уезжать, по вторых просто стрелять, по третьим делать странные вещи. И все эти боссы интересные. Особенно радует финальная анимация завершающая бой с боссом.
Игра имеет довольно разнообразный геймплей, способный не надоесть до конца игры так как она старается бросить вызов игроку, и за это награждает, если и не предметом то хотя бы валютой и дофамином в придачу.
Музыка
Музыка это то, что меня в первую очередь зацепило. Такое ощущение что композитор продал душу Дьяволу что бы создать музыку, способную растрогать с первых мотивов. Когда в конце пролога играет композиция "The Whisper" ты сразу понимаешь что эта игра не про перестрелки, а про историю, историю способную растрогать до глубины души. Также стоит отметить что все композиции с женским вокалом мы находим в кассетах, так как данные композиции созданы внутриигровой певицей - Beicoli,
которую также во время игры мы встретим и застрелим, лол.
Особо запомнились песни "My destiny" и "Mother", так как они играют именно тогда когда это нужно для эмоционального "удара", в особенности финал игры и последующие титры что полностью опустошает тебя. Моменты где не играет вокал тоже очень хороши, в храме играет церковный хор, в лагере играют музыканты опустошители, которых ты ищешь в открытом мире. В целом позволяет получить необходимое настроение.
Анимация
В целом ещё хочу сказать пару слов об коротких анимациях - они нечто. Их длительность приблизительно 5-10 секунд, но столько души вложили в каждый кадр, можно скринить и ставить на рабочий стол. Шедевры одним словом. Начало игры, убийства боссов, определённые события и финал. Они способны передать все эмоции что хочет дать игра.
Итого
Как только я купил игру думал - а правильно что я продал скины из кски ради игры на 10-20 часов. И в итоге мой ответ - ДА, БЕЗУСЛОВНО ДА. Я получил столько эмоций от данной игры, словно я снова попал в финал таких игр как Метро: Исход, Транзистор, и других игр что способны своей подачей, рассказать замечательную и от того трагичную историю. В начале игры я не плакал, в середине игры было грустно, в конце рыдал как не в себя. Вот как игра умудрилась это сделать?! Разработчики молодцы, рассказали прекрасную историю за столь короткую игру.
24 Oct 2023
@Ефсбл
Рекомендует
21 Oct 2023
Там, где рычат наши байки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3055920295
Метроидвания про "стеклянную" волчицу, койота, с элементами Elasto Mania (Кто помнит?)
Визуал и особенно саундтрек - вау.
Игра динамичная и очень атмосферная.
Крутить бекфлипы, фронтлипы, стрелять и парировать приходится постоянно.
Для стариков, вроде меня, есть замедление времени.
Из личных придирок - боссы пока были совсем не сложными, но интересными.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3055920295
Метроидвания про "стеклянную" волчицу, койота, с элементами Elasto Mania (Кто помнит?)
Визуал и особенно саундтрек - вау.
Игра динамичная и очень атмосферная.
Крутить бекфлипы, фронтлипы, стрелять и парировать приходится постоянно.
Для стариков, вроде меня, есть замедление времени.
Из личных придирок - боссы пока были совсем не сложными, но интересными.
21 Oct 2023
Показать ещё